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Warhammer Forum

oui pierre

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Messages posté(e)s par oui pierre

  1. Je ne sais pas si c'est autorisé de poster ce qui suit, si c'est le cas je suis désolé de ma méprise.

     

    Je ne sais pas si vous connaissez French Wargame Studio, c'est une chaine YouTube spécialisée sur le Hobby. Il y a quelques temps ils ont fait une série de vidéos conseillant des listes à 1K pas trop onéreuses financièrement pour AoS :

    https://youtu.be/FrUDhnHKyek

    https://youtu.be/hTiHmKosgCo

     

     

    En addition de cela, ils ont créé des bundlle chez un revendeur indépendant, avec des réducs pas inintéressantes ( entre 10 et 20 % si j'ai bien compris ) :

    https://www.wargamespirit.fr/905-boutique-fws

     

    Les listes sont prévues pour être jouables sans avoir non plus une visée ultra compétitive, ça peut convenir à ce que vous recherchez.

  2. 5+ sur 8 dés D6 dommage, ça fait une stat à environ 10 PV sortis en moyenne haute ( un raider par exemple ), ça me suffit : c'est suffisament pas fort pour que ce ne soit pas le premier truc focus par l'adversaire, mais ça fait quand même ses dégats.  

    Et les 20 personnes dedans c'est appréciable au déployement ou pour encaisser un T1. Avec des agressors lance flamme ça me faisait un bon truc bien difficile à sortir, surtout pour des armées de cac ( en v8, en v9 pour l'instant c'est plus compliqué ).

    Enfin, ça peut être utile pour casser les lignes de vues adverses, même si là c'est souvent anecdotique

     

    Après je conviens que c'est loin d'être opti, mais ça me suffit. 

     

    Pour ce qui est du culte gene, je n'en ai jamais affrontés. Je joue plus contre des oreilles pointues, donc j'ai tendance à amalgamer technologie antigrav et xenos... 

    A l'inverse, le culte gene c'est pas ceux qui n'ont aucun volant ?

     

    Merci pour tout vos retours !

     

  3. Merci à tous pour vos réponses !

    J'ai fouilllé sur ALN, j'ai peu ou prou trouvé mes points, mais ça me paraît quand même peu cher, surtout pour la firestorm...

    Je n'ai pas tellement envie de me procurer un CA uniquement pour ce détail, donc je vais faire avec quand même :)

    Par ailleurs au sujet de la Firestorm, sa règle de +1 au tir sur les unités avec vol me paraît peu adaptée au nouveau keyword aerodyne. Pensez vous qu'il y aura des ajustements ?

    Parce que là pour 330 points j'ai un bon gros bunker qui m'abrite la moitié de mon armée et rase tous les antigravs xenos qui passent : pour moi c'est top mais pour les adversaires c'est tout ce qu'on fait de plus distrayant...

    Merci pour tout !

  4. Bonjour à tous,

    Je ne sais pas si je suis dans la bonne catégorie, mais j'aurai besoin de l'avis de connaisseurs au sujet des fortifications dans la V9 : comme mon armée a quelques soucis avec les aériens, j'aimerai pouvoir utiliser une redoute firestorm. Les seules régles que j'ai à son sujet datent des indexs v8, ce qui commence à dater un peu.

    Dans le même ordre d'idée, j'ai aussi un macro canon aquila qui fait actuellement office de décor mais qui pourrait être utile pour casser du super lourd si quelqu'un venait à en sortir. 

    Ces figurines ne sont plus en ventes ches GW, est ce qu'elles ont encore des régles ou est ce qu'il faut les considérer comme perdues pour la patrie ?

    Merci d'avance !

  5. Je vais tacher de me le procurer alors ( il est en rupture de stock chez GW ), merci beaucoup !

    Pour les détachements, pas de soucis, je vais trouver ça sur Internet.

    Pour Crusade, ça m'intéresse beaucoup, mais je voudrai d'abord maitriser les nouveaux mécanismes de la v9 :)

    Encore merci pour cette réponse rapide !

     

  6. Bonjour à tous,

    Je suis un joueur régulier de 40k, confiné avec quelques amis joueurs, et nous aimerions nous mettre à la V9 ( pour l'instant nous sommes restés en V8, l'été n'est pas une période où les investissements sont faciles... ).

    Dans cette optique,  j'ai investi dans l'excellent codex space marines, mais il apparait à sa lecture que les règles gratuites disponibles sur le site de GW ne seront pas suffisantes pour vraiment appréhender complétement la V9. Je me permet de vous demander quels livres faut il acheter pour pouvoir faire des parties intéressantes en V9 ? 

    J'aimerai éviter l'achat du livre de base ( je finirai probablement par acheter la boite de base, et il est dedans... ), est ce que le chater approved grand tournament edition est suffisant ?

    Merci d'avance pour vos réponses !

  7. Je me permet de tenter d'apporter une idée au débat, j'espère qu'elle n'a pas déjà été exprimée :

    Est ce qu'il serait possible que GW laisse volontairement les codex pas encore sortis avec la reroll pour tous dans l'optique de compenser leur déficit de puissance ?

    Je veux dire : le concept de cette règle de core m’apparaît comme pouvant être un nerf assez violent dans n'importe quelle armée ( comme cela a été dit, ça va salement baisser la létalité de certaines listes ). Le truc c'est que certaines armées ne méritent vraiment pas d'être nerfées, et si on ajoute les limitations core à la liste de leurs défauts, elles seront juste injouables. GW le sait, et veut donc rajouter ce nerf au fur et à mesure que les codex sortiront.

    A l'inverse, la règle core pourrait limiter l'habituelle domination des codex qui viennent de sortir.

     

    A titre personnel je trouve que cette règle est une excellente idée, mais une application généralisée sans faire les modifications nécessaires dans TOUS les codex me parait assez incohérente ( réajustement des points, modifications des stratagèmes, éventuelles aura spécifiques,... )

  8. Je plussoie aux deux théories sus proposées. Bravo pour la profondeur d'analyse, je ne sais pas d'où vous tenez toutes ces références, mais en tout cas ça fait plaisir à voir.

    Je vais poser quelques question qui pourraient paraître whishlist , mais mon idée est de me mettre à la place des développeurs de games.

    Les Hauts Elfes pour moi c'est la grâce incarnée, la faction de l'élégance et de la vitesse. Les voir comme des anges éthérés ne me perturbe donc pas du tout. Je dirai même qu'elle m'enchante : les Idoneth sont une faction superbe, en poussant ce genre d'esthétique et en ne mettant aucune figurine touchant le sol  je serai ravi.

    Dans cette optique, je voudrai juste questionner la pertinence de l'adjonction d'éléphants à cette armée. Pour moi l'éléphant évoque inévitablement le Harad du SdA ( ce qui collerait globalement avec l'esthétique moyen-orientale et certains RE ). Cependant, cette esthétique ne peut convenir à une armée de haut elfes, c'est beaucoup trop barbare. Les Hauts Elfes se doivent d'être une faction qui ne se salit pas, qui reste toujours propre et dédaigneuse.  Si on veut des magiciens éthérés barbares sur gros monstres il y a les séraphons.

    Mon objectif n'est pas de démonter vos théories, mais je pose juste cette interrogation : si on considére que l'esthétique éthéré boudhiste est plus ou moins celui des Idoneths, et que l'esthétique arabisante est celle du Harad, pensez vous vraiment qu'il y a un espace stylistique à développer ?

     

    Edit :

    La figurine de Mistweaver Saih n'a pas encore été, à ma connaissance, rattachée à aucune faction. Est ce que vous pensez qu'elle pourrait être la base de cette nouvelle faction ? 

     

    PS : J'aimerai bien mettre l'image, mais je maîtrise visiblement encore trop mal le forum...

     

     

  9. Vu le blood and glory, ça a l'air d'être vraiment une trés trés bonne liste. Je reste cependant convaincu qu'en COS il n'y a plein d'autres combos à tenter, et comme je n'aime pas reprendre la liste d'un autre je vais rester sur le Phoenicum. Bonne chance en tout cas, si tu peux n'hésite pas à mettre la réaction à l'utilisation. Je suis tout particuliérement curieux de voir comment ça tiendrait face à des gobelins, des skavens ou pire des séraphons. 

  10. Je l'ai trouvé je crois. C'est bien celle-ci ?

     

    Allegiance: Cities of Sigmar- City: HallowheartMortal Realm: Aqshy

    Leaders

    Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280)

    - Artefact: Ignax's Scales- Spell: Lore of Whitefire - Sear Wounds (Hallowheart Wizard)

    - Hallowheart 2nd Spell: Crystal Aegis

    Luminark of Hysh With White Battlemage (270)

    - Artefact: Whitefire Tome - All Spells- Spell: Lore of Whitefire - Warding Brand (Hallowheart Wizard)

    Battlemage (90)

    - Spell: Lore of Whitefire - Warding Brand (Hallowheart Wizard)

    - Hallowheart 2nd Spell: Roaming Wildfire- City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less)

    - Mortal Realm: Ghyran

    Sorceress (90)

    - Spell: Lore of Whitefire - Elemental Cyclone (Hallowheart Wizard)

    - Hallowheart 2nd Spell: Roaming Wildfire

    Knight-Incantor (140)

    - General- Trait: Veteran of the Blazing Crusade- Spell: Lore of Whitefire - Ignite Weapons (Hallowheart Wizard)

    - Hallowheart 2nd Spell: Elemental Cyclone

     

    Battleline

    30 x Freeguild Handgunners (300)

    30 x Freeguild Crossbowmen (300)

    10 x Freeguild Guard (80)

    - Swords and Shields- City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)

    Battalions

    Whitefire Retinue (140)

    Endless Spells / Terrain / CPs

    Umbral Spellportal (70)

    Geminids of Uhl-Gysh (60)

    Soulscream Bridge (80)

    Everblaze Comet (100)

    Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 107

     
    Ce sont vraiment quasiment les même en effet^
    Moi quand je vois vos 2 listes je me demande quand même pourquoi on ne tente pas de rentrer un petit freeguild general. C'est pour minimiser les poses ?
  11. Salut,

    Ta liste me parait assez classique, mais elle devrait bien tourner. 

    Normalement foncer avec des bourrins dans le tas ça peut le faire, même si les unités Elfes noirs ne sont pas les plus optis. 

    Le gyrocopter tout seul risque d'être peu utile, mais il peut faire assez facilement ses points. Le soucis c'est que c'est plus ou moins ton seul tir...

     Pour moi, les cos vont surtout donner des listes tir ou magie, mais encore une fois en Elfes noir ta liste paraît trés propre

  12. J'étais justement en train de retoucher la liste. La voici :

     

    Allegiance: Cities of Sigmar

    - City: Phoenicium

     

    LEADERS

     Battlemage (90)

    - General

    Anointed (100)

    - City Role : General's Adjutant
     

     

    UNITS

    40 x Flagellants (280)

    40 x Flagellants (280)

    40 x Flagellants (280)

    10 x Shadow Warriors (110)

    10 x Shadow Warriors (110)

    10 x Phoenix Guard (160)

    - City Role : Honoured Retinue

     

    BEHEMOTHS

    Flamespyre Phoenix (200)

    Frostheart Phoenix (220)

     

    BATTALIONS

    Phoenix Flight (130)

     

    TOTAL: 1960/2000

    EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 184

     

    Là ça a de la gueule oui,  ça devrait pouvoir impacter très très fort. Le soucis c'est les 9 pauses, mais en même temps il faudra que je m'habitue à prendre des dégats

  13. Bonjour,

    J'ai toujours été un fan des défunts hauts elfes, et je me suis jeté sur le battletome cities of sigmar dés la sortie de ce dernier. Comme vous vous en doutez, j'ai été déçu du peu de place laissé à la plus glorieuse des races ayant jamais peuplé l'univers de Warhammer. Je me suis résigné à jouer de faibles petits humains dans la cité la plus elfique du battletome : le phoenicium.  Je vous met la liste, j'essaie d'expliquer mes choix après :

     

    Allegiance: Cities of Sigmar

    - City: Phoenicium

     

    LEADERS

    Freeguild General on Griffon (320)

    - General

    - Lance

    Anointed (100)

     

    UNITS

    40 x Flagellants (280)

    40 x Flagellants (280)

    30 x Flagellants (240)

    10 x Shadow Warriors (110)

    10 x Shadow Warriors (110)

     

    BEHEMOTHS

    Flamespyre Phoenix (200)

    Frostheart Phoenix (220)

     

    BATTALIONS

    Phoenix Flight (130)

     

    TOTAL: 1990/2000

    EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 172

     

    L'idée de la liste est de se baser sur les énormes blocs de flagellants fonçant au cac et étant boostés par leurs pertes. Ils peuvent taper à un nombre d'attaques monstrueux.

    Les phénixs sont là pour aller bloquer les unités au cac le plus vite possible, ça m'évitera de me faire laver au tir.

    L'anointed sert pour avoir un minimum de dissipation.

    Les gardes fantomes sont là pour aller foncer vers les objos et avoir un minimum de tir.

    La seule interrogation est pour le général sur griffon : il me faut un général humain pour avoir les flagellants en battleline, mais je pourrait peut être prendre un sorcier et une petite garde phénix, comme ça je me fais le combo géneral, adjugeant, fnp pour maxer les pc.Ou peut être un steam tank pour avoir du tir. Enfin là dessus je suis ouvert.

     

    Sur le plan fluff, l'idée d'une armée de petits humains dirigés par des elfes dédaigneux me plaît tout à fait :) 

     

    Voilà, merci d'avance pour vos retours

  14. Bonjour,

    Si tu tiens à l'optique elfes noirs, ta liste me parait propre, même si pour le fluff elle ferait plus sens en  Anvilguard. Tu prends le sort jet de vitriol pour tes sorciéres, et avec les darkshard en saturation tu peux sortir tout ce que tu veux. 

    Aprés tu peux aussi penser à jouer les chariots, parce que là ta projection est trés faible...

  15. Bonjour,

    Le concept d'une liste griffon me semble trés sympa, mais là je pense qu'il y a moyen de faire une liste bien plus opti en jouant le bataillon des lanciers hameralliens : tu enléve le cogsmith ( sans machine de guerre il sert à rien pour moi ),  le freeguild general ( il ne buff que les freeguilds, alors qu'il n'y en a pas dans ta liste ), ensuite ce que tu veux, et à la place de ça tu rentre un général sur griffon, tu divise tes demygriph en 3 unités de 3, et tu prend le bataillon. Tu obtiens un coin qui peut être monstrueux à la charge, avec le stardrake ça va faire trés mal. Tu tiendra toujours ta ligne avec des libérators, et aprés tu joue en gros bourrin. 

    Voilà ce que donne la liste :

    Allegiance: Cities of Sigmar

    - City: Hammerhal

     

    LEADERS

    Freeguild General on Griffon (320)

    - General

    - Lance

    Lord-Celestant on Stardrake (560)

    - Celestine Hammer

     

    UNITS

    3 x Demigryph Knights (180) - Lance and Sword

    3 x Demigryph Knights (180) - Lance and Sword

    3 x Demigryph Knights (180) - Lance and Sword

    20 x Liberators (400) - Warhammer & Shield

     

    BATTALIONS

    Hammerhalian Lancers (140)

     

    TOTAL: 1960/2000

    EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 105 LEADERS: 2/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 0/2 ALLIES: 0/400

     

    Aprés en Hammerhal et si tu tiens à ton bourrin stormcast tu peux penser à Aventis, c'est plus fluff et moins cher.

    Si tu n'es pas trop accroché à tes liberators, tu peux aussi envisager de les remplacer par des gardes phénix, c'est vraiment monstrueusement pété.

  16. Bonjour à tous,

    En relisant mon Battletome pour faire une liste à 1000 points, j'ai remarqué qu'un bataillon Hammerhalian Lancers valait pile 980 points. Est ce que vous pensez que ce serait possible de jouer ça seul ?

    On aurait pour moi un gameplay proche de notre défunte bretonnie, mais j'avoue ne jamais avoir cru aux listes full charge. Qu'en pensez vous ?

  17. il y a une heure, artp a dit :

    peut être, mais certaines armées/liste en ont réellement besoin donc nécessité fait loi

    Je ne pense pas en avoir vraiment besoin ici, donc pour moi ça fait 50 points de jeter. Autant remplacer les wild riders par des vanguards palladors

  18. il y a 26 minutes, artp a dit :

    de base tu en gagnes un au début de chacun de tes tours,ça te permet d'utiliser des aptitudes de commandement, mais tu peux aussi en obtenir autrement,via des aptitudes de héros (kurdoth Valentian..), des bataillons ou alors en l'incluant dans une liste d'armée pour le prix de 50pts par pc

    Merci pour ta réponse, 50 points pour un PC c'est vraiment trop

     

    Sinon je continuais ma réflexion sur ce que je pourrais mettre à la place du nomad Prince et des vanguards. J'ai 730 points avec Durthu, 20 gardes éternels et 5 sisters of the Torn.

    En étudiant les stormcast, j'ai vu 2 combinaisons qui selon moi peuvent être monstrueuses : ou on met simplement des concussors/fulminators pour tout casser ( et vite ), ou on met un battlemage et des vanguards palladors ( pour aller chercher tout ce qui dérange)

    Qu'en pensez vous ?

     

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