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Joker22

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  1. Joker22

    [Démons] Discussion v10

    Salutation, Je suis de nature très discrète, mais je souhaite donner mon avis. je suis un joueur dans le milieu dur (et tournois), cela fait un moment que je joue en allié 2 brigands et je commence à doucement m’en séparer. Généralement, j’en joue un sur table et l’autre en attaque de flanc. Le brigand est super sur le papier, mais la réalité n’est pas forcément de même. Ils apportent cette menace de fusion au tir que le démon manque cruellement, son rattatta est sympathique pour finir ou entamer l’ennemi, de même pour son tir aléatoire en indirect… Mais là où ils méritent de rejoindre mes listes est leur OC8 avec leur mouvement, ceci est un must. Combien de fois ils m’ont sauvé le tour! Mais la déception des tirs, sans parler de leur inexistence en CAC, m’a poussé sur d’autres choix. si je dois être franc, la première raison pour laquelle je ne les inclus plus dans mes listes est « Le royaume du chaos et la frustration de ne pas utiliser ce stratagème sur autant de points qu’ils représentent dans ma liste »… Ils ne sont pas dans cette dynamique, et aujourd’hui pour 340pts les deux Brigands avec une hausse de 10pts/pièce et de l’autre côté la baisse de nos unités, cela me fait réfléchir. C’est deux Brigands représentent un démon majeur en valeur, voir un nombre non négligeable d’unités qui elles pourront profiter pleinement de notre plus grosse arme démoniaque « notre stratagème du retour en réserve ».
  2. Joker22

    [Démons] Discussion v10

    J’ai bien regardé, effectivement on avait le droit de le faire T1, rien ne l’interdisait vu que l’unité commence la partie sur la table au déploiement. Et s’il y avait encore un doute, cela vient d’être faq pour le tournoi d’Atlanta. Merci @Anjere grâce à ton retour j’ai découvert ceci et les possibilités qui s’offrent à moi pour mes T1 !
  3. Joker22

    [Démons] Discussion v10

    « Elles reviennent sur le champ de bataille à l'étape des renforts de votre prochaine phase de mouvement. » C’est la précision de l’étape des renforts qui me fait poser cette question.
  4. Joker22

    [Démons] Discussion v10

    Sympa et merci pour le retour, mais j’ai une question svp. Le stratagème « le royaume du chaos » peut s’utiliser pour faire fep T1?
  5. Joker22

    [Harlequins] Conseils 1000pts

    Merci pour ta réponse. J’imagine pas le Shadowsear aussi important, je trouvais le Solitaire plus menaçant et impactant, tu m’as mis le doute. Si je dois mettre une relique sur le shadow, l’Oeil du dieu moqueur me semble être le plus optimisé, vu que c’est notre seul défense contre les BM, je vais mieux y réfléchir. Après j’ai choisi le Saedath de la lumière pour le tanking uniquement, la pénombre me fait de l’oeil.
  6. Bonjour à tous Voilà bien des années que l’Harlequin m’attire et j’ai décidé de me lancer, même si c’est pas forcément le bon moment vu les Nerfs actuels. Je sollicite vos avis pour la création d’une petite liste de 1000pts pour la compétition. J’aimerais savoir si je suis dans la bonne optique avant de commencer mes achats et la peinture. voici la liste! Détachement Patrouille Arlequins [1000 pts] Saedaths: Lumière PC: 3-1-1 -QG 1 : Coryphée (75), Reine des Eclats (25), Baiser d’Arlequin (10), Pistolet à fusion (5), Relique (-1PC) : La rose de Cegorach, Trait (-1PC) : Un pied dans le futur [115 pts] … -Troupes 1 : 2x Pistolet à fusion, 2x Baiser d’’Arlequin, Etreinte d'Arlequin, Caresse d’Arlequin Grand Comédien, Lame d’Arlequin [95 pts] -Troupes 2 : 2x Pistolet à fusion, 2x Baiser d’’Arlequin, Etreinte d'Arlequin, Caresse d’Arlequin Grand Comédien, Lame d’Arlequin [95 pts] -Troupes 3 : 2x Pistolet à fusion, 2x Neuro disrupteur, 2x Baiser d’’Arlequin, Etreinte d'Arlequin, Caresse d’Arlequin Grand Comédien, Lame d’Arlequin [105 pts] … -Elite : Solitaire [110 pts] … -Attaque Rapide 1 : 2 Tisseurs Célestes, 2 canons Shuriken, 2 Vouges Zephyr [100 pts] -Attaque Rapide 1 : 2 Tisseurs Célestes, 2 canons Shuriken, 2 Vouges Zephyr [100 pts] … -Transport 1 : Tisseur Stellaire [95 pts] -Transport 2 : Tisseur Stellaire [95 pts] -Transport 3 : Tisseur Stellaire [95 pts] Vous en pensez quoi? Je suis parti sur le Saedath de la Lumière, peut-être partir sur un autre? Je me demande si le fait de ne pas jouer un Prophète de l’Ombre est une erreur, mais le Solitaire me parait plus intéressant. Je pense que depuis le nouveau Chapter Approved, le Solitaire devient important au vu des taxes sur la relique/trait et la baisse des PC. Les Tisseurs célestes font souvent débats sur leurs présences dans les listes. Je pense qu’ils sont nécessaires, j’espère ne pas être déçu et de ne pas me tromper. J’ai l’option de les jouer en 1 ou 2 unités, 2x2 ou 1x4. Voilà, je pense que l’Harlequin reste compétitif et a toujours de beaux jours devants lui. A vos avis!!!
  7. Merci pour ta réponse Lordy. C’est sur que la moto d’assaut est moins cher et l’apothicaire peut être utilisé, mais malheureusement le full primaris est mon objectif, c’est pour cela que j’ai choisi l’ATV.
  8. Bonjour, Voici l’idée d’une liste de 1700 points de White Scars entièrement primaris. Nombreuses idées ont été débattues par le passé sur certains choix, mais le meta a évolué… Ancien adepte des MSU, je ne sais pas si c’est une bonne chose en V9 2022. L’idée reste basique, un bon rouleau compresseur milieu de table et de petites unités électrons qui gravitent autour. Mes interrogations restent aussi sur mon anti chars, l’utilisation de deux ATV multifuseur et un storm H… Je vous demande vos avis, pensez-vous que cette liste est jouable? Des améliorations à proposer? Bonnes ou fausses idées? A vos cailloux!! Voici la liste!
  9. Bonjour je me permets de faire ce sujet pour vous demander de l’aide. Je suis en pleine création d’une armée Spaces marines du chapitre White Scars, je suis un peintre et j’adore faire des conversions. Actuellement j’arrive aux finitions et à la réalisation des marquages… Mon problème est la complexité de ses marquages et la compréhension. J’ai beaucoup fouillé sur le Net et il y a énormément (trop) d’informations, c’est pour cela que je demande de l’aide. Mon armée sera uniquement constituée avec du primaris (J’anticipe le futur). Je suis fan de la troisième compagnie menée par le capitaine Kor’sarro Khan, un classique. J’essaye d’avoir des marquages ainsi que les couleurs fluff, mais dur de s’y retrouver dans cette océan d’informations (et de contradiction parfois). – Les Dreadnoughts... Il me faut un éclaircissement. Je ne comprends pas leurs marquages ou place dans la Compagnie. Pouvez vous m’aider? (Edit: J’ai retiré mes erreurs car une personne m’a répondu en mp)
  10. Oui je comprends mieux, mais je n’’imaginais pas envoyer les dreadnoughts systématiquement au cac. Je vais bien y réfléchir.
  11. Pour les Outriders, je persiste car l’envie de jouer uniquement du primaris est primordial pour moi. Je suis peintre à la base avant d’être joueur et j’ai fait le tour de nos figurines vieillissantes. Dans quelques mois, je présenterai cette armée de white scars dans la bonne section du forum pour partager les conversions et peinture. Pour la relique du Vox Spiritum c’est sympa mais la relique de la Bannière de l’aigle est plus intéressante je pense. Le +1 en Force va être donné à toutes les unités (si je me trompe pas et que ce n’est pas faqué), donc Bladeguards/Personnages/intercessors/ Dreadnoughts... Oui un Apothicaire aurait sa place, mais à la place des Outriders ou eradicators... A priori les Eradicators sont efficaces par 2x3 et les Outriders seront efficaces pour le T1, les quarts de table ou autres objectifs. Ca va être dur de trouver les points je pense. Pour l’équipement des Dreadnoughts, Un equipé en plasma me paraît très bien (il sera proche des deux Capitaines pour la relance des 1 pour stabiliser)! Pourquoi ne pas imaginer les 2 Dreadnoughts équipés en plasma? Je n’ai pas trouvé de sujet sur «l’équipement des Dreadnoughts en V9», la saturation de la gatling est sympa, mais le plasma en anti elite (et vehicule) peut-être un bonne option suivant la liste.
  12. Bon, voici la liste améliorée! le Judicateur a disparu remplacé par un Doyen pour booster mes 10 Bladeguards en +1 force/ +1 touche. L’idée de la bulle super OP m’a charmé, je prefere le trait sdg qui rend les bases ainsi que les personnages super Op (contrairement au doyen de chapitre qui rend uniquement les bases super Op). Les Eradicators sont de retour et en 2x3. J’ai dû retirer mes Suppressors à mon triste regret. Une seule unité est peut-être suffisante? Les Warsuits Invictors disparues. Deux Dreadnought font places, apporteront un bon appui aux pavés (ils sont bases et profiteront mieux des auras contrairement aux Warsuit effectivement). J’hésite à rajouter un deuxième trait sdg du Supplément White Scars au Capitaine. DETACHMENT : Bataillon (12PC-1–1–1) =QG= QG1: Capitaine Primaris en armure Gravis, (SDG) Maître de Chapitre -Relique: Artifice de l’Ange -Traits sdg: Maître du Codex [155] QG2: Chapelain Primaris à moto, Maître de la Sainteté -Relique: Moto White Scars (Wrath of the heavens) -Litanies: Litanie de la Haine, Mantra de la force, Cantique de la Haine -Trait sdg: (-1PC) Orateur Avisé [140] QG3: Kor’Sarro Khan [110] =TROUPE= Troupe1: Escouade d’Assaut Intercessor[95] Troupe2: Escouade d’Assaut Intercessor[95] Troupe3: Escouade d’Assaut Intercessor[95] =ELITE= Elite1 : Dreadnought Redemptor [185] Nacelle lance-roquette Icarius 2 lances grenades Fragstorm Canon gatling onslaught Elite2 : Dreadnought Redemptor [180] 2 lances grenades Fragstorm Canon gatling onslaught Elite3 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard [175] Elite4 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard [175] Elite5 : Doyen Bladeguard [85] -Relique: Bannière de l’Aigle (-1PC) -Trait sdg: Rites de Guerre =RAPIDE= Rapide1 : Escouade Outrider [135] Rapide2 : Escouade Outrider [135] =SOUTIEN= Soutien1 : Escouade Eradicator (3) [120] Soutien2 : Escouade Eradicator (3) [120] TOTAL: [2000] Il y a pas mal de changement apporté, vous en pensez quoi?
  13. Oui je pense aussi, il me faut cette unité d’Eradicators en attaque de flanc par exemple, je trouve que c’est une bonne épine dans le pied pour l’adversaire. Merci @Octopus, cette analyse vient de retourner mon opinion sur le Warsuit... Effectivement le choix peut-être mauvais quand on se penche sur la question et pour seulement 25pts de plus j’ai un deuxième dreadnought. (Edit: Pour repondre à ta question, l’infiltration n’est pas le premier critère de mon choix, et de plus, vous êtes plusieurs a dire que c’est un cadeaux pour l’adversaire) Mon analyse va faire plaisir à monsieur @infirmier_house et @Custo54 sur ce fameux Judicateur qui reste une énigme pour moi. Il n’y a pas grand choix en primaris pour caser moins de 100 pts hormis un personnage ou un ATV. Pour le meme nombre de points un Judicateur peut-être remplacé par un « Doyen Bladeguard », en sachant que je souhaite jouer 2x5 Bladeguards. Ces auras apporteraient le +1 en touche et avec la relique +1 en Force. je ne vois pas beaucoup de liste avec ce porte bannière (contrairement au Judicateur), est ce une mauvaise idée?
  14. Merci pour ton avis @Octopus J’ai rajouté 2 Bladeguards en terme exact, ce n’est pas un remplacement car je n’avais plus de points pour les Eradicators. J’ai un moyen de les garder mais je dois retirer la moto au Chaplain pour gagner 25pts... J’ai bien peur que ce soit une erreur d’y penser. Pour récupérer des points, un Warsuit peut être retirer, ça me libère pas mal de points et on pourrait imaginer 2 escouade d’eradicators sur le coup. Dommage car la doublette du warsuit, je trouve ça interressant. Ma liste est uniquement constituée de primaris. Pas de moto d’assaut ou capitaine à moto. Seul l’Atv pourrait rejoindre les rangs. Donc: Je me sépare de ce pauvre Warsuit pour entrer une escouade d’Eradicators et j’ai donc la possibilité d’en rentrer une deuxième en retirant 2 bladeguards. J’imagine que 2 escouades sont préférables. Et donc ce Capitaine mdc en Armure Gravis est une bonne idée pour ce rouleau compresseur milieu de table?
  15. Merci @Bouchon82 pour ton analyse. Le Judicateur reste pour moi un mystère. Bon à priori l’archiviste est le point noir et effectivement il coûte cher et ne sert pas à grand chose. Ton idée de Maître de Chapitre me charme, il apporterait pas mal à mes Bladeguards, du buff, un gros ton a gérer et de la récupération de PC. Pour pouvoir l’incorporer, les Eradicators seraient retirés mais je rajouterai du Bladeguards... Voici la liste avec les modifications suite à vos conseils. DETACHMENT : Bataillon (12PC-1–1-1) =QG= QG1: Capitaine Primaris en armure Gravis, (SDG) Maître de Chapitre -Relique: Artifice de l’Ange -Traits sdg: Maître du Codex Orage Chogorien (-1PC) [155] QG2: Chapelain Primaris à moto, Maître de la Sainteté -Relique: Moto White Scars (Wrath of the heavens) -Litanies: Litanie de la Haine, Mantra de la force, Cantique de la Haine -Trait sdg: (-1PC) Orateur Avisé [140] QG3: Kor’Sarro Khan [110] =TROUPE= Troupe1: Escouade d’Assaut Intercessor[95] Troupe2: Escouade d’Assaut Intercessor[95] Troupe3: Escouade d’Assaut Intercessor[95] =ELITE= Elite1 : Judicateur [85] (-1PC) -Relique : L’armure d’indomitus (-1PC) Elite2 : Exo-Harnais Tactique Invictor [160] Canon Incendium Elite3 : Exo-Harnais Tactique Invictor [160] Canon Incendium Elite4 : Dreadnought Redemptor [185] Nacelle lance-roquette Icarius 2 lances grenades Fragstorm Canon gatling onslaught Elite5 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard [175] Elite6 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard [175] =RAPIDE= Rapide1 : Escouade Outrider [135] Rapide2 : Escouade Outrider [135] Rapide3: Escouade Suppressor [100] TOTAL: [2000] Je perd la menace des Eradicators, mais je gonfle les unités des Bladeguards. L’anti blindage ne va t’il pas me manquer... Un Capitaine en armure Gravis Maître de Chapitre est il un bon choix dans cette liste? Endurance 6, 7PV et 5+1d3 attaques, Gantelet ou épée... Cela en fait un gros ton. Que pensez vous de ces modifications? Ceci améliore la liste ou je ne suis pas dans le bon sens de la marche?
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