Merci pour ta réponse !
Ce qui est embêtant pour l'instant, c'est que en phase de Héros je n'ai pas de magie, et en phase de tir pas de tir J'avais pas pensé mais effectivement je vais prendre un mago et le proclamer Chaos Sorcerer, c'est nikel
C'est noté. Je vais regarder en détail ce que c'est le Path to Glory du coup.
Ok aussi pour les allégeances, je vais pouvoir étoffer mes figs en allant chercher des truc sympa dans les autres factions.?
J'en profite pour poser quelques questions que je me suis posé tout à l'heure en faisant une partie:
- Combien peut on lancer de sort lors de la phase de héros. Un par personnage "sorcier" ?
-les aptitudes, par exemple pour les Castigators,
Canalisation Éthérique de Castigators: Les Castigators peuvent canaliser l’énergie éthérique dans leurs arcs pour les rendre plus précis ou plus puissants. Au début de la phase de tir, vous devez dire si cette unité va améliorer la précision ou la puissance de ses Grands Arcs Thunderhead. Si vous choisissez la précision, relancez les jets de touche de 1 pour cette unité à cette phase de tir. Si vous choisissez la puissance, les Grands Arcs Thunderhead de l’unité ont une caractéristique de Perforation de -2 au lieu de -1 à cette phase de tir.
C'est bien à chaque combat ? pas besoin de dépenser de point de commandement ?
-La Ballista chez les Stormcats:
Chaîne d’Éclairs: Chaque projectile lâché par une Celestar Ballista contient un éclair de Sigmar. Chaque fois que les Traits de Celestar de cette unité obtiennent une touche, l’attaque inflige D6 touches au lieu de 1 à la cible.
Tout à l'heure mon fils à fait un jet avec 4 dés, 3 on fait 5+, il a relancé les 3 ca a donné 5-6-6, soit 17 touches ??! C'est énorme, c'est juste !?
Bonne peinture, bon jeux !