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Warhammer Forum

Ioreck

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Tout ce qui a été posté par Ioreck

  1. Ok merci je voulais être sur vu que j'ai jamais vu de liste a plusieurs tank commander je pensais que ça n'étais pas possible (j'imagine que lors du passage V9 va y avoir une règle la dessus vu les règles de QG dans les autres codex).
  2. Petite question les GI, un amis a affronter un garde impérial dans notre tournoi local organiser par le games régit par les règles du CA 2022, il est qualifier pour les demi-finales ou j'ai une chance de le rencontré, il m'a dit que dans ça liste il avais 2 tank commander dans un seul bataillon je trouve cela étrange mais je ne vois rien dans les règles qui l'interdit pouvez vous me confirmer si la liste et legit ? Car le manager du GW qui vérifie les listes l'a tellement bien fait que on a déjà eu plusieurs liste non légal que les joueurs on du déceler lors de leurs partie ...
  3. Après sur un dread c'est pas mal non plus => endu 8 et si tu met la forteresse 3+/5++ 13 PV réduit les dégâts de 1 ça peut un peu tanker (bon les Tau le tue quand même mais bon hein il tue ce qu'il veulent)
  4. Oui il n'est pas éligible car nommé donc juste son trait de sdg a lui qui est l'inter héro a 6 pouces, après il peux reciter 2 litanie sur du 3+ en connais 3 et a une aura sur un 6+ pour un mort dans une escouade a 6 pouces c'est une BM pour l'unité qui a tirer. Le tout pour 95 point après il est pas primaris, question de point de vue j'ai envie de dire moi perso je suis plus sur le moto primaris pour tout les avantages qu'il apporte.
  5. En vrai Morvenn vaut sont prix (même si des fois par rapport a trajan je suis pas convaincu) l'avantage en sista c'est que 280 point le QG c'est cher mais a coté 55 point 5 sœur a poil vs 100 point 5 intercessor a poil qui franchement meurt aussi vite (si c'est pas plus il on pas l'invu a 6 et en cœur valeureux avec l'ignore PA-1 réduit PA -2 a -1 dans un couvert 5 sœur tank mieux que 5 SM ...) pour moi la logique qu'il on voulu faire c'est que armée peut cher QG couteux, armée cher QG moins couteux mais ils ont du oublier les Ultra dans le calcul c'est tout ça sera corrigé a la prochaine hausse de prix … euh dataslate … ma langue a fourché
  6. Bah les règles disent : At the start of each battle round, you gain 1 Miracle dice. At the end of a phase in which any of the following conditions were met, you gain 1 Miracle dice: -Vengeance: Any ADEPTA SORORITAS units from your army destroy one or more enemy units. -Sacrifice: Any ADEPTA SORORITAS CHARACTER units from your army are destroyed. Note that Miracle dice can also be gained via other rules. Datasheet repentia: Martyrdom: If this unit is destroyed during any phase other than the Morale phase, then at the end of that phase, you gain 1 Miracle dice Donc pour moi tu en gagne 1 pour la perte de la supérieur et 1 pour les repentia.
  7. En fait en jeu égale c'est jamais autoriser sauf règle spécial (drop pod SM) donc si tu veux venir T1 tu doit jouer en jeu ouvert (même en narratif y a la phrase si dessous) In Eternal War missions, Strategic Reserve and Reinforcement units can never arrive on the battlefield in the first battle round.
  8. Oui et avec tout les projets en cours je vais donc pas allez vers le lion, pour les autres chapitre, Space Wolves on des unité a part et un cachet certain mais je n'aime pas trop. J'ai test le White Scars lors d'une partie vu les fig que j'ai c'est assez faisable en fait le truc tu as l'advance et charge qui et un avantage mais ton impact cac n'est pas présent avant la doctrine d'assaut sauf que pour survivre tu doit impacter au plus vite et j'ai trouver la létalité pas extraordinaire de mes unités que ce soit les intercessor d'assaut, bladeguard, … donc contre des bon au cac bah tu meurt. Et pour les Iron Hands j'avais test avec un proxi techmarines vu que je n'en ai pas, et j'étais mitigé surement pas les bonnes unité (et je suis pas fan d'acheter du FW pour le moment). Les salamanders ne me plaisent pas non plus spécialement. moi je trouve au contraire que le fait d'avoir un codex core avec une base moyenne et des suppléments pour rehausser et moins adaptable et fort que les autres, mon expérience en sista et custo montre que le fait d'avoir un codex core commun et des "supplément" via les ost ou ordre, 2 traits passif un strata un trait une relique on a assez d'option et moins l'effet pollution que peux avoir le SM. Je serais plus pour un codex Ultramarines par exemple avec des règle un peux core et genre comme les dark angels des trait lié a la compagnie que tu joue un peu comme les ost ou ordre. Déjà je pense les codex s'essouffle moins vite comme ça et de toute manière vu l'épaisseur du codex SM il feront jamais un vrai truc comme les ost ordre par chapitre pour arrêter de devoir acheter 2 bouquins pour jouer SM + un chapitre.
  9. Je ne joue pas Ultramarines depuis aussi longtemps que vous tous mais malgré le charisme du chapitre dans le lore sur la table (peinture) et dans les livres je reste déçu sur table (jeu). Mais je veux quand même malgré tout y croire et me dire qu'il y a peut-être des listes qui peuvent fonctionner dans le milieu associatif ou en petit tournoi. Je ne possède pas assez d'entrée intéressante pour avoir un avis avec un retex sérieux sur des parties jouant majoritairement mes sœurs et mes custodes en club pour éviter la frustration des table rase early. Mais j'aime assez faire des listes sur ALN pour réfléchir a mes prochain achats SM (pas avant cette été j'ai l'objectif des 2k point de custodes qui va vampiriser le budget d'ici la). Je pense que les point fort des ultramarines restent leurs personnage nommé j'entends les plaintes de cout en point, certes je trouve trop cher un Guilliman ou Calgar qui font pale figure a coté de Vahl, Céléstine et Trajan Valoris. Mais je pense que nous devons intégré l'un ou l'autre pour jouer une enclume qui va se poser en milieu de map et prendre l'ascendant en forçant l'adversaire a nous géré. Le manque de résilience du SM et aussi réel pour cela il nous faut Tigurius en auto-include pour la 5++ en bulle. J'avais déjà présenter cette liste dans le post ou je cherche conseil a changer de chapitre ou non. L'esprit et d'avoir une enclume avec Guilliman et ces aura, le lieutenant primaris qui donne l'obsec et la relique qui donne la full reroll sur une unité ennemie choisie , tigurius qui apporte la 5++ en bulle et buf un dread en puissance des héros, les deux dread redemptor et les agressors pour leurs capacité de tir et l'overwatch sur 3 unit en UM, la vitrix pour bodyguard les perso (meme capa que les sacro sainte ou les wardens sur des mec en 2+/3++ et des bladeguard pour escorter l'enclume et allez titillé autour si la menace pour le contre close n'est pas violente en face, les intercessor d'assaut en gardien de but contre close sur l'objo chez nous, les infiltrators et la tactical pour empêcher les autre infiltration et crée de la menace sur des flanc les eliminators car j'avais des points mais pas assez pour autre chose et en vrai c'est une unité qui fait toujours un peu de taf soit en repoussoir en infiltration ou repoussé les mouvement d'avant garde et peut faire la blague a snipe des perso qui ne s'y attende pas et sont relativement dur a sortir a couvert avec la cape et enfin les 10 intercessor soit ensemble dans l'enclume en début de game et ensuite allez chercher les objo ou même la saturation dans les bulles, sinon split en 2 pour allez chercher des flancs faire du cordon ou des secondaires. Après pas sur que ça marche mais si j'avais les figs je la tenterais. Sinon celle-ci un peu le même esprit mais en essayant d'être imbuvable pour l'adversaire. Le lieutenant toujours la même, tigurius aussi, marneus remplace guilli, les vitrix pareils, une bannière pour le tir ou taper a la mort sur 4+ et le bypass morale et +1 attaque pour les ultra, l'apo en upgrade pour relever et soigner l'enclume, les thermi qui sont 2+/5++ même sans tigurius avec le 6+++ de l'apo la discipline du bolter actif a chaque fois et beaucoup de pv plus une grosse satu au tir même si ça reste du f4 pa 0 dgt 1, les agressors dans le même principe avec tigurius il passe avec l'invu et le fnp sde l'apo ça va être un casse tête de décider qui focus pour l'adversaire et comme les termi il rigole 0 au cac quand même, les intercessor d'assaut pareil pour la back lane, les intercessor sur les flanc objo prim ou secondaire , les infiltrator pour emmerder, les eliminator même genre, les eradicator pour être dans l'enclume (donc 3 choix de cible pour l'adversaire termi/agressor/eradicator) et apporté une option contre les lourds, et le speeder pour emmerder sur les flancs. Pareil pas les figs mais sinon j'aurais bien test. Je le ferais quand je les aurais sauf si on a changer de saison ou si une dataslate de nouvelle entré ou un supplément v9 UM voit le jour (la dernière j'y crois zéro). Après ça reste de la théorie sur le papier ça me semble apporter des options CA2022 mais rien ne vaut les test réel pour avoir une vrai idée du potentiel de la liste.
  10. Non mais en ce moment ça pose des problèmes dans pas mal d'armée alors après tu as ceux qui réagissent en mode c'est con (comme la règle entre les aérodynes et vol) donc osef de GW et ceux qui ne se voue que a la sainte écriture de GW comme il se voue a l'empereur et donc j'imagine que peux y avoir frustration si tu as un pointilleux en face qui veut t'empêcher de jouer malgré que la majorité s'accorde a dire que c'est con.
  11. En fait j'ai l'impression que les mecs qui font les règles il ont tellement mis de mots clé de partout certain pour la faction d'autre juste pour la datasheet et compagnie que en fait il sont pommé au moment d'écrire les règles de leurs armée et donc il ne savent plus si il empêche ou pas la moitié des entrées du codex d'être jouer ou non.
  12. C'est pas les faction Keyword pour les détachements qui sont important ? car ce que j'ai cité ce sont les mots clé de faction
  13. Non c'étais une liste avec le nouveau supplément justement. Après c'est ok pour moi que morvenn empêche de prendre les trait car elle et forcement seigneur de guerre et vu que nommé elle a son trait obligatoire, mais un détachement avec une chanoi ou palatine en SDG et celestine ou triomphe en QG ne devrais pas poser de problème. Alors vu que mon CA 2022 physique et bourré d'erreur de traduction je t'avoue que je suis plus enclin a lire le wording anglais pour être sur sauf que un site bien pratique ne l'a pas encore intégré dans ces pages. Mais en l'état en effet vu la phrase utilisé il écrase la règle de détachement du codex après si en plus c'est pas une erreur je comprend difficilement l'intérêt car tu te prive des unité <ad-ministorum> car elle n'ont pas le keyword <order> et les sanctifier donc pas mal d'entré au final … Je comprend pas pourquoi plus une que l'autre ? leurs keyword sont : - Machine de penitence <Imperium> <Adeptus ministorum> -Mortifère <impérium> <Adeptus ministorum> <Adepta sororitas> Ou j'ai louper un truc ?
  14. Dans le codex c'est écrit un peu partout sauf unité "Sanctifier" qui peuvent etre inclus dans un détachement sans casser le keyword <order> sachant qu'elle n'en bénéficie pas les figurine concerné sont : Morvenn, Celestine, le triomphe, la dialogus, l'hospitalière, le duo de nommé aestrede et agathae Je suis fervent partisan du bon sens par le passé avoir morvenn vahl dans son détachement <suaire> par exemple n'a jamais retiré le mots clé <suaire> au détachement donc je dirais même que tu peux les mettre en QG au lieu de te nerf pour rien, de plus au big 8 de FWS ou il avais des joueurs sélectionneur et sélectionnable en équipe de France qui on un bon niveau de jeu et font pas mal de tournoi la liste bloody rose avais Célestine en QG dans sa liste. Après y aura toujours les puriste qui vont bloquer 10 ans sur un problème de mots clé que tout le monde bypass.
  15. Je les ai jouer plusieurs fois dans un impulsor kinder surprise, 1 anciens bg, 1 judicateur, 3 BG, 1 lieutenant bg, avec le chapelain a moto qui se joint a la fête en suivant. Pour l'ancien avec la bannières de maccrage l'inviolé donc en gros il avais +1 attaque, et +1 pour toucher et la reroll des 1 a la bless, ce qui fait que des fois il arrivais a tuer des choses avant de mourir brutalement mais l'ancien en lui même n'apporte que l'aura son tir et son cac et oubliable même si c'est des fois le PV de la honte qui manquais. Le judicateur découpe assez proprement ça je peux pas le nier par contre au tir il vole sauf si tu lui met l'armure indomitus pour qu'il tank une phase de tir en invu a 3 par contre vs les druhkari le fight last et pas si mal ça peut niquer l'interruptions ou la réussite d'un fight last de leurs part. Après a pieds dans la pampa j'y crois pas et l'impulsor fait des petits kinder surprise mais le repulsor et trop cher donc compliquer sinon dans un gros château qui l'écrante après je ne les ai jouer que en ultramarines donc peut-être pas le meilleur chapitre pour eux.
  16. Déjà merci a tous pour vos réponse. En fait il ne sais pas / veux pas jouer mou il peux pas s'empêcher d'optimiser après lui a des dizaine d'année de collection même si il n'a que 2 ans de jeu donc il a un choix de figurine qui le lui permet moi beaucoup moins. J'ai stop pas mal les jeux vidéo pour me mettre au hobby le fait que je monte peigne et sortent au club pour jouer fait que ma femme et moins relou que dans le salon avec le casque sur les oreilles a jouer (ça lui permet de regarder Netflix tranquille en fait )donc TTS bof en plus sa m'a l'air bien relou a configuré. Pour les listes bah c'est des listes avec des fig que j'ai pas et que j'ai essayer de faire dans le genre dur. Pour l'UM j'ai réflechis la liste en me disant roboute, tigurus, redemptors, lieutenant, bladeguard, vitrix ,agressor et les 10 intercessor pour allez au milieu en mode château avec la bulle de relance de gulli son aura qui donne boost a la charge et inter héroique, avec tigurius qui buff un dread en puissance des héros et bulle invu a 5+ le but et de poser les blade avec le lieutenant en objectif secure middle avec tout le monde autour en satellite et profité de l'aura de roboute en cas de charge et claquer le strata overwatch de zone. Les infiltrators et la tactical pour prendre position en infiltration et crée de la menace mais pas forcer de survivre. Les intercessor d'assaut fond de cour pour antiFep plus l'objo dans le camp avec un bon contreclose et les eliminators car j'avais 75 point a claquer et c'est toujours soit une option d'anti FEP ou d'infiltration et il font toujours un peu de dégat et sont pas si facile a déloger de leurs perchoir en général. Et pas de forgeworld car je trouve ça cher et je me sent pas près pour la résine pour le moment. Pour le DA, je voulais pas de figurine finecast pour ça que pas le nommer est aussi pour garder le mots clé innercircle et ainsi avoir un full détachement DW le but la étais de mettre les bladeguard en gardien de but prendre le centre avec les totors (voir mettre les assaut par 5 en teleportarium) avec la RW qui harcèle et crée de la menace satellite et l'apo qui releve avec le chapelain en mode fuser ultraburner au cac. Oui je suis d'accord mais je possède que du primaris et je suis assez frileux sur la vieille gamme SM tout comme sur FW, pas pour les meme raison mais entre le risque d'obsolescence de certain et le coté brutal de la résine qui me chauffe moyen. Je comprends après ce qui m'embête avec les DA c'est de devoir racheter quasiment tout la mes primaris seront peu utilisé et en plus avec l'annonce de l'augmentation des prix par GW … je commence a me dire que j'ai vais rester sur les fils de Guilliman et ne pas les sortir trop souvent a moins de trouver une meilleurs recette mais en l'état au vu de mes choix de figurine j'ai peux de levier pour jouer correctement a cette version. Car j'avais déjà test des listes agressive, défensive, dans le but de marqué mais au final l'attrition de l'adversaire fait tellement mal que c'est jamais concluant.
  17. Oui peut-être que les numéros ne sont pas clair mais en gros le point 4 prend le dessus sur les point en dessous en gros on part des règle 1 et on écrase le reste par dessus. Je comprend aussi le fait de dire ok le détachements c'est pas l'armée. La phrase du chapter approuved You cannot include any Understrength units in your army, and your army cannot include any Specialist Detachments. All of the units in each Detachment in your army must have at least one Faction keyword in common, and this keyword cannot be CHAOS, IMPERIUM, AELDARI, YNNARI or TYRANIDS, unless the Detachment in question is a Fortification Network (this has no effect on your Army Faction). la phrase du livre de base sur les armée règlementaire In a Battle-forged army, all of the units in your army - with the exception of those that are UNALIGNED — must have at least one Faction keyword in common (e.g. IMPERIUM or CHAOS) even if they are in different Detachments. If a unit does not have the correct Faction keyword, it cannot be included in your army. Alors moi ce que je comprend c'est que la règle du CA dit que les unité de chaque détachement doivent avoir un mot clé commun autre que imperium par exemple j'ai une armée imperium dedans j'ai une patrouille <Imperium>, <ad ministorum>, <adepta sororitas>, <Ordre> Si j'ai aussi une autre patrouille avec <Imperium>, <ad custodes>, <Shield ost> J'ai bien un mots clés commun dans ma patrouille 1 et ma patrouille 2 et mon armée a bien un mots clé commun Imperium par contre on est d'accord je perd mes dés de foi et mes katah mais en théorie je peux jouer en jeu égale avec. La nouvelle règle en plus c'est que dans une armée le mots clé <Ordre>, <Chapitre>, … doit être le même mais rien n'empêche les soupes impériale a part le fait que l'on perd des avantage divers et varié. Après vu que la règle de détachement dit que les psykanna ne casse pas le mot clé custodes (comme les agent de l'imperium etc) Tu as donc si ton armée a une patrouille custodes avec 1 unité de sœur du silence dedans les mots clé suivant pour ton armée <Imperium>, <Adeptus Custodes>, <Shield Host> donc ton armée et battleforge. Vu que la règle de détachement ignore le mot clé psykanna dans le détachement. Après je suis peut-être juste trop stupide pour comprendre les règles mais c'est mon impression quand je les lis.
  18. Bonjour les amis fan de psy, Je regarde un projet comme 4eme armée de 40k (pour avoir du choix) la possibilité de faire une force de GK car je n'ai pas d'armée avec du psy, j'aimerais avoir une armée spécialiser dedans et vu que seul le glorieux empereur trouve grâce a mes yeux nos amis gris me semble être tout trouver. Je me demandais juste une chose au niveau des kit pour faire un chapelain, techmarine ou librarian vous prenez quoi comme kit ? Parce que bon le techmarine en résine j'ai pas trop envie et les 2 autre a part le librarian en Terminator je vois pas. Faut-il effectuer des conversions ?
  19. J'ai toujours pensée que les règle de détachement Custodes du codex passais au dessus des règles de base et même des spécificités du jeu égal sinon les inquisiteurs ou assassins ne serais pas jouable en tournoi et pourtant ils le sont. Dans ce cas la le trous dans la raquette et le même car les livre additionnel ne prennent pas le pas sur le CA si le codex ne le fait pas. Moi mon point de vue c'est le CA te dit comment doit être ta faction pour une armée battleforge, donc 1 mots clé de faction en commun hors chaos, imperium, aeldari, … et dans le même temps on te sort un codex qui dit que ton armée pour être custodes doit avoir que des custodes sauf exception des psykana, agent etc de mon point de vue le codex dit "ta gueule" au règle comme lorsque un trait d'ost te dit que tu peux faire un truc que normalement tu peux pas ou que un stratagème dit autre chose aussi. En gros la hiérarchie pour moi c'est : 1. règle core 2. Chapter approuved (dans le cas ou tu joue en match play et que tu veux jouer un scénario du bouquin) 3. Codex qui dit "ta gueule" a ceux du dessus sur plein de point 4. les suppléments livre ou WD qui disent encore plus "ta gueule" a ceux du haut je précise le "ta gueule" c'est pour le fameux "ta gueule les règles" utilisé ironiquement quand un adversaire a un moyen de ne pas jouer comme joue la plupart (au cas ou un lecteur ne connais pas ) Après si tout mon raisonnement sur la hiérarchie des règles et faux en effet il y a trou mais j'ai l'impression que GW va dans ce sens la. Ioreck
  20. Je suis au travail je n'ai donc pas mon codex ni mon CA 2022 sur moi mais je crois me souvenir que c'est la page ou les bonus de détachement custodes sont préciser (objectif secure, fnp 6+, …) tout y est quand j'ai vu le débat peux après la sortie du codex j'ai trouver cela étrange quand j'ai reçu mon codex je n'ai pas compris le point de vue développer pour moi le wording et clair et raccord avec d'autre règle qui existe depuis un moment, j'en ai parler autour de moi personne n'a défendu le point de vue du forum (je dit pas que ça veut dire que on a raison), des joueurs reconnu font des listes avec des sœurs du silence sans que ça casse leurs détachement je ne vois pas non plus la communauté anglaise ou américaine plus encline a ce faire entendre avoir interpréter le texte comme ici et cerise sur le gâteau la liste 3eme des LVO qui est je pense un bon repère pour savoir si les unité PSYKANA ne peuvent pas être présente a cause de ce "problème" de KeyWord et bah non il y a une unité de sœurs troupe et son détachement et légal. Autre preuve c'est le même style que pour les agents de l'imperium (assassin ou inquisiteur) qui ne casse pas les détachement alors qu'il n'ont pas 2 keywords de faction commun. An ADEPTUS CUSTODES Detachment is one that only includes models with the ADEPTUS CUSTODES keyword (excluding models with the ANATHEMA PSYKANA, AGENT OF THE IMPERIUM or UNALIGNED keywords). Le mieux que je puissent faire c'est de cité la même phrase que dans le codex mais en anglais et pris sur un site dont je ne citerais pas le nom. Après a la base je ne voulais pas entré dans ce débat car je pense que malgré les arguments et même preuve si on veut pas l'entendre on l'entend pas. Je ne veux pas généré plus d'animosité ma première réponse et sèche quand je la relis mais je la pensais pas comme ça quand je l'ai écrit, la aussi je pense que après cout je vais trouver ma réponse condescendante mais mon avis reste inchangé après j'ai entendu l'argument des 2 keyword faction mais il y a marqué "excluding" donc après la je sais plus quoi dire de plus. Ioreck
  21. Bonjour a tous, Je viens ici chercher conseil et sagesse face a un choix vis a vis de ma première armée 40K les space marines du chapitre des Ultramarines. Depuis que j'ai commencer le hobby mes partie en SM ce sont souvent soldé par des défaite cuisante et peux instructive (table rase t2 voir t3), dans mon cercle de jeux le pass vaccinal a fait fuir la diversité ce qui fait que nous somme de moins en moins nombreux et donc nous affrontons souvent les même joueurs, les factions jouer sont soit des autre Space Marines, Druhkari, Tau, et de temps en temps un peux d'orc, SMC, Tyranide, DG , TS … Mais beaucoup on un niveau de jeu assez faible 5 ans de hobby et ne connaissent quasiment pas les règle de la V9, leurs codex, leurs datasheet etc. J'ai majoritairement que 1 seul adversaire qui joue dur et qui connais le jeu pour que en 4h on ai fait les 5 rounds la ou avec d'autre on passe 4h a faire 2 round et surtout a lire leurs codex … Il joue Druhkari / Tau. J'arrive a lui tenir tête avec mes sœur de bataille je n'ai que 1000 point de custodes mais pareil il y a match mais j'aimerais de temps en temps utiliser mes SM j'ai environ 3k + point de primaris qui commence a s'ennuyer au fond des boites. Lorsque j'ai commencer deux chapitres me faisais de l'œil les Ultramarines et les Dark Angels vu que je suis flemmard j'ai choisi les bleu car j'avais la couleur dans le set de peinture de base XD maintenant après un peu plus de 6 mois de recul sur le jeu je ne suis plus si sur d'avoir fait le bon choix, leurs règles ne me conviennent pas et je n'arrive a rien sur la table. https://40k.armylistnetwork.com/collection/detail.php?f_id_groupe=7541 voici la liste de mes figurines SM actuel j'ai plusieurs interrogations car je vois 2 solutions mais je ne suis pas certain du meilleurs choix. En fait soit je laisse mes figurines peinte en ultramarines et je vais acheter des unités qui peuvent mieux fonctionner et durcir ma liste mais j'ai l'impression de devoir jouer assez château avec un contrôle de tout mes mouvement pour maintenir les auras. J'avais penser a une liste comme celle la des joueurs ultramarines on t'ils un avis ? ça me fait des achats mais si ça les fait partir dans la bonne direction why not. Sinon j'avais un plan B décaper tout et passer Dark Angel car le gameplay des 3 wings m'intéressais le fait de focus un style ou de mixer je trouve ça plaisant en plus le supplément et V9. Par contre je n'arrive pas a concevoir une bonne liste avec mes figs actuel. j'avais une idée de liste mais qui me fait acheter tout de A à Z (a une ou 2 unité près) Donc j'aimerais les avis de joueurs UM et DA pour m'aider a résoudre ce dilemme pour que je puissent ressortir mes SM sans avoir l'impression de pas jouer pendant les 2 ou 3 tour ou je perd mes 2000 points d'armée. Ioreck
  22. Au LVO la liste qui fait 3eme a une unité de sœur du silence troupe dans son détachement donc c'est que le débat et un faux débat porté par des gens qui ne savent pas lire pourtant la règle et clair dans le codex les unités Psykana tout comme agent de l'imperium neutre etc ne cassent pas le détachement même si il ne partagent pas 2 mots clés commun hors IMPERIUM, tu as juste la limitation en QG et troupe qui est préciser au même endroit. Je crois que il n'y a pas de débat pour les joueurs des autre pays. Ou alors la communauté anglaise et américaine et celle des tournoi sont vraiment bête. Après sinon c'est que je suis bête moi même, mais dans mon cercle de jeu la question ne se pose même pas.
  23. Ioreck

    Débuter AOS

    C'est fait j'ai pris la boite de noël plus une boite d'archer et le battletome, après pour le modélisme c'est plus le côté les gamme récente on des notice clair voir même des guides chose que n'a pas les vieux kit (me souviens de mes scouts SM après l'aisance de monté les primaris) par contre en effet la sculpture a l'air fine mais je pense que ça doit être du même niveau que mes Sista qui sont assez fine pour certaine a monté mais agréable car ça reste clair. Plus qu'a lire le BT et choisir un schéma de couleur en attendant que la boite de noël arrivent au magasin je me demandent si je testerais pas le contrast pour AOS car j'ai des peinture plus "couleur 40k" vous en pensez quoi du constrast sur du lumineth c'est pertinent ?
  24. Ioreck

    Débuter AOS

    Merci a tous pour vos avis je pense me tourner vers les Lumineth qui me semble plus simple du point de vue modélisme et évolution de plus après plusieurs visionnage de rapport de bataille la faction me parle plus niveau gameplay.
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