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  1. Bonjour à tous, Je viens de finir un projet qui me tenais à coeur en voici le résultat. L'idée de base est simple, je commencai a jouer à Killteam à mon association et donc j'ai acheté la partie Skitarii de la boite de base. Sauf que je n'arrivais pas à me lancer dans un schéma/peinture des skitariis. Rien ne me plaisait. En faisant quelques recherches je suis tombé sur des conversions de Skavens à 40 000. Ni une ni deux l'occasion était trop belle et je me lance avec des figurines Skavens de l'île de sang. Voici donc les premières figurines : mix d'un skitarii ranger avec un skaven guerrier des clans : Même principe pour le suivant celui ci je l'équipe d'un Omnipex: Et enfin le dernier je pars du Chef de Meute Moulder skaven de l'ïle de Sang pour faire un ranger :
  2. salut, je ne sais pas si je suis des la bonne section mais on s'en fout; bref, je commence une armée de skitarii et entre autres du culte mechanicus. voila, j'ai une boite de 10 skitariis ( dont un ranger alpha ) et je viens de commander une boite d'electro priest, ce serait pour que vous m'aidiez a constituer mon armée ( obj 1500 pts ) et pour savoir si je pourrais les jouer en tant qu'une seule armée ( fluffiquement parlant je crois que oui ) mais après je ne sais pas vouélé marki
  3. Voici le dernier compte-rendu de mes 4 batailles jouées dans le cadre du tournoi King of the Waaagh 2 qui a eu lieu ce week-end du 11/12 Mars 2017 à la Waaagh Taverne. C'était un tournoi en 1850 points 2 PM. Lien vers la première bataille jouée contre l'Astra Militarum de Grimmjollow Lien vers la deuxième bataille jouée contre les Khorne Daemonkin de MisterM. Lien vers la troisième bataille jouée contre les Iron Hands d'Armandou Voici l'armée que je jouais : CAD Démons du Chaos : HQ1 : [Seigneur de Guerre] Duc du Changement, La Robe Impossible, 2 Récompense Majeure, Récompense Mineure, Démonologie HQ2 : Prince Démon, Vol démoniaque, Armure Warp, 2 Récompense Majeure, Démon de Nurgle, Psyker (niveau de maîtrise 3), Biomancie Troup1 : 12 Démonettes de Slaanesh, Tentatrice Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh Elite1 : 3 Incendiaires de Tzeentch Elite2 : 3 Incendiaires de Tzeentch Elite3 : 3 Incendiaires de Tzeentch FA1 : 3 Hurleurs de Tzeentch FA2 : 8 Hurleurs de Tzeentch FA3 : 3 Hurleurs de Tzeentch HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos, Bombardement de phlegme, Démon de Nurgle HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos, Bombardement de phlegme, Démon de Nurgle Pour cette quatrième partie, je tombais cette fois contre les Cult Mechanicus/Skitarii de Draner. Voici sa liste : Détachement principal : Cult Mechanicus Battle Congregation HQ1 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Dominus, Champ de conversion, The Scryerskull perspicatus Troup1 : 3 Kataphron Breachers, 3 Electrofusil lourd Troup2 : 3 Kataphron Destroyers, 3 Canon à gravitons lourd, 3 Eclateur à phosphore HS1 : Kastelan Robot Maniple, 3x Kastelan Robot, Cybernetica Datasmith, Champ de conversion, Masque de l'Alpha Dominus, 3 Eclateur à phosphore lourd HS2 : Kastelan Robot Maniple, 2x Kastelan Robot, Cybernetica Datasmith, Champ de conversion, 2 Eclateur à phosphore lourd Deuxième détachement : Skitarii Maniple Troup1 : 5 Skitarii Vanguard, Vanguard Alpha Troup1 : 5 Skitarii Vanguard, Vanguard Alpha FA1 : 2 Sydonian Dragoons FA2 : 2 Sydonian Dragoons HS1 : 2 Onager Dunecrawlers, 2 Laser à neutrons et mitrailleuse cognis, Mitrailleuse cognis HS2 : Onager Dunecrawlers, Matrice Icarus Mission : Nouveau Scénario ETC N°6 - Eternal War : Nettoyage avec 6 objectifs valant 1 à 3PV et 1PV par Attaque rapide détruit - Maelstrom of War : Purifier et Contrôler (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par le Mechanicum Initiative gagnée par les Démons qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Duc du Changement : Charge Warp activées sur du 3+ Trait de Seigneur du Dominus : Cantique au rang maximum Commentaire d'avant-partie : J'avais obtenu les sorts et récompenses suivantes : Duc du Changement : - Sorts : Convocation, Flamme Ténébreuse, Possession, Feu scintillant de Tzeentch - Récompenses : Sceptre du Changement, Lame Warp (pour avoir +1 attaque), +1PV, Il est invincible Prince Démon : - Sorts : Affaiblissement, Bras de Fer, Endurance, Correction, Flot de Corruption - Récompenses : Epée Funeste, Relance sauvegarde invulnérable Je m'étais donné une estimée de 12/20 face à l'armée de Draner. Ses gravitons et ses armes à disruption ne me faisaient pas trop peur. Je devais juste planquer un peu mes Broyeurs pour profiter d'un couvert amélioré et une fois mes démons arrivés au corps à corps, je n'aurais plus de tirs à craindre. Les robots par contre seraient un problème si je n'avais plus mon prince démon avec son épée Mort Instantanée. Je devais axer ma stratégie sur lui et faire attention à ne pas le perdre avant qu'il ait pu agir. Sans lui, seules les démonettes seraient une solution de secours contre eux. A noter que je croyais pouvoir encaisser sans trop de problème les tirs des onagres et autres armes diverses du Cult mechanicus. La partie allait m'apprendre qu'en fait, ils tirait bien plus que ce à quoi je m'attendais. J'avais gagné l'initiative et j'avais choisi de me déployer en premier. Suivant le placement de mon adversaire, je pensais le laisser après coup commencer en premier pour être sûr de pouvoir terminer la partie en prenant les objectifs. Cela signifiait d'assumer le risque de prendre un tir dangereux sur mes CMV ou mes Broyeurs avant d'avoir pu commencer à me booster ou me mettre à l'abri. Déploiement : Le Mechanicum avait choisi le coin de table où se trouvait le maximum d'objectifs avec en plus les plus grosses valeurs (nous avions convenu que les valeurs des objectifs étaient la moitié de leur numéro, donc les objectifs 5 et 6 valaient 3 points chacun). Cela ne gênait pas trop les démons car ils avaient de toute façon prévu de foncer droit vers le camp adverse. Mais cela permettait au Mechanicum de ne pas avoir à trop bouger pour marquer des points à l'Eternal. Les démons se déployèrent de manière agressive avec les hurleurs plutôt sur la droite et les démonettes plutôt à gauche. Le Duc et le Prince Démon étaient à peu près au centre, et les Broyeurs se placèrent derrière eux pour bénéficier du couvert que ces grosses créatures pouvaient leur apporter. Une escouade d'incendiaires resta en réserves pour frapper en profondeur. Le Mechanicum se plaça défensivement dans son coin de table, avec les robots en première ligne pour accueillir l'ennemi. Une paire de dragons étaient sur la droite, pour aller chercher l'objectif 6, et l'autre paire se plaça complètement sur la gauche en mouvement scout. Une escouade de vanguard se plaça également non loin de l'objectif 6 et l'autre allait arriver depuis les réserves. Après un instant de réflexion sur les risques encourus, les Démons firent le choix de laisser le Mechanicum commencer. Tour 1 du Mechanicum : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Défendre l'objectif, Repoussez-les Le Mechanicum boosta son tir au maximum, avec une doctrine à +CT pour les skitarii et un Cantique permettant de relancer les 1 et 2 pour toucher pour le Cult Mechanicus. Le Dominus maudit aussi l'un des broyeurs. Les Dragons sur le flanc gauche avancèrent un peu, de même que les vanguards sur le flanc droit. A part ça, le Mechanicum ne bougea presque pas à part pour améliorer leurs lignes de vue. Les onagres tirèrent leur gabarit Force 10 sur le Prince Démon et le broyeur juste derrière. C'était exactement le risque que je savais que j'allais devoir endurer en laissant l'ennemi commencer : le risque de voir mon prince démon mourir instantanément dès le tour 1. Heureusement, la sauvegarde de zig-zag à 2+ sauva le prince, et le couvert fit en sorte que le broyeur ne perde qu'un unique point de coque. Ouf de soulagement. Sauf que, ce que je n'avais pas prévu, c'était que l'onagre à matrice Icarus allait tirer sur le Duc. Et qu'il avait une capacité de tir assez ébourrifante contre des Créatures Monsrueuses Volantes. Face à la saturation de tir, une blessure passa la sauvegarde 3++ relance des 1. Le Duc rata son jet de commandement et disparut de la table ! Premier sang, Tuer le Seigneur de guerre et mission Repoussez-les réussie puisque le Duc était à portée de l'objectif 1. Ouch ! Les électrofusils des kataphrons ne firent rien à un Broyeur (au moment du tir, le Duc était encore là pour offrir son couvert). Les Vanguards et une escouade de Robots tuèrent une escouade d'incendiaires sur le flanc droit. Et les autres robots tuèrent un hurleur. Tour 1 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies, Contrôler 2 objectifs impairs La Tempête de Tzeentch tua 2 vanguards sur le flanc droit. Le prince démon avança droit devant, restant au sol mais à couvert derrière des ruines. Il passa Bras de Fer sur lui et à tout hasard Affaiblissement sur les Robots les plus proches. Il rata le sort Endurance sur la grosse unité de hurleurs. Les hurleurs bleus turbo-boostèrent au dessus de lui et allèrent se placer en hauteur dans la ruine centrale pour ne pas être chargés par les robots. Les démonettes du centre sprintèrent aussi loin que possible et prirent l'objectif 3. Les broyeurs tenaient l'objectif 1 et ainsi réussissaient la mission Contrôler 2 objectifs impairs. Leurs tirs dévièrent et ratèrent les Dragons du flanc droit qu'ils visaient. Ils blessèrent juste un robot. Une escouade d'incendiaires et de démonettes s'approcha des Dragons qui s'étaient avancés sur le flanc gauche. Les démonettes les chargèrent et réussirent à les détruire tous les deux. Ainsi placées, elles étaient Derrière les lignes ennemies. Les 8 hurleurs sur le flanc droit turbo-boostèrent en passant au-dessus des 3 vanguards restants avant de se replier prudemment sur le bord de table. Ils réalisèrent 14 touches et une grosse dizaine de blessures mais les vanguards s'en sortirent avec seulement 3PV perdus et donc encore un vanguard en vie (car le vanguard alpha avait 2PV). Résultat à la fin du tour 1 : Cult Mechanicus/Skitarii : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuer le Seigneur Total = 5 Démons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV d'Attaque rapide détruit Total = 6 Tour 2 du Mechanicum : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif, Puissance de feu écrasante, Chasseur de Sorciers Les Vanguards restants arrivèrent des réserves et préférèrent la prudence en apparaissant proche des lignes de défense du Mechanicum. Ceux-ci ne bougèrent quasiment pas et tenaient l'objectif 5 depuis 2 tours : mission Défendre l'objectif réussie. Sur le flanc droit, les onagres et le vanguard solitaire tuèrent 4 hurleurs. Les gravitons des Kataphrons réussirent à blesser une fois le Prince Démon. L'onagre à matrice Icarus tenta lui aussi sa chance mais fut moins heureux que contre le Duc car il ne put pas passer la sauvegarde de couvert du prince démon. Les electrofusils ne firent rien à un Broyeur qui bénéficiait encore d'un couvert (grâce aux robots juste devant les kataphrons). Les robots éliminèrent les deux derniers hurleurs d'une petite escouade. Les 2 Dragons Sydoniens restants tentèrent leur chance et réussirent une charge un peu lointaine contre les démonettes les plus proches. Ses dernières manquèrent de réussite et furent toutes éliminées sans rien faire subir aux marcheurs. Tour 2 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Repoussez-les, Contrôler 2 objectifs pairs et 2 impairs La tempête Warp fut calme. Les 3 derniers incendiaires arrivèrent des réserves et se posèrent sans dévier à portée des vanguards encore intacts. Malgré trois flots de flammes qui leur causèrent une multitude de touches, une fois de plus un vanguard survécut à l'attaque et ne s'enfuit pas ! Décidément, les vanguards avaient la peau coriace. Du coup, pour être bien sûr qu'il meurt, les 4 hurleurs sur le flanc droit passèrent de nouveau tous ensemble sur le vanguard restant de leur côté de table avant de se replier dans le coin de table, espérant pouvoir charger les onagres au prochain tour tout en évitant que les robots ne les chargent avant. Ils réussirent finalement à le tuer. Les broyeurs, les démonettes et les autres incendiaires avancèrent pour prendre les objectifs 1, 2, 3 et 4 pour la mission Contrôler 2 objectifs pairs et 2 impairs. C'était le moment de vérité pour le prince démon. Il prit le risque de tenter une charge un peu lointaine contre les robots. Il comptait sur Bras de Fer pour ne pas trop subir les nombreux tirs en alerte de ces derniers et survivre s'il ratait sa charge ou ne tuait pas tous les robots. Sauf que voilà : il passa bien Bras de Fer avec 2 charges de réussite. Mais le Mechanicum, qui n'avait que 2 dés pour abjurer, fit un double 6, abjurant le sort ! Gros coup au moral des Démons et même tentation d'abandonner la partie car un prince démon sans Bras de Fer juste en face de toute l'armée ennemie avait toutes les chances de mourir dès le tour suivant, voir tout de suite si un seul robot survivait au corps à corps et le frappait à la Force 10. Mais finalement, il restait une échappatoire : le prince démon allait charger à la place les Dragons et espérer les détruire et consolider ensuite dans la ruine pour éviter de se faire charger par les robots. Le Broyeur le plus proche ne tira pas et chargea lui aussi les Dragons, pour être sûr qu'ils soient détruits. Le prince démon réussit sa charge et effectivement, à tous les deux, ils massacrèrent les deux marcheurs et reprirent l'objectif 3 : mission Repoussez-les réussie. Sauf que les marcheurs n'autorisaient pas une consolidation après le combat. Le prince démon resta donc à découvert, à portée de charge des robots les plus proches. Pendant ce temps là, l'escouade de 3 hurleurs chargea les kataphrons Breachers. Un hurleur fut tué en tir en alerte et les deux autres ne firent rien du tout au corps à corps. Résultat à la fin du tour 2 : Cult Mechanicus/Skitarii : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuer le Seigneur + 1 PV d'Attaque rapide détruit Total = 10 Démons : - Maelstrom of War : 9 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 2 PV d'Attaque rapide détruits Total = 14 Tour 3 du Mechanicum : Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers, Pas de prisonniers, Contrôler 2 objectifs impairs Alors que la doctrine des skitarii leur donnait +2CT à ce tour, les Cantiques du Mechanicum s'orientèrent cette fois vers le corps à corps, permettant de relancer les 1 et 2 pour toucher au càc. Le Dominus se sépara des Kataphrons et tua les 3 incendiaires au tir. Les onagres réussirent à éliminer d'un coup une escouade de 10 démonettes, notamment grâce aux nombreux tirs de leurs mitrailleurs cognis. Les gravitons et l'onagre à matrice Icarus tirèrent sans succès sur le prince démon qui réussit ses sauvegardes de zig-zag à 2+. L'escouade de 2 robots chargea les 2 hurleurs et les tua sans que ceux-ci puissent blesser les kataphrons. L'escouade de 3 robots blessa une fois le prince démon au tir puis le chargea. Les touches de marteau de fureur firent tomber le prince démon à 1 seul PV restant. Mais le Datasmith commit alors une terrible erreur : il défia le prince démon, pensant ainsi éviter à ses robots de mourir en bloquant quelques attaques avec sa sauvegarde invulnérable. Sauf que du coup, au lieu de blesser l'escouade sur un 4+ empoisonné, le prince démon blessait le Datasmith sur un 2+ relançable (grâce au poison et à sa force supérieure). Le prince démon passa 4 blessures avec la règle Mort Instantanée. Le Datasmith rata sa première sauvegarde invulnérable 4++. Et du coup, le Datasmith et les 3 robots furent tous tués net !! Enorme soulagement pour les Démons qui récupérèrent d'un coup le moral qu'ils avaient perdu jusque là. Tour 3 des Démons : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Chasse au Gros, Puissance de feu écrasante Les incendiaires, broyeurs et démonettes restantes restèrent autour des objectifs du centre de la table en prévision de la fin de partie. Le tir d'un des Broyeurs dévia loin de tout. L'autre blessa juste un kataphron gravitons. Complètement ragaillardi même s'il ne lui restait plus qu'un PV, le prince démon passa Bras de Fer sur lui et Affaiblissement sur les 2 robots restants. Puis il les chargea et avec sa Force 9, il n'eut pas besoin de défier le Datasmith pour blesser sur une 2+ relançable. Là encore, la sauvegarde invulnérable du Datasmith ne le sauva pas et toute l'escouade fut rasée (Chasse au gros). Les 4 hurleurs purent enfin charger les 2 onagres mais, s'ils ne subirent aucun dégât, ils ne leur firent rien non plus au corps à corps car les onagres réussirent leur sauvegarde invulnérable. Résultat à la fin du tour 3 : Cult Mechanicus/Skitarii : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuer le Seigneur + 2 PV d'Attaque rapide détruits Total = 14 Démons : - Maelstrom of War : 10 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 2 PV d'Attaque rapide détruits Total = 17 Tour 4 du Mechanicum : Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers, Contrôler 2 objectifs impairs, Soif de Gloire Le Cantique du Mechanicum ajouta +2 en Force au corps à corps pour ce tour. Les Katahprons Breachers en profitèrent pour charger les hurleurs et secourirent les onagres. Les hurleurs frappèrent en premier mais encore une fois la sauvegarde invulnérable des onagres les protégea. Les Breachers ne firent cependant pas mieux et les hurleur se sauvegardèrent aussi. L'onagre Icarus et les gravitons tirèrent sur le prince démon qui finit par succomber à ses blessures (Chasseur de sorciers) au grand soulagement des cultistes du Mechanicum. Le Dominus tua une démonette qui était à portée de tir. Tour 4 des Démons : Objectifs tactiques : , Puissance de feu écrasante, Suprématie, Défendre l'objectif Les Démons se regroupèrent en position défensive dans les ruines, tenant toujours les 4 objectifs du centre de la table (Suprématie). Les tirs de Broyeurs ne firent rien du tout. Les hurleurs endommagèrent enfin un onagre mais perdirent 3 PV. Résultat à la fin du tour 4 : Cult Mechanicus/Skitarii : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuer le Seigneur + 2 PV d'Attaque rapide détruits Total = 16 Démons : - Maelstrom of War : 12 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 2 PV d'Attaque rapide détruits Total = 19 Tour 5 du Mechanicum : Objectifs tactiques : Assassinat, Sécuriser l'objectif 6, Suprématie Les différents tirs tuèrent 6 démonettes. Les onagres se protégèrent encore avec leur sauvegarde invulnérable (5 réussites à 5++ sur 6 dégâts lourds reçus depuis le début du combat) et les hurleurs perdirent 1 PV. Les autres hurleurs ratèrent leur test d'instabilité et disparurent. Tour 5 des Démons : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif, Ascendance, Tenir 2 objectifs pairs Les Démons restèrent encore sur leurs positions, s'assurant toujours la prise des 4 objectifs du centre de la table : mission : missions Ascendance et tenir 2 objectifs pairs réussies. L'objectif 1 était tenu depuis 2 tours : mission Défendre l'objectif réussie. Les tirs de Broyeur immobilisèrent un onagre. Résultat à la fin du tour 5 : Cult Mechanicus/Skitarii : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 9 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuer le Seigneur + 3 PV d'Attaque rapide détruits Total = 18 Démons : - Maelstrom of War : 18 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 2 PV d'Attaque rapide détruits Total = 25 Il y eut un tour 6. Tour 6 du Mechanicum : Objectifs tactiques : Assassinat, Sécuriser l'objectif 6, Derrière les lignes ennemies Le dernier vanguard sprinta jusqu'à l'objectif 2. Les Breachers avancèrent vers l'objectif 6 mais ils ne purent pas s'en approcher assez pour le tenir ni pour réussir la mission Derrière les lignes ennemies. Leurs tirs réduisirent le broyeur du fond à l'état d'épave. Les autres tirs éliminèrent les démonettes restantes, dont la tentatrice (Assassinat). Tour 6 des Démons : Objectifs tactiques : Soif de gloire, Pas de prisonniers, Assassinat N'ayant plus que 2 unités encore en vie, les Démons se dirent qu'il serait idiot de perdre maintenant sur une table rase. Les incendiaires restants abandonnèrent donc l'objectif 4 pour partir aussi vite que possible vers l'arrière, se mettant hors de portée de tir du gros de l'armée du Mechanicum. La Tempête Warp vit la pourriture de Nurgle tuer contre toute attente le dernier Vanguard alpha, libérant l'objectif 2 et offrant la mission Assassinat. Le Broyeur blessa un kataphron. Et heureusement pour les Démons, la partie s'arrêta là ! Résultat de la bataille : Cult Mechanicus/Skitarii : - Eternal War : 3 PV (Objectif 5) + 3 PV d'Attaque rapide détruits - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 11 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuer le Seigneur Total = 24 Démons : - Eternal War : 2 PV (Objectif 3) + 2 PV d'Attaque rapide détruits - Maelstrom of War : 19 PV - Kill Points d'annihilation : 6 Total = 29 Victoire des démons 13 à 7 ! Debriefing : Que cette partie fut serrée et à rebondissements ! La perte de mon Duc du Changement dès le premier tour m'a fait mal mais je me disais que tant que j'avais encore mon prince démon, j'avais encore mes chances. Mais quand au tour 2, mon adversaire a abjuré sur un double 6 mon Bras de Fer, j'étais persuadé que la partie était perdue. Je subissais déjà beaucoup de pertes sans avoir réussi à submerger mon adversaire, et si je perdais aussi mon prince démon, j'allais être écrasé au corps à corps par les robots. Je n'ai dû mon salut qu'au fait que mon prince démon a réussi à survivre au tour 3 avec 1 PV avant de tuer d'un coup les 3 robots et leur datasmith. Après ça, la vapeur s'est renversée, le prince démon a tué sans problème les 2 robots restants et pendant ce temps là, les autres démons ont scoré comme des gorets au Maelstrom. La fin a failli renverser encore le cours du jeu car un tour 7 avec quelques chances de me voire table-raser (même si je crois qu'un incendiaire était hors de portée de tout le monde) mais la partie s'est terminée à mon grand soulagement tour 6. Ouf ! Très belle partie en tout cas, pleine de surprises, et avec un adversaire toujours aussi agréable (ça fait 4 fois que je joue contre lui en 4 tournois d'affilée). Avec un 20-0, un 5-15, un 18-2 et maintenant un 13-7, je terminais 3e du tournoi sur 24 participants. Très bonne surprise pour moi car je pensais que ma défaite du second tour avait hypothéqué mes chances de podium.
  4. Hier soir, Melanor, Oruk, Drazhars et moi avons joué une partie en 2v2, 1000 pts par joueur. Nous avons fait s'affronter le Bien (Deathwing et Tau) contre le Mal (Démons de Tzeentch et Mechanicum Noir). Voici les listes : Deathwing : Détachement Deathwing Strike Force - Librarian en Armure Terminator (Force d'âme, Plainte psychique) - 5 Deathwing Knights - 5 Deathwing Terminator avec 2 Boucliers Storm et 2 Marteaux Thunder - 5 Deathwing Terminator avec 2 Boucliers Storm et 2 Marteaux Thunder - 5 Deathwing Terminator avec Bouclier Storm, Marteau Thunder et Lance-missiles Cyclone Tau : - Commander Shadowsun - 10 Kroot Carnivores - 10 Kroot Carnivores et Kroot Hound - 10 Strike Team - 6 XV25 Stealth Battlesuits avec 2 Eclateurs à fusion - 2 XV8 Crisis Battlesuits avec 2 Nacelle de missiles et 2 Nacelle de missiles jumelés - XV95 Ghostkeel Battlesuits avec Senseur d'alerte anticipée, Eclateurs à fusion jumelés et, 2x MV5 Stealth Drones - 5 Pathfinder Team - 2 XV88 Broadside Battlesuits avec Nacelles de missiles à haut rendement jumelés, Broadside Shas'vre et Nacelles de missiles à haut rendement jumelés Démons de Tzeentch : - Prince Démon avec Vol démoniaque, Démon de Tzeentch, Psyker (niveau de maîtrise 3 : drain de vie, Endurance, Hémorragie, Correction) - Les Scribes Bleus - 11 Pink Horrors - 11 Pink Horrors - 3 Incendiaires de Tzeentch - 3 Incendiaires de Tzeentch - 3 Incendiaires de Tzeentch - 3 Hurleurs de Tzeentch - 3 Hurleurs de Tzeentch - 3 Hurleurs de Tzeentch Mechanicum : Détachement : Skitarii Maniple - 10 Skitarii Rangers avec 3 Tromblons à plasma et Omnispex - 10 Skitarii Rangers avec 3 Tromblons à plasma et Omnispex - Onager Dunecrawlers avec Laser à neutrons et mitrailleuse cognis - Onager Dunecrawlers avec Laser à neutrons et mitrailleuse cognis Détachement allié : Cult Mechanicus - Tech-Priest Dominus avec Serpentine à phosphore - 3 Kataphron Destroyers avec 2 Canon à gravitons lourd et couleuvrine à plasma - 3 Kataphron Destroyers avec 2 Canon à gravitons lourd et couleuvrine à plasma Mission : Nouveau Scénario ETC N°1 - Eternal War : Moisson avec 6 objectifs à 2PV et 1PV par Elite/QG détruits - Maelstrom of War : Purifier et contrôler (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Démons/Mechanicum Initiative gagnée par les Deathwing/Tau qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Librarian : Charge Féroce Trait de Seigneur de Shadowsun fixé Trait de seigneur du Prince Démon de Tzeentch : -1 CC/CT aux adversaires quand il est ciblé Trait de Seigneur de Tech-Priest : relance du test de moral des alliés skitarii à 12" (sauf que c'est un trait de seigneur des skitarii, pas du Cult Mechanicus) Commentaire d'avant-partie : Avant de pouvoir décider des alliances de cette partie, nous étions dans une situation un peu complexe. En effet, nous avions décidé de jouer plutôt mou et je sortais de mon côté une liste Deathwing bien molle mais qui peut s'en sortir contre une armée ordinaire... sauf que l'armée Mechanicum était bourrée de PA1, PA2 et de gravitons : exactement la Nemesis qu'il ne me fallait pas affronter. Mais cette armée Mechanicum était par contre bien faible contre les deux autres armées : parce que les démons rigolaient bien de ses tirs de gravitons et de sa PA, et parce que les Tau avaient une allonge et une capacité de tirs plus fortes qu'elle. En plus, mon détachement Deathwing devait obligatoirement commencer en réserves de FeP, donc mon allié serait seul sur la table pendant 1 ou 2 tours suivant qui avait l'initiative. Sachant cela, si ma Deathwing s'alliait au Mechanicum, ce dernier se ferait massacrer à distance par les Tau puis au corps à corps par les démons avant même que je puisse intervenir. Il fallait donc que je m'allie soit aux Démons, soit aux Tau. Comme les Tau pouvaient mieux résister en début de partie en restant à distance, et comme cela permettait de jouer le Bien contre le Mal, nous avons décidé de jouer Deathwing-Tau Vs. démons-Mechanicum (noir du coup). Ce serait donc une partie très compliquée, heureusement nous avions l'initiative, ce qui permettait, sauf vol d'initiative, au Tau de ne devoir tenir qu'un unique tour sans moi. La tactique serait donc la suivante : Tour 1 : les Tau allaient tirer sur les cibles prioritaires, à savoir les kataphrons gravitons et les tromblons plasma, et resterait hors de portée de tir de la majorité du Mechancium et de charge des démons sauf si un prince démon décidait de se jeter en plein milieu de la zone de tir des Tau. Tour 2 : ma deathwing arriverait sans doute de manière assez offensive et nous aurions une seconde phase de tir pour continuer à éliminer les gravitons et autres plasma (et éventuellement les onagres et leurs galettes F10PA1). Ensuite, mes boucliers devraient me protéger relativement bien d'éventuels tirs PA1 ou PA2 restants, et je pourrais gérer les démons au corps à corps. Déploiement : Les Tau se postèrent en retrait et dans des couverts, avec la Ghostkeel au milieu, les broadsides à gauche et la Strike Steam et les Crisis à droite. Pus tard, une escouade de kroots et les Stealth rejoints par Shadowsun s'infiltreraient pour pouvoir tirer sur les skitarii et les kataphrons les plus avancés. L'autre escouade de kroots, celle avec le chien, arriverait en attaque de flanc. Côté démons, les hurleurs, incendiaires et le prince formèrent une première ligne agressive. Les horreurs se placèrent dans des décors à portée de deux objectifs. Les scribes bleus restaient cachés derrière une ruine. Le mechanicum se regroupa sur un côté de table, avec un maximum de ligne de vue possible. Un onagre se mit pile en face des Broadsides pour essayer de les tuer instantanément avec son tir F10 PA1 Explosion. Vol d'initiative raté. Tour 1 des Tau/Deathwing : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Ascendance, Puissance de feu écrasante Les kroots avancèrent pour prendre l'objectif 2 et assurer la mission Ascendance. Les Broadsides tenaient l'objectif 3. Les Stealth avancèrent pour être à portée de tirs des kataphrons puis reculèrent avec leurs répulseurs après la phase de tir. Les cibleurs durent avancer aussi pour avoir quelque chose à portée de tir mais ils ne touchèrent rien en tirant au jugé. Les Tau firent pleuvoir les tirs sur les kataphrons, les rangers skitarii et le prince démon. Ils réussirent un grand nombre de blessures mais le mechanicum et le démon réussirent un nombre insolent de sauvegardes d'armures, de couvert et de zig-zag. Le prince démon fut blessé, trois rangers tués et leur chef blessé, et les kataphrons n'eurent rien du tout. Les Broadsides compensèrent un peu en réussissant à éliminer une escouade de hurleurs face à eux (Premier sang). Tour 1 des Démons/Mechanicum : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Derrière les lignes ennemies, Soif de gloire Démons et mechanicum n'avancèrent quasiment pas, préférant attendre l'arrivée de la Deathwing. Ils tenaient déjà l'objectif 5. Le mechanicum lança la doctrine ajoutant +1 à la CT des skitarii. Durant la phase psy, les scribes bleus invoquèrent un héraut de Tzeentch sur disque, sacrifiant une horreur rose. Ces mêmes horreurs lancèrent un Feu de Tzeentch sur les stealth et en tuèrent une. Mais ces dernières ratèrent ensuite leur test d'endurance contre les flammes Warp et subirent 3 blessures supplémentaires sans sauvegarde ce qui tua encore 2 stealths de plus et faillit blesser Shadowsun qui faut sauvée par sa sauvegarde invulnérable. Plus tard, les Stealth ratèrent encore leur test contre le Feu de l'âme et faillirent perdre encore 3 des leurs mais ils réussirent leurs sauvegardes. Le Prince Démon lança Endurance. La Tempête Warp vit jaillir la pourriture de Nurgle qui blessa un hurleur, une Crisis et tua un kroot. Sans surprise, les incendiaires avancèrent et ravagèrent tous les kroots de leurs flammes maudites. L'un d'entre eux subit quand même un dégât en terrain dangereux. Les tirs des deux onagres dévièrent loin de toute cible. Un kataphron plasma surchauffa et se blessa et leurs tirs ne firent rien aux Stealth protégées par leur couvert. Résultat à la fin du tour 1 : Tau/Deathwing : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 5 Mechanicum/Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2 Tour 2 des Tau/Deathwing : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Puissance de feu écrasante, Défendre l'objectif (tenir un objectif durant 2 tours) Les kroots restants arrivèrent en même temps que la Deathwing (qui elle avait choisi d'arriver automatiquement au tour 2). Les trois premières escouades Deathwing, dont celles des chevaliers avec le librarian, dévièrent un peu mais réussirent à se poser sans dommage juste en face de leurs ennemis, boucliers mis en avant pour les protéger. Leur formation leur permettait de courir et de tirer dans le même tour (elles avaient aussi leurs tirs jumelés et j'ai oublié de le jouer, tant pis). Les terminators se dispersèrent donc tous pour éviter de se prendre les galettes PA1 des onagres. Le librarian lança une Plainte psychique sur les kataphrons mais ils ne perdirent qu'un unique PV. Le lance-missiles Cyclone acheva ensuite le kataphron en question. La quatrième escouade Deathwing se posa sans dévier sur le flanc par où arrivèrent également les kroots. Avec l'aide de deux marqueurs des cibleurs, les kroots purent tuer les deux kataphrons restants de l'unité. Les terminators tuèrent deux rangers dont un tromblon plasma puis coururent se placer en partie à l'abri dans la ruine toute proche. La Ghostkeel surchauffa sans se blesser et ne put donc pas tirer. Elle avait quand même envoyé un de ses drones à portée de l'objectif 2. Les Stealth tuèrent 2 rangers de plus, dont le chef d'escouade. Les rangers ne fuirent pas grâce à la relance de moral permise par le Tech priest. Les Crisis secouèrent un onagre. Les Broadsides, dont une qui tirait au jugé car elle avait dû se rapprocher, tuèrent une escouade d'incendiaires. Tour 2 des Démons/Mechanicum : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Soif de gloire, Contrôler le terrain (2 objectifs impairs) Les skitarii lancèrent la doctrine leur donnant +3 en CT. La Tempête Warp donna un 12 qui fit apparaître 11 nouvelles horreurs roses qui s'emparèrent de l'objectif 1 à l'autre bout de la table et offrirent au passage la mission Contrôler le terrain aux démons. Une fois encore, les incendiaires s'orientèrent vers les kroots nouvellement arrivés. Leurs flammes firent cette fois aussi un carnage, les annihilant tous. Pendant ce temps-là, les deux escouades de rangers tirèrent sur les terminators. Si leurs fusils ne leur firent rien, les tromblons à plasma furent radicaux : malgré les boucliers 3++ et le couvert 4+ de la ruine, les 5 terminators furent nettoyés. Un ranger fut quand même tué par une surchauffe. L'onagre de ce côté de la table visa les broadsides mais un attention chef du Shas'vre et une sauvegarde réussie fit en sorte que seul le drone soit tué. Les démons encerclèrent les Chevaliers Deathwing et l'autre escouade de terminators. Les incendiaires ne purent rien faire contre les armures terminators. Les scribes bleus lancèrent un faisceau de Regard Infernal sur une belle brochette de Deathwing mais là encore leurs armures les sauvèrent. Par contre, le prince démon lança un Drain de vie contre l'escouade lance-missiles Cyclone qui perdit 2 des siens sans rien pouvoir faire, guérissant au passage le prince démon. Il lança ensuite Endurance, puis rata une Correction. Et les horreurs roses ratèrent un sort de Tempête de Feu de Tzeentch. En retrait, les kataphrons tirèrent entre les jambes de l'onagre qui venait de se mettre devant eux pour se faire réparer par le Tech-Priest. La couleuvrine à plasma ne fit rien mais les gravitons touchèrent 6 fois les chevaliers Deathwing qui ratèrent 4 sauvegardes 3++. L'escouade fut presque rasée. Les deux escouades de hurleurs turbo-boostèrent pour passer au-dessus des cibleurs et les tuèrent tous. Puis le prince démon chargea l'autre escouade de terminators, encore indemne. Il tua deux d'entre eux, dont le sergent en défi (Soif de Gloire) et les trois autres furent trop loin pour riposter mais pas assez pour ne pas être bloqués en corps à corps. Résultat à la fin du tour 2 : Tau/Deathwing : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV d'Elite tuée Total = 9 Mechanicum/Démons : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV d'Elite tuée Total = 10 Tour 3 des Tau/Deathwing : Objectifs tactiques : Sécuriser le terrain (2 objectifs impairs), Sang et tripes, Défendre l'objectif (tenir un objectif durant 2 tours) Les Tau se placèrent pour arroser de tirs les hurleurs tout en ayant des cibles plus lointaines encore à portée au cas où. Les guerriers s'étirèrent mais gardèrent la main sur l'objectif 1 pour la mission Défendre l'objectif. Les terminators lance-missiles cyclone revinrent vers les hurleurs eux aussi pour viser la mission Sang et Tripes, tandis que le dernier Chevalier Deathwing et l'archiviste allaient s'occuper des incendiaires juste à côté d'eux. L'archiviste tenta de lancer une Plainte sur les Kataphrons mais son sort fut abjuré. Les broadsides tirèrent pour libérer l'objectif 3 derrière elles mais elles ne purent tuer que 6 horreurs. Shadowsun et les Stealth blessèrent tous les hurleurs mais ils réussirent toutes leurs sauvegardes de zig-zag. Les guerriers de feu ne réussirent à en tuer que 2 d'une unité. Du coup, les Crisis et les terminators lance-missiles durent tirer eux aussi sur les hurleurs mais ils n'en tuèrent qu'un seul et blessèrent un second. La Ghostkeel tira sur l'onagre qui venait de se faire réparer, l'immobilisa et détruisit son canon à neutrons mais pas plus. Le chevalier Deathwing et l'archiviste tirèrent sans succès dans les incendiaires qui sauvegardèrent les touches reçues puis les chargèrent... et ne leur firent rien du tout ! Là encore, les touches mort instantanée de gantelet furent sauvegardées. Heureusement, les incendiaires n'eurent pas le toupet de passer l'armure 2+ des terminators. L'escouade lance-missiles Cyclone réussit une charge multiple à 7" sur les deux escouades de hurleurs. Mais là encore, ils se ratèrent lamentablement. Un hurleur tua le seul terminator capable de le toucher, et les autres tuèrent seulement le hurleur déjà blessé, laissant donc les 2 escouades encore en vie. Quant au prince démon, il tua seulement un terminator et fut blessé une unique fois : match nul. C'en était trop. Devant une telle incapacité à reprendre le dessus et à réussir des sauvegardes d'armures ou des corps à corps correctes, la Deathwing décimée décida de rompre le combat sur cette cuisante défaite. On ne regarda que vite fait ce qu'allait donner le tour 3 des démons/méchanicum. Tour 3 des Démons/Mechanicum : Le prince démon tua les deux derniers terminators face à lui. Les scribes bleus turbo-boostèrent pour contester l'objectif 6. Les trois escouades horreurs tenaient les objectifs 3, 4 et 5. Le héraut de Tzeentch pouvait turbo-booster pour contester l'objectif 2. Les Tau tenaient donc seulement l'objectif 1. On ne fit pas les missions maelstrom, les tirs ni les autres corps à corps. Résultat approximatif à la fin du 3e et dernier tour : Tau/Deathwing : - Eternal War : 3 PV - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV d'Elite tuée Total = 12 Mechanicum/Démons : - Eternal War : 9 PV - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 2 PV d'Elite tuée Total = 21 Victoire majeure des Démons/Mechanicum ! Debriefing : Le constat était amer en cours de partie même : le fait que la liste Mechanicum soit à ce point la Nemesis de la liste Deathwing déséquilibrait la bataille. On aurait pu s'en sortir si les Tau durant les deux premiers tours et les quelques tirs des Terminators à leur arrivée avaient pu éliminer les gravitons et les tromblons plasma, mais les unités du Mechanicum ont réussi des sauvegardes insolentes... et pour ne rien arranger, ensuite les terminators ont fait des sauvegardes pitoyables malgré leurs boucliers tempête et les couverts qui auraient encore pu les sauver un peu du désastre. Cependant, la partie était en réalité biaisée. Car c'était la première partie du joueur Mechanicum avec cette armée et qu'il avait réalisé quelques erreurs essentielles dans la création et le jeu de sa liste. En effet, nous jouions à 1000 points 0 PM, mais son armée Mechanicum avait 1PM du fait de ses 24 tirs de gravitons... et surtout... et ça je m'en suis rendu compte en entamant ce rapport de bataille et en réécrivant la liste de notre adversaire : elle n'était pas à 1000 points mais à 1132 points. A priori, notre adversaire avait omis le fait que les tromblons plasma coûtaient 30 points chacun et les avaient distribués presque tous gratuitement à ses rangers : 15 tirs de plasma en moins, cela aurait fait beaucoup de terminators encore en vie. Ajouté à cela l'erreur moins importante du Tech-Priest du Cult Mechanicus tirant un trait de seigneur Skitarii qui sauva les rangers de la fuite... Bref, cela impacta le cours de la partie. Mais même sans erreurs, je ne pense pas qu'on aurait pu gagner, sauf à avoir la bonne dose de chance au bon moment. Malheureusement, le constat doit être fait une fois de plus : la Deathwing est devenue pire que molle. Déjà le fait qu'elle n'arrive pas avant le tour 2 est gênante (et mortelle quand on joue sans allié), mais les terminators sont vraiment devenus très faibles et bien trop chers dans le méta actuel fait de grande rapidité pour les uns et de nombreux tirs PA1, PA2 et gravitons pour les autres. C'est rageant pour ces si belles figurines. :cry:
  5. Bonjour à tous, Je me remotive pour tenter d'avancer la peinture des mes début de force pour 40k après une pérégrination ludique très longue qui m'a amené dans les plaines fertiles du jeu historique. Mais l'univers de 40k me manquant, j'ai décidé de reprendre en parallèle ce doux univers. Ni une, ni deux, lendemain de soirée de noël de promo, l'appareil photo traine sur la table et je me décide à partager avec vous mes réalisations. Ca reste un niveau de peinture assez bas, je pense pas pouvoir faire mieux, mais si vous avez des conseils pour améliorer tout ca je serais toujours preneur ! On commence par les vils xenos pour une fois : J'ai monté une unité scourge uniquement avec carabine, je trouvais l'unité sympa même si j'ai bien conscience que ca n'a rien d'optimiser Mes premiers skitarii peint ! j'en ai toute une floppée qui attend encore Et surtout, j'ai craqué sur la boite deatwatch/arlequin, voila le premier résultat de peinture d'une terrible escouade de purge de xenos (une fois encore je sais que c'est pas optimisé du tout !!)
  6. Bonjour le warfo Souhaitant commencer a jouer a 40k, j'ai profité du Battlefoce méchanicus pour commender la dites battleforce ainsi qu'un start collecting skitari . J'aurai quelques questions; Les formations des boites marchent peu importe la façon dont sont monté les figurines? Y a t'il des armes essentiel ou des unités plus essentiels a monter que d'autre. Sinon je ne pige pas trop la différence entre le cult méchanicus et les skitari, ça se joue ensemble mais pas totalement ... Gné?
  7. Hello ! Voici la 3ème journée de notre "ligue des galettes", avec un match entre Anthony (Skitarii) et BT54 qui comme son nom l'indique joue Orks ! Bon visionnage !
  8. Bon voila, j'ai décidé de sauter le pas, comme pas mal de monde dernièrement, et de me faire une armée de tarés en robes rouges. :P Pour commencer, les Thallax de Forge World : Et du Vanguards GW : Le tout bientôt rejoint par des Rangers : Aucun fluff pour le moment, je verrais une fois que j'aurais reçu mes codex. Je ferais certainement une force d'exploration niveau fluff, et non une force de défense. L'idée d'avoir un Magos avec une force militaire explorant la galaxie à la recherche d'ancienne technologie me branche bien plus! Même si une force défensive représenterais l’intérêt de faire de jolie décors pour représenter les imposantes défense d'un Monde Forge. Oh et je bosse aussi sur un Chevalier Imperial, pas un des nouveaux, un paladin. Voilou! A vos commentaires! (ou pas. :P )
  9. Hier soir, un camarade des Grenadiers de l'Essonne et moi avons testé une partie scénarisée à 1500 points avec le scénario Assassinat Eclair. Un rapide résumé du scénario : une armée a décidé de tuer le Seigneur de guerre de l'armée ennemie. Ce dernier est retranché dans un abri au centre de la table avec une poignée de gardes du corps et doit compter sur ses renforts pour survivre ou réussir à s'échapper. Contexte : Le Seigneur Abaddon était furieux. Ce prêtre du Mechanicus avait refusé de lui livrer les plans qu'il désirait. Un tel affront ne saurait rester impuni. La galaxie devait savoir que personne ne refuse un ordre d'Abaddon. Le prêtre avait beau s'être caché dans son petit bastion avec ses gardes du corps Skitarii, il allait mourir. Abaddon savait que ce dernier, conscient que ses heures étaient comptées, avait appelé à son aide des renforts du Cult Mechanicus mais les forces du Chaos frapperaient avant qu'elles arrivent et ne laisseraient aucune chance à son ennemi. Listes en présence : Space Marines du Chaos : QG Abaddon Troupes 5 SMC en rhino 5 SMC en rhino Elite 5 Noise Marines avec destructeur sonique 3 Terminators du Chaos avec 2 combi-fuseurs dans un land raider du Chaos Attaque rapide 5 Raptors avec 2 fuseurs 3 Enfants du Chaos de Nurgle Soutien Ferrocerberus 5 Havocs avec 4 autocanons Obliterator de Nurgle Cult Mechanicus/Skitarii : QG Tech Priest Troupes 3 Kataphrons Breachers avec Electrofusil lourd 3 Kataphrons Destroyers avec Canon à gravitons lourd et Couleuvrine à plasma 10 Vanguards avec 3 tromblons plasma et omnispex 10 Vanguards avec 3 electrofusils 10 Rangers avec 3 arquebuses Elite 5 Ruststalkers 5 Fulgurite Electro-priests Soutien 3 Onagers avec 2 Faisceaux d'éradication et 1 Eclateur à phosphore lourds jumelé Commentaire d'avant-partie : Nous étions là pour une partie pour le fun avant tout. Nos listes, relativement molles, me paraissaient plutôt équilibrées. Sachant que j'allais affronter du Mechanicum, je savais que mes véhicules ne feraient pas long feu mais j'en avais besoin pour donner de la mobilité à mes troupes pour arriver dès que possible sur l'ennemi. Je ne pouvais pas mettre Abaddon en réserves (selon les règles du scénario) donc il lui fallait un Land Raider pour être sûr d'arriver au corps à corps dès le tour 2. Face à des canons gravitons et des electrofusils, je savais que c'était 230 points de tank jetés en l'air, mais le land raider attirerait au moins les tirs, protégeant peut-être mon Ferrocerberus pendant ce temps là (ou vice-versa). Cependant, une fois détruit, je craignais bien pour mes gars en armure terminators ; les Kataphrons Destroyers seraient horribles face à eux. A l'inverse, mes enfants du Chaos seraient à l'abri de toutes les armes PA2 et autres gravitons du Mechanicum et me serviraient à engluer ou tuer au càc les unités gênantes. Quant à la cible à abattre, le Tech Priest avait une simple Endurance de 4 et pas de guerrier éternel : s'il sortait de l'abri à 4++ du centre de table, il serait à la merci des tirs de fuseurs de mes raptors et e mon obliterator. A priori, tuer la cible me paraissait donc relativement aisé. Par contre, il me faudrait ensuite ne pas perdre Abaddon et empêcher l'ennemi de récupérer son cadavre sans quoi l'ennemi pouvait faire égalité voire gagner s'il avait le Premier Sang. Déploiement : Le Tech Priest prit le risque de se déployer non pas sur mais à côté de son bastion central. Il avait peur de se retrouver pris au piège s'il restait sur le bastion et espérait pouvoir quitter la table au plus vite. Lui et son escorte de vanguards skitarii avec electrofusils restaient quand même sagement dans la limite des 12 pouces autour du centre du bastion (la petite tour) qui émettait le champ de force à 4++. Sur le bastion et en haut de la tour, les rangers et leurs arquebuses guettaient l'approche de l'ennemi. Tour 1 : La première vague de SMC arriva presque de tous les côtés. Tandis que les Noise Marines et les Havocs se plaçaient en hauteur d'un côté et de l'autre de la table, pour couvrir chaque issue du Tech Priest et tout le flanc droit, le Ferrocerberus arriva d'un bord lointain. Puis les Enfants du Chaos et le land raiders transportant Abaddon et ses terminators arrivèrent du flanc gauche, presque directement sur l'escorte du Tech Priest (heureusement que les charges étaient impossibles pour eux au premier tour sans quoi c'en aurait été fini immédiatement de leur cible). Ayant avancé en vitesse rapide, le land raider tira au jugé et ne toucha personne. Le destructeur sonique des Noise Marines ne put aussi que tirer au jugé et rata les rangers. Les havocs, au jugé aussi, touchèrent les vanguards mais ils sauvegardèrent les blessures reçues. En réponse, les skitarii se redéployèrent en haie de protection autour du Tech-Priest pour empêcher l'ennemi de charger leur seigneur. Le Tech-Priest et les arquebuses des Rangers tentèrent de passer le blindage du Ferrocerberus, sans succès. Les 3 Electrofusils des Vanguards furent par contre bien plus heureux et en une salve de tirs ils réduisirent le land raider à l'état d'épave (45 points d'Electrofusils contre 230 points de Land Raider : belle rentabilité). Abaddon et ses terminators furent forcés de débarquer juste devant les vanguards. Premier Sang pour le Mechanicum ! Résultat à la fin du tour 1 : Space Marines du Chaos : 0 PV Cult Mechanicus/Skitarii : 1 PV (Premier Sang) Tour 2 : Seuls les 2 rhinos de SMC arrivèrent des réserves, mais pas les raptors ni l'obliterator. Les deux véhicules rentrèrent par le flanc droit et débarquèrent immédiatement leurs marines du Chaos à portée de bolter des rangers et du Tech Priest. Les SMC tentèrent leur chance au tir sur le Tech Priest ou sur les skitarii pour les havocs et les noise marines qui n'avaient pas d'angle de vue sur lui, mais toutes les blessures furent sauvegardées soit par la sauvegarde invulnérable soit par l'insensible à la douleur à 6+ des skitarii. Pendant ce temps-là, les enfants du Chaos, le ferrocerberus et les terminators s'étaient placés en position et chargèrent les vanguards et les rangers. Abaddon se rata complètement car son épée démoniaque le trahit, le réduisant à CC 1, heureusement protégé par sa propre sauvegarde invulnérable. Il ne tua qu'un seul Vanguard. Les enfants du Chaos furent encore plus nuls car ils perdirent 1 PV et ne tuèrent aucun skitarii. Les terminators du Chaos firent heureusement le reste du ménage en tuant 5 autres vanguards (dont l'un en défi mais la récompense pour l'aspirant champion fut un +1 en armure qui ne lui servait à rien étant déjà au max) sans rien subir en retour. Le Ferrocerberus, lui, tua 4 rangers, ces derniers ne pouvant rien faire contre son gros blindage. Les deux unités skitariis s'enfuirent et furent percées. Nous avons fait ici un petite erreur de règles vis-à-vis du scénario car les vanguards n'auraient pas dû fuir puisqu'ils ils étaient à 2 pouces du Tech-Priest et que le scénario leur donnait donc la règle Sans Peur. Mais cela n'avait pas d'importance car les 4 survivants vanguards n'avaient de toute manière aucune chance de tenir un tour de plus contre les Enfants du Chaos et les Terminators. Le Tech-Priest se retrouvait donc tout seul au milieu de Space Marines du Chaos décidés à le massacrer. Mais les renforts du Mechanicum arrivèrent enfin. Les Kataphrons Breachers apparurent derrière le Ferrocerberus tandis que les vanguards plasma et les ruststalkers entrèrent derrière les terminators du Chaos. Le Tech-Priest s'inquiéta cependant fort de ne voir arriver que ces 3 unités là : les Kataphrons Destroyers, les Onagres et les Electro-Priests manquaient encore à l'appel. Heureusement, les tirs du Mechanicus furent efficaces. Les Breachers ne laissèrent aucune chance au Ferrocerberus et le réduisirent à l'état d'épave avec leurs electrofusils lourds. Quant aux vanguards, leurs tromblons plasma tuèrent un terminator et blessèrent Abaddon. La surchauffe d'un plasma tua quand même l'un de leurs porteurs. Le Tech Priest en profita pour tenter de courir vers les Kataphrons, espérant sortir de la table dans leur direction. Résultat à la fin du tour 2 : Space Marines du Chaos : 0 PV Cult Mechanicus/Skitarii : 1 PV (Premier Sang) Tour 3 : Les raptors et l'obliterator arrivèrent des réserves. Malgré quelques déviations sans réel impact, ils frappèrent en profondeur entre le Tech-Priest et les Kataphrons. Et pendant que tous les SMC convergeaient vers le Tech-Priest, seuls les Enfants du Chaos se dirigèrent vers les Ruststalkers, désireux de les empêcher de charger les terminators avec leurs lames PA2. Le destructeur sonique des Noise Marines tira sur les vanguards et tua les deux tromblons plasma restants, libérant les terminators d'une menace. Puis tout le monde tira sur le Tech Priest. Comme de coutume, les raptors ratèrent leurs tirs de fuseurs. Par contre, l'obliterator, tirant au fuseur jumelé, toucha, blessa... et le Tech-Priest rata son jet de sauvegarde invulnérable, mourant sur le coup ! Cible détruite ! Abaddon jubila... juste le temps d'analyser la situation : il avait vaincu son ennemi, mais la partie n'était pas terminée. Il lui fallait maintenant survivre et ordonner à ses troupes d'interdire l'accès au cadavre de son ennemi sans quoi la victoire ne serait que de courte durée. Le Mechanicum pouvait encore renverser le cours de la bataille. Comme il ne restait plus de plasma sur la table, le premier danger immédiat pour la survie d'Abaddon étaient les ruststalkers. Les Enfants du Chaos les chargèrent donc pour les mettre hors d'état de nuire. Le combat résulta en un pauvre match nul, avec 1 PV perdu dans chaque camp. Les Renforts suivants du Mechanicum arrivèrent alors sous la forme de 3 Onagers et d'Electro-priests. Les Kataphrons Destroyers n'arrivèrent toujours pas. C'était à la fois une bénédiction et une malédiction pour Abaddon car ils n'allaient pas soutenir tout de suite le combat avec leurs innombrables tirs de gravitons mais d'un autre côté, tant qu'ils n'étaient pas là Abaddon ne savaient toujours pas de quel côté chercher refuge. Les Onagres visèrent l'escouade d'Abaddon mais ne firent pas mieux que tuer 1 terminator. Pendant ce temps là, les Breachers détruisirent un rhino. Puis au corps à corps, les Enfants du Chaos tuèrent un Ruststalker. Résultat à la fin du tour 3 : Space Marines du Chaos : 3 PV (Cible éliminée) Cult Mechanicus/Skitarii : 1 PV (Premier Sang) A suivre plus bas...
  10. Bonjour tout le monde ! Me voilà de retour dans le hobby avec un projet à long terme : une grande armée de l'Imperium. Ce sera l'occasion de poursuivre mes Emperor's Children pré-hérésie et mon embryon de garde impériale tout en ajoutant les figurines qui me plaisent au fur et à mesure :) ! Au programme donc du 30k, de la garde mais aussi de l'Ad Mech et pourquoi pas quelques petits extra ^_^ Avancement : Emperor's Children Capitaine Chapelain (terminé photos à venir) Archiviste [WIP] 5 Palatine Blades Dreadnought Contemptor Dreadnought LPL 20 marines tactiques 5 marines d'assaut 5 vétérans de soutien Module de Largage 2 rhinos IXè régiment de défense d'Alexandria 10 soldats des fdp Maniple d'exploration de la 23ème flotte exp. 10 vanguard skitarii [WIP] Le p'tit background : [spoiler]Campagne d'Alexandria Alexandria, monde humain intégré à l'Imperium de l'humanité par la IIIème légion. Après une courte résistance des armées locales à la technologie efficace mais trop peu nombreuses, quelques unités de l'armée impériale restèrent superviser l'organisation militaire de la planète. Peuplée de moins de deux milliards d'habitants Alexandria est un monde stérile d'imposantes chaînes de montagnes séparées par d'immenses déserts de roche balayés par les vents très riche en matériaux rares notamment convoités par l'Adeptus Mechanicus. Un récent appel à l'aide fit détacher deux frégates de la 23ème flotte expéditionnaire par Fulgrim, principalement sur la requête de l'Adeptus Mechanicus mais également en raison du respect de Fulgrim envers les habitants de la planète. La société déjà en place lors de la première arrivée de la flotte avait attisé la curiosité du Phénicien et leur audace au combat par la suite avait confirmé son intérêt pour la planète. Dès sa sortie du Warp la flottille menée par le capitaine et garde phénicien Arthemion fut interceptée par des xénos eldars. Une des deux frégates transportant deux détachements de l'armée impériale fut rapidement détruite et Arthemion fit fuir sa frégate dans l'athmosphère d'Alexandria, manœuvre dangereuse et d'autant plus risquée en raison des dommages infligés au vaisseau. La frégate Furious Symphony finit par atterrir en catastrophe, échappant toutefois à ses attaquants, sans trop de pertes humaines. Après prise de contact avec le gouverneur local, la compagnie du capitaine Alexandre, la cohorte du Méchanicus présente sur le Furious Symphony et les forces de défense planétaire d'Alexandria unirent leur forces et, dirigés par le commandeur Arthemion, s'organisèrent pour défendre la planète face aux assauts eldars.[/spoiler] Pour commencer ce sujet une première unité : 10 soldats des forces de défense planétaire Mon unité test pour une armée de la garde qui prenait la poussière sur mes étagères depuis 3/4 ans, j'ai simplement refait les socles pour unifier avec mes marines donc niveau peinture c'est basique mais je vais rester la dessus pour le reste de la garde, simple et rapide à faire pour un rendu qui me plaît ^_^ J'ajouterai des photos de mes SM déjà terminés quand j'aurai mon armée sous la main ! EDIT : en bonus un des "méchants" sur Alexandria :P [spoiler] [/spoiler] A suivre : des blindés SM et une escouade de vanguard skitarii :) !
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