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  1. Bonjour, J'ai des méduse et je voudrai savoir s'il est possible de les convertir pour jouer avec sur battle ? Elle ont des arcs et des lances mais j'ai 0 info sur les spé des armes. Il existe une info la dessus ?
  2. Bonsoir. Savez-vous si les feuilles de bande / campagne sont disponibles quelque part ? J'ai cherché (rapidement je l'avoue) sur le site de GW, mais je ne les ai pas trouvé. Ce serait pour éviter de photocopier celle(s) dans les différents manuels.
  3. Bien le bonsoir à tous ! Je suis vraiment dans l'embarras du choix pour faire une " première armée " ! Pour faire simple , j'aimerais avoir une armée " polyvalente " ( tir / CàC / Psy ) Je sais que dans la logique c'est à moi de choisir en fonction du fluff , gueule de la figurines.. etc ... mais je suis un peu coincé au final... Au tout début j'étais partie sur du custodes / sister of silence ( mais bon (custo trop cher en points) suite à sa j'étais partie sur du blood angel mais au final j'ai vue shadowspear la partie SMC et j'ai voulu tester sa ! Mais au final ça me conviens pas vraiment ! J'ai voulu partir sur du drukhari mais sa ce joue beaucoup avec les stratagèmes ! Beaucoup de personnes m'ont dit de jouer Tyranides , mais je n'aime pas trop les designs de la figurine ! Je serais peut être partie dans de l'eldar et faire des conversions avec les Drukhari , mais dans ce cas-là autant jouer drukhari ?! Après je peux rester sur des SMC mais je vois pas trop avec quoi les couplés pour avoir un peu de psy ?! ET SURTOUT , j'aimerais d'abord avoir un mono-codex ! On m'as aussi dit de jouer des SM et de les mettre avec des l'astra millitarum mais bon^^ Je suis vraiment très chiant sur les choix alors bon ! J'espère que certains d’entre vous pourront m'éclairer ! Merci à tous !
  4. Enfin, ci-joint ma feuille de bande que je mettrai régulièrement à jour suivant les sorties : Feuille de Bande
  5. Salut à tous, Etant un jeune joueur de warhammer, mes premières parties ont été pas mal prise de tête en ce qui concerne les règles. Ducoup, je me suis crée une fiche récap avec l'ensemble des règles mentionnées dans le Codex Necrons V7. Dedans, il y a : l'ensemble des règles des armes l'ensemble des règles d'unités l'ensemble des règles de formation quand utiliser chaque règle (début phase de mouvement, phase de tir, etc) C'est un travail personnel et très perfectible, donc n'hésitez pas à le récupérer, le diffuser et me faire remonter les coquilles/ choses à compléter, le fichier sera mis à jour par le même lien drive (et j'éditerais pour noter les Maj sur la fiche elle même et sur ce post). Je pense que le topic est plus adapté à cette section que la section règles (qui semble concerner bien plus les questions que les réponses^^), mais si un modo le juge plus adapté ailleurs, n'hésite pas à le changer de section. Je bosse actuellement pour inclure les règles, unités et formations des ouvrages : Shield of Baal - Exterminatus Imperial Armour XII : the fall of orpheus Il me reste également à intégrer les traits et règles liées aux traits de seigneur de guerre. https://drive.google.com/file/d/0B7XyIyn2Bk6DX2VHWjZLRkpMZUk/view?usp=sharing
  6. Voici la traduction et la mise à jour d’une aide de jeu très utile publiée sur BGG par un certain Haggis pour l’édition 2009 (et donc 2014 et donc 2016) de Space Hulk: Mission Manifest. Le principe est d’une telle évidence qu’on se demande pourquoi cet index n’a pas été inclus par défaut dans le livret de missions du jeu : Dresser la liste des composants du plateau pour chaque mission. Les 4 missions supplémentaires de l’édition 2014/2016 sont de la partie, ainsi que les 9 missions proposées dans les trois (minces) suppléments numériques: Dark Angels - Bringer of Sorrow, Ultramarines – Duty and Honour et Space Wolfs – Return to Kalidus. J’en ajouterai probablement d’autres au fur et à mesure, mais toute contribution est la bienvenue! Des erreurs et oublis sont inévitables, n’hésitez donc pas à me les signaler si vous en trouvez. THE SIN OF DAMNATION (BLOOD ANGELS) Mission I: Tête de Pont Mission II: Mission Suicide Mission III: Extermination Mission IV: Sauvetage COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8 “L”: 4 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 16 TORPILLES D’ABORDAGE: 2 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 1
 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 5
 “L”: 1 CARREFOURS: 2 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 1 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 1 PORTES: 7 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8
 “L”: 5
 CARREFOURS: 6 IMPASSES (Arrondies): 2
 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 19 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 6 COULOIR 1x4: 1 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8 “L”: 4
 CARREFOURS: 4 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 1 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 14 Mission V: Purification Mission VI: L’Appât Mission VII: Signal de Détresse Mission VIII: Dans Les Profondeurs COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8 “L”: 4
 CARREFOURS: 6 IMPASSES (Carrées): 2
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 18 COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 6 “L”: 3 CARREFOURS: 4
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 14 COULOIR 1x1: 1 COULOIRS 1x2: 6 COULOIRS 1x3: 7 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 8
 “L”: 5 CARREFOURS: 6
 IMPASSES (Carrées): 2
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 19 Niveau 1 COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 5 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 2 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 7 “L”: 4 CARREFOURS: 4 IMPASSES (Arrondies): 4 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 14 TURBO-ASCENCEUR (A): 1 Niveau 2 COULOIRS 1x4: 2 “L”: 2 CARREFOURS: 4 CARREFOUR (Décentré): 1 IMPASSES (Carrées): 4 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PORTES: 3 TURBO-ASCENCEUR (B): 1 Mission IX: L’Artefact Mission X: Évacuation Mission XI: Regroupement Mission XII: Intense Aspiration COULOIRS 1x2: 5 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 3 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8
 “L”: 3
 CARREFOURS: 5
 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées : 1 (Salle du Trône) PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 13 COULOIRS 1x2: 3
 COULOIRS 1x3: 4
 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 7
 “L”: 4
 CARREFOURS: 6 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrée: 1 PORTES: 14 COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 6 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 7
 “L”: 6
 CARREFOURS: 7
 CARREFOUR DÉCENTRÉ: 1
 IMPASSES (Arrondies): 3
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 14 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8 “L”: 6 CARREFOURS: 4 CARREFOUR DÉCENTRÉ: 1
 IMPASSES (Carrées): 4 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 SALLE DE CONTRÔLE ENDOMMAGÉE: 1 PORTES: 20 Mission XIII: Sans Échappatoire Mission XIV: Défense Mission XV: Formes de vie Inconnues Mission XVI: Le Piège COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 7 COULOIRS 1x3: 4 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 6 “L”: 3 CARREFOURS: 4
 IMPASSES (Carrées): 4 BRÈCHES (Marqueurs): 4 PIÈCES 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCES 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 17 COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 8
 “L”: 4
 CARREFOURS: 6
 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 14 COULOIR 1x1: 1
 COULOIRS 1x2: 8
 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 2 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 8
 “L”: 6 CARREFOURS: 7
 CARREFOUR DÉCENTRÉ: 1 IMPASSES (Carrées): 2
 PIÈCE 3x4, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 20 Niveau Supérieur COULOIRS 1x2: 2 COULOIRS 1x3: 3 COULOIRS 1x4: 2 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 4 “L”: 2 CARREFOURS: 3 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1
 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 ÉCHELLES (Descente): 6 PORTES: 10 Niveau Inférieur COULOIRS 1x2: 2 COULOIRS 1x3: 3 COULOIRS 1x4: 2 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 4 “L”: 2 CARREFOURS: 3 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1
 ÉCHELLES (Montée): 6 PORTES: 10 BRINGER OF SORROW (DARK ANGELS) Mission I: Pierce The Darkness Mission II: Knowledge is Power Mission III: Deathbringer COULOIR 1x1: 1 COULOIRS 1x2: 5 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 8 “L”: 4 CARREFOURS: 3 IMPASSES (Carrées): 2 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 1 PORTES: 18 TORPILLES D’ABORDAGE: 2 COULOIR 1x1: 1 COULOIRS 1x2: 2 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 6 “L”: 5 CARREFOURS: 3 CARREFOURS DÉCENTRÉ: 1 IMPASSES (Carrées): 3 IMPASSES (Arrondies): 2 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 1 PIÈCE 3x3, 3 entrées: 1 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES: 17 COULOIRS 1x1: 3 COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 3 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 8 “L”: 3 CARREFOURS: 2 IMPASSES (Carrées): 2 IMPASSES (Arrondies): 2 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 2 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES:19 DUTY AND HONOUR (ULTRAMARINES) Mission I: A Curtain of Shadows Mission II: To Kill The Beast Mission III: Back From Darkness COULOIR 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 5 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 4 “L”: 4 CARREFOURS: 2 IMPASSES (Carrées): 2 BRÈCHE (Marqueur): 1 (et +) PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES:17 TORPILLES D’ABORDAGE: 2 SPÉCIAL: 2 marqueurs quelconques COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 7 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 4 “T”: 7 “L”: 4 CARREFOURS: 6 IMPASSES (Carrées): 2 IMPASSES (Arrondies): 2 CONDUIT D’ÉVACUATION: 1 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES:19 SPÉCIAL: 8 marqueurs quelconques COULOIRS 1x1: 2 COULOIRS 1x2: 4 COULOIRS 1x3: 6 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 3 “T”: 6 “L”: 6 CARREFOURS: 2 CARREFOUR DÉCENTRÉ:1 IMPASSES (Arrondies): 1 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 20 TURBO-ASCENCEUR: 1 SALLE DE CONTRÔLE ENDOMMAGÉE: 1 SPÉCIAL: 5 marqueurs quelconques RETURN TO KALIDUS (SPACE WOLVES) Mission I: A Quest For Power Mission II: Honour-Bound Mission III: Terminus COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 4 COULOIRS 1x4: 3 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 4 “L”: 1 CARREFOURS: 1 IMPASSES (Carrées): 1 PIÈCE 3x3, 1 entrée: 1 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 12 TORPILLES D’ABORDAGE: 2 COULOIRS 1x2: 3 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 3 COULOIRS 1x5: 2 “T”: 3 “L”: 4 CARREFOURS: 2 CARREFOUR DÉCENTRÉ:1 IMPASSES (Carrées): 2 IMPASSES (Arrondies): 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées: 1 PIÈCE 3x3, 2 entrées “L”: 1 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PIÈCE 3x3, 4 entrées: 1 PORTES:16 TURBO-ASCENCEUR: 1 (+2 Docks) SPÉCIAL: 5 marqueurs quelconques COULOIRS 1x2: 2 COULOIRS 1x3: 5 COULOIRS 1x4: 4 COULOIRS 1x5: 1 “T”: 7 “L”: 4 CARREFOURS: 2 IMPASSES (Carrées): 3 PIÈCES 3x3, 2 entrées “L”: 3 PIÈCES 3x3, 3 entrées: 2 PORTES: 15 TURBO-ASCENCEUR: 1 Foutu tableau qui veut pas garder ses proportions!
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