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Warhammer Forum

frog

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Tout ce qui a été posté par frog

  1. Hello. J'aime bien ta liste même si elle manque de projection à mon goût. De plus tu indiques que tu joues les handgunner pour les menaces à distance mais au final à part le champion ils tirent à 16 comme les irondrakes et sans freeguild general ils sont de suite moins bons. Pour le gyro je les jouerais par 3, avec tempest eye et le canon à vapeur tu fais du mal aux hordes à sauvegarde moyenne dès le premier tour et tu augmentes leur résistance. Tu pourrais enlever 10 handgunners pour rajouter 2 gyro ou 20 et mettre 2 gyro + soulscream bridge pour la projection.
  2. Je remplacerai le deuxième général par un général à pied pour son aptitude de cdt et 30 hallebardiers. Tu peux aussi mettre un soulscream bridge en sort persistant pour donner plus de projection à tes hallebardiers ou gardes phénix. Pour la cité tu peux partir sur hamerhall avec l'immu bravery dans ta zone ou tempest eye pour le plus en mvt et l'aptitude de cdt de la cité.
  3. Sur ta liste plusieurs points: L'allegeance prend CoS. Ensuite tu dois choisir une cité. Je partirais sur hamerhall, tempest eye ou hallow heart si tu rajoutes des sorciers par rapport à ce que tu veux jouer. Les arquebusiers 1x20 pas 2x10. Les stormcast ne servent à rien ds ta liste. Remplace le lord par 2 battlemages. Les sequitors tu peux mettre 5 pistoliers à la place ou 10 avec ce qu'il te reste de points. Sinon des chevaliers griphons. Pour le deuxième point que tu abordes tu peux faire du plus robuste, les gardes phénix sont le top et encore mieux par 30. Les chevaliers sont très bons aussi par contre les geatswords sont trop chers par rapport à ce qu'ils font. Pour le hellblaster, je te confirme qu'il est moisi. Le helstorm est bien mieux.
  4. Hello. Alors déjà première bonne nouvelle tu as de quoi faire une bonne base avec ce que tu possèdes pas forcément besoin d'investir de suite. Ensuite il te faut selectionner une cité qui va déterminer ton style de jeu. Si tu veux jouer tes freeguilds guard, ils sont très bien en cordon car ils sont pas chers ou en gros pack de 30 ou avec un peu de synergie tu montes à du 2+ pour toucher et 2+ pour blesser et tu arrives à les immuniser au moral. J'ai une préférence perso pour les hallebardiers si tu veux les envoyer au cac avec une rend de -1 ou les epeistes plus résistants. Pour les tireurs, les handgunner et crosbowmen sont également très bons pour pas chers et sont vite boostés par un freeguilds général. Globalement tu peux faire pleins de choses avec des unités qui te plaisent et orienter ta liste en fonction du style de jeu vers lequel tu veux aller (liste tir, cac, magie, mix.) N'hésites pas à regarder la rewiew du bouquin de French wargame studio sur youtube qui te donne un bon descriptif des différentes unités. Tu peux aussi me contacter par mp si tu as des questions.
  5. C'est moi qui ai demandé en privé. Et je te remercie de ce schéma c'est top.
  6. Par contre pour moi les freeguilds guards avec hallebarde n'ont pas accès aux boucliers. Le wording sépare bien les options d'armes et c'est hallebarde, lance ou épée et bouclier.
  7. Pour le lord ordinator c'est uniquement le deuxième profil qui est encore d'actualité.
  8. Les dégâts sont résolus un par un, tu géneres 4PD et le 5eme dégât qui tue la figo ne génère rien.
  9. frog

    [STORMCAST] débuts à AOS

    Je suis tout a fait d'accord au niveau des balistes avec le Lord. Les huricanes viennent en complément du pack de baliste. Même si en terme de cibles ce sera pas les mêmes, je privilégie les hordes à faibles sauvegardes pour les huricanes et les grosses sauvegardes avec les balistes et le rend -2.
  10. frog

    Stormcast Eternals

    Petite pierre à l'édifice. Tout n'est pas injouable. Il faut juste adapter, tu as plusieurs unités qui restent intéressantes. 12 vanguard palladors c'est beaucoup, par 3 ou 2x3, ils restent pas mal. Les aetherwings, tu peux les jouer par 3, ils peuvent sauver ton unité de hurricanes (ils sont mieux par 6) d'une charge. L'azyros est très bon dans une liste tirs. Les longstrikes restent de bon tueur de petits persos mais sont trop chers par 9, peut être descendre à 6. Le venator et les prosecutors bof bof. Tu as donc une bonne base pour une listes de tirs que tu peux jouer en andvils if heldenhammer pour maximiser l'efficacité. Ce sera pas ultime mais tu seras pas ridicule en fonction du milieu de jeu. Tu peux aussi rajouter un knight incantor et piocher dans les nouvelles unités (ex: evocators ou baliste en fonction de l'orientation de la liste). Voilà j'espère t'avoir aider dans ta réflexion.
  11. frog

    [2000 pts] Stormcast Eternals

    Hello. Je ne vois pas trop l'utilité de ton Lord aquilor dans ta liste qui va être très largement axée tir. Pour ses 200 points, tu peux rajouter 5 evocators ou 2 balistes. En ce qui concerne les vanguard 6 suffisent. Avec les points gagnés tu peux rajouter une baliste et 3 aetherwings qui son très utiles ds une liste tir pour bloquer une charge. Sinon tu peux les remplacer par 3 vanguard huricane. Pour les evocators j'ai une préférence par 2x5 derrière une ligne de liberators plutôt qu'un bloc de 10. Je trouve que ça donne plus de polyvalence. Après je te conseille de poster déjà une première ébauche de liste avec la façon dont tu penses la jouer afin qu'on puisse te conseiller.
  12. Concernant ta liste actuelle, si tu veux prendre un stormhost les andvils sont très bien après tu peux aussi partir sur les hammer of sigmar. Au niveau de l'allégeance part sur stormcast au lieu de order qui sera beaucoup mieux vu que tu n'as pas d'alliés. Pour la formation mon voisin du dessus a tout dit. Pour ta liste a 1500, je te conseillerais de virer les 3 vanguard et d'en garder que 6 se sera suffisant. Je mettrai un knight azyros qui va vraiment fiabiliser tes tirs et tes cac. Avec les points gagnés tu auras aussi un pc de plus qui te sera des plus utiles. Au format 2000 ça dépendra de l'orientation que tu veux prendre. Soit tu pars résistance et cac et tu grossis tes rangs de sequitors et tu prend le bataillon. Sinon tu t'orientes plus tirs et tu rajoutes 3 balistes et un Lord ordinator. Après c'est ma façon de jouer et d'autres avis pourront t'amener dans une autre direction. Ça dépendra également du milieu dans lequel tu va évoluer.
  13. frog

    [STORMCAST] débuts à AOS

    L'aziros est vraiment bon et fiabilise toute l'armée. Après en Anvil vu que l'aptitude se fait en phase de héros, il faudra attendre ton tour 2 du tu as frappé.
  14. frog

    [STORMCAST] débuts à AOS

    Les vanguard huricane sont tout à fait jouables. Le mieux c'est par 6 et accompagné du knight azyros. C'est quand mm 54 tirs avec en frappe qui relance les 1 pour toucher. Et en Advil of heldenhammer c'est 108 tirs sur le tour. C'est très bien ce les monstres et les hordes sans grosses saves. Après ils marchent top en complément des balistes.
  15. Le Lord venator est vraiment pas folichon, préfères lui le Lord azyros moins cher et tellement plus efficace si tu t'orientes vers du tir. Si tu joues anvil, c'est potentiellement dans une optique de tir pour le trait de cdt. Tes vanguard longstrike c'est un bon début, mais a ta place je virerai les evocators sur dracoline et les remplacerai soit par 5 evocators ou dans l'optique tir 6 vanguard huricane (54 tirs a la frappe et potentiellement 108 le tour d'après). Je les joue comme ça et aucun souci pour sortir du perso, du monstre ou dégraisser de la horde.
  16. A 1000 pts tu devrais tenir sans pb un tour si tu te déploie suffisamment loin de l'adversaire. Après au niveau des points le prime est chère pour du 1000pts.
  17. Je ferais le contraire à ta place. Je poserai le castellan et les liberators sur la table. Ils sont la pour garder des objectifs de ton camp. Tu tp Gavriel et les protectors au premier tour pour charger directement et le prime t2. Sinon tu attends tour 2 et tu tp les 3 unités d'un coup pour plus d'impact.
  18. Les retributors c'est un impératif pour toi? Sinon pour rester dans la chambre guerrière part sur des protectors. Tu gagneras 20 point ça te fera 60 points de restant et donc un Pc de plus ce qui permettra de lancer 2x l'aptitude de Gavriel et de gagner +6 à la charge. Après tu veux la jouer comment car il faut pas oublier que tu peux tp seulement la moitié de tes unités avec "fils de l'orage"
  19. Jouant régulièrement le knight azyros avec 3 balistes lord ordinator, je le rentabilise systématiquement. Soit il va se mettre a 9 PS devant la ligne de bataille pour l'aura, pour obliger une unité à le chercher ou bloquer les cimetières morts vivants. Sinon en fonction du placement, derrière la ligne ennemi pour l'aura et l'électron libre. Même si il fait un tour il est rentable.
  20. frog

    [V8] assaut planétaire

    Pour apporter ma pierre à l'édifice, nous avons utilisé assaut planétaire en campagne de mon club et après plusieurs tests on a fait 2000 attaquant et 1750 pour le défenseur. Contrairement à ce que l'on pourrait croire les fortifications n'avantagent pas vraiment le défenseur car elles ne contre balancent pas la violence des tempêtes de feu de l'attaquant.
  21. Je plussoie mon voisin du dessus pour le shadowsword stratagème vostroyen il tue globalement tout et avec le psi +1 en save et -1 au tir ça augmente grandement sa durée de vie. Après il faut pas hésiter à avancer et charger des gros trucs en utilisant le stratagème qui fait toucher les attaques sur 2+. Au pire des cas il va monopoliser l'antichar adverse au moins 2 tours.
  22. Bonjour, Dans le cadre des doctrines régimentaires il est indiqué que toutes les unités d'un detachement ayant le mot clé <régiment> bénéficie de la doctrine sauf pour les détachements auxiliaire super-lourd. Ma question est de savoir si un détachement auxiliaire super-lourd peut quand même avoir le mot clé <régiment> mais sans bénéficier de la doctrine. Dans ce cas, serait-il considérer comme unité <régiment> pour les stratagèmes qui utilisent le mot clé ?
  23. Mea culpa je parlais de l'executioner. Autrement on est bien d'accord c'est pas la v7 qui le penalise c'est le nouveau codex parce que le sujet concerne la v7. Après 2 pc en 5 tours c'est quand même pas ignoble par rapport à son efficacité. Bien sûr ça n'engage que moi. Merci pour les précisions.
  24. Je viens de lire ce qui a été dit et je suis globalement d'accord avec l'ensemble mais je ne comprend pas ce qu'on reproche à l'executioner vu que la règle v6 et v7 de la surchauffe sont les mêmes . Édit: correction de mes erreurs de lecture de la v6 et aux précisions de Ravages
  25. J'ai pas d'idée de figo pour tes ours, mais je peux te dire que la cavalerie arcanes légion est beaucoup trop petite.
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