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  1. Bonjour, je m'intéresse de plus en plus au SDA, j'ai fait quelques tests de parties et j'ai relue les règles a de multiples reprises, le format qui me paraît le plus intéressant reste le 1000point ( j'aime les bataille jolie et "logique") Je cherche à être efficace et optimisé mais avant tout a avoir une armée jolie et thématique. Avec ce poste j'aimerais vous soumettre plusieurs liste qui me plaisent sur le papier afin que l'on puisse m'aider à voir si elle sont totalement injouable ou si au contraire elle semble jouable, intéressante a jouer voir a affronté. J'ai une très nette préférence pour les armé d'élite, non pas que je n'aime pas perdre de fig mais je n'aime pas les sacrifiée, je suis assez défensif et j'aime le beaux jeux Minas Tirith : Troupe 1 Faramir (arc armure bouclier ) 6 garde de la citadelle archer 2 baliste tir rapide 2 garde de la fontaine bannière Troupe 2 Ingold 6 Guerrier de Minas Tirith 6 Lancier de Minas Tirith Troupe 3 Huirin 6 Guerrier de Minas Tirith 6 Lancier de Minas Tirith Troupe 4. Imrahil ( cheval+lance ) 6 Chevalier du cygne argenté. 12 Homme d'arme de Dol Amroth. 4 hero 50 troupe+deux machines de guerres 12 de puissance 7 archer 4+F3 2d6tir reroll f7 2 bannière l'idée est simple deux phalange de 18 avec spadassin en première ligne suivie de l'ancier et de piquier, une bannière suis chaque phalange pour maximiser les chances de victoire au cac, ingold meule gentiment les guerriers ennemis pendant que huirin défend les phalanges contre les monstres et les petits héro a l'arrière une base tir, 6 archer avec faramir pour la pression sur les petits héro les monstres mais surtout pour les montures et surtout deux baliste a tir rapide, je sait que beaucoup ne les aime pas mais je me dit que en batterie de deux ou trois sa peut néanmoins commencé à devenir intéressant pour gérer les menaces de contournement imrahil quand à lui me sert de force mobile pour prendre les objectifs et sécurité les flan en défauts je pense que je manque d'un gros héro de corps a corps et de troupe ouvre boîte (f5/f6) mais surtout le plus gros problème reste la magie, mais Gandalf me paraît tellement cher. Imladris 1 : troupe 1 Gil galad ( bouclier ) 18 garde du haut roi ( bouclier+lance ) troupe 2 Cirdan 1 bannière haut elf troupe 2 Elrohir et elladan ( armure+cheval+arc+cape ) 10 chevalier de Foncomble ( bouclier ) 2 chevalier de Foncomble ( bouclier+bannière ) 4 hero 31 troupe 10 point de puissance 12 tir 3+F3 3 bannière Osef du bonus pour cette armée, Gil galad au centre de la phalange avec ses garde et la bannière, il les protège de tout les monstres et héro avec son combat démentiel et la possibilité de +2 blessé avec cirdan, ce dernier est simplement la pour donner la terreur et la protection contre les tir et la défense a la magie Pendant que la phalange défend les deux jumeaux mène chacun une moitié de la cavalerie sur chaque flan en profitant de leur polyvalence pour remporter le combatt et débordé l'ennemi, on harcèle un maximum avant d'engager le combat En faiblesse on garde la magie surtout les contrôles, et une cruelle infériorité numérique ( J'aime les garde du haut roi franchement pour le peut de point que sa coûte je trouve ça très agréable d'avoir de la C6 sur toutes mon infanterie ) Imladris 2 : Troupe 1 Gil Galad ( cheval+bouclier ) 15 chevalier de Foncomble ( bouclier ) 2 chevalier de Foncomble ( bouclier+bannière ) Troupe 2 8 chevalier de Foncomble ( bouclier ) 1 chevalier de Foncomble ( bouclier+bannière ) 2 héro 25 troupe 6 point de puissance 25 tir 3+F3 relancable 3 bannière Ici on joue les règle de l'armée et celle d'elrond le but des arc est de tuer rapidement tout ce qui est plus rapide que nous, entre la relance de l'immobilité et le nombre de tir certains devrai faire mouche, Elrond combat les petits héro et Gil galad les gros, deux trois sort pour la blague,. On joue sur la mobilité et on grignote l'ennemi petit a petit, on utilise au maximum la règle d'elrond pour toujours avoir l'initiative au cac et jamais rebondir Toujours une faiblesse magique et une extraordinaire pénurie de troupe Rhun 1 Troupe 1 1 Amdur monté 6 garde du dragon noir+bouclier 2 guerrier orientaux pique+arc 2 guerrier orientaux pique Troupe 2 1 Brórgîr 6 guerrier orientaux pique+arc 6 guerrier orientaux pique Troupe 3 1 prêtre guerrier 6 guerrier orientaux pique+arc 6 guerrier orientaux pique Troupe 4 1 prêtre guerrier 6 guerrier orientaux pique+arc 6 guerrier orientaux pique Troupe 5 1 chevalier dragon ( cheval ) 6 garde du dragon noir+bouclier Troupe 6 1 chevalier dragon ( cheval ) 6 garde du dragon noir+bouclier 6 héro 11 point de puissance 54 troupe 18 tir 4+f2 Ici on essaye de jouer sur une masse compact trois énorme phalange de 18 personne qui bloque un pan du champ de bataille chacune avec son prêtre en soutien pour la frénésie, les arc en seconde ligne pour forcer l'ennemi à bouger on joue sur la durée, on tank un maximum et on comble les perte tour ne profitant du nombre de dée pour gagner un maximum de combat, les trois héro monté serve de cavalerie d'élite pour contesté adversaire en synergie avec les sort des prêtre ( Amdur et les chevaliers dragon a f6...,) On peut utiliser le séisme si l'adversaire est trop tanki En faiblesse on a toujours un manque de magie et de mobilité ainsi qu'en vulnérabilité sur notre cavalerie qui pourrait de faire encerclé rapidement sans compter que l'on reste avec une armé qui compte pas temps de fig que sa Rhun 2 : Troupe 1 Khamul sur ombre caparaçonnée 15 guerrier pique et bouclier Troupe 2 Amdur monté 15 guerrier pique et bouclier Troupe 3 Chevalier dragon monté Troupe 4 Chevalier dragon monté Troupe 5 Chevalier dragon monté Troupe 6 Chevalier dragon monté Troupe 7 Prêtre guerrier oriental monté 7 héro 30 troupe 14 de puissance La on joue une cavalerie d'élite les 6 héro ensemble pour raser un maximum d'en enemie en jouant la létalité , L'ombre ailé sert d'électron libre et a protège la cavalerie ( ecrant ) les deux phalange de 15 quand a elle essaye de prendre les point et de fixée l'adversaire un maximum, on dépense un maximum d'actions héroïque affin de détruire les grosse pièce ennemis en leur tombant a 5 rapidement on as néanmoins beaucoup de faiblesse au tir si toute les héro se retrouve à pied la liste perd énormément en intérêt voilà ce la conclue les quelque liste que j'ai travaillé j'attends vos retours avec impatience et si vous voulez proposer des liste dans le même esprit ( pas forcément sur le même schéma hein si vous préférez jouer quelques choses de plus agressif cela me convient aussi, simplement j'aime les force organiser et cohérente ) ( PS désolé pour la mise en page je suis sur téléphone je la retravaillerais quand j'aurais un pc )
  2. Tu cherches qu'elle type de jeux ? C'est important de savoir sa avant même la création de la liste, si tu est plutôt un joueur privilégiant l'agressivité je t'encourage à regarder de près les différents choix de transport de troupe ( impulsor/repulsor ) affin d'amener au corps a corps tes troupe tu peux aussi regarder les moto et les unités a jet pack Si tu veux un style de jeux plus posé et défensif dans ce cas je t'encourage à regarder du côté des unité de tir et de n'utiliser tes unité de corps a corps qu'en contre onffensive. Mais déjà en partant du principe que tu ne cherches pas l'ultra optimisation Un chapelain a moto polaris ne te décevra, jamais et reste une des meilleures entre du codex, Sous côté les elliminator apporte un énorme plus a presque toute les liste pour 75pt tu as trois sniper qui peuvent être placer n'importe où et qui seront une vrai plaît pour tes adversaires ( pour 1pc tu peux leur payer l'armé de maître c'est rigolo ) Helbretch est pas parfaitement optimiser mais honnêtement fait toi plaisir avec il est cool Grimaldus est super aussi mais il faut voir dans quelle cercle de jeux tu joue ( rapport au secondaire assassinat ) Les unité de base des Black template ne sont vraiment pas mauvaise pour former une ossature d'armée Les vétéran vanguard avec marteau/griffe sont aussi excellent pour faire des petites menace Tu peux partir sur des blade garde ou des frères d'épée primaris pour du punch au CAC Le wirlwind est pas mal pour le frappe toujours en dernier Les impulsor sont cool pour transporter des truc Par contre je te conseillerais d'éviter au maximum toute les fig non primaris, GW est en train de tuer les marins de basse a petit feu En grêle général pour construire une bonne liste d'armée il faut être capable de gére un certain nombre de menace Les personnes Les horde Les ellite Les blindé Les MSU Pour chacune de ses menaces tu as bien évidemment plein de réponse possible Pour gérer les personnages tu peux par exemple utiliser du tir ( scout sniper, elliminator ) ou du corps a corps ( champion de l'empereur, capitaine a réacteur dorsal ) Pour les horde il faut en général être capable de développer un fort volume d'attaque dommage 1 pour ( interssesor, agressor lance flamme, intercessor d'assaut, vétéran vanguard avec griffes) Les élites quant à elle sensible au grosse force avec dégât multiples (2/3) et avec une bonne pénétration d'armures ( hellblaster, bladeguarde, vétéran vanguard avec marteau, interssesor lourd avec bolter lourd ) Les blindé et les monstre sont sensibles au grosse force avec gros dégât ( 3/6) et grosse PA ( canon Lazer, Gladiator lancer, erradicator, Terminator marteau tonnerre ) Les MSU sont des unité très forte mais peut nombreuses et generalement assez faible pour les elliminer le mieux ce sont les unités mobile capable de frapper fort en un coup mais sans être trop cher ( inceptor, outrider, etc ) Derrière sa tu peux ajouter de la troupe de base pour tenir le terrain et des personnages pour gagner des synergies Une des synergies les plus importantes de cette édition c'est la méchanique de frappe en premier/dernier et celle d'objectifs sécurisé Je te conseillerais de partir avec un batailon pour commencer https://40k.armylistnetwork.com/form/?f_id_liste=1010081&f_cle_liste=3efb5c7d9e74b149099606eab95dd508 Tiens avec les fig que tu as je jouerait quelques chose comme sa il reste 30 pts pour ajouter des reliques BT a tes escouade où tu veux Tu peux remplacer les intercessor d'assaut par des intercessor normaux si tu veux plus de tir ( je conseille soit avec fusils bolter stalker pour camper les objectifs du fond soit ceux d'assaut pour prendre les objectifs ) Je n'ait pas mit le champion de l'empereur mais tu peux parfaitement le maître a la place du lieutenant ou en jouant une double patrouille et j'ai mit un chapelain a moto plutôt que grimaldus mais tu peux échanger comme tu veux Les frères d'épée sont avec ses haches mais c'est pour le style a part les masse et les épée tronçonneuse toute les armé sont vraiment bien L'idée est de jouer la liste avec un nœud central avec l'escouade de 20 qui peut facilement prendre un voir deux objectifs et de les tenir toute la partie les scouts font du corps a corps et les marins du tir et ton chef tank en ignorant la pa-2 ( tu as l'appoticaire pour le rez derrière ) Avec sa tu as tes erradicator qui servent de menace anti blindé, ton dreadnought lance plasma qui fait une menace très polyvalente et tes deux personnes qui donne leur buulle de relance Sur tes flanc tu as des intercessor d'assaut qui peuvent progressé et échanger des ressources avec ton adversaire idem pour les frere d'epee qui frappe très fort Le chapelain amene ses buff où il sont et peut charger n'importe quelle pack et survivre avec sa relique Tu peux faire fep des inceptor plasma pour détruire les unité résistante derrière les ligne ennemis ( pense au faitstrata immobile pour 2PC ) et tes moto vienne récupérer toute les unité que ton adversaire isolé un peut trop Et tu as toujours 3 elliminator posté dans un coins qui tire sur tout les personnages et ton lieutenant qui peut faire de gros duel avec sa force 8 pa-3 D3 C'est certainement pas la liste la plus stupidement optimiser mais c'est pas trop ridicule avec les fig que tu as déjà et il ne te manque pas grand chose de plus A savoir que tu peux parfaitement remplacer un pack de frère d'epee par une escouade de bladeguarde, et prendre un pack de 10 crusader primaris et combler avec des infiltrator
  3. Bonjour j'aimerais savoir dans le cas d'une campagne obéissant au règles de croisade, si une unité de 10 Space Marines est séparé en deux grâce à l'aptitude "escouade de combat" l'ors du déploiement, comment fonctionne les règle de croisade, Si une des deux demis escouade est détruite et que l'autre parvient à détruire une ou plusieurs unités ennemis Faut il faire un jet pour déterminer si l'unité est blesser ou le fait que 50% de l'unité est encore en vie suffit pour ne pas avoir à en faire, idem dans le cas où l'on a gagné des point d'expérience en détruisant une unité ou un personnage ou en tenant une partie du champ de bataille. PS désolé si je n'ait pas posté au bon endroit
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