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Bonjour à tous, Voici maintenant un moment que je suis en train de réfléchir à une liste salamanders jouable en tournoi, même en tournoi dur, et je voudrais avoir votre avis sur celle-ci. Je n'ai encore jamais tournoyé en V7, d'ou mon questionnement sur la viabilité d'une telle liste, au vu du meta actuel. J'ai décidé d'utiliser le système CPM puisque celui-ci commence à être plutôt bien en place, et ai choisi de voir ce qui pouvait se faire de mieux pour une liste Salamanders. Space Marines: QG Vulkan He'Stan 190 pts Escouade de commandement [transport 1] 4 fuseurs 140 pts Archiviste psyker niveau 2 / sceptre de force / auspex / arme digitale 105 pts Escouade de commandement [transport 2] 4 fuseurs 140 pts Troupes Escouade tactique [ transport 3] fuseur / sergent avec combi fuseur 90 pts Escouade tactique [ transport 4] fuseur / sergent avec combi fuseur 90 pts Escouade tactique [ transport 5] fuseur / sergent avec combi fuseur 90 pts Elite Dreadnought [transport 6] multi fuseur / gantelet énergétique avec lance-flammes lourd 110 pts Dreadnought Ironclad [transport 7] 2 x lances-flammes lourds 145 pts Escouade de vétérans d'appui [transport 8] 10 vétérans / lance-flammes lourd / 2 combi lance-flammes / 4 combi fuseurs 300 pts Attaque rapide Escouade d'assaut [transport 9] 2 lances-flammes / sergent avec bombe a fusion 100 pts Land Speeder Multi fuseur / lance-flammes lourd 70 pts Transports [transport 1] : Drop pod 35 pts [transport 2] : Drop pod 35 pts [transport 3] : Drop pod 35 pts [transport 4] : Drop pod 35 pts [transport 5] : Drop pod 35 pts [transport 6] : Drop pod 35 pts [transport 7] : Drop pod 35 pts [transport 8] : Drop pod 35 pts [transport 9] : Drop pod 0 pts (gratuit car escouade d'assaut) Total de l'armée : 1850 pts CPM : Première tranche de 3 drop pod : 1 PM 3 tranches de deux drop pod : 3 x 1 PM Vulkan He'Stan : 1 PM Total : 5 PM 40 marines, 2 personnages, 2 dread, et 9 pod. 2 multi fuseurs, 11 fuseurs, 7 combi fuseurs, 6 lances-flammes lourds, 2 lances-flammes, 2 combi lances-flammes Pour la stratégie : L'archiviste tire en télékinésie ou pyromancie, afin d'avoir l'un ou l'autre pouvoir sympa (peut-être le primaire en télépathie aussi). Tout est gardé en réserve, et arrive en pod, sauf le speeder, qui arrivera qd il voudra bien. Pour les perso, je pense mettre Vulkan dans l'escouade d'assaut, et l'archiviste dans les vétérans d'appui. Ceux-ci seront splitté. Au premier tour, 5 pods tombent. En fonction de l'adversaire et de son déploiement, je choisirai lesquels, soit les troupes spécialisées si l'adversaire leur présente une cible qui est atteignable sans risque (déviation hors de table), et que je peux one shoot, (donc les 2 escouades de comm si il y a du blindage, ou une grosse CM, les vétérans si il y a une grosse CM, ou du populeux, les dread pour le LFL si une cible s'y prête). Les 3 troupes tombent alors au tour 2 ou 3 sur les objos. Si l'adversaire ne me permet pas d'être efficace avec les fuseurs ou LFL, alors je fais déjà tomber deux troupes tour 1 sur les objos, et les vétérans d'assaut + un dred + 1 escouade de com là ou elle vont être le plus utile. L'idée est vraiment de spammer du fuseur sur tout les gros trucs, quitte à tout faire tomber ensemble pour tuer un Chevalier eldar par exemple. Voilà, qu'en pensez-vous, sa viabilité, ses faiblesses, l'optimisations des armes à fusions et à flammes. A vos clavier Merci bcp :)
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