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Arsus

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  1. Pour ajouter une pierre à l'édifice, on peut prendre un exemple d'assimilation d'un territoire dans l'Histoire comme la conquète de l'Amérique du sud par les espagnols. On a des conditions similaires : - assimilation culturelle massive (langues,...) - assimilation religieuse totale et disparition des religions locales - exploitation des ressources (même si plus limitée proportionnellement qu'une dîme impériale) - supériorité technologique des envahisseurs (mais pas numérique) Or on constate que l'intégration fut assez rapide et complète malgré le fait que l'Espagne a plutôt improvisé en la matière contrairement à l'Imperium qui doit être assez rodé. Et au niveau du rapport des forces en présence la comparaison n'est même pas possible avec l'imperium.
  2. Je profite du sujet pour pauser une question sur un point de règle à propos des points de blessure. Je me demande comment on peut arriver à obtenir 27 pts? Tu as 4 de BE donc avec le meilleur monde de départ pour les PB, tu obtiens 4x2+1D5+2 donc au max 15 PB. Avec le bonus de "mutation analgésie" ça te fait 20 PB. Ca veut dire que tu as acheté 7 fois l'amélioration "Constitution Solide"?
  3. Bon alors probablement le point le plus important, nous avons oublié que les armes peuvent tirer jusqu'à deux fois leur portées (bien qu'avec malus). Notre prochain combat devrait donc être plus animé niveau tir. Ensuite dans les premiers tour un joueur fut bien dédié aux actions de manœuvre mais c'était assez rébarbatif pour lui : j'avance, je tourne, fin ^^' . Les actions spéciales de manœuvre n'étant pas réellement nécessaire, de plus avec 70% de chance de rater c'était pas vraiment intéressant. Pour le raid éclair, oui je pense que c'est une bonne idée il faudra leur suggérer cette action lors du prochain combat. Et bonne idée aussi l'utilisation du point de destin pour réussir à toucher à la lance sidérale. C'est probablement le manque de réussite chronique aux dés de notre tireur qui a rendu le combat si long. En tout cas merci pour ta réponse.
  4. Bonjour à tous, MJ débutant à RT je viens de commencer un scénario avec 3 joueurs et lors du premier combat spatiale on a rencontré pas mal de problèmes de lenteur et d'efficacités des armes, je vous explique ça: Mon équipe possède son propre vaisseau très similaire au sabre, frégate de classe sword avec une macrobatterie et une lance sidérale. Ils rencontrent des corvettes pnj wolfpack de mémoire de face. On a débuté par une sorte de balai ultra lent qui avec la portée des armes et la vitesse des vaisseaux ne permettait d'ouvrir le feu qu'environ 1 tour sur 3/4. Et même à ce moment là, le travail des membres de la team fut très limité : - le joueur avec la meilleur CT (environ 50) tire avec les deux armes - les autres font juste l'action étendu permettant d'améliorer la ct du tireur. En faisant tirer les macrobatteries, ils faisaient parfois 1 ou 2 dégâts (sur 30 :s) ou au moins enlever le bouclier pour permettre à la lance de faire mal mais à la condition exclusive de réussir les deux tirs (soit en gros 25% de chance). Du coup le combat fut totalement mou (mes joueurs se sont ennuyés) long et linéaire et je me demande n'ayant jamais fait de partie de RT avant si je suis passé à côté de règles importantes? Donc voilà je cherche des avis sur ce combat: normal? J'ai zappé un point de règle vital? Et surtout comment se déroule vos combats spatiaux habituellement? Merci pour vos réponses
  5. Arsus

    Au Nom de L'Empereur!

    Mais non voyons, c'est pas Kevin c'est Chuck Norris son nom évidemment Monoligne ultra informative ^^
  6. Arsus

    Mes Wolfs Fist

    Je dirais que cette armée de loup du chaos est une pure invention d'artiste mais n'a aucune existence au niveau du [i]background[/i]. Tiens d'ailleurs je ne sais pas si c'est en rapport mais dans l'article en question : "Certains collègues du Studio ont été troublés par mon projet, mais peu m'importe, j'aime mélanger les grappes et j'adore le Chaos..."
  7. Juste un petit post pour ajouter un grand bravo supplémentaire à Vae. Merci pour ton taf!
  8. Loin de moi l'idée de critiquer l'apport des camarades précédents, mais tu peux trouver très facilement un grand nombre d'informations avec google. Par exemple sur le site du Lexicanum, tu as directement un résumé de l'histoire de chaque primarque et le trait de caractère est clairement précisé. Par exemple Mortarion était utopiste http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Mortarion Je te laisse le soin de récolter les infos sur les autres. Arsus, en mode /love gogole
  9. Arsus

    Traité d'Horiax

    A propos de la source inconnue sur les hommes d'or, de fer et de pierre, il me semble qu'elle provient du livre de règle v3. Mon interprétation du bout de fluff c'est juste une image du moyen-âge technologique et de sa chute: Les hommes d'or sont les humains à l'apogée de leur niveau technologique, ils fabriquent les hommes de fer (machine avec IA donc). Une partie de l'humanité se rebelle contre la place prise par les IA (les hommes de pierre) et finie par exterminer les hommes de fer et d'or. Héritage du bousin lente dérive vers le mysticisme technologique et interdiction des IA ^^
  10. Je ne suis pas un expert des dernières évolutions des règles mais de mon point de vue l'armée avec un fluff qui se rapproche le plus de l'utilisation massive du Land Speeder c'est clairement la Ravenwing des DA. Les candidats restant sont les whites scars et la raven guard tout deux spécialisés dans les frappes éclairs mais en règle général on associe plus les premiers aux motos et les deuxième au jet packs ^^ Honnêtement je te conseille de partir sur un fluff de chapitre perso car le land speeder étant un véhicule avec une forte personnalité tu peux te lancer dans un style d'armée propre sur le thème des compagnies aéroportées du viet nam par exemple ^^ J'ai d'ailleurs le souvenir d'un joueur qui avait réalisé toute son armée sur ce thème dans un WD avec des conversions de land speeder transport de troupe très sympa à l'époque où le storm n'existait pas encore. De plus je trouve que le thème du commando Héliporté qui établi sa tête de pont en plein territoire ennemi ça colle parfaitement avec le fluff SM. Bref niveau règle de mémoire tu peux juste utiliser des scouts en storm comme choix de troupe puis maximisation des attaques rapides même si tu vas te trouver franchement restreint. Ou alors tu utilises le codex DA et la ravenwing en count as pour un chapitre perso.
  11. De ce que je vois les arguments qui s'opposent ici sont toujours les mêmes : D'une part la vision pragmatique, en partant de constatations évidentes on aboutis a la conclusion que les SM sont subordonnés à des humains. Les arguments sont nombreux : - La discipline, base de toute armée et socle du conditionnement des SM en tant que super soldat, fait qu'ils ne remettront jamais en doute les ordres même issus d'un obscure général pourvu qu'il soit supérieur dans la hiérarchie. - L'intérêt de garder un surhomme voir un groupe de surhommes génétiquement modifiés et conditionnés pour être des bruts du combat à l'arrière au sein d'un état major est nul. (Encore une analogie foireuse mais rambo prends bien ses ordres du 'colonel' qui est loin d'être aussi 'balaise' que lui ^^) - La subordination de la GI à des SM comme à l'époque de l'HH a montré ses limites (trop de pouvoir dans trop peu de main = gros risque). - Serte un capitaine ou maitre de chapitre possède une importante expérience mais cette expérience est surtout basé sur la pratique quotidienne du terrain et reste donc une approche tactique et non pas stratégique. Finalement un humain avec une formation adaptée et des dizaines d'années dans l'exercice de la stratégie (voir centaine avec les soins spécifiques genre juvena) et de la logistiques sera bien plus compétent au sein d'un état major. D'un autre côté on a les arguments issus du fluff sur l'équilibre SM/GI : - Je n'ai pas souvenir à aucun moment d'un extrait de fluff où un simple humain donne un ordre direct à un SM, à l'exception peut-être de Yarrick (et encore) ou d'un inquisiteur, bref des cas très particulier. - Il est souvent dit que les commandants impériaux doivent demander l'aide des chapitres et ne peuvent ordonner leur réquisitions. Ce qui peut poser de sérieux problèmes, un commandant impérial charger de prévoir la défense d'un secteur doit absolument savoir si il peut compter ou non sur un chapitre SM, mais on repart sur des considérations plus logiques que fluffiques. - Pour les humains lambda les SM sont des demi dieu avec du sang de primarque et donc indirectement de l'empereur en eux. Nous sommes dans un univers où la dévotion à l'Empereur est au dessus de tout et donner des ordre à ses 'fils' peut sembler irréaliste. Pour résumé si on est logique il est évident que les SM sont subordonnés à un moment ou un autre à des humains normaux, mais le fluff n'est pas clair à ce sujet. De plus on pourrait ajouter que le fonctionnement de l'Imperium n'est pas non plus un parfait. Il ne faut pas oublier que l'univers de 40k se base sur une trame d'obscurantisme, et ce qui nous semble logique voir évident à nous est loin d'être admis par les imperiaux (mystification à outrance de la science par l'AM par exemple). Mes deux sous
  12. J'ai lu dans un vieux WD une version de la défense des forteresses polaires de Maccrage contre le tyty. Les SM étaient alliés aux gardes dans un combat de tranchée. C'était bien explicite qu'ils agissaient de garde et non de FDP. L'histoire se résume par le témoignage d'un garde qui a peur en voyant foncer les tyty (bio titan and co) sur les lignes impériales. Ils commencent à paniquer avant même le début du combat, à ce moment les Ultras entonnent un chant histoire de soutenir le moral. Il peut s'agir d'une exception car la bataille de Maccrage n'est pas vraiment un combat classique pour des SM.
  13. Très intéressante ta remarque Fallen, j'ai trouvé un lien sur le web pour le poème => [url="http://fr.wikisource.org/wiki/Le_Corbeau_%28traduit_par_Charles_Baudelaire%29"]ici[/url] Comme quoi certains mecs de gw sont plutôt cultivés finalement ^^
  14. Comme déjà dis et répété, on a peut de témoignage de conflits de grandes envergures car les narrateurs sont presque exclusivement des sources impériales. Je me souviens quand même de l'histoire de la flotte ruche qui est plus ou moins redirigé par l'inquisiteur Kryptman (à coup d'exterminatus pour rendre les mondes stériles) vers un empire ork. Donc à priori du gros conflit à la clé.
  15. Il ne faut pas non plus oublier qu'il n'y pas toujours un dread frais et dispo pour accueillir les capitaines mourant. Le fait d'être installé dans un dread est un phénomène rare même dans les chapitres classiques. Donc valeureux vétérans ou pas quand un SM est blessé mortellement il arrive chez l'apothicaire qui prélève les glandes et l'envoie rejoindre pépé.
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