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Fourbe Gobelin

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À propos de Fourbe Gobelin

  • Date de naissance 08/07/1994

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    Je joue aux Figurines du Seigneur des Anneaux. Je suis du côté du Mal, et j'ai en ma possession: Une armée Gobeline Une armée Uruk'Haï Une armée des Marais des Mort Et tous plein de créatures diverses et variées comme un Dragon, Balrog...

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  1. Oui mais pour compenser il a beaucoup de de défense impair 3(elfe) 5(homme) 7(nain+ spéciaux ) globalement bien entendu et sans parler des héros . Quid de la force 4 du coup pas grand chose. Alors qu'il y a plus de défense pair avec des 4 pour les plus légers voir 6 pour de l'uruk ou des moranon idem pour les héros du mal. Du coup Quid de la f3? les deux se valent à peu près. Du coup les héros du bien avec eux def impair globalement se font plus malmener si il perde le combat contre la pietaille alors qu'ils ont un avantage pour tuer la pietaille ou les héros si il gagne . Comparer aux héros du mal qui ont la même force que leur piétons f4 (exepté les uruks) ils font moins mal à la pietaille mais sont moins vulnérable que les héros du bien si ils perdent le combat. Donc il a du bien et du mal mais globalement ca reste équilibrée.
  2. Faisant un décor de citée naine, il m'est venu une petite question. Comment les nains s'eclairaient t'ils, des torches? Des cristaux lumineux, des cristaux réfléchissant? Des miroirs, des puits de lumière? Tout c'est réponses sont envisageable, mais voulant être au plus près de la réalité et le souci du détail me force à m'y pencher dessus. Avez-vous une idée sur la question?
  3. Pour y avoir joué à Ludik, je plussoie Bababibel, les scénars vont t'être fatal, tu n'a que 32 figurine pour 750 points c'est peu j'en avais 32 mais avec de la cavalerie et des araignées. A ta place je jouerais ton monstre contre un de tes nazguls, et enlèverais de l'élite pour mettre plus de monde. De plus tu ne rééquilibrera pas ton sous nombre. Plusieurs personnes ont éclatés leur formations pour que je ne puisse pas faire + de 4 pertes avec le regard, et ceux qui auront un bon mouvement vont pouvoir vite de rencontrer. Et pour finir le Maitre de Discipline t'incite à rester groupé avec tes héros pour profiter au max de son avantage, et dans pas mal de partie c'est une erreur. Bref, le Nécro c'est bien mais ne compte pas tout dessus, on peux le contrer et il faut que ton armée tienne la route sans.
  4. [quote]Et si je vire le sdo et shagrat et un orc pour mettre le necromancien a la place c autorisé par les listes d armées ?[/quote] Très bonne idée, le nécromancien est une bête, allié avec un Maître de Discipline c'est du tout cuit. C'est autorisé en tournoi vu que le mordor est une liste assez touffu. De plus avec le nécromancien pas besoin d'élite ou de nombreuse troupe. Je te propose ceci avec le nécromancien: Nécromancien 12 orques équipés Maitre de Discipline 12 orques équipés Chamane Orque 11 orques équipés 1 orque avec bannière 1 Chef Troll (et il te reste 10pt) Ou la Reine des Araignées ( et il te reste 25 point, pourquoi pas de la cavalerie, araignées...) Tu as le nécromancien pour détruire ton adversaire à distance ( mieux qu'une catapulte) le Maitre de Discipline l'aide à canalisé plus de fois ses pouvoirs, et tu as un monstre pour finir le peu qu'il reste encore au corps à corps. Avec le Nécro tu combat que très peu de fois au corps à corps si il est bien gérer. Bien evidemment elle est fragile contre du Nazgul, mais ça c'est l’éternel inconveniant des duels de Nazgul... Pour la phase de tir, tu feras toujours plus de dégât avec ton nécromancien, qu'il n'en fera avec des arcs, dnc généralement tu as l'avantage.
  5. [quote]Citation J'en profite pour poser une question sur la règle spéciale, car je ne me rappelle plus exactement des règles de base pour les lanciers. Si mon ranger se fait charger par un orc, soutenu d'un autre orc. Mon ranger bénéficie-t-il de +1 ou non? Absolument pas car il est bien écrit "avec laquelle elle est engagé au combat" or un lancier n'est pas considéré comme engagé mais en soutien. Sinon effectivement, seul la deuxième liste est viable.[/quote] Attention, attention mettez vous à jour les amis, règles p 69 de l'équipement de la lance: "Une figurine maniant une lance peut se joindre à un combat [....] car la figurine maniant la lance n'a pas besoin d'être au contact de l'ennemi pour [b]participer au combat[/b]" Elle fait maintenant parti du combat et c'est pour ça aussi qu'elle tombe aussi quand un cavalier charge et gagne le combat, même si elle ne peux toujours pas recevoir de coup.
  6. J'ai réussi à retrouver mon vieux bouquin les deux tours, où il y a le siège du Gouffre de Helm . Sur leur scénario, c'est bien 3x plus d'assaillants que de défenseur (1500 pour 500) et une échelle par tranche de 5 guerrier. Pour le bélier je pense qu'un seul suffit. Et dernier point, le meneur de l'assaut à une restriction d'archer de 33%, mais le défenseur non. (Cela se justifie notamment par le fluff qu'il donne eux même à la restriction d'archer: Il est difficile de ravitailler une armée en entier. ici étant sur place c'est bon!^^) Perso je suis plus favorable à du double de l'armée, je trouve le triple un peu excessif, surtout qu'en faisant des sièges je me suis fait dérouillé alors que mon assaillant n'avait que 25% de plus ^^ Il y a toujours les règles spéciale: Les défenseurs ne font pas de test de bravoure, l'arrivée en continu des assaillants dès qu'il y en a un qui meurt, décompte de tour, prise de lieu particulier comme une domination: Une portion de rempart, une place, une tour, une statue... ( j'ai cru comprendre que t'aimais bien les objectifs ), des lancers d'artillerie ( cela peut être valable pour les deux camps ). Voila des règles issues des bouquins que tu peux réutiliser! Fourbe, Et une tour de siège, elles sont pas belles les tour de siège, hein??
  7. En regardant cet extrait, un truc m'as fait tiqué, mais je n'arrivais pas à savoir quoi! Et puis je me suis dit que la voix du gobelin qui tombe, elle faisait pas gobelin. Écoutez bien le cri du gobelin qui tombe ici: [url="http://www.youtube.com/watch?v=VjiSt1RkjQY&feature=player_detailpage#t=46s"]http://www.youtube.com/watch?v=VjiSt1RkjQY&feature=player_detailpage#t=46s[/url] Et maintenant écoutez cet elfe qui tombe: [url="http://www.youtube.com/watch?v=SyPOwSv0LPw&feature=player_detailpage#t=85s"]http://www.youtube.com/watch?v=SyPOwSv0LPw&feature=player_detailpage#t=85s[/url] Eh oh!! Dites-moi ils n'aurait pas un peu cramé le budget "cri du mec qui tombe" chez WarnerBros??!
  8. Rien que pour vous dire que l’éditeur d'armée sur internet avait fait sa mise à jour: elle inclut donc tout les nouveaux profils, et peut être ceux qu'il manquait! Fourbe,
  9. Bonsoir! Je m'excuse du retard de mon post, mais c'est vrai que le temps me manque, Donc, pour cette deuxième partie, j'ai voulu faire plaisir à mon adversaire et j'ai pris deux Balrog. Contrairement à la première partie, mon désavantage fut de ne pas avoir d'arc^^. Comme quoi c'est jamais au bon moment! Tout d'abord le tir, c'est l'horreur, face à 12 archers elfes qui "peuvent" doubler leur tir... je pense qu'il y a un effet pression qui se met en route, beaucoup plus que si il y avait eu les autre archers qui ont +1 pour blesser avec un 6. Sans doute que j'aurais foncé dans le tas plutôt que de m’agglutiner derrière une maison m’empêchant d'avoir une ligne ordonné et parfaite pour le combat. Je pense qu'il faudrait différencier les deux règles qui ne valent pas (à mon goût) le même nombre de point. (Je justifierais ensuite mes propos) Le Mouvement, Il a le tir, un fond de table et l'avantage de se placer comme "il l'entend", du coup pas forcement évident pour les orques et leurs petites pattes de se mettre comme il faut. Je trouve donc normal d'avoir une différence de mouvement entre elfe et orque, mais pourquoi rabaisser le mouvement 5" au lieu de monter celui des elfes à 7"? Car malgré tout la perte de 2cm (,5^^) est énorme, je l'ai d'ailleurs reconstater cela quand j'ai joué des nains lors d'une bataille au 3éme age. Et même je dirais handicapante. Vous allez me dire "le fouet", oui mais cela reste un coût (petit par apport à 1000 point) mais ce n'est que sur 6". Je ne suis pas convaincu par cette baisse, mais j'attends vos arguments avec impatience . Le combat, bon inutile de le répéter mais la frappe héroïque ça tue le jeu. Mes Balrogs, Boldog se sont fait dominé à cause de simples capitaines et c'est HONTEUX ! Même si nous avions pensé à toutes les règles de flamme la fin aurait été la même. Je bannirais purement et simplement cette règle si c'était moi, le 1D3 n'est même pas suffisant pour rendre cette règle moins abusé, à la rigueur si celle-ci vous tiens à cœur je dirais +1 en combat point final. Ça nous redonnerais quelque chose de plus équilibrer. Que l'on parvienne à égaliser les Balrogs avec un personnage qui avait 7 de Combat (Donc qui valait un bon coût d'un type qui à 7 de combat) et qui peux si il le souhaite ÉGALISER et j'insiste sur ce mot et non dépassé une figurine qui vaut quand même 200points, je dit OUI, ici on aurait une action héroïque à la fois utile (une égalisation, c'est quand même du 50/50, c'est mieux que de perdre direct) et respectueuse des valeurs en points. Donc je conclu cette parenthèse frappe héroïque puisqu'elle n'est pas de vous, mais si cela peux vous aider pour une amélioration, vu que vous réactualisé les règles. En gros j'ai pas d'autre chose à dire sur le combat vu que mes pièces qui aurait été maîtresse ce sont fait allumé!^^ Le reste après est parti tout seul! Je tiens à le redire, le flair c'est un très bon atout, à voir si il y auras de la "cavalerie" disponible pour les orques qui pourrons faire d’excellente chose, surtout avec des décors! A voir pour y donner un coût sur cette règle mais uniquement pour la cavalerie. Boldog est une figurine incontournable, c'est vrai que entre les deux héros Maïa/orques mon choix est vraiment pour le plus LowCost^^ Pour 30 point de moins je le trouve presque que meilleur que son homologue. Pour la sauvegarde de "la malédiction de Mandos" des héros, je dit aie, ouille! Me voila chagriné quand mon adversaire me dit que sa sauvegarde ne seras pas relancé mais ses points de destins si. Je trouve cela étonnamment puissant, une frénésie complète à 5+, au final si il réussi sa "frénésie" il n'a pas besoin de passé par son "Malus du destin", et un 5+ c'est pas beaucoup surtout sur un héros! Je pense que le contraire ne m'aurait pas dérangé, la relance sur la frénésie et rien sur les destin, On a une règle qui ne coûterais rien, vu qu'il y a une infime probabilité pour qu'il sauvegarde sa touche, alors que dans le sens où nous l'avons joué, si il sauvegarde pas besoin de joué ses destins, donc tout bénéf, alors la règle devrais lui coûter quelque chose et non lui retirer, parce que je considère celle-ci comme un "avantage" et dans l'autre sens un "rien du tout". Pourquoi ne pas réduire plutôt le 4+ à 5+ pour les destins, on aurait la sauvegarde à 5+ que l'on doit relancer ET les destin à 5+, et là nous aurions un règle qui diminuerais le coût de la figurine. Pour moi ça serais plus logique en tout cas et moins dure, pour les deux parties! Pour une prochaine partie j'essayerais du Full orques avec le plus d'archer possible, pour voir ce que valent les orques en surnombre et en tir nombreux! [quote]La remarque de Cele sur l'applicabilité des Tenez Bon aux Balrogs m'interpelle. Je pense que nous nous sommes trompés de statut en ce qui concerne ce profil ! Ne devraient-ils pas être des Héros Indépendants plutôt que de simples guerriers recrutables par le premier Chef Orque venu ? De telle sorte on réglerait la question des Tenez Bon, et seul Gothmog pourrait faire profiter du sien aux autres Balrogs. Mais ce changement de statut induit une modification de leurs caractéristiques pour inclure des points de Puissance, Volonté ou Destin. Selon quelle répartition ? Je propose de continuer sur le sujet consacré aux Légions d'Angband.[/quote] Oui je suis d'accord avec ta vision du "héros indépendant" et "recrutable avec un héros Balrog" (Ex: Gothmog) et encore plus d'accord pour les Tenez-Bons, ensuite je ne comprends pas pourquoi leurs rajoutés Volontés, Destin... ils ont tout de même une bonne bravoure (qui diminue certes) mais quand il arrive à l'unique point de vie coupe gorge , peu importe si il part sur un coup d'épée ou de peur de mourir! [quote]Merci pour ton retour très détaillé, Fourbe ! Il est très plaisant de constater qu'un tournoyeur confirmé tel que toi trouve de l'intérêt dans ces règles maisons et les approuve sur le plan de l'équilibre comme sur celui de la fluidité. C'est rassurant, notamment sur le second point sur lequel j'éprouve parfois des doutes en raison du cumul de règles que génère notre volonté de retranscrire la moindre ligne de fluff, même si on s'efforce de faire très attention à cela.[/quote] L'univers me plaît et c'est ce qui m'importe, donc merci à vous de faire l'effort de retravaillé toutes ces règles, de faire ce travail colossal pour notre propre plaisir, car nous parlons bien ici de plaisir de joué! Quand tout est bien construit et que nous somme bien entouré quoi de meilleure de se faire une partie ou l'on sait qu'on ne seras pas lésé par une abomination GWarienne. Je ne critique pas non plus leur travail qui en dépit de nombreux détails reste un grande source d'inspiration, même pour vous, (allez, avouez-le !) Pour finir ce compte rendu, j'aimerai proposé quelque chose d'humain, après tout, nous faisons la guerre sur nos plateaux de jeux, et il y avait quelque chose qui me chiffonnais. Je trouvais bizarre, du moins pour le côté du bien, qu'il n'y ai pas de ressenti dans les figurines, Je m'explique parce que vous allez me trouver fou, à ma dernière partie, j'ai joué contre mon ami Celefindel qui avait une armée d'elfe avec Celeborn et Galadriel. Sortant victorieux nous nous sommes arrêté là sans aucun mort de nos héros. Sournoisement, mon ami parti, j'ai continué cette bataille gagné d'avance ( sûrement par vice!^^), et j'ai renvoyé le brave Celeborn à Mandos à côté de sa belle Galadriel, et je me suis dit, " mais qu'aurait fait Galadriel dans cette circonstance? Qu'aurais fait n'importe quel héros face à la perte d'un être chère"? "Ce serait-elle déchaîné de rage? Succomber de désespoir?" Et donc je me suis amusé à lui donner des règles spéciales, repoussé ses assaillant à 3", la rendre plus terrible quel ne l'était avec un -2 de bravoure pour la charger. Et donc voila ou je voudrais en venir, les sentiments dans [s](ce monde de brute)[/s] un jeu de guerre, un autre approche . Cela à déjà été fait sur les profils Elladan/Elrohir et Eomer/Eowynn, pourquoi ne pas proposer une règle plus générique sur les relation entre les héros du bien en terre du milieu, du type: Pour Arwen: [b]Lien de cœur (Aragorn, Elrond): [i]lorsque ses héros sont joués et meurent (et non s’enfuit, car la lâcheté n'est pas vraiment héroïque)) au champs de bataille...[/i][/b] Et ensuite établir une règle générique raisonnable qui apportera cette petite magie que l'on sens dans le seigneur des anneaux, cette amour pour les autres, mais aussi cette perte: cf: Eowyn perdant son papa devant ses yeux, lui ont donné du poil de la bête, aurait-elle fait la même chose si son père avait été encore en vie.... Bon peut être que j'ai fait un hors sujet, mais si vous pensez que ceci peux lancer une réflexion concrète, je pense qu'il faudrait plutôt ouvrir un sujet, pour approfondir tout ça? non? Fourberie de Celeborn, il donne à réfléchir ce monsieur! Fourbe,
  10. Bonjour, Je vous poste mon compte rendu de cette dernière bataille mais la version des vilains. N'étant pas le plus fan du 1er Age, Je n'avais pas d'armée à thème préféré, ni les règles fluff des associations des vilains, donc c'est à l'aveuglette que je fais mes choix! Au final je remarque que les héros nommés Orques sont (Quasi)indispensable pour leur frénésie, leur tenez-bon et talent martiaux non-négligeable. Donc je choisis de faire deux groupes distincte un gros monstre Ancalagon et une escorte Orque avec Boldog et un Capitaine. Je ne vais pas détaillé la partie vu que cela à déjà été fait mais juste mes points de vue sur cette partie. Commençons par les tirs, un choix non judicieux pour ma part, face à des elfes il est impossible de tirer, le meilleur choix aurait été Cours et planque toi. Pour le coup j'ai gaspillé des points dans les arcs. Malgré les bonus accordé au orque cela ne suffiras pas et ce n'est pas gênant bien au contraire, cela reflète bien une réalité de supériorité elfique. Le Combat, la règle haine est bien trouvé, et comme dit précédemment l'utilisation de bannière est indispensable pour pallier au "revers" de cette règle, et encore meilleure quand il y a un combat à 2 vs X (je gagne le combat avec un 4 mais je relance l'autre dès pour voir si le chiffre peut être plus grand pour un meilleur bonus) L'Odorat est un sacré avantage, on peux se "cacher" de l'engagement en étant derrière un décors, écrit comme ça ça ne paye pas de mine mais les lignes de vues sont tout de même ultra importante, leur donner cet avantage pallie peut être avec leur faible valeur martiale. La Lance de Boldog est un bon investissement pour une figurine de cette taille, elle lui donne de très bon avantage en combat. La Peur/Terreur, je vous avouerais que je n'ai pas bien compris les différence ce que j'ai surtout vu c'est des figurines elfique prendre les jambes à leur cou! Alors que du côté du mal, de toute la partie les figurines sont resté de marbre... Il y a sûrement un désavantage de ce côté-ci, car je pense que si des elfes peuvent s'enfuir du champs de bataille de cette manière il doit en être de même du côté orque frénésie ou pas. Ce que les orques n'ont pas (c'est à dire la bravoure) il ne l'utilise pas si souvent!! Ancalagon, c'est une "bête", rien de plus rien de moins, j'ai proposé à mon adversaire d'agrandir le socle du Dragon au vu de sa taille Gargantuesque, mais nous avons joué simple avec un Dragon normal. Je dirais que c'est un peu un couteau Suisse, il est fort de partout, et il faut faire attention à tout. Au mouvement il est puissant, au tir il est puissant, au combat il est puissant. ce qui lui manque c'est un ennemi aussi puissant, au final une tel figurine reste un électron libre si il n'a pas d'ennemi juré, je ne le prendrais sûrement plus tant qu'il n'y aura pas de pièce conséquente adverse joué. L'armée adverse, je redirais ce que Celefindel à déjà dit, la règle des Noldors pour les héros est un gros désavantage surtout lorsqu'ils sont en duel face à d'autre héros, du coup mon adversaire ne peux pas se permettre de perdre le combat. Je serais tout de même moins dur sur "volée mortelle", elle reste tout de même un bon avantage si on fait des 6, et des 6 on en fait, je suis conscient que mon adversaire a de la chance que quand il veux mais je pense que ce bonus peux servir (j'en suis convaincu) il suffira qu'il m’élimine une figurine avec pour que vous l'entendiez le dire! Je ne connais pas le coût de la règle mais je pense qu'un point est son grand maximum voir gratuite si l'effet "anecdotique" se confirme. Je trouve vos profils très bien ficelés, pas surfait, pas trop de trop, juste ce qu'il faut pour des parties équilibrés en terme de jeu. Les règles en plus ne sont pas trop difficile se mettre en tête, et tout le côté agréable s'en ressent. Comme dit plus haut n'étant pas un fan de cette époque, je me suis retrouvé surpris à savourer une partie avec des personnalité que je connaissais pas et à me faire embarqué dans un autre univers que j'ai su me délecter (si on peux dire que faire grillé des elfes comme des saucisses est poétique je m'avouerai charmé ) Je vous remercie donc de vos efforts fournis ici, cela me donne l'envie d'y jeter des yeux pour voir ce que vous proposez. Surtout qu'en secret, à l'ombre de vos regards, une bataille ce dessine...à la barbe de Cirdan (que je ne savais pas poilu!!) Fourbe,
  11. En même temps une partie elfe contre gobelin, si les gobelins declarent tous une feinte, les elfes ferons la même vu qu'il garde la supériorité du combat dans ce cas là. Les deux auront l'avantage, ce n'est pas du tout ultime comme procéder. Les elfes sont tranquile, Contre les autres par contre oui je suis d'accord, les armée a c4 et moins ne le ferons pas tout le temps, qui a envie de perdre une égalité contre un gobelin. De plus les soutiens garde eux leurs valeurs de combats qui est prise en compte depuis les nouvelles règles. Donc elfes, gobelin, humain etc garderas toujours sa valeur de combat la plus haute même si le type devant feinte. Exemple, le guerrier elfe devant feinte, il est soutenu par un garde de la cour qui a lui 6 de Cc, le groupe auras Cc6 meme si le guerrier tombe a 2. Quoi qu'il arrive si ton type est soutenu, tu peux y aller sur les effets qui font perdre du Cc tu ne crains rien (idem sur la paralysie qui ne sert plus a rien pour tuer un gros héros vu que maintenant il peuvent etre soutenu).
  12. Juste pour réagir, je sais que tu va participer au tournoi de Lyon, donc je te rappel que pour ce tournoi: [center][b]-On peux avoir les 12 suivants avec les duos de héros, donc Murin et Drar peuvent avoir leur 12 archers -Que nous jouerons avec les anciennes règles. [/b][/center] Ensuite pour l'armée je laisserais les autres te conseiller Malgré tout, pourquoi ne pas inclure le Champion du Roi a la place d'un de tes héros? Les khazads je trouve ça bof mais ça c'est un avis personnel, je préfère de loin les autres élites que sont les gardes de fer!! D'ailleurs dernière info, les nains de base d'Erebor on le droit à la lance, vu que les nouveaux profils sont acceptés... demande à l'organisateur, mais il faudra faire des modifs sur tes figurines pour les jouer en tournoi! [right][i] Fourbe, et que la bataille soit rude, mais équitable [/i][/right]
  13. [quote] agakhan Posté 01 avril 2012 - 12:04 et ce serait la comté la liste de tournoi la plus performante, j'ai plus qu'un gros doute là... [/quote] Comme le dit si bien Miro, les hobbits sont une armée puissante! Grâce à son surnombre et ses héros exceptionnels, leurs archers avec le meilleure niveau qualité prix, des règles spéciales pour tout le monde très intéressante, et des héros avec à chacun des petites qualités. Quand on monte à 750, on peux vite avoir un duo Gandalf/ Aragorn et garder un surnombre sur tout les armées, et surtout à l'arc. [quote] Je suis d'accord avec beaucoups de choses sauf pour l'Isengard .Le manque de diversité des troupes la rends (pour moi ) moi compétitive que le Mordor . En générale on se retrouve avec le trio suivant ; uruk-hai ,troll ,et chevaucheurs de wargs .Le Mordor peux aligner des orques des trolls ,des balistes et des chevaucheurs de wargs ainsi que des uruk-hai et Arachnée . La différence est notoire[/quote] L'isengard est légitime sur ce podium, c'est le même principe que pour toute armée si on équilibre son armée avant son tournoi, une armée d'Isengard peux faire des ravages. Tu trouve qu'il y a peux de diversité?? Il y a de la magie (Saruman, Chaman), des phalanges (Uruk-Orque-Uruk), de la cavalerie (chevaucheurs de Wargs), des unités d'élites (Les balistes, Beserkers,...), et des équipes d'interventions rapide ( les hordes de Mahur avec une bombe ) Bref oui il n'y a pas la diversité du Mordor, mais qui peux se vanter d'être plus voir aussi divers que le mordor, mais il y a tout un cocktail pour faire une armée très bien équilibré et puissante. Sinon sur les stats je suis entièrement d'accord avec tout ça!
  14. [quote]Je traduis : Q : Normalement, si une figurine est engagé au combat par une figurine ennemie, elle ne pas se déplacer pendant cette phase de mouvement, mais que se passe-t-il une des figurines est tuée avant la phase de mouvement ? Par exemple le bien a l'initiative. Un guerrier de Minas Tirith charge un orque. Durant la phase de mouvement du mal, le joueur du mal tue le guerrier de Minas Tirith (traits de tenebres d'un nazgul). L'orque peut-il se déplacer, étant donné que sa phase de mouvement n'est pas encore terminée ? R : Une fois qu'une figurine a bougé au contact d'un ennemi, aucune des deux figurines ne peut plus se déplacer durant cette phase de mouvement, donc l'orque de l'exemple ne peut plus se déplacer. C'est l'opposé de ton dernier post Fourbe Goblin ! Lol ![/quote] Non mais gros LOL quoi!!! Je peux relire 20 fois le nouveau bouquin c'est exactement écrit l'inverse de se qu'il marque sur la FAQ, il ponde une règle pour l'enlever quelque semaine après?? ou celui qui a pondu ça n'a pas lu le nouveau livre, ou alors il change d'humeur comme de chemise là-bas! [quote]Citation Q: The rules for Immobilise/Transfix no longer state that the victim can do nothing further that turn. How does this affect the Shielding rule or Rúmilʼs Swift Parry special rule? What about Boromirʼs Horn of Gondor? (p79) A: Special rules and items of wargear can still be used as normal. Depuis le Hobbit une figurine paralysée peut maintenant utiliser ses règles spéciales. Boromir pourra par exemple utiliser son cor du Gondor.[/quote] Enfaite c'est un peu plus compliqué parce que tout les sorts sont à demi mesure, Un sort normal et un sort canalisé mais pour le même sort. Du coup si on utilise la paralysie elle auras moins d'effet qu'une paralysie canalisé. Un paralysie non canalisé, le guerrier ne peux plus bougé mais peux toujours se battre car il n'est que réduit dans ses faculté martial. Et tout ça pour chaque sort, si vous le voulez je peux donner un aperçu bref de ce que c'est.
  15. Petite modification sur les détail de règles un peu plus précise, (on avait ces soucis quand on jouait en tournoi) Le Destin: Les dès doivent être lancé un par un. On ne peux plus lancer un dé, le laisser de côté si il est raté pour peut être le changé (si c'était un 3 par exemple) et relancer un second dé. Le Seconde jet annule le premier, soit on utilise la puissance directement soit on parie sur le second jet. Un jet de destin annule TOUT les dégâts occasionné par la blessure (exemple La lame de morgul, ou un tir de baliste) (p.61) Le Mouvement: Une figurine désengagé d'un combat (par un sort, un règle spéciale...) peux se déplacer si la figurine n'as pas bougé et que c'est le tour du joueur. Le combat ne le force plus à rester sur place. Les zones de contrôle: un ennemi peux franchir, rentrer n'importe quel zone de contrôle tant qu'il reste dans la première qu'il a traversé sans obligation d'engager les autres figurines. D'ailleurs l'ennemi peux tourner en rond autour de la figurine adverse tant qu'il a le mouvement nécessaire, mais il auras l'obligation d'engager le combat (il ne passeras pas au travers). Il peux donc se déplacer comme il lui plait et se mettre derrière la figurine l'engager avec son soutiens si la place lui permet. Voila un petit exemple: [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=413300vava.png][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_413300vava.png[/IMG][/URL] Le barrage de figurine grâce au zone de contrôle est compromise... C'est bien le livre est vraiment complet et ne laisse pas trop de place au doute. Pour l'instant.
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