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Skyarnangel

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Tout ce qui a été posté par Skyarnangel

  1. Le tournoi devrait bientôt réaparaitre avec le compte premium des MLF du coup la gestion se fera via T3. Quelques changements également, 3 parties scénarisé selon le GBR, mais je vérifie lesquelles et quelle en sera l'impact. Je resterais proche au livre je pense +/- 3pts Vous jouerez en liste fermé N'hésitez pas à vous pré inscrire dès que ce sera dispo. De plus, je continue de check le forum régulièrement pour les questions, je suis dispo. J'en ai pas encore parler, mais aux cas ou, les conversions sont les bienvenues (les servants des machines de guerre également) avec photo à l'appuie. Voilà, à bientôt, Arnaud.
  2. Ajoutés : Gloubiboulga : Guerriers du Chaos : Jean-Alxandre : Elfes Noirs : Bienvenue =)
  3. @La mouk 1 => J'attends l'AG de vendredi pour les chèques, car pour l'instant je ne sais pas. En théorie ce sera : Les Marie Louise des Flandres 2 => Chez moi, j'ai eu l'accord des différentes personnes qui sont succeptible de gérer les MLF, ils sont tous d'accord pour que j'active le compte payant des MLF, j'attends les login/password et je met à jour T3 (avec mon adresse postal, mail, déroulement etc ...) 3 => Ce sera vers le 22/10/16 avec un bonus pour ceux qui sont en avance, à partir de début octobre => merci @NevaR Mmh, ok, En effet, nous jouerons en 1.1 qui vient de sortir. Après j'aimerai que les gars qui font le 9ème age se posent un peu plus. Il faudrait qu'ils mettent une version 1.0 par exemple en évidence, et éventuellement proposer une V1.X en BETA pour ceux qui veulent faire les tests. Mais qu'ils posent la V1.0 et ce stop. Tant pis s'il y a des déséquilibres pendant 1 ou 2 ans (Games Workshop nous faisaient des déséquilibre en continue on a l'habitude) mais même si je suis content du travail qu'ils fournissent, se retaper les bouquins à chaque tournoi ça commence à devenir lourd. Encore que moi je pense avoir de la chance que le bouquin soit sortie aujourd'hui, immaginez que les orgas précédent recoivent des listes d'une V.X et 2 semaines plus tard une V.X+1 etc ... c'est ingérable. @Jaina et Tartignolle, j'ai bien entendu lol @Tartignolle Si j'ai pas fait d'erreurs ça fait 3h par partie l'ETC jouait en VO, nous jouons en VF, on utilise donc la dernière version VF aujourd'hui V1.1 (qui est sortie il y a 19h... avant c'était la V0.99) A bientôt.
  4. Bienvenue à vous deux. Alors j'attendais un peu le retour de Lallaing pour confirmer/infirmer les tests et les idées. De plus coté MLF ça bouge cette semaine au niveau de la direction puisqu'il y aura des nouvelles élections pour le bureau vendredi. Je tente de répondre aux différentes questions : - T3 pour l'instant le compte est gratuit donc pas possibilité de s'inscrire, cependant je fais la route avec le candidat au poste de comptable des MLF et du coup on attends son élection afin qu'il me donne l'autorisation officiel d'acheter le compte T3 payant des MLF afin que vous puissiez vous inscrire sur T3. Ce qui devrait être bon la semaine prochaine - 15 pts de scénario ça à l'aire de déplaire à certain, et j'ai fait l’expérience ce week end. Alors je vais éclairer "un peu" ce sujet. Le but est de faire des scénario modulable et pas ceux du GBR. En effet les points ne sont pas auto pour un joueur mais répartie. en gros, vous pourrez avoir 7pts de scénario et votre adversaire 8pts. J'hésite encore à faire la version officiel avec +/- 3pts, car coté Lallaing c'est vrai que la personne qui avait remporté le scénario faisait très souvent un massacre en plus (ex partie serré à la bash 9/11, si le joueur qui mènne légèrement gagne le scénario en plus ça se transforme en 4/16). Donc soit je trouve un 15pts modulable soit je revient sur ma décision et on repart à +/- 3pts - pour le découpage, ça dépends des scénarios utilisés, je comprends que ça presse, je m'occupe de cette question ce week end. - 8h20 accueil des joueurs, 8h45=>11h45 première partie 12h15=>15h15 deuxième partie 15h30 =>18h30 troisième partie 18h45 remerciement et remise des lots. Je pense que vers 19h vous aurez fini. - Nous jouons à la dernière version, de souvenir nous sommes en V0.99, rien ne doit évoluer prochainement. - Euh ? capitaine ? Hâte de voir de nouvelles tête aussi par ici. A bientôt; Arnaud.
  5. Oui en effet =) A bientôt alors Arnaud PS sujet editer pour ajouter la ville, désolé.
  6. Coucou, J'ai oublié de préciser, mais concours de peinture comme d'habitude, prix pour la plus belle armée et prix pour la plus belle figurine. On tourne également en ronde suisse.
  7. @Anwarn et @hayaze : C'est du rodage pour moi. Je n'ai pas encore fait le tour du system, je décide donc de prendre ce qui marchait avant afin de transposer pour éviter les trop gros écarts. Si par la suite le systeme de point tel qu'il est proposé dans le 9ème age me plait, on verra pour l'adapter au prochain tournoi. Le but étant surtout de faire des rencontres 9ème age, de prendre du plaisir, revoir les copains et de continuer à faire vivre notre passion, pas spécialement de se livrer au monde compétitif de haut niveau. J'ai beaucoup moins suivi l'ETC cette année, je ne sais pas ce qu'ont donné les rencontre à ce niveau. Anwarm vient t'amuser, ça me fera plaisir d'échanger avec toi autour d'une table Hayaze quelle armée ? une équipe ? ta femme vient ? @ceddur c'est noté, à bientôt
  8. Coucou Petit changement, le tournoi sera dans la même salle que les dernières fois en plus je devrais récupérer un compte payant T3 pour le tournoi prochainement. En tout cas ce qui est sure c'est que le tournoi passe à 40 places et salle du Studio 4 comme d'habitude du coup.
  9. @Tartignolle : c'est noté @Jainaoui 15pts scénario et 5 pts bash car la dernière partie sera full bash (20pts)
  10. Bonjour à tous, Je viens ici annoncer le tournoi des MLF. Informations : 2500pts full peint no limit en liste fermée 40 places (possibilité de monter jusqu'à 60 si le besoin s'en fait sentir, n'hésitez pas à en parler autour de vous) 3 parties scénarisées proche du GBR. 51% WYSIWYG (conversions accepté sous photos), présence des sevants de machines de guerre et socles obligatoire (les machines de guerre doivent avoir des socles (cf GBR)) Prix de la plus belle armée et de la plus belle figurine (2 joueurs différent) Tables de qualité à thème. Versions des règles : 1.1 : http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/ (bien qu'il soit marqué V0.99.9 il s'agit en fait de la V1.1 qui attends juste la validation des noms français pour s'appeler V1.1) Adresse Salle du studio 4 rue de Wambrechies Marquette lez Lille https://goo.gl/maps/XgoNwqFarvv (Parking juste derrière l'arrêt de bus sur le lien google map) Déroulement 30 Octobre à partir de 8h20. Accueil des joueurs 8h45=>11h45 première partie 12h15=>15h15 deuxième partie 15h30 =>18h30 troisième partie 18h45 remerciement et remise des lots. Participations aux frais : La PAF est de 12€, repas inclus : sandwichs, chips, yaourt, eau (50cl) Paiement par chèque à l'ordre des : Marie Louise des Flandres Envoyer à : Arnaud Debisschop 697 rue de Lambres 59500 Douai Paiement en liquide sur rdv à Lille la semaine, Douai soir et Week end Listes : Merci de me faire parvenir les liste sous le format suivant dans le corps du mail : Pseudo, Prénom, Nom Armée joué Mail Téléphone (horaire pour contacter, surtout utile pour prévenir d'un changement de dernière minute ou si liste envoyé trop tard) Titre de la liste Seigneurs XXX/875 - Super Mage du feu 150, niveau 4 (50), Parchemin de dissipation (25) : 225pts - .... Héros XXX/1250 - Paladin (75) Armure qui brille (35), Epée torche (15), bouclier (2) : 127pts - ... Bases XXX/750 - 15 frondeurs :(120+5x6:150) EMC (30) Bannière qui tire loin (15) : 195pts - ... Spéciales XXX/1250 - ... Rares XXX/750 - ... Total 2500/2500 Évitez le plus possibles les logiciels tierce (excel, word, works, calc ....) juste le texte dans le corps du mail c'est génial ;-) Les listes sont à envoyer à : skyarnangel[at]hotmail[point]com Elle seront toutes vérifiées Je vous attends donc nombreux pour partager cette aventure du 9ème age. Pour plus d'infos, n'hésitez pas à me contacter par mail : je suis plus réactif que sur les forum (bien que j'ai activé l'envois d'un mail lors d'une réponse à ce sujet). A bientôt Arnaud. PS : Le président des MLF devant refaire le compte payant T3, je me permet de me servir du forum pour gérer les inscriptions : Préinscrit : Letchai : Bretonnien : MLF Goul : Elfes Sylvains : MLF Daïr Daulaween : Guerrier du Chaos : MLF Mykeul : Guerriers du Chaos : MLF Marc Kowalski : Haut Elfe : Kowaslki & Co Sarah Kowalski : Comte Vampire : Kowalski & Co Christophe : Haut Elfes : Kowaslki & Co Gaetan Legrand : Empire Tartignolle : Hommes Lézards : Myreille Strategic Team Zur : Bretoniens : L'alliance Morgot : : Halflings Totojako : : L'alliance Hayaze : : Ceddur : Empire : L'alliance Névar : CV : CVJF Pepito : Bretonnie : CVJF Gloubiboulga : Guerriers du Chaos : Jean-Alxandre : Elfes Noirs : Edit, le compte t3 premium est réactivé depuis 11/09/2016 22h, la gestion se refait via t3 dès que le tournoi est validé par les admins. T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17577
  11. Ah bon, c'est étonnant, on peut donc avoir un général non magicien (puisque l'option magicien n'est plus obligatoire sur les CV).   Merci de ces précisions.
  12. Je viens de relire les règles, j'ai même vérifié en VO et c'est un peu bizare pour les CV :           Ma question est donc la suivante : Est on obligé d'avoir un général magicien de la Nécromancie chez les CV ? A priori le premier maitre est le général de l'armée, rien n'indique qu'il doit être magicien, en revanche, une personnage non magicien ne peut pas devenir le nouveau maître. .... ok j'ai des questions de merde ...
  13. Bonjour, Je viens vous faire un petit retour sur mes 3 premières/dernières parties en V0.99 du 9ème age. Pourquoi dernières ? Parce que je n'aurais pas le temps d'en faire d'autre avec la V1 qui sort le 17 Avril (d'après un calendrier que j'ai croisé quelque part) Donc les restrictions : Armées de 1700pts no limit avec 3 scénarios 10pts de bash 12pts de scénarios (sauf le dernier 24pts) J'ai sorti mes HE : Seigneur 535/595 - Haut Prince (135), Dragon (250) Ancien (100), Epée de Force (15), Couronne de Moquerie (35) => 535pts +1F et PAM Bases 497/425 - 20 Gardes-mer (240), EM (20), Armure lourde (40), Bannière du courage(5) => 305pts Peu bouger et tirer avec les 4 rangs en ignorant les figurines qui donnent des couverts lance perforante combat sur 4 rang 2x règle att rg supplémentaire Bannière réussite auto test cd peur/terreur - 18 Archers (162), EMC(30) => 192pts Spéciales 563/850 - 6 Chevaliers-Dragons de Ryma (162), Charges Dévastatrice (30) => 192pts 2 attaques s'ils chargent - 21 Protecteurs de la flamme (311), EMC (30), Icône d'éther (30) => 371pts dissipe comme un maître sorcier (+2) Rare 100/425 - Aigle géant 50pts - Aigle géant 50pts Total 1695 PS : J'ai laisser quelques annotations que j'avais fait pour ne rien oublié en jeu Je vais vous épargner mes rapports de batailles, mais voici quelques conclusions : + Ca fait plaisir de pouvoir sortir le méga dragon, le fait que le perso et inclus dans la figurine et que l'ensemble coute environ 100pts de moins que sa version V8 est sympas + Le jeu garde son ame, c'était presque une V8 + Je suis fan des coups fatal sur les lances et la règles perfo, bravo =) + Les batiments sont beaucoup moins embetant qu'avant, tout ce combo de règles qui permettent de ne plus tenir un batiment avec juste 30/40 archers tout en exposant les troupes qui l'attaques à toutes sortent de ripostes, c'est top. Pour autant, ils permetent toujours de donner des angles de vues à 360° et de sauver faire quelques mouvements interessants pour bloquer l'ennemis + J'ai pas mal chercher dans le livre d'armée, beaucoup de choses sont interessante. + Le travail sur les sorts est sympas, je les trouve beaucoup plus sympas, il y a pas mal de sorts à plusieurs niveaux de difficulté ce qui enrichie la partie + Le dragon à vol(7) ce qui change beaucoup par rapport à la V8 (Vol 10), mais je trouve ça bien. Il coute beaucoup moins il faut donc le diminuer aussi un peu (up des canons contre les volan et diminution du vol cad plus dure à planquer) +/- Je ne sais pas si c'est une bonne chose, j'ai hésité à sortir le gryphons, E5 4PV mais surtout a accès aux armures et du coup peut se retrouver avec svg3+ et invu4+ pour 270pts (de souvenir) ça m'a l'aire très fort pour le prix ? - Très déçu par les phases de magie, car comme prévu la bannière dissipation +2 combiné au PAM m'ont permis de ne craindre qu'une phase de magie sur les 18 qu'il y a eu. J'ai eu l'un de mes adversaires qui a sortie 3 N2, il a fait 3 fiasco en 3 parties et ça ne lui a pas permis d'avoir un impact sur la partie (si ce n'est contre lui). A 1700pts sortir un aussi gros dragon c'était un pari, si je le perd, je perd la partie. J'ai même cru que je jouais démons en mode, faut pas perdre le démon majeur sinon je range mes figurines. Hâte d'avoir la V1 (et je croise les doigts pour que la magie change un peu). Y a des gens qui souhaites également partager leurs experiences ?
  14. Merci     Pourquoi ridicule ?   Trop de possibilité antimagie.   Bannière qui te fait dissiper comme un Maître Sorcier + PAM sans magicien + limitation du nombre de dés de pouvoir générés + nerf des bonnus de lancement de sorts (+2 pour un N4).   L'ensemble de ces mesures font qu'il est tout à fait possible de jouer sans magiciens tout en dissipant 90% des sorts ce qui rends l'investissement dans la magie beaucoup moins interessant.   Moi qui ai toujours sortie un minimum de magicen (même le porte PAM V7 était un magicien à 130pts env chez les HE) je m'aperçois qu'avec 75pts j'ai autant d'anti magie qu'un joueur qui joue un N4 avec un PAM en objet cabalistique (un peu plus de 200pts).   De plus avec les objets de sorts, je trouve ça beaucoup plus facile à une armée de sortir sans magicien, avec les objets qui vont bien pour dissiper et des objets de sorts "moins aléatoires" (tu connais ton sort en faisant ta liste d'armée et celui ci n'explose pas le porteur ou ses coéquipiers lorsqu'il casse) beaucoup plus rentable à mon gout.   Et surtout n'oublions pas la phase de magie ou tu as investit 500pts sur tes 2 magots et tu sors un superbe 2+1 (3 dés de pouvoir face à 2 dés de dissipation)  :'(   Mais ce n'est pas grave, je suis quand même content que des mecs essaient d'équilibrer le jeu (et pour avoir déjà essayé, je suis conscient qu'il y a énormément de travail) et que dans l'ensemble ça m'a l'aire plutôt bien parti. En plus ça fait vivre mes figurines qui ont quand même pris la poussière depuis l'annonce de AoS ...   Il est difficile de faire plaisir à tous le monde, certains de mes amis qui détestent la magie, sont aux anges.   J'espère qu'ils trouveront une solution afin que la magie puisse être quelque chose de sympas et d'équilibré.   Même si la V6-V7 avait un sérieux problème d'équilibre sur le nombre de dés de pouvoir/dissipation générés, je trouve qu'ils avaient un système intéressant sur la proportionnalité de la magie par rapport aux nombres de sorciers présent, Je pense qu'un système similaire pourrait être adopté en limitant toujours le nombre de dés de pouvoir (12 par exemple). Ça éviterait de retrouver des CV/démons à plus de 20 dés de pouvoir avec de l'autre coté un porte PAM 3 dés de dissip (même si pour le coup c'était un choix stratégique)   Désolé si on dévie du sujet  :closedeyes:
  15. Coucou,   Merci pour le boulot fourni les gars =)   Plutôt content de cette nouvelle version (même si ce n'est pas le sujet ici) mis à part la magie qui devient vraiment ridicule :'(   Sinon pour en revenir à ce sujet, je me demandais qq chose : Les gardes des mers ont la rêgle Visée stable : Admettons que j'ai une unité de 20 gardes-mer (5 colonnes x 4 rangs) Si cette unité avance de 5ps,  - Je peux tirer avec les 20 gardes mer avec un malus de -1 pour le mouvement ?  - ou même le malus pour tir en mouvement est ignoré soit 20 tirs sans malus pour le mouvement ?   Merci pour l'aide. Arnaud.
  16. De ce que je lis, pas mal de gens, souhaitent aider à la rédaction d'un correctif pour équilibrer les LA et les règles de jeux.   Bien d'accord pour garder le même objectif, à savoir une version 8+ pas une V7/8 ou un blackhammerV3. (la V2 est déjà sortie, je n'ai rien contre blackhammer, c'est une très bonne version destiné aux joueurs V6/7 et je suis une joueur V8).   Avec Kass Kran, on essaie d'organiser un peu le tout. Quand je dit organiser, je ne dit pas changer le jeu. Le but c'est vraiment d'identifier ce qui plait/déplait aux gens afin de standardiser les mini corrections et alléger les règlements de tournois en favorisant la statégie tout en proposant des listes plus riches au seins des mêmes armées.   N'hésitez pas à le MP pour participer à cette "correction" et pouvoir proposer un projet le plus aboutit au warfo dès septembre.
  17. Oui, pareil, même s'il y a pas mal d'idée, on s'éloigne un peu trop de la V8.   Il faut garder le maximum de la V8, l'histoire des horde et des petites pose s'équilibre au final. Si tu joues 2 grands aigle, le mr qui a paie sa horde à 800pts va être content de se balader pendant 5 tours :D Franchement, ce sont des ajouts V8 à ne pas changer.   Les vrais changements à effectuer sont sur les points non stratégique, la magie qui OS les persos il faut la retravailler. Les persos sur monture monstrueuse et char, à part l'elu d'asurian sur phenix, je n'en ai pas vu depuis le début de la V8 et les canons touches auto les deux ....   Ensuite quelques équilibrages des LA au niveau des points, car nous n'avons pas de fig à vendre, on peut donc raisonnablement augmenter les canons de khorne tout en diminuant les lanciers HE. Ensuite ça demande beaucoup de parties tests afin de trouver un reel équilibrage des LA.   En dernier lieu, certains domaines de magie peuvent être redistribuer (la bête aux Orques, pourquoi pas) voir modifier. Dans les différents tournois que j'ai fait, les domaines utilisés sont : La mort et la vie, plus rarement l'ombre et la lumière et sur les portes PAM le metal et le feu pour les boulettes (sort 0). Les cieux et la bête ne sont jamais utilisé. J'ai vu une fois les sorts de la bête de blackhammer, ils avaient l'air super. A la fois très fort mais pas imbuvable.
  18. Chapelier, si tu fais ça, tu avantages le joueur qui joue en second. Il fera les mouvements de ses magiciens en fonction des vents de magie et non en fonction des potentiels vent de magie.   Tu ne te place pas de la même façon avec 12 dés de pouvoir qu'avec 3
  19. Déjà dit dans un autre sujet à snitch02 je suis ok pour aider et porter ce genre d'initiative, avec les mêmes réserves que Tito69 à savoir la légémité.   Afin de pouvoir garantir cette légitimité, je pense qu'il faut élire à un collège impaire de personnes impliqués et qui ont une ligne de conduite prévu à l'avance.   Sans avoir la solution miracle, il faut définir les points à retravailler en V8, globalement de ce que j'ai pu lire, on est assez d'accord à savoir :  1 => Magie, les sorts autowin à modifier ou nerfé à l'aide de l'attention messire par exemple.  2 => Les canons, soit une version répartitions 5/6+ soit une version profile défensif combiné (E monture, PV additionné, sauvegarde de la monture) (valable pour monstre et char)   Ensuite on est dans les wishlistes, ce qu'il faudrait absolument éviter, et là on entre le besoin de légitimité.   Personnellement, je pense qu'il ne faut rien changer aux règles des LA, on garde tout, mais on devrait légèrement modifier le coûts des unités afin de rendre certaines unités sortables (en particulier chez les HB, RdT, Bretons, O&G et HL)   A bientôt ;)
  20. D'accords avec snikch02. Le truc c'est qu'il faut surtout éviter que tout le monde développe son jeu dans son coin, sinon adieu les tournois. Vous imaginez bien que si vous devez réapprendre un GBR comme warhammer à chaque fois que vous changer de tournoi, ce ne serait pas possible.   Ma solution pour éviter ça, c'est de proposer une élection de rédacteurs/concepteurs/développeurs suffisamment mures et sérieux pour proposer (voir imposer) une correction du jeu en gardant à l'esprit de rester le plus proche possible de la V8.   De mon coté, je garderais bien le GBR V8 dans la quasitotalité assez proche de ce que propose snikch02 avec les corrections suivantes : - Ligne de vue obligatoire pour tirer au canon . - Blessure des armes à gabarit sur les personnages montés sur monstre ayant 2 profil , 1,2,3,4 le monstre 5,6 la figurine dessus. (à réfléchir) - les terrains infranchissables comme les grandes collines bloquent les lignes de vue . - 30% de seigneur,  30% héros . (seulement si l'in des deux slot est vide, sinon on garde 25/25) - pour la magie, je pense qu'il faut y réfléchir (ça à l'aire assez cohérent ce que tu proposes) - maximum 30 figurines d'infanterie dans un bâtiment. (je dit 10 par étage habituellement, il est normal qu'on ne rentre pas à 30 dans une cabane, et qu'on puisse être beaucoup plus dans une grande tour fortifié) - Possibilité de faire attention chef sur les sort " Le Très Redouté 13ieme sort, Ultime Transmutation, Les Êtres du dessous " . => ok (maximum 3 perso par pack comme à l'inter)   Pour ce qui est des LA, je dirais qu'on garde les règles telles qu'elles sont, mais on ajuste les points (ex les rare HB passent à 175pts, les lanciers HE à 8pts, les chars du chaos à 140pts etc ...bien sure à tester/valider par ce collège de concepteur/développeur/testeur.)
  21.     Je voulais juste précisé ça avant que les gens oublient que c'est une rumeur.   De mon coté, j'aimerais sincèrement qu'elles soient vrais mais ça ressemble beaucoup à une "wish list"
  22. Coucou, Je ne sais pas si ça était donné, mais pour ceux qui souhaites suivre l'aventure, le facebook de l'équipe est alimenté assez régulièrement : https://www.facebook.com/etcfrenchteam2014 Allez les "bleus" Bon ils sont en blanc, mais c'est pareil
  23. Si c'est bon pour du pas tout peint, je serais présent. J'ai trouvé un nom de team parfait !!! (Gus on s'arrange comme d'hab pour les points bonus )
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