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  1. Guerre en Terre du Milieu La Guerre en Terre du Milieu est une adaptation de mes soins entre le jeu de batailles du Seigneur des Anneaux de Games Workshop et le jeu vidéo Bataille pour la Terre du Milieu, en y ajoutant bâtiments et ressources. Le système de combat utilisé est celui de Games Workshop. Chaque joueur commence avec un Campement et une réserve de Pièces d’Or qui lui permettra de construire des bâtiments, de rechercher des améliorations et de recruter des unités. Ces règles ne sont, pour le moment, qu'à l'état de WorkInProgress. J'apporterai des modifications au fur et à mesure. N'hésitez pas à me donner vos avis Déroulement du tour : - Phase de Ressources : Les joueurs ajoutent leur gains du tour à leur réserve. - Phase de Construction : Les joueurs peuvent construire des bâtiments et recruter des unités. - Phase de Combat : Déroulement standard SDA (Initiative, Déplacement, Tir, Combat) - Fin de Tour Liste des Bâtiments : WIP Améliorations (Forge) : WIP Construire un Bâtiment : Lors de la phase de construction, les joueurs peuvent dépenser des Pièces d'Or afin de construire des bâtiments. Les bâtiments doivent être placés à moins de 20 cm du Campement (sauf le Marché) et peuvent se toucher les uns les autres. Un bâtiment qui vient d'être construit ne peut ni recruter d'unités ni rechercher d'améliorations pendant 1 tour. Un bâtiment endommagé peut être réparé si aucune unité ennemie n'est présente dans un rayon de 20 cm autours de lui. Pour réparer un bâtiment : Pendant la phase de construction tirez 1 dé 6 par bâtiment endommagé, sur un résultat de 5+ le bâtiment regagne 1 PS. Règle additionnelle : vous pouvez remplacer les bâtiments détruits par des décors de ruines. Attaquer un Bâtiment : Détruire les bâtiments adverse permet de déstabiliser l’ennemi et de ralentir sa production. Un guerrier en contact avec un bâtiment peut l’attaquer pendant la phase de combat. Chaque bâtiment a son propre profil composé de la Défense et des Points de Structure de ce dernier. Par exemple, le Campement a pour profil : D – 5 ; PS – 3 WIP Recruter des unités : Les unités à pieds (socle de 25mm) sont recrutées dans la caserne, les unités montées et les monstres (socle de 40mm) sont recrutés dans l'écurie et les Héro sont recrutés au campement. Le coût en PO à dépenser pour une unité est égal à son coup en points dans le livre de règles GW, idem pour l'équipement. Une unité qui vient d'être recrutée doit patienter 1 tour en garnison avant de pouvoir entrer sur le terrain sauf si l'amélioration Sergent de la Forge est débloquée. Le Marché : WIP Objectifs : Afin de pimenter la partie il est possible d'ajouter des objectifs de jeu. En voici quelques exemples, à vous d'en inventer de nouveaux. - Prendre et Tenir : Sur le terrain sont placés une ou plusieurs zones à capturer, le joueur qui en contrôle le plus gagne la partie. - Régicide : Chaque joueur commence avec un héro, c'est son Roi, si il meurt le joueur à perdu. - Guerre de l'Anneau : Au 20ème tour de jeu Gollum apparaît au centre du terrain et se déplace aléatoirement (2 dés 6 cm + dé de dispersion Warhammer Battle), le joueur qui le tue et qui ramène l'anneau à son campement remporte la partie. Règle additionnelle : Le porteur de l'anneau voit sont mouvement divisé par deux et dois faire des tests de bravoure. Conseils divers : - Les bâtiments : Vous pouvez les fabriquer en "3D" avec du carton plume, de la mousse expansée ou tout matériel de modélisme, ou faire des "cartes" en 2D avec le bâtiment vu de haut (exemples de dimensions dans la liste des bâtiments). - La réserve d’Or : Le plus simple reste d’utiliser une feuille et un crayon mais vous pouvez très bien utiliser un logiciel de "banque" (tableur) ou une calculette ou encore un compteur à disques. - Le Temps de jeu : Ce genre de partie dure beaucoup plus longtemps qu’une partie normale de SDA et peut même s’éterniser jusqu’à l’épuisement total des joueurs (je parles d’expérience) car annihiler complètement l’empire adverse est très long. Cependant pour remédier à cette problématique une solution s’offre à nous : Jouer avec des objectifs (capture de zone, héro à tuer…). Un joueur remporte la victoire et met fin à la partie si il remplit l’objectif avant l’autre. - Les Figurines : Avec des parties de plus de 3h et des ressources qui ne cessent d’augmenter, le nombre de figurines sur le terrain peut vite devenir colossal (au risque d’être à court de figs même pour les plus grosses collections). Dans ce cas là, c’est aux joueurs de rester "raisonnables" en limitant le nombre d’unités sur le terrain ou d’être "déraisonnable" et d’acheter toujours plus de figurines pour avoir des champs de bataille toujours plus gros. A vous de voir ? Merci d'avoir lu ! Peace.
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