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Dates : 16 et 17 février. 4500 pts par armée. Le tournoi sera en équipe de 4 personnes. Chaque armée de l'équipe doit être différente. Le lien T3 vient d'être ouvert : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23552 Inscription Grimoire (indispensable pour entrée au festival) : https://www.grimoire-toulouse.org/events/grimoire-xiii/form - Informations ajoutées le 23 janvier : - date limite d'envois des listes : 3 février minuit (j'ai repoussé d'une semaine) - envoi des listes par mail : laurent.lapasset@gmail.com - les défis pour la ronde I seront clos au 3 février - lieu : gymnase de l'INSA Toulouse - horaires : partie I : 8h30 - 12h (pairing10 mn+ 3h10) partie II : 13h - 16h20 partie III : 16h40 - 20h partie IV : 9h - 12h20 partie V : 13h20 - 17h Résultats dans la foulée Attention nous seront encore obligé de libérer à 20h samedi soir comme l'an dernier ! Le règlement est dans l'esprit de l'an dernier : trankil et décontracté sur les aspects visuels dans la limite du raisonnable (playmobil et autres vous aurez compris que c'est pas possible). S'il y a un décalage visuel important envoyez mois qq photos svp. Je ne suis pas psychorigide sur ce point, mais il sera de rigueur d'expliquer à votre adversaire. Par contre je considère que c'est un jeu en 6 tours, les pendules seront donc de retour : il y en aura pour tout le monde, y compris pour Ursule et Hercule ... L'an dernier cela avait transformé les matchs et permis de tenir le planning ! Attention : c'est l'ordre de réception des liste et les chèques (les deux) qui seront inscrites définitivement. - Informations ajoutées le 24 janvier : Ce sont les règles v2 qui seront utilisées ! Règlement uniquement par chèque à l'ordre de : Club Grimoire Amicale INSA Adresse : Laurent Lapasset 1, rond point Francois Villon 31520 Ramonville - Informations ajoutées le 6 février : Tous les chèques reçus ! Corrections des listes : voir le post suivant. - Informations ajoutées le 11 février : Corrections liste V3.1 et discussions sur le système à utiliser car nous sommes 11 équipes et j'aimerai ne laisser personne sur le carreau : voir plus base dans le fil de discussions. - Informations ajoutées le 13 février : Corrections listes V4 ci-dessous. Système ronde trois équipes adopté - Informations ajoutées le 15 février : Corrections listes V4.1 ci-dessous. Certainement la version définitive pour demain ! Pairing première ronde : ce premier paraing n'a pas été fait au hasard mais fait rencontrer si possible des équipes qui n'ont pas l’occasion de se rencontrer souvent et également ayant globalement un niveau équivalent. Jeux-Table Basse Ork'n'Azes II ork n azes 1 moga Carca"soft"Team Le Clan de la Gueule Jeux-Table à Langer La Poutre de Perlimpinpin Dahus occitans Jeux Table Pliante Ork' n Azes III Système de pairing : Les équipes doivent toutes préparer 4 cartes avec les noms de leurs quatre armées. Ces dernières sont toujours présentées face cachée. Le pairing a ensuite lieu de la manière suivante : Etape 1. Chaque équipe lance une armée (représentée par la carte correspondante). L'autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l’équipe ayant lancée une armée. Etape 2. Les deux armées qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent l'une contre l'autre. Etape 3. Les deux armées restantes sont appariées. Les objos : Round 1: Etape 1: Hold the Ground, Etape 2: Breakthrough, Etape 3: Secure Target Round 2: Etape 1: Breakthrough, Etape 2: Spoils of War, Etape 3: King of the Hill Round 3: Etape 1: Spoils of War, Etape 2: King of the Hill, Etape 3: Capture the Flags Round 4: Etape 1: King of the Hill, Etape 2: Capture the Flags, Etape 3: Secure Target Round 5: Etape 1: Capture the Flags, Etape 2: Secure Target, Etape 3: Hold the Ground
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