Avis aux modos: je ne sais pas si c'est le bon endroit. J'ai inventer des regles supplémentaire pour les rivière (histoire de pimenter un peu ). =>Au début de la parti, si il y a une rivière sur le terrain, définir le courant du cours d'eau (faite le logiquement, l'eau ne peut pas escalader les cascades). Puis lancer le dés d'artillerie comportant l'incident de tir: -2: faible courant : 2pouces par tour -4:courant moyen : 4pouces par tour -6:courant moyen : 6p/tour -8:courant puissant:8p/tour -10:courant dangereux:10p/tour -incid. tir:courant démentiel:indéfini =>Les gués -2, 4 et 6, on passe les gués tranquillement -8 et 10: toutes les figs doivent lancer 1D6 et obtenir un résultat inférieur ou égal a leur force pour ne pas être emporté. -incid. tir:tt les figs doivent obtenire un résultat infér. ou égal a leur force sur 2D6 pour ne pas être emporté. Les figs emportées par le courant subissent 1D3 touche chacune de force 4 sans svg d'armure. Si elles survivent, elles éffectuent un test d'initiative (résultat inf. ou égal a leur initiative sur 2D6). -Si le test est réussi, la fig ressortent de l'eau 1D6pouce plus loin. -Si le test est rater, la fig se noie. =>Les radeaux On peut utiliser des radeaux uniquement pour descendre la rivière. Ceux-ci peuvent contenir autant de figs que sa place lui permet de prendre. Les radeaux avancent a la vitesse du courant avec +1pouce dans les virages. -courant faible et moyen: rien de spécial -courant puissant: a chaque tour, toutes les figs sur les extremitées radeaux effectuent un test d'initiative (voir plus haut) avec 1D6. Si le test est rater, la fig tombe et meurt. -courant dangereux: pareil que le courant puissant mais le test s'effectue avec 2D6. -courant démentiel: il serait trop risquer de prendre un radeau ! Voici les règles: qu'en penser vous? Proposez des améliorations (je la referait bien en réponse quand j'aurai vos idées et modif.