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Bonsoir à tous ! Grâce à un ami sur steam , j'ai pu avoir l'accès au mod de blackstone fortress entièrement en français avec seulement le jeu de base pour l'instant ! Je suis à la recherche de compagnons de voyage, afin d'explorer les tréfonds de la forteresse noire ! Je peux même prendre des débutants pour faire la campagne , j'expliquerais éventuellement quelques règles " basiques " ! Je voudrais partir sur des personnes qui souhaitent s'investir sur le jeu , afin d'avoir une cohésion pendant nos parties Poste fixe à prévoir si je peux dire sa comme sa ! Vous auriez bien évidemment le choix des explorateurs disponible de la boîte de base. Je jouerais principalement Amallyn mais si certains d'entres vous veulent l'essayer , on peux toujours s'arranger ! Merci à tous ! Et aux modos ceci seras mon dernier poste concernant blackstone fortress sur tabletop simulator ( le premier sujet est à fermé , je trouve pas comment le faire ! Quand aux deuxième j'ai envoyé un message au joueur qui voulais essayer ) Merci !
- 3 réponses
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- blackstone fortress
- scénario
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(et 1 en plus)
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Bonsoir, Avec mes excuses pour ceux qui savent déjà, mais il existe une campagne coop super bien fichue à l'adresse suivante : http://dockingbay416.com/campaign/ C'est en anglais, mais très bien documenté et très clair. Le principe : chaque joueur a un vaisseau rebelle, qu'il améliore au fur et à mesure de la campagne. Tous les joueurs jouent ensemble contre une IA avec des manœuvres semi-aléatoires. Le système peut sembler lourd au premier abord, mais une fois qu'on s'y fait, chaque joueur peut participer (ne pas commettre l'erreur de sa la jouer MJ de jeu de rôle, à vouloir tout faire soi même), et les parties sont fluides. Le gros plus de cette campagne : elle remet au centre de l'action les vaisseaux mythiques de la trilogie : X-wing, B-wing, A-wing, Y-wing (et HWK-290, qui est un poil hors sujet mais passons). Les scénars sont vraiment bien faits, on sent que le tout a été testé en profondeur, le système d'IA donne des manœuvres cohérentes, bref c'est un vrai plaisir. Et comme chaque joueur ne pilote qu'un seul appareil, on s'identifie et on a vite la tentation de le customiser en peinture pour coller au jeu. Et la qualité et la finition du matériel de campagne est au rendez-vous, bien supérieure à ce que FFG a pu sortir à ce jour pour X-wing dans le même genre. Bref, si vous trouvez que X-wing est trop orienté tournoi se concentre trop sur les vaisseaux de l'univers étendu, et mérite un bon système de campagne (non non, je ne pense à personne en particulier qui cumulerait ces griefs), foncez !