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  1. Ce samedi nous avons joué une partie de Carnevale (et Quelle partie ! C'était ouf !) pour utiliser les nouvelles plates-formes que j'ai crée à partir de polystyrène pour mieux rendre les canaux. Olivier prenait la tête de sa Guilde pour affronter mes Strigois. Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous. Nous jouons aux nouvelles règles introduites par le supplément Blood on the water, même si nous avons certainement oublié des choses par ci par là. En raison de l'écart de points (puisque mon adversaire a honteusement dépassé la limite fixée de 75pts), je recevais le droit de tirer une marée maudite (Ill tide) un malus que je pourrais lui infliger en cours de partie pour compenser. J'ai tiré la possibilité de lui annuler un accomplissement lui permettant de réussir un agenda (en gros je diffère la réussite de l'agenda en question) Le terrain Nous avons choisi le fort bien nommé scénario "La Guilde", issu de la campagne des Strigois, dans le livre de base. Les Strigois sont les attaquants et la guilde les défenseurs. Je place 5 objectifs sur le champ de bataille. Mon adversaire de la Guilde a, au préalable, secrètement réparti 10 points de Victoire entre ces différents objectifs. Je ne connais donc pas la valeur des objectifs que je place. A gauche, le Capodecina débute en hauteur grâce à infiltration et le gondolier a pris place sur sa gondole. Les citoyens et le boucher démarre caché derrière le grand immeuble centrale après le grand pont. Le pêcheur est sur le petit pont à droite. La zone de déploiement des Strigoi est plus petite. Je reste à l'entrée de la place du marché. Lors du 1er tour, le reaper et la strigoi commune escaladent la maison devant eux et avancent vers l'objectif sur le toit qui s'avère valoir 2 points de victoire. Le gondolier avance jusqu'à l'objectif gauche dans le canal qui vaut 2 points de victoire aussi. Un thrall menaçant s'approche de la rive. La citoyenne échoue a son escalade et retombe lourdement, se faisant très mal. Ca ne sera pas la dernière fois. Le noble Strigoi avance sur l'objectif central qui s'avère valoir 3 points de victoire. Mais il est pris à partie par le Capodecina et le boucher. S'il résiste plutôt bien au capo et le blesse bien grâce à une action de contre (pour 1 point de commandement), le boucher est une autre affaire et mon seigneur vampire se trouve rapidement en mauvaise posture. Dès l'entame du tour suivant, Olivier prend l'initiative et dépense 1 point de commandement (PC) pour donner 3 actions à son boucher qui lance un déluge de coups contre le vampire. J'utilise à mon tour 1PC pour interrompre et faire une attaque blessant le boucher, mais ça ne suffit pas et mon leader finit par mordre la poussière. Aie. Pendant ce temps ma strigoi commune a plongé à l'eau depuis le toit et révélé l'objectif de droite, qui vaut 2 points. Le citoyen en face utilise son matériel de plongée pour réussir une seconde action de plongée. J'utilise cependant ma marée maudite pour empêcher Olivier de scorer l'agenda correspondant. Tandis que mon reaper a plongé depuis le toit directement sur le boucher qui accuse le coup, le capodecina s'est traitreusement hissé sur le toit pour précipiter ma voyante à l'eau (mais cela m'arrangeait car j'avais un agenda nécessitant 3 personnes dans l'eau.) Puis, le leader de la guilde utilise sa dernière action pour une charge aérienne contre le reaper, mais ce dernier bien que n'étant plus en super forme, tient plutôt bien. Le citoyen en plongée réapparait dans le dos de la voyante et tente de la noyer. Mais il fait un échec critique et la noyade se retourne contre lui. D'ailleurs la voyante va se mettre a faire des actions noyades également et s'avère très douée en la matière. A gauche le Thrall a bondit sur la gondole frappe le gondolier et tente sans succès de le jeter à l'eau. Le gondolier lui par contre y parvient et éjecte le malotru de la barque. Olivier complète ainsi un de ces agendas nécessitant de jeter deux personnages à l'eau. Je prend l'initiative du tour suivant et dépense 1PC pour donner 3 actions à mon reaper qui s'acharne sur le capodecina avec une grande violence (et un critique). Ce dernier décide de lâcher 1PC pour se désengager et repartir sur les toits. Frustré le reaper attaque le boucher, le blesse puis fait une empoignade pour le jeter moribond dans l'eau (au contact de la voyante, me permettant de réussir un agenda) ou il sera noyé à mort par la voyante (et deux autres agendas de réussi !). Le capodecina saute de toit en toit sur la place pour scorer un autre agenda. La citoyenne tente de descendre la façade de la maison mais rate de nouveau et se ramasse douloureusement au sol. Ma strigoi commune en profite pour sortir de l'eau et l'achever. Elle subit cependant un tir de lance-harpon du pêcheur qui était en garde. Mon thrall remonte sur la gondole, met un coup de pelle au gondolier qui l'étourdit, puis le jette à l'eau. Tour suivant. Après avoir causé la perte du boucher par son lancer décisif, le reaper subit un tir de lance-harpon qui le blesse gravement. Il grimpe sur le toit jusqu'à l'objectif. Malheureusement il est attaqué par le capodecina qui fait son grand retour par une nouvelle succession de sauts. En utilisant le dernier PC de la voyante, le reaper fait une interruption et blesse le leader de la guilde qui tombe à 3points de vie. Ce n'est pas suffisant cependant et le reaper meurt. Il tourne son attention sur la strigoi commune qui se dirige vers l'objectif central à 3 points et s’y met en garde. En bas, dans l’eau, la redoutable voyante continue de noyer le citoyen qui rate ses empoignades et manque de peu de mourir. Tour 5. Après un tir sur la voyante, le pêcheur saute à l'eau sur les débris puis atterrit devant l'objectif pour tenter de le défendre. Le citoyen parvient enfin a empoigner la voyante. Mais cette dernière revient à la charge et parvient à réussir elle aussi une empoignade sur le pêcheur pour le jeter loin de l’objectif mais elle échoue à réussir celle sur le citoyen. Ce dernier conteste donc l'objectif de droite. . A gauche, le Thrall recule la gondole et se met en garde. Le gondolier subit 2 points de dégâts pour avoir commencé assommé dans l'eau mais avec sa compétence fast swimmer il parvient à nager assez près pour contester l'objectif sans entrer en contact avec son ennemi On arrive donc au pinacle de la partie. Tout va donc se jouer au centre où la strigoi commune s'est mise en garde sur l'objectif central. A ce moment j'ai complété 4 agendas et Olivier seulement 3. Il tient un objectif à 2pts de victoire sur le toit à droite. Je détiens le central à 3pts. L'objectif à 3pts sur le toit à gauche reste non contesté et trop loin. Les deux objectifs à 2pts dans les canaux à droite et à gauche sont contestés. Il n'a donc pas le choix, il doit faire abandonner son objectif au capodecina et tenter de prendre l'objectif central à ma strigoi commune. Le capodecina n'a plus que 3 points de vie et plus aucun point de volonté, la Strigoi a 5 pv (et peut utiliser ses pv comme points de volonté). Olivier fait donc un saut chaîné pour faire une attaque aérienne sur la strigoi. Cette dernière frappe en premier grâce à la garde et cause 4 dégâts à son adversaire. Et miraculeusement le capodecina réussit deux jets de protection et survit à 1pv ! Là il tente une empoignade pour projeter la strigoi hors de l'objectif mais elle utilise 1 pv pour améliorer son jet de défense et déjoue entièrement la tentative. Il ne reste plus que deux actions au Capodecina. Il décide alors d'attaquer. La strigoi sacrifie encore 1 pv pour esquiver et le capo parvient à causer 2 blessures. La vampire est à 2pv mais elle est toujours là ! Reste alors la toute dernière attaque : la strigoi esquive à nouveau pour 1pv. Le capodecina parvient à passer 3 touches. Suspens insoutenable... La Strigoi lance son jet de protection et n'en sauve que 2... C'est pas passé loin mais elle meurt tout juste !!! En conséquence la Guilde contrôle 1 objectif a 3 points et a validé 3 agendas soit 6 points de Victoire. Les Strigoi ne contrôlent aucun objectif et ont validé 4 agendas soit 4 points de Victoire. Victoire de la Guilde 6 à 4 Bravo à Olivier pour cette victoire à l'arrachée et au bout du suspens. Il gagne sur la dernière action de la dernière activation du dernier tour et à un point près ! C'est beau. Quelle partie mes amis !!! C'était serré et super fun.
  2. Ce samedi nous avions programmé une petite partie de Carnevale entre les Strigoi d'Hervé et mon Vatican. J'ai commandé le nouveau recueil de règles Blood on the Water mais il n'est pas arrivé à temps. En conséquence, on a joué à un mélange d'anciennes et de nouvelles règles, selon ce dont nous disposions (la magie a été joué en ancienne règles par exemple, de même pour les agendas) Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous. Les listes : STRIGOIS : Vlad Dracula Cibèle (proxysée avec la figurine de Myriam) Noble serviteur (Highborn Servant) Strigoi commun (Common strigoi) Strigoi nouveau-né (Newborn strigoi) Esclave avec arbalète (Thrall with crossbow) Esclave avec pelle (Thrall with shovel) VATICAN : Inquisiteur (Inquisitor) Garde d'Avignon (Avignon Guard) Tireur scorpion (Scorpio Marksman) Prélat de l'épée enflammée (Prelate of the flaming sword) Garde de l'évêque (Bishop's guard) Garde de l'évêque (Bishop's guard) Traqueur (Stalker) Le Terrain. Le scénario tiré fut Acquisition. Nous avons décidé de le jouer sur une grande table de 3x3 tuiles plutôt que les 2x2 tuiles prévus pour le scénario et en ajoutant un sixième tour.Deux objectifs (coffres) sont placés le long de la ligne médiane et peuvent être ramassés ou contrôlés. il valent 3 points s'ils sont ramassés et tenu à la fin de la partie, et 2 points s'ils sont simplement contrôlés. Par ailleurs, 3 agendas sont tirés pour chaque joueurs. Chaque agenda rapporte 1 point (mais ils peuvent être refaits une deuxième fois). Après avoir complété un agenda on en tire un nouveau. Il est obligatoire d'avoir complété au moins un agenda pour scorer les objectifs primaires. Les strigois se déploient au nord-est, le long du canal. le Vatican sur une placette au sud-ouest. Le tireur scorpion, avec un peu de volonté parvient à se hisser sur le toit. Toute la bande fera de même, avant de se scinder. le Prélat et le garde chauve redescendent de l'autre côté. Là, dans la rue parallèle, le garde récupère le coffre, tandis que le prélat continue plus vers le centre, sur une autre placette. Après avoir tenté en vain de placer le tireur scorpion sur un toit, avec le sort de portail de l'inquisiteur (dissipé par Cibèle), le tireur scorpion rate son saut, tombe dans la rue et décide finalement de grimper lui même, comme un grand, au tour suivant et parvient à se hisser en haut, malgré sa piteuse dextérité de 3 ! Le stalker, voulant sans doute faire le malin devant son camarade, tente un saut chaîné depuis un toit sur fenêtre en contrebas pour atterrir sur l'étage de la porte... et échoue lamentablement. La chute lui cause 4pv et il finit par atteindre l'endroit, penaud, avec sa seconde action. Ouch ! Avec 3 figurines en hauteur pour la seconde fois, je score un agenda à 2 points. Dans le même temps, Hervé parvient à compléter le siens en faisant faire des plongées à ses strigois. Ils arrivent en vue du pont central. Pendant que le scorpion enlève 4pv à Dracula, le Stalker subit un déluge de tir de la servante noble et de l'esclave à l'arbalète. Grâce à son concealement, il s'en tire avec seulement 3 blessures de plus mais c'est chaud. Il parvient à trouver le temps de coller une ripose sur la servante noble et de lui causer également quelques blessures. Pendant ce temps, tel un gandalf tout d'acier vêtu, le garde d'Avignon se pose sur le pont en mode "Vous ne passerez pas !" Dracula, qui vient d'être propulsé en arrière par le tir de baliste du scorpio, a très envie de relever le défi. Oh Shit, here we go again ! Le stalker s'apprête à reprendre une salve de tirs dans la tête. Sauf que non. Cette fois c'est Cibèle qui s'avance et décide d'en finir. Elle lance son sort boiling veins et le stalker explose dans une giclée de chair et de sang. Au passage l'inquisiteur subit lui aussi 5 dégâts. Le garde d'Avignon n'est pas très content. Il s'avance et dépense toute sa volonté pour tabasser la femme de Dracula qui, furieux s'élance pour la protéger. Après avoir bien mitigé la première attaque du seigneur, vampire, le garde utilise une interruption grâce à un point de commandement de l'inquisiteur pour faire une empoignade (grapple) sur le comte et il réussit et le jette dans le canal. Vlad perd alors une action à nager vers la rive et frappe à nouveau le garde d'Avignon qui commence à accuser le coup. Mais l'Inquisiteur va intervenir à temps. Il lance son sort de portail et grimpe sur le toit qui surplombe le pont. Puis lance un soin sur le garde. Cibèle tente de dissiper mais échoue et j'obtiens un critique le garde repasse à 12pv. Puis l'inquisiteur utilise sa troisième action pour lancer l'oraison de justice un sort qui lui permet de lancer un sort d'un magicien en ligne de vue. Boiling veins ayant fait la preuve de son éfficacité, il décide de renvoyer l'ascenseur et de le lancer sur Cibèle... Qui explose elle aussi comme un ballon sous les yeux de son mari qui subit, comme le garde d'Avignon 7 blessures... sauf que Vlad lui n'a plus que 3 points de vie désormais.... la strigoi commune charge le garde d'Avignon qui tank du mieux qu'il peut mais fini par succomber. Dès l'entame du tour suivant le prélat de l'épée enflammée fait un saut chainé pour se catapulter au contact de Dracula qu'il découpe sans difficulté avec son sabre las....enfin son épée de feu ! Puis avec sa seconde action il blesse gravement la strigoi commune. L'inquisiteur lance son sort ground snap une fissure apparait dans le sol et catapulte le strigoi nouveau né et la servante noble en arrière. Le scorpion prend des tirs du thrall. Au tour suivant, le préalt découpe la strigoi commune puis refait un saut chainé pour se propulser sur l'autre rive. le tireur scorpion explose la servante noble avec un tir dévastateur, me permettant de compléter un agenda. L'inquisiteur se met en garde, de même que le garde de l'évêque en contrebas sur le pont.. Le porteur du coffre également, ce qui me permet de compléter un troisième agenda. Lors du dernier tour, Hervé parvient à compléter un troisième agenda en faisant faire une escalade et une chute à son thrall à pelle qui va ensuite récupérer le coffre. Le prélat tombe sur la thrall à arbalète Qui s'en sort en vie, mais mal en point. En riposte la frêle jeune femme va expédier le fanatique religieux à la flotte ! Le scorpion blesse le strigoi nouveau né. Ce dernier semble alors une proie facile pour le garde de l'évêque. Hervé a complété 3 agendas, moi 4 (dont un qui comptait double) soit 3-5. Mon garde saute à l'eau pour tenter d'aller noyer le strigoi nouveau né et compléter un agenda supplémentaire. Mais un échec critique et les deux actions de noyades en riposte du vampire font que c'est mon garde qui fini noyé... Les deux objectifs primaires sont détenus par chacun des camps (3pts chacun), ce sont donc les agendas qui font la différence, me permettant de l'emporter 8 à 6. Un grand merci à Hervé pour sa participation même s'il n'a de nouveau pas été verni niveau chance. Comme toujours, Carnevale c'est super fun !
  3. Fichtre ça fait plusieurs moi que j'ai une chaîne Youtube dont je poste régulièrement les rapports de bataille en section Idoine, mais je n'ai jamais pensé à mettre un topic de présentation ici. ? Alors donc corrigeons cette erreur. J'ai crée la chaîne Youtube Les Rêveries de Thalantir, qui double le blog du même nom et ou je poste essentiellement les rapports de bataille des nombreux jeux que je pratique. Je suis un joueur plutôt du garage et je joue principalement dans mon groupe d'amis donc tout ceci est sans aucune prétention autre que le divertissement. Vous trouverez dans la chaîne de l'Historique (avec les formidables jeux de Warlord Games : Hail Caesar, Pike & Shotte, Black Powder et Bolt Action) de l'Heroic Fantasy en bataille rangée avec Kings of War et de l'escarmouche dans différents univers : Bushido, Vanguard, Carnevale. Donc voilà, si vous êtes curieux de ces jeux et que vous ne craignez pas l'accent alsacien, faites y un tour :
  4. Nouveau Carnevale ce week end avec les mêmes convives que pour le dernier : Hervé, Sylvain et Olivier. Une forme de revanche en somme. Nous avons chacun changé de factions pour l'occasion. Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous. Après les combats qui avaient eu lieu à Dorsoduro, chacun des belligérants était resté sur sa faim. La Guilde avait repris un contrôle précaire sur le quartier, mais les échauffourées s'étaient alors déplacées vers le quartier voisin de San Croce. Les Patriciens souhaitaient exercer une juste vengeance, les Rashaar voulaient installer une tête de pont ici et le Vatican ne renonçait toujours pas à châtier les hérétiques. Au milieu de cette situation déjà explosive, les sbires de Dracula déboulèrent pour se tailler une part du gâteau. La situation était intenable, afin de pacifier la zone, chaque faction était parvenue à la même conclusion : une démonstration de force était nécessaire et quelques têtes devaient tomber pour l'exemple. Le scénario tiré est « Maintenir la Paix » Chaque Leader tué rapporte 3 point de victoire. Chaque Héros tué rapporte 1 point de victoire Les Hommes d’armes tués peuvent réapparaitre au début du prochain tour à 6ps de n’importe quel coin de table. Chaque équipe a 3 agendas rapportant 1 point de victoire chacun. Les patriciens sont joué par Sylvain. Agendas : Les Rashaars sont joués par Olivier Agendas : Les Strigoi sont joués par votre serviteur. Agendas : Le Vatican est joué par Hervé. C'est la même que la dernière fois. Notez cependant que l'un des gardes du cardinal est remplacé par un espion du Vatican. Agendas : Les strigoi entament avec le thrall à l’arbalète qui monte l’échelle et se poste sur le toit de la maison dans leur zone. Hervé déplace son tireur scorpion et avance Bernis. Sylvain fait descendre son espionne vénitienne de son perchoir pour aller dans l’eau mais rate son jet et perd 3 pv. Le noble plonge. Olivier complète un agenda en faisant faire 3 saut à 4ps à son Urchin. Hervé complète le sien en envoyant 3 personnages dans l’eau. Je décide de poursuivre vers le centre avec mon faucheur, un thrall et le strigoi, en gardant un œil sur les Rashaars. Bernis téléporte le garde d’Avignon au bout de la rue centrale. L’Urchin réussi un saut chaîné par la statue de Gandalfino et se réceptionne sur le toit ou il parvient à jeter l’espion du Vatican à l’eau. Il est réceptionné par le Raadru qui était sous l’eau et en sort pour le noyer ! Le marchand parvient à se hisser sur le toit et se jette rageusement sur le tireur scorpion pour une empoignade. Les deux lâchent 2 points de volonté, mais le marchand obtient un critique et envoie le scorpion dans le canal en bas, étourdi et à la merci de ses amis. Au centre le garde d’Avignon tente de prendre l’Urchin à revers. Ce dernier a été blessé par l’espion du Vatican qui a échappé au Raadru. Le Rhyll arrive pour étourdir le garde avec ses tentacules mais ne parvient pas à le tirer dans l’eau. Le Raadru effectue une noyade sur le Stalker qui n’est pas remonté assez vite sur la rive. Bernis préfère se téléporter sur le toit voisin pour rejoindre son garde. Le Noble étranger tabasse le tireur scorpion avec son sabre et le laisse à 3HP. Je décide de tenter de voler sa proie à Sylvain en utilisant un point de commandement pour donner 3 actions au faucheur. Ce dernier sprint, réussi un saut très difficile (en puisant dans ses réserves de sang pour ce faire) et parvient à bondir au milieu de tout le monde et à frapper le tireur. Mais là j’échoue mon attaque car Hervé sauvegarde presque tout et ne subit qu’1 blessure. Tandis que l’Urchin lutte pour sa vie, ses maîtres Cthulhiens préfèrent agresser le garde d’Avignon. Je décide d’envoyer un thrall se joindre à la fête, mais même à trois contre un le monstrueux chevalier parvient à limiter la casse. Le pauvre gamin est projeté à l’eau. L’espionne vénitienne a réussi sa plongée et est ressorti pour se mettre à couvert (et au sec) derrière un immeuble sur la placette sud, le temps que sa poudre sèche. Malheureusement pour elle mon noble vampire lui tombe dessus et la mord. Mais il a trouvé le moyen d’échouer sa charge aérienne. Le stalker rejoint Bernis Hervé d’un dernier tir rageur inflige 4 points de dégâts à mon faucheur et l’éjecte à 4ps de là réduit à 3hP. Il a échoué lui aussi à me finir. Mais grâce à lui je passe Berserk ce qui me servira par la suite. En attendant le barnabotti surgit de derrière le mur et tue achève le tireur scorpion d’un coup de rapière. 1 point de victoire pour Sylvain. Le Mage Rashaar vient finalement au secour de l’Urchin, il lance une vague de force qui catapulte, l’espion et le garde du cardinal dans l’eau. Il enchaîne ensuite avec une colonne de glace qui étourdit l’espion et le garde de l’évêque dans l’eau. Mais Bernis intervient. Depuis son toit, il lance sont sceau de justice qui copie un sort du mage Rashaar et il choisit Revitalisation qui enlève les marqueur d’étourdissement. Dans la foulée, l’espion nage jusque au mage et le blesse avec son poignard. J’active le faucheur. Berserk il gagne une action en plus et +1 Attaque. Je fait un saut chaîné et j’atterit sur l’espionne venitienne sur laquelle je me déchaîne. Après 3 action de combat, je repasse à 9 PV, je complète un agenda qui nécessitait que je cause 8 pts de dégats et je manque de peu de finir l’espionne. En riposte, elle me tire dessus et me repasse à 2 HP. Le stalker enchaîne par un carreau sur le mage Rashaar qui est désormais en mauvaise posture. Le noble strigoi achève l’espionne vénitienne par une charge aérienne ce qui me donne 1 kill de héros (1 point de victoire pour moi). Puis file il sur un toit. Il utilise ensuite un point de commandement pour le pouvoir racial strigoi et permettre à deux figurines de bouger. Le faucheur file se cacher dans la ruelle sombre tandis que la strigoi commune monte sur le toit le plus haut. Le garde du cardinal fait un saut chaîné et parvient à sauter derrière le mage Rashaar pour lui mettre un coup de Hallebarde. Mais ce dernier interrompt avec un point de commandement pour se désengager et nager sous le pont. Le vil. Après avoir effectué une second plongée, le Raadru fonce sur la barnabotti pour la noyer, permettant aux Rashaar de compléter coup sur coup 2 agendas. Olivier les a donc tous terminé. L’espionne devait être l’amante préférée du noble vénitien. Enragé, ce dernier refuse de laisser le faucheur s’en tirer à si bon compte, il le poursuit dans la ruelle et le surine dans le dos. 1 point de victoire pour Sylvain. Et pendant ce temps, le quatuor n’est toujours pas arrivé à bout du garde d’Avignon. Il subit des blessures mais tient toujours bon à 4 contre 1. Par contre malgré deux tentatives d’empoignade le garde ne parvient pas à jeter mon thrall dans le canal. Sur la place, les combats font rage Ma strigoi réussit une seconde attaque aérienne dans le dos du noble vénitien, mais avec sa parade ce dernier ne subit qu’une petite estafilade. Avec cette seconde charge aérienne je complète cependant un autre agenda. Le second strigoi attaque depuis l’autre côté de la rue et a plus de succès. Dans la foulée, surgissant à moitié nue du canal, la courtisane vient frapper la vampire pour défendre son client. Pour éviter de me faire voler ma proie, le Thrall désengage et va se placer en garde devant l’entrée de la ruelle. La Barnabotti et le noble étranger s’acharnent sur le Raadru. Sylvain envoit tout ce qu’il a et crame du point de volonté. Olivier parvient à sauver énormément mais son crapaud commence tout de même à accuser le coup. Le noble vénitien se désengage et grimpe sur le toit pour échapper à ses poursuivants (mais il est mordu par un des strigoi au passage). Une fois en haut il aperçoit ses sbires aux prises avec le Raadru. Il sort donc ses deux pistolets de duel et fait feu blessant encore davantage le Raadru déjà entamé. L’Urchin est achevé à coups de poignard par l’espion du Vatican. L’Ugdru parvient enfin à venir à bout du garde d’Avignon. Aperçevant le cardinal Bernis sur le toit, le dresseur fait un saut chaîné par la statue pour atterrir dans le dos du prélat et parvient à l’empoigner pour le jeter en bas, vers l’Ugdru Je n’ai aucune intention de laisser le noble s’échapper. Ma voyante lâche un point de commandement pour donner une action supplémentaire à la femme strigoi qui grimpe et frappe le noble. Puis c’est le noble strigoi qui se joint à la fête. Mais avec sa parade, le bougre tient bon. Un nouvel Urchin apparaît dans le coin des patriciens. Je dépense un point de commandement pour refaire frapper ma strigoi. Et j’échoue de peu à tuer le noble qui reste à 1 PV. Et là horreur, le stalker d’Hervé, après avoir jeté le dresseur dans le canal apparait sur le toit de l’autre côté du canal central et tire sur le noble vénitien pour me voler mon kill. Heureusement malgré 3 dégâts, Sylvain fait un critique en protection et s’en sort. Dans la foulée je crame un autre point de commandement pour refaire frapper le noble strigoi et tuer le noble vénitien. ENFIN ! 3 points de victoire pour moi. Le spadassin Barnabotti, aka « le finisseur », déboule pour suriner à mort le Raadru. Malgré de bons jets de protection d’Olivier, le monstre finit par succomber. 1 point de victoire pour Sylvain. Pendant ce temps, mon strigoi commun tue la courtisane. Mais celle-ci, comme le noble et l’espionne, a eu le temps d’utiliser tous ses points de volonté, ce qui permet à Sylvain de scorer un autre agenda.! Après avoir pris un dangereux coup de hallebarde, le mage Rashaar parvient à s’enfuir à la nage par le canal avec 2 PV. Pendant ce temps, Bernis, isolé face à l’Ugdru et au Rhyll est tué avant que l’espion ne puisse le secourir. 3 points de victoire pour Olivier. Je n’avais aucune intention d’attaquer Olivier puisqu’il ne m’a jamais agressé. Mais avec la mort de Bernis il est repassé devant en termes de points et il faut bien gagner. Ma Thrall avec arbalète sur son toit a une ligne de vu sur le mage rashaar moribond qui nage dans le canal. Elle lui tire donc dessus et j’obtiens un critique et deux succès. Olivier perd donc automatiquement 1 PV sur son mage et doit sauver impérativement les deux succès. Gros coup de sueur mais une fois encore il gère parfaitement ses jets de protection et le mage survit à 1 PV. Dommage j’avais une balle de match. Mais c’est le jeu. Sylvain tente de compléter son dernier agenda par un saut très difficile de son marchand depuis son toit vers le toit où se trouvait ma strigoi très affaiblie. Mais il échoue. Au final les scores sont les suivants : 7 points pour les Rashaar (1 leader + 1 héros + 3 agendas) 6 pour les Strigoi (1 leader + 1 héros + 2 agendas) 5 pour les Patriciens (3 héros + 2 agendas 2 pour le Vatican (2 agendas) C’est donc une victoire pour les Rashaars ! Un grand bravo à Olivier et merci à lui, Sylvain et Hervé pour leur participation à ce joyeux pugilat !
  5. Ce samedi nous avons organisé un peu à l'arrache une après midi et soirée jeu (cela faisait longtemps pour mois puisque congé de paternité oblige, j'ai été assez occupé dernièrement et n'ai pu faire que des parties contre moi-même. Mais j'avais envie de retrouver un peu de vie sociale, c'est pourquoi j'ai volontiers accepté la proposition de l'ami Olivier. Etant trois joueurs l'après midi (Hervé, Olivier et moi même) nous avons décidé de nous orienter vers Carnevale qui est prévu pour les multijoueurs. Toutefois, nous avons passé tant de temps à discuter et manger les pâtisseries de mon épouse qu'il était 18h15 quand la table de jeu était placée. On s'est alors dit qu'on ne finirait jamais avant l'arrivée du 4ème joueur (Sylvain n°2, alias Sylv2), donc autant rajouter une faction et l'attendre. Nous lui avons donc donné d'office le commandement de la Guilde, Olivier jouerait le Vatican, Hervé les Rashaars et moi mes Patriciens fraîchement peints. Le scénario était "Sécuriser l'armement". La table est constituée de 9 tuiles de 12psx12ps. Les zones de départs sont situées dans les tuiles centrales (en croix), jusqu'à 8ps à partir du bord. 6 objectifs sont placés par les joueurs à plus de 4ps des zones de déploiement. Le but est de les tenir à la fin de la partie (qui durait normalement 5 tours, mais l'heure avançant nous avons décidé plus tard de nous arrêter à la fin du tour 4). Pour tenir un objectif, il faut avoir une figurine à 3ps de celui-ci et aucune figurine ennemie. Les objectifs primaires rapportent 2 points de victoire chacun. Par ailleurs nous devions tirer 5 agendas (objectifs secondaires). Le scénario spécifiait que nous devions en accomplir au moins 1 pour scorer les objectifs primaires. Chaque agenda valait 1 point de victoire. Voici les agendas : Scénario : Sécuriser l'armement : Avec l'augmentation de la violence dans les rues de Venise arrive l'augmentation de la demande de protection. Pour les membres aisés de la société cela prend la forme de gardes du corps, mais pour tous les autres, on parle de protection personnelle. Bien que le port d'arme soit prohibé dans l'enceinte de la ville, la plupart des résidents savent où s'en procurer... Enfin si on est prêt à se battre pour en avoir bien sûr. Le nord du quartier de Dorsoduro abrite plusieurs boutiques d'armuriers qui fournissent généralement les Nobles de la ville. De plus la Guilde a dissimulé différentes caches d'armes et d'or à différents endroits y compris sous l'eau du canal. Alors que la nuit est tombée depuis un moment, les hommes de la guilde s'avancent pour s'emparer des armes et de l'or du quartier. Ils repèrent alors un groupe de Rashaars venus pour la même raison. Plus au sud, un groupe de nobles, alerté de l'arrivée de pillards est bien décidé à protéger leurs possessions. Enfin, suivant les Rashaars, le Vatican est lui aussi arrivé en force, dirigé par le cardinal de Bernis en personne. Le combat s'annonce sans merci. la version vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous Dorsoduro, avant la bataille. L'Eglise San Gelato La statue du Vieux Gandalfino Le Nord ouest du quartier. Le Nord est avec ses hauts immeubles. Bien informé grâce aux documents interceptés, le tireur scorpion s'est installé sur le plus haut toit du quartier., le stalker à l'étage en dessous. La guilde arrive par l'un des ponts à l'ouest, bien décidée à en découdre. Allez les gars, on va leur montrer qu'ici c'est notre quartier ! Au nord derrière le grand immeuble, le Cardinal de Bernis, son garde du corps et le garde d'Avignon attendent pour entrer en piste et éliminer tous ces hérétiques. Une jeune citoyenne de la guilde, a été envoyée seule cambrioler une boutique au nord-ouest. Au sud, alignés le long du canal, les Rashaars font leur apparition. Les Gars c'est quoi ce truc !!?? Tous juste sortis bien chauffés de leur Mascherata, les nobles psychopates et leur petit personnel et affiliés sont embusqués dans les ruines à l'Est. Pas question de laisser des traine-savates piller nos échoppes et voler nos biens ! Olivier, prend l'initiative. Le Garde d'Avignon débouche sur la place. Hervé envoie son Ugdru mineur sécuriser un trésor sous marin. Nageur rapide, la créature n'a aucun mal à atteindre son objectif. Dans le même temps au sud-est le majordome a fait trempette également pour atteindre une autre cache de trésor située sous des décombres. La jeune citoyenne (appelons la Margueritta) parvient à trouver les armes mais elle entend des pas : un garde du cardinal vient pour lui confisquer son butin. Le Gondolier avance jusqu'à la gondole la plus proche qu'il amarre au pont où se trouve ses amis. Le cardinal Bernis utilise son sort de téléportation pour placer son garde d'Avignon sur l'immeuble qui surplombe la zone de déploiement des Patriciens. Pour ma part, je met en garde trois de mes figurines, complétant ainsi un de mes agendas. mais ce faisant, mon gros marchand est exposé au tir du stalker qui lui fait très mal puisqu'il perd 4 PV Tous les Rashaars plongent à la flotte, permettant à Hervé de compléter également un agenda. le stalker garde une cache d'arme au nord-est. I am the night ! Le Raadru et le mage Rashar ont nagé jusque sous le pont. Je me sens quelque peu menacé. Mais Hervé me laisse entendre qu'il ne me veut pas de mal... En attendant, sur son perchoir, le tireur scorpion et son servant de messe intégré crée une zone d'interdiction puisque personne n'ose s'approche à portée de son redoutable tir. Mamie tartine plonge à son tour, et donne un coup de poêle à frire à un esclave trop entreprenant, sans succès. Le noble vénitien traverse lui sans encombre le canal. Les pêcheurs escortent la gondole. Bernis et son garde du corps sortent également de leur cachette. Un autre citoyen part aider Margeritta. Le reste de la guilde est devant la porte de l'église. Tour 2 Le capodecina grimpe (difficilement) l'église et se positionne sur le toit, à bonne distance du scorpion. Mon majordome échoue lamentablement 2 fois à prendre pied dans les décombres. Il reste donc dans l'eau alors qu'une grosse vague s'approche au loin ! Heureusement, mon marchand et mon noble vénitien dépensent chacun un point de commandement pour déclencher une capacité et je parviens donc à compléter un second agenda. Protestant une nouvelle fois de sa bonne fois à mon égard, Hervé déplace son mage pour le faire rejoindre l'Ugdru donc loin de moi. Naïf que je suis le crois... Le garde du Cardinal frappe la jeune Margueritta avant de tenter de l'empoigner. Mais la diablesse résiste. - Ah non je ne mange pas de ce pain là ! - Ces armes appartiennent au Vatican Mademoiselle !! Evidemment, ce traître d'Hervé se jette sur mon majordome avec son Raadru et le blesse gravement. Mais il ne l'emportera pas au paradis. D'ailleurs Sylv2 fait faire un saut à son capodecina depuis le toit de l'église pour atterrir directement sur le râble de l'Ugdru Mineur. La charge plongeante annihile la défense du monstre qui perd 6 PV puis 5 de plus lors de la seconde attaque. Puis le capodecina se désengage gracieusement en nageant vers le mage rashaar qu'il engage et tatane à coup de poings, lui faisant cracher quelques dents. En un coup Sylv2 vient de réussir 2 agendas. L'exécuteur du Culte d'Hervé est immédiatement envoyé pour protéger son chef. Et le capodecina est roué de coups et en difficulté à son tour (il ne lui reste que 6 PV). Mais les Patriciens sont rancuniers et je décide de filer un coup de main à la guilde pour rendre à Hervé la monnaie de sa pièce. Mon espionne qui était en garde fait feu avec son fusil long et cause 6 blessures à l'Exécuteur Dans la foulée, ma Barnabotti, malgré sa robe ultra encombrante, effectue un saut grâcieux et se rétablit devant la statue de Gandalfino et décharge également son pistolet dans le dos de l'enforcer qui subit 4 blessures en plus. Vengeance !! Désormais assommé et dans l'eau avec peu de points de vie, le Capodecina est désormais proche de la noyade. Les renforts sur gondole arrivent. Pendant ce temps, Hervé a envoyé ses esclaves encercler mon noble (ce qui m'arrange bien puisqu'un de mes agendas demande à ce que je tue 3 figurines avec mon leader) Décidant d'encaisser la chute, le garde d'Avignon fait fi de sa pitoyable dextérité et tombe du toit directement sur le marchand. Ce dernier l'attendait en garde et le blesse avec son pistolet, mais ça ne suffit pas. L'imposant chevalier utilise 2 points de volonté et me cause 10 blessures. Le malheureux marchand est décapité d'un revers d'épée à deux mains ! Je réagis en activant mon barnabotti et je tente une empoignade contre le garde d'Avignon. Etonnamment, je réussi mon action et je l'envoie barbotter dans l'eau, où sa lourde armure lui assurera de boire la tasse ! Mais Olivier n'a aucune intension de laisser son fidèle chevalier se noyer. Bernis intervient et téléporte le garde juste devant mon Barnabotti et mon espionne ! Le Vatican semblait parti pour aider les Rashaars, mais en fait non. Le scorpion, depuis son toit, achève l'Ugdru mineur qui se vidait déjà de son sang dans l'eau. Du coup Olivier complète un de ses agendas qui demandait de tuer une figurine à couvert. Le pêcheur de la guilde se jette alors sur le mage Rashaar et le perce à coups de harpon. Le leader Rashaar est à son tour dans la mouise, d'autant que ma Barnabotti décharge sa paire de flingues sur l'Exécuteur et le tue. Le Stalker change de toit. Tour 3. Le Capodecina est frappé à deux reprises par le mage Rashaar qui le descend à 2 points de vie. Etant étourdi dans l'eau, il est condamné car il perdra 2 points de vie au début de son tour. Mais le Pêcheur décide d'empoigner son boss et de le jeter manu militari dans la gondole pour le sauver. Mais cette belle action restera vaine puisque le Cardinal Bernis s'approche et utilise son sort d'oraison de justice pour copier le drain de vie du mage Raashar et l'utiliser contre le Capodecina, le tuant sur le coup. Le barnabotti a l'épée parvient à blesser le garde d'Avignon, mais c'est bien insuffisant pour le tuer, ce dernier riposte et éviscère le noble désargenté. Mamie Tartine file un gros coup de poêle à frire sur un esclave (qui l'étourdit) mais ne parvient pas à le jeter à l'eau. Le noble vénitien résiste aux assaut des esclaves mais laisse deux points de vie dans l'affaire. Le Raadru quant à lui, dévore le malheureux majordome. Pendant ce temps au nord ouest près de l'armurerie, le garde du cardinal parvient à empoigner Margueritta et à la jeter dans la rue. L'autre citoyen réussit sa deuxième plongée, permettant à Sylv2 de compléter un second agenda. Le mage Rashaar, mal en point, parvient à se désengager du pêcheur et à nager sous le petit pont au sud est. Mais il n'ira pas bien loin : mon espionne l'attendait et lui colle une balle dans la tête. Bon débarras. Hervé aura cependant eu le temps de faire dépenser tous les points de volonté d'au moins 3 de ses figurines et de compléter 1 agenda supplémentaire. Le noble vénitien riposte. Il empoigne un esclave et le balance à la flotte, me permettant de compléter un troisième agenda. Avec ses deux autres actions il taille en pièce un autre esclave. Un nouveau citoyen s'interpose pour aider Margueritta mais ne parvient pas à bouger le garde du cardinal de l'objectif. Le deuxième pêcheur embarque sur la gondole tandis que l'autre garde le tas d'or. Le garde du cardinal rejoint Bernis. Prêt pour le débarquement. Tour 4. Bernis fait un saut chaîné pour arriver au contact du gondolier et du pêcheur. Ce faisant Olivier complète un second agenda. Bernis parvient à se désengager et à se téléporter sur le toit de l'église. Le Stalker grime sur l'immeuble contenant une cache-objectif. L'esclave étourdi perd 2 PV en début de tour, se désengage de la Barnabotti, et rejoint le Raadru. Mamie Tartine l'attendait et le savate à coup de poêle à frire, le laissant à 4PV et toujours étourdi. Le Raadru parvient en deux temps à se poster sur les décombres et déchaîne sa fureur sur mémé. Mais elle résiste bougrement bien et survit à 2PV ! Au nord-ouest, les citoyens parviennent à empoigner le garde du cardinal et à le jeter loin de l'objectif. Une autre citoyenne sécurise l'objectif à côté de l'église sans s'exposer au scorpion. Le noble vénitien égorge un second esclave Puis il fait un saut chainé sur un rebord de fenêtre et atterrit à côté de mamie pour planter sa rapière dans la tête du troisième esclave. C'est officiel, il est "le tueur d'esclaves" et ce, sous les applaudissements sarcastiques de Bernis sur son toit. C'est gagne-petit mais ça fait un quatrième agenda réussi pour moi ! Alors qu'ils pensaient en avoir fini avec lui, le garde du cardinal surgit hors de l'eau et lance Margueritta au loin ! Personne ne pourra revendiquer cette cache d'armes ! J'utilise le dernier point de commandement de mon noble vénitien pour donner une action supplémentaire à ma barnabotti qui court vers le pont et effectue un saut chaîné pour atterrir à côté de la cache d'armes et la contrôler. Mais Olivier a encore un garde à activer et ce dernier réussit une empoignade contre ma noble pour l'éjecter dans le canal loin de l'objectif. Damned. Le garde se positionne sur l'autre plateforme avec sa seconde action mais il est percuté par une gondole de la guilde avec encore deux hommes à bord. Le garde parvient à résister à cette agression amphibie. Hervé et moi n'avons plus d'activations. Ca se joue donc entre Olivier et Sylv2. A ce moment là Olivier contrôle l'objectif sur le toit au nord-est et a rempli deux agendas. Sylv2 a réussi 2 agendas et contrôle l'objectif derrière l'église, et celui sous l'eau au croisement des canaux. Olivier active son tireur scorpion et tire sur le pêcheur contrôlant ce dernier objectif, il lui inflige 4 dégâts et le propulse contre l'autre côté du canal, faisant perdre un objectif à la guilde. Puis le tireur scorpion saute en bas de son immeuble et perd 10 PV. Il est toujours en vie et conteste toujours l'objectif devant la gondole au cas ou Sylv2 parvenait à Kicker son Garde du Cardinal. Mais ce n'est pas du tout ce que ce dernier décide de faire. Il désengage avec succès son pêcheur du garde et fait un saut chaîné sur la bite d'amarrage pour atterrir dans l'eau sur l'objectif perdu et en reprendre le contrôle. Nous arrêtons la partie à la fin du tour 4. La Guilde a complété 3 agendas et contrôle 2 objectifs ce qui fait 7 points de Victoire Le Vatican a complété 2 agendas et contrôle 1 objectif ce qui fait 4 points de Victoire. Les Rashaar ont complété 2 agendas mais ne contrôlent aucun objectif ce qui fait 2 points de Victoire Les Patriciens ont complété 4 agendas mais ne contrôlent aucun objectif ce qui fait 4 points de Victoire. C'est donc une victoire sur le fil de la Guilde au terme d'une partie mine de rien plutôt serrée et qui s'est avéré extrêmement amusante de bout en bout. Un grand merci à Olivier, Sylvain et Hervé pour cette soirée d'amusement ludique oh combien appréciable. Vivement la prochaine !
  6. Ce samedi ce fut wargame et escarmouche au programme. Dans l'après-midi nous avons disputé une partie multijoueurs de Kings of War avec l'ami Hervé et le padawan Loris. La partie de KoW a fait l'objet d'une vidéo dédiée sur ma chaîne Youtube, ici si cela vous intéresse. Le soir avec Hervé nous avons joué une partie de Carnevale. J'ai investi dans le petit starter Escape from San Canciano puis plus récemment dans la (formidable) boîte de base du jeu. J'avais donc tout ce qu'il fallait pour jouer d'autant que j'ai déjà peint toutes mes figurines personnelles et la moitié de celle d'Olivier. Pour Hervé ce fut découverte, nous options pour un format à 75 ducats (en fait 76 plus exactement). Il choisit les Strigoi et pour ma part je prenais le commandement de la Guilde. On a tiré un scénario au hasard sur une petite map de 60cm x 60cm (soit 4 tuiles de jeu) : Acquisition Le pitch est le suivant : "Les gens de la guilde viennent récupérer de la contrebande mais les Strigoi sont bien décidés à priver leurs rivaux de leur dû." 2 coffrets sont placés sur la ligne médiane et les deux équipes démarrent à 6ps des coins opposés. Les coffres peuvent être soit contrôlés, soit remassés. Ils valent 2 pts de victoires contrôlés et 3 ramassés mais lorsqu'ils sont ramassés le contrôleur ne peut faire d'action de combat. Nous tirons également 3 agendas chacun pour les Strigois : faire 3 actions de noyade sur 3 figurines différentes réussir deux charges plongeantes avoir une figurine héros ou homme d'arme au contact de 3 ennemis ou plus. pour la Guilde : faire deux désengagements avec la même figurine générer 6 relances en un round utiliser tous les points de commandement de 2 figurines dans la partie. Les Bandes : STRIGOIS : Noble Strigoi (commandant) Strigoi commune avec une grenade éblouissante Strigoi nouveau né 3 Esclaves vampiriques (thralls) 2 avec arme contondante, 1 avec arbalète LA GUILDE : Capodecina (commandant) Pêcheur avec lance harpon Gondolier avec sa rame ferrée 3 citoyens Le terrain. la guilde commence à gauche en haut et les Strigoi à droite. Je gagne le premier tour et mon capodecina effectue une série de sauts sur le canal qui l'amène près du coffre le plus à l'est. En voulant me la péter je me retrouve donc un peu (très) en avant (et seul). Mais au moins en faisant tous ces sauts je génère mes 6 relances grâce à l'acrobatie nécessaires pour valider un de mes agendas (et 1 point de victoire, un ! un esclave vampirique bondit lui aussi grâce à un saut chaîné sur débris sur la plateforme où se trouve le coffre, pour le défendre. Ma citoyenne armée de sa lanterne découvre le second coffre à l'ouest et l'embarque ! Et là c'est le drame. Le vampire noble d'Hervé réussi son escalade, traverse le toit du bâtiment et réussit une charge plongeante sur mon capodecina. qui prend tarif....Aie... Ah oui il faut préciser qu'Hervé adore jouer avec le sang (celui de la guilde et aussi celui de ses figs hein) donc autant que possible il sacrifie de la vie pour gagner des dés. Je vous fait pas un dessin, mon capodecina est déjà moribond. le reste du gang guildeux surgit des ruelles pour aider leur amie. Pendant que les chefs s'expliquent, le reste de la clique vampirique progresse sur la petite placette. Je tente un désengagement avec le capodecina pour un point de commandement... Hervé continue de scarifier son noble strigoi pour ajouter des dés, je fais de même, mais non seulement je n'ai de ce fait plus de points, mais en plus je rate le test de Dextérité opposé, octroyant une attaque d'opportunité à mon adversaire. J'encaisse encore 3 pv et je m'enfuis penaud avec seulement 2pv restant sous les moqueries du vampire.... Hem, passons. Mon pêcheur avance jusqu'au canal et tire un harpon sur la strigoi qui prend une égratignure. Tour 2. Pas contente cette dernière bondit sur le parapet du pont et se propulse contre la citoyenne porteuse du coffret et la taillade. Mais un autre citoyen se porte à son secours blessant la vampiresse. Mon capodecina parvient à regagner ses troupes tandis qu'un citoyen est allé prendre sa place de l'autre côté. Le pêcheur est blessé par un tir d'arbalète de l'esclave vampirique. Mais rapidement la sinistre silhouette du Maître vampire apparait sur le toit. Visiblement il n'a eu aucun mal à escalader l'immeuble. Le pêcheur tire un harpon sur le monstre qui perd 2 points de vie. Avec tout le sang qu'il a dépensé, le noble Strigoi n'est plus très frais non plus. Sa concubine en revanche subit l'attaque du gondolier. Hervé annonce alors avoir complété l'un de ses agendas car la vampiresse a désormais 3 ennemis au contact. Mais elle prend la sauce et se retrouve bien mal en point. Le citoyen qui avait reçu l'ordre de prendre la place du capodecina tenta dans un premier temps de rejoindre la berge où le thrall porteur de coffre se trouvait, mais il rata lamentablement son saut et se retrouve dans l'eau. Du coup, il prend un coup de gourdin du second Thrall et est étourdi. Affamé, le Strigoi nouveau né se jette dans la mêlé et blesse le citoyen. Tour 3. La Strigoi frappe le gondolier et se nourrit. En riposte le capodecina escalade l'immeuble à la façade rouge et effectue une charge aérienne (réussie !) sur le Strigoi nouveau né qui se fait quasi tuer. Puis le commandant esquive la riposte et utilise un point de commandant pour se désengager avec succès et filer se cacher derrière l'immeuble. Du coup je complète un deuxième agenda ! Le citoyen subit 2 points de dégâts du fait de commencer son tour dans l'eau étourdi. Pire encore : le thrall manque de le noyer, mais il s'échappe de justesse ! Pas en reste niveau acrobaties (même s'il dépense en permanence de la vie pour se faire), le noble strigoi descend de son immeuble et bondit sur le pont avant de se propulser derrière le malheureux citoyen qu'il agresse avec violence, lui permettant de regagner de la vie. Le citoyen furieux et frénétique, se venge en achevant le strigoi nouveau né et en blessant le maître vampire. Le gondolier quant à lui achève la strigoi à coup de rame ferrée. Pendant ce temps de l'autre côté le citoyen lâche l'affaire, parvient à se désengager et nage en direction de ses camarades. Un tir d'arbalète de l'esclave vampirique de l'autre côté du pont achève le courageux citoyen... Devant l'horreur de la situation, la porteuse de coffret décampe en hurlant "Un vampire ! Un vampire !". Le pêcheur tire à bout portant sur le strigoi noble qui n'a désormais plus que 4 PV. Au sud, le thrall part à la recherche du citoyen fuyard. Tour 4. j'active la capodecina et je débouche de la ruelle pour finir le strigoi mais Hervé utilise un point de commandement pour m'interrompre et trucide mon commandant....de pas beaucoup. C'était lui ou moi... ben c'est moi quoi ! Le citoyen et le thrall tentent de se noyer mutuellement mais échouent ! Le noble Strigoi était moribond... mais en 3 attaques sur mon gondolier lui rapportant 2PV d'absorption vampirique chacun, il se refait vite une santé ! Le gondolier exsangue s'effondre sur les pavés. Argh ! Le pêcheur ne le blesse pas avec son harpon et récolte un nouveau carreau de la part de l'esclave située de l'autre côté du pont. Tour 5, Hervé ayant encore un point de commandement, il gagne automatiquement l'initiative. Son noble Strigoi ignore la présence du pêcheur et fonce droit vers la citoyenne au coffret. "Auriez vous un moment jeune fille ?" - "Aaaaaaah" Le vampire se déchaîne sur elle mais elle survit. Je l'active et je désengage, je rate et elle prend encore une attaque d'opportunité et des blessures mais parvient à se cacher en faisant le tour de la maison. Hors de portée du vilain vampire. Hervé utilise son dernier point de commandement pour faire tirer à nouveau l'esclave vampirique et tenter d'achever la citoyenne, mais le coup ne fait pas assez de dégâts. Ouf ! Les deux autres zozos dans l'eau continuent d'essayer de se noyer et continuent d'échouer ! Le pêcheur charge le vampire noble mais ce dernier se gausse de son assaut. La partie se termine donc ici. Hervé comme moi portons chacun un coffre (un tenu par la citoyenne, le second par le Thrall à la pelle) ce qui nous fait 3 points chacun. Toutefois j'ai complété 2 agendas et Hervé seulement 1. En conséquence je gagne sur le fil 5 à 4. Ce fut une partie serrée et ma foi fort sympathique. Un grand merci à Hervé pour sa participation. J'espère que ça t'as plut camarade !
  7. Alors que le soleil se couche sur Venise, les rues de San Canciano se vident . Mais cette nuit porte un danger supplémentaire. Les Strigois poursuivant sur leur précédente lancée, sont bien décidés à continuer à saigner les ressources de la guilde. Mais cette fois, cette dernière est bien décidée à faire passer un message : nul ne s'attaque impunément à la guilde. Après la partie de Kings of War de l'après midi, Olivier et moi avons enchaîné avec une partie de Carnevale. Nous avons joué le scénario "Prophets of Dagon". 4 objectifs sont placés sur la table et doivent être tenus. ils rapportent 2 points chacun. De plus nous devons tirer 2 agendas chacun qui valent 1 point de victoire chacun mais que nous ne pouvons recevoir que si nous les complétons tous. Agendas Strigoi : Effectuer 4 sauts de 4ps au moins en un tour envoyer 2 ennemis à l'eau via l'action grapple durant la partie Agendas Guilde Avoir 3 figurines amies dans l'eau à la fin d'un tour. Effectuer 3 gardes avec des figurines amies durant un tour. Les bandes sont à 100 ducats on a proxysé certains trucs pour pouvoir tester de nouvelles figurines. Je sors du Strigoi avec 1 Noble, 2 Strigois communs (la fille en robe noire et Vlad Von Carstein), 1 reaper (la goule), 1 thrall armé d'une pelle et un Varcolae (mon fidèle lykanis de KoW) Olivier joue sa guilde dirigée par un Capodecina, et qui comprends 2 citoyens, 1 arbalétrier, 1 chapardeur, 1 pêcheur, 1 prostituée et 1 danseuse. Le Terrain 1 Objectif au sud-est dans le canal 1 objectif au nord sur un toit 1 objectif à l'ouest sur un autre toit. Le dernier est en contrebas sur la placette. La citoyenne, la prostitué et le chapardeur sont sur le pont au nord-ouest avec la danseuse non loin. Au sud est le gros des strigoi est sur le pont, avec une strigoi à l'ouest. Le varcolae est au sud devant le canal. le faucheur est seul au sud-est, il se déplace près de l'objectif situé dans le canal et essuie un premier tir sans gravité de l'arbalétrier. Les strigoi investissent la petite place centrale. En faisant plein de sauts pour compléter mon agenda Le pêcheur, l'arbalétrier et le citoyen s'avancent depuis le nord-est. Le noble Strigoi se positionne sur le coffre à l'Ouest sur le toit. En bas sa concubine et le thrall se rapprochent. Timi le gamin chapardeur escalade le toit devant mon noble Strigoi. la citoyenne se jette à l'eau. mon louloup se cache derrière une maison. l'autre citoyen se jette aussi à l'eau, Olivier complète son agenda. Le capodecina prend le contrôle du butin du nord. Le noble strigoi se jette sur le pauvre enfant et le saigne sous les yeux de la prostituée. mais le gamin parvient à échapper à son tortionnaire. grâce au point de commandement du capodecina. frustré le vampire se jette sur la prostitué et lui fait une "this is Sparta" pour la projeter dans le canal. la danseuse se jette à l'eau pour contourner la maison. la prostituée grimpe à nouveau sur le toit. la citoyenne regagne la rive pour se faire accueillir par Vlad qui l'agresse violemment. Bientôt le faucheur va rejoindre le carnage et la pauvre citoyenne se trouve en danger de mort. Les rues de Venise ne sont pas sûres ma bonne dame ! D'autant qu'en face, ses camarades ne sont pas pressés de venir l'aider. Surgissant d'une ruelle sombre, le loup garou bondit sur le pauvre gamin et le dévore ! Le Capodecina réussit un saut difficile et effectue une attaque aérienne sur le faucheur, le tue et file se cacher au coin du mur. "Chef ? Pourquoi m'abandonnez vous ?" La pauvre citoyenne tente bien de se désengager mais manque son saut et se fait ratrapper et saigner par le Strigoi La prostituée tente de remonter mais avec un point de commandement le noble la renvoie à l'eau. Je complète mon second agenda. Elle décide alors de filer vers ses compagnons. Un peu trop sûr de lui, le noble strigoi descend s'occuper de la danseuse, qui subit un déchaînement de violence mais ne meurt pas. Au contraire ! Elle sort son aiguille empoisonnée et en deux action elle oneshot mon boss avec une facilité déconcertante. Voilà qui exige vengeance. A peine remis de son agression, la danseuse voit un loup garou très vénèr' lui tomber dessus. Et c'est sa dernière vision en fait, car après le petit timi, le Varcolae dévore Natasha la danseuse... La strigoi subit l'attaque du pêcheur. Mon autre Strigoi tient le coffre. le citoyen manque son grapple mais sa présence permet à l'arbalétrier de blesser mon strigoi et au pêcheur de me le finir. La prostituée voyant le loup garou débarquer du toit voisin et se ratatiner en bas en manquant son saut, décide de grimper également près du coffre nord. Courageux, le capodecina réapparait et fait une attaque aérienne sur le thrall non sans recevoir un coup de pelle dans les chicots au passage. Mais ce pauvre thrall est foutu, il se fait rapidement ganker par le citoyen et tabasser à mort. Morticia la Strigoi décide de continuer à monter la garde près du coffre. La fin de la partie approche. Le varcolae plutôt furaxe de sa tentative ratée de saut chaîné grimpe sur le toit et tente d'agripper la prostituée. Cette dernière est visiblement huilée car il faut 3 actions de grapple au lycanthrope pour la projeter en bas de l'immeuble... Et en plus visiblement un ninja de niveau 20 car elle se rétablie en bas sans difficulté !!!!!! A ce moment je pensais pouvoir tenir l'objo avec le loulou (je n'avais pas tiqué qu'il était "Mindless" et donc ne pouvait le revendiquer), l'arbalétrier monte sur le toit pour le défier en se mettant en garde, permettant à Olivier de compléter également son second agenda. Le pêcheur et le citoyen arrivent devant l'échelle menant au toit où se trouve l'objectif ouest. Sans surprise le loup garou projette l'arbalétrier très loin dans le canal. Et là surprise la prostituée fait sa réapparition et tente un grapple sur le lycanthrope qui va échouer (ouf ! Je la sentais capable de tout celle-là !) Le pêcheur monte à l'échelle et se fait sans surprise cueillir par Morticia qui l'expédie en bas dans la ruelle à l'Ouest. La chute le blesse mais sans trop de casse, il se rétablit certainement sur un étal de fruit ou une botte de foin... Du coup le capodecina donne l'ordre au citoyen de garder le trésor au sud Et lui même saute sur le toit voisin avant de se rétablir près du trésor Est dont la garde avait été abandonnée par le faucheur. Nous avons tous les deux complété tous nos agendas, mais avec 3 objectifs contrôlées (1 par le citoyen, l'autre par la prostituée -mon loup ne pouvant la lui contester- et 1 par le capodecina) Olivier empoche 8 points de victoire, tandis que pour ma part je n'en marque que 4. Félicitations à Olivier pour sa victoire. Et merci pour cette excellent partie, fun, narrative et pleine de rebondissements !!!
  8. L'ami Olivier a récemment acheté la boîte de base de Carnevale et m'a proposé de le tester. Le contenu de cette boîte de 70 euros est juste hallucinant comme vous pourrez le constater sur les photos. Etant intrigué et séduit par le côté vénitien j'ai accepté. On a fait ensemble les premiers scénarios d'initiation et cela m'a plut. Ce samedi nous étions 4 finalement et Olivier a proposé de masteriser une partie multijoueurs puisque le jeu est parfaitement prévu pour ce cas de figure. C'est donc parti pour une battle royale mode Fortnite puisqu'il a tiré le scénario où les bandes doivent échapper à une brume mortelle qui se répand d'un côté de table vers l'autre. Gilles et Sylvain utilisaient respectivement les figurines de la Guilde et des Rashaar de la boîte d'initiation. Pour ma part j'avais acheté le starter du Vatican et j'ai donc pu le jouer. C'est du non peint car on a évidemment pas eu le temps de peindre les figurines puisque ça s'est fait un peu à l'arrache mais ça n'a pas du tout entaché le fun de la partie. ^^ La milice d'autodéfense des citoyens de Venis de Gillus Mes troupes du Vatican Les créatures Cthulhiennes de Sylvain, avec leurs esclaves... La Brume mortelle envahit le quartier. Il faut parvenir de l'autre côté. 1 pts de victoire (PV) pour chaque figurine qui atteint le bord opposé. Mais attention, chaque bande a 2 objectifs secondaires qui valent 2 PV chacun. Pour Gilles : Précipiter une figurine ennemie dans l'eau et envoyer trois figurines dans l'eau. Pour Sylvain : tuer un héros ou commandant ennemi et tuer trois figurines avec un homme d'arme Pour Moi : Tuer trois figurine avec un héros et lancer une figurine ennemie vers une figurine amie Je gagne le droit de me déployer en premier suivi de Gilles. Nous décidons en toute amitié de laisser Sylvain au milieu et de prendre les côtés opposés ^^. Sylvain décide de disperser sa bande. Il envoie un Ugdru mineur dans l'eau tandis que le capodecina de Gilles monte sur les toits. J'avance le long du canal en regardant avec inquiétude en face où il y a cette énorme Ugdru. Un des gardes du cardinal décide de passer par les toits. Gilles entame le fight par une attaque plongeante du capodecina (pourtant spécialiste des acrobaties)... et rate. Après avoir été près d'être noyé par l'ugdru mineur, le chef de guilde décide de filer Au grand damn de Sylvain qui voulait pouvoir compléter son objectif secondaire. Le gros crapaud nage ... gracieusement ?... mais rapidement, jusque sous le pont. Ouh qu'il est pas beau.... je continue d'avancer. Puis ayant l'initiative (que je réussirait à garder pendant les 7 tours de jeu xD ) je déplace la brume de façon à bouffer un max de mes adversaires (je lance deux D10 et je prends celui qui m'arrange comme distance de déplacement de la brume). Je décide d'agresser Sylvain avec mon garde du cardinal. Je tente d'agripper un des esclaves pour le projeter vers Bernis mais je ne parviens pas àfaire ce que je veux et je décide donc d'utiliser la bonne vieille méthode "THIS IS SPARTA ... euh VENICE !" et de le balancer dans l'eau et dans la brume. la brume cause 2 blessures par tour à toute figurine qui s'y trouve ou qui rentre. Gilles complète son objectif secondaire en envoyant tout son gang à la piscine. Le Sorcier Rashaar de Sylvain sème la mort sur son passage. Gilles va retenter un assaut depuis le toit avec son Capodecina....qui va rater (6 dés + acrobatie 2 c'est sans doute le meilleur athlète du jeu ... mais non, ça veut pas...) Du coup Sylvain continue de le maraver. avec Deuxième chance, mon garde d'Avignon monte sur le pont puis le cardinal dépense un point de commandement pour refaire agir le garde du cardinal et je lance un esclave contre le garde d'Avignon : Yeah !! Objectif secondaire complété ! Sylvain est énervé et décide d'agripper mon garde d'Avignon, ce qu'il réussit, à le précipiter dans l'eau....et à tenter de noyer le noyer. Glou glou.... Heureusement le cardinal traverse l'autre pont et soigne son serviteur entièrement ! Tandis qu'un garde taillaide le gros crapaud depuis le pont en lui faisant 5 blessures. Pendant ce temps, les esclaves de Sylvain, malgré leur carac pitoyable parviennent à projeter mon autre garde dans la brume et le canal.... J'avance la brume et un de mes gardes subit les effets... Pas grave, le cardinal le soignera. Le Capodecina évite de justesse la mort et parvient à fuir par les toit puis à bondir sur un autre immeuble. Mon garde parvient à échapper à l'Ugdru et file sur la berge. Mais Sylvain est décidément joueur, il m'agrippe un autre garde pour le noyer. Après avoir pris un méchant sort de zone du mage Rashaar, le gang de Gilles sort de l'eau et poursuit dans la rue. Mon garde parvient à s'extraire et échappe à une nouvelle tentative de projection. Pendant ce temps, un des esclaves va aller se faire manger par son maître Ugdru pour le soigner. Bon appetit ! Le garde sur le toit réussit un enchainement de saut avec critique et parvient à rejoindre son éminence et le garde d'Avignon sur la placette. Le mage Rashaar prend un petit coup de harpon, mais ça ne le dissuade pas de lancer son sort pour finir le capodecina qui explose en gerbe de sang sur son toit. (t)RIP(es) Sylvain réussi un de ses objectifs secondaires. Etant toujours en contrôle je continue de déchaîner la brume. J'ai deux gardes dedans mais ma première action du Cardinal Bernis sera de les soigner... Puis son éminence court vers le pont suivant. Gilles tente de ganker l'ugdru mineur avec ses péons mais ce dernier se tire vers le canal suivant. Mon garde échappe aussi au gros crapaud et saute hors de l'eau pour rejoindre le reste des troupes., le plus en arrière décide de contourner par la place au nord plutôt que de repasser par la mare du crapaud géant... Ce dernier va consommer son dernier esclave qui viendra avec plaisir se jeter à l'eau pour se faire manger. Mes troupes suivent le garde d'Avignon qui a pris la tête. L'Ugdru de Sylvain plonge dare dare dans la flotte. Gilles suit tant bien que mal mais il ratera tous ses saut et toutes ses escalades le pauvre. Je fais avancer la brume. Puis je continue de faire avancer le garde d'Avignon et le cardinal. J'ai laissé un garde en protection en arrière pour retenir le crapaud. Il le retiendra pas longtemps puisque ce dernier bien que blessé au passage écrase mon malheureux garde en lui tombant dessus du toit. Puis Sylvain réussi un critique pour son saut chaîné et parvient à se propulser et à atterrir au milieu de mon pack, puis a projeter le cardinal Bernis dans l'eau ! Mes deux gardes du corps lui colle 4 blessures au passage mais ce n'est guère suffisant. Hérétiques au bûch... glou...! Son éminence n'ayant pas encore joué et avant que les gens de la guilde ou l'ugdru mineur ne puisse réagir, le prélat sort de l'eau, escalade avec succès l'immeuble et avec une troisième action il va... en toute charité, dégager un citoyen de la guilde de la passerelle devant lui, précipitant le malheureux en bas dans la rue. Charité.... Beaucoup moins à l'aise pour l'escalade que pour la natation, l'Ugdru mineur peine à se hisser sur le toit. En revanche une des prostituée de la guilde grimpe et tente de jeter le cardinal à l'eau. Heureusement le fier homme d'église parvient à repousser les assauts de cette catins qui en veut, à n'en pas douter, à sa pureté ! Je décide d'abandonner un des gardes à son sort et je sprinte avec le garde d'Avignon et le garde du cardinal restant vers le bord de table. Etant le seul à avoir encore des points de commandement j'ai toujours le contrôle de la brume mais je lance un peu haut puisque mon garde encore au combat contre l'Ugdru et le cardinal tombent dedans. Mais bon, ça cause de la casse... J'ai l'initiative donc je donne mon dernier point de commandement au garde d'Avignon pour assurer sa sortie. Gilles parvient ensuite à faire sortir son gondolier malgré un premier saut évidemment raté. Sylvain envoie son ugdru mineur plonger sur un citoyen de la guilde et l'étripe, complétant son deuxième objectif. Le cardinal esquive encore deux tentative de projection de la part de la prostituée de Gilles puis parvient également à se faire la malle en sautant à l'eau. L'ugdru de Sylvain, trop loin du bord décide de se déchaîner sur son adversaire mais le ptit garde parviens à tenir le choc. Le dernier garde fait un magnifique saut en appui sur fenêtre avant de plonger à son tour. Au final les scores sont les suivants : Sylvain marque 4 points car il est le seul a avoir complété ses deux objectifs secondaires, mais il n'a pu sortir aucune figurine. Gilles marque 3 points car il a réussi à faire sortir le gondolier et a complété un de ses objectifs secondaires Quant à moi je marque 5 points car j'ai réussi à faire sortir 3 figurines et à compléter un objectif secondaire. Nous ne connaissions pas encore trop le jeu et on a beaucoup traînassé en activité conviviale (bouffe, discussion) mais c'est aussi le plaisir de ce genre d'occasion. Du coup ça a duré l'après midi et le soir. Mais en connaissant les règles, ça devrait aller beaucoup plus vite. Le jeu se veut nerveux et fluide et effectivement, il est assez simple à comprendre. Il a un gameplay unique et très jouissif qui est entièrement tourné vers le terrain et son usage pour obtenir des avantages et des opportunités. C'est donc une très bonne découverte pour ma part et j'y rejouerai avec plaisir ! Un grand Merci à Gilles et Sylvain et surtout à Olivier pour son arbitrage dévoué tout au long de la partie. !!
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