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  1. Bonjours à tous La folie ma gagné cette nuit surement les douleurs au dos et les médocs bref..je suis devenue taré Nan mais regardez ça Je vous présente Godefroy de mo....de Hautmont inspiré d'un Bretonnien très connu du cinéma . WFB6 - Godefroy de Hautmont PDF
  2. [/img] Made by TOTOleHero CC-BY-NC
  3. Bonjour, J'ai bossé sur quelques scénarios pour un tournoi (Les Massacres Ludik : Grabuge dans le Warp) que j'organise dans mon association La Guilde Ludik. Ils sont conçus de façon à être jouables aussi bien en tournoi qu'entre amis et favoriser des listes un peu plus diversifiées. Je souhaitais les partager ici aussi pour qu'un maximum de personnes puissent en profiter Un énorme merci à @€yw@ pour la mise en page de qualité ! En espérant que vous en apprécierez aussi bien les règles que les passages d'ambiance. En dehors du tournoi, considérez les PF (Points Fluff) comme des PV (Points de Victoire) classiques Les Massacres Ludik 1 : Grabuge dans le Warp ! Les Massacres Ludik 2 : L'éveil du Grand Lubrik ! Les Massacres Ludik 3 : Castagne sur Pitou-DKP ! Les Massacres Ludik 4 : La cité du Joyeux Nurgling ! Ludiquement, Captain
  4. Compilation de liens renvoyant aux divers sujets « Création » et « Hobby » issus du Ninth Scroll, le fanzine du Neuvième Âge Toutes les nouvelles unités, armées, personnages, règles, scénarios, équipements spéciaux, etc. issus du Ninth Scroll sont 100 % officieux, ce qui signifie : – qu'ils peuvent être joués dans n'importe quelle partie à condition que vous obteniez un accord préalable de votre adversaire, responsable de club et/ou organisateur de tournoi ; – qu'un tournoi peut autoriser l'utilisation de ces suppléments au jeu, mais doit en avertir les joueurs au moment de l'inscription ; – que ces suppléments ne font pas partie des Livres de règles et Livres d'armée officiels du 9e Âge et ne sont pas pris en compte par les différentes équipes du jeu pour l'équilibrage. Cependant, leur conception a tout de même été faite par les mêmes personnes qui travaillent à la conception du projet, ce qui veut dire que leurs règles, valeurs en points, etc. sont censées s'inscrire dans le cadre du jeu global. C'est seulement qu'il n'y a aucune garantie qu'ils ne soient pas nuls ou abusés ! Évidemment, rien n'exclut qu'en cas d'adoption unanime de l'une ou l'autre de ces créations par les joueurs, les clubs et les tournois locaux, elles ne finissent par être intégrées aux Livres d'armée officiels au fur et à mesure de leur réécriture ! Nouveaux Personnages : (ici) Inclut : – Réflexions et résumé du débat sur le rôle des Personnages spéciaux dans le jeu et le fluff – Nouveau personnage spécial Elfes sylvestres : le Roi de la Sylve – Nouveau personnage spécial Forteresses naines : le Rôdeur nain sur Grand ours – Panoplies de personnages spéciaux : (voir le lien vers les Équipements spéciaux et panoplies) – Bragh, le Noir Auroch ; – Tsanas, le Khan des khans ; – Shiva, Fille de Savar Nouvelles Unités : (ici) Inclut : – Anciens Sauriens : Guerriers jaguar – Empire de Sonnstahl : Chariot de guerre – Royaume d'Équitaine : Chevaliers noirs – Conclave vampirique : Géant zombie – Khans ogres : Chaudron cannibale Nouveaux Équipements spéciaux et panoplies : (ici) Inclut : – Nouveaux objets Marée de Vermine – Nouveaux objets communs – Hardes bestiales : panoplie – Le Legs du Noir Auroch – Khans ogres : panoplie – La Volonté immortelle de Tsanas – Guerriers des Dieux Sombres : panoplie – L'Étoile déchue Nouveaux Scénarios : – Campagne narrative de la Cassure des îles aux Géants : (ici) ; inclut les scénarios suivants : Carnage ; Chasse au trésor ; Locus de pouvoir – Scénarios d'été 2018 : (ici) ; inclut les scénarios suivants : Conquête ; Secret ; Capture ; Points arcaniques Nouvelles Règles : – Parties multijoueurs (3 ou 4 joueurs) : (ici)
  5. Bonjour à tous ! Je propose une première esquisse de liste d'armée format 800 pts avec pour objectifs : Thème : Isengard Liste à vocation tournoi ... MAIS Joueur fun et fluff avant tout ... oui j'aime bien les guerriers du Pays de Dun pour jouer mes petites figurines peintes avec amour ? Je cherche avant tout le plaisir et non pas la liste ultra-optimisée. Le but de cette discussion est de vérifier dans un premier temps que la liste ne présente aucune irrégularités niveau règles, dans un second temps qu'elle n'est pas complètement à la ramasse. Voici la liste : * Les dépeceurs d'Ugluk 164pts Ugluk - Général d'armée Uruk-Hai avec bouclier (4) Uruk-Hai avec étendart (1) Berserker (2) Cavalier Orque sur Warg (4) Tactique : Cavaliers Warg à détacher du reste de détachement pour la traque des archers / récupération de points stratégiques. Le reste du détachement constitue le centre d'armée. * Les chasseurs de Vrasku 134pts Vrasku - Lieutenant Uruk-Hai avec bouclier (3) Uruk-Hai avec arbalète (4) Tactique : Détachement de tir pour verrouiller un flanc. * Les maraudeurs de Mauhur 149pts Mauhur - Lieutenant Maraudeurs avec boucliers (6) Maraudeur avec tambour (1) Tactique : Unité à vocation offensive avec l'upgrade de mouvement. Bon ok ... le tambour est peut-être "too much" mais ça rajoute un côté fluff que j'adore ? * Gro'd'hur 106pts Troll de l'Isengard avec lance Tactique : Pour cogner fort et ajouter un peu de fluff (encore) à l'armée. * Les pilleurs de tombes 100pts Shaman (1) Uruk-Hai avec bouclier (3) Bandit avec arc (4) Tactique : Détachement un peu hétéroclite je dois l'avouer. Les bandits permettent d'ajouter un peu de tir d'opportunité au sein des mêlées. A remplacer par des Orques ? Shaman un must have ? * Détachement du Pays de Dun 143pts Chef du Pays de Dun (1) Guerrier du Pays de Dun avec bouclier (5) Guerrier du Pays de Dun avec arc (4) Guerrier du Pays de Dun avec arme lourde (2) Tactique : Un peu de piétaille et de diversification dans les figurines. Constitue la première ligne, prête à mourir pour l'Isengard. Total 796 points Nombre de figurines 49 Arme de tir 11 soit 22% Au plaisir d'échanger sur le sujet, Max
  6. Waghhh à tous, en ce moment je cherche des listes un peu funky (marre de jouer toujours les mêmes choses), du coup j'avais penser à une escadrilles de bombardiers Voici ma liste à 1500pt QG: Big mek kanon shock 80pt Weirddoy 62pt Weirddoy 62pt TROUPE: 29 flingboys + gros kikoup 181pt 29 flingboys + gros kikoup 181pt 29 flingboys + gros kikoup 181pt 20 grots 60pt SOUTIEN: 15 lootas 255pt VOLANTS: blitza bommer 134pt burna bommer + missile karbo 152pt burna bommer + missile karbo 152pt TOTAL: 1500pt 128 fig 11 poses Une liste résolument dakka ! Alors qu'est que vous en pensez ? Vous croyez vraiment que c'est si nul que ça ? Pour moi cette liste pourrait être marrante , même si c'est sur que ça va être mou..
  7. La Waaagh Taverne Paris Waaagh Taverne Troyes Waaagh Taverne Ásgard vous propose avec Matt Hobby Gaming un rapport de bataille pour le fun ! Dites nous ce que vous en pensez. ++ Waaagh !!
  8. Bonjour à tous, Ce petit sujet pour discuter de la Garde Impériale, et de comment faire pour la jouer contre n'importe quelle armée sans partir avec un avantage trop grand. Je suis en effet joueur Garde de longue date (12 ans minimum) et depuis la sortie du codex, je sens la Garde comme très forte, peut-être trop (plusieurs sujets sont déjà là pour en parler). C'est pourquoi je viens vers vous pour discuter ensemble des choses à faire pour s'amuser avec la Garde Impériale contre n'importe quelle armée, sans que l'adversaire n'ai besoin de sortir une liste trop optimisée (i.e. : jouer contre un joueur chaos sans qu'il ai besoin de sortir les oblis/havoc slaanesh double tir, le Warp Time, etc...) La question ici n'est donc pas "Comment battre la garde impériale ?" car il y a des stratégies et des listes qui le font très bien mais "Comment faire une liste garde impériale molle/mi-molle/mi-dur qui puissent affronter des liste index/codex mou et que les deux joueurs s'amusent ?" Parce que les limitations type "doublette interdite" ne sont pas fun, peut être nécessaires en tournoi, mais pas très fun. En gros, ce sujet s'adresse au gens qui veulent continuer à jouer la Garde Impériale dans leur garage malgré la réputation de tueur qui commence à leur coller à la peau. Voilà donc la liste des choix que je propose pour "ramollir" les listes sans mettre de restrictions généralistes (il s'agit de taper dans les choix les moins rentables) pour jouer en mou/mi-dur tout en jouant de tout : Ne jouer qu'un seul régiment (et pas des chars de Tallarn, des conscrits de Valhalla, etc...) Prendre des Chef de Peloton à la place des Chef de Compagnie : avoir 4 capitaine pour moins d'escouades que dans 3 pelotons, c'est bizarre. Le Chef de Peloton est beaucoup moins optimisé que le Capitaine, néanmoins, il a le même rôle. Prendre des Ogryns à la place des Bullgryns ou ne pas nécessairement mettre Masse/mantelet aux Bullgryns. Prendre des Chimères (désolé, mais au delà de la première, je trouve que c'est se tirer une balle dans le pied ^^) Prendre des Leman Russ à la place des chefs de Char permanent (la réduction de point est moins importante que la réduction d'efficacité). Prendre des vétérans, des escouades d'armes spéciales et des escouades d'armes lourdes (pas mortier) Ne pas spammer le scion, ne pas spammer les psykers et enfin, ne pas nécessairement prendre le trait de SdG Grand Stratège (celui qui fait récupérer les PC sur 5+) ainsi que l'aquila de Kurov. Avez vous d'autres idées qui permettent de jouer la Garde sans se faire immédiatement regarder comme étant un vil bourrin ? Je cherche un moyen de pouvoir évaluer la dureté d'une liste Garde car avec ce nouveau codex, "Prendre les figurines qui te plaisent" amène souvent à une liste relativement forte. Bon courage commandants, Adishatz. Immortus.
  9. Bonjour, Je suis intéressé par monter une liste d'un chapitre successeur des salamandres (j'hésite entre jouer les dragons noirs et créer un chapitre de toutes pièces) En gros j'aime jouer une combinaison de lance flammes et fuseurs avec du support anti-chars et quelque unités d'assaut ! Je ne cherche pas une optimisation excessive, juste une liste assez fluff capable de gagner dans des parties entre amis ! Voici la liste : +++ Ash wraiths (WH40k 8th Mobile) [2000 Pts, 28 Pwr] +++ ++ Outrider Detachment (CP +1) (Space Marines) [317 Pts, 7 Pwr] ++ + HQ [125 Pts, 7 Pwr] + Captain on Bike [125 Pts, 7 Pwr]: Chainsword, Thunder Hammer (Char) [25 Pts], Twin boltgun [2 Pts] + Fast Attack [192 Pts] + Attack Bikes [64 Pts] . Attack Bike [64 Pts]: Multi-Melta [27 Pts], Twin boltgun [2 Pts] Attack Bikes [64 Pts] . Attack Bike [64 Pts]: Multi-Melta [27 Pts], Twin boltgun [2 Pts] Attack Bikes [64 Pts] . Attack Bike [64 Pts]: Multi-Melta [27 Pts], Twin boltgun [2 Pts] + 'Faction + Chapter Selection: Salamanders ++ Vanguard (CP +1) (Space Marines) [579 Pts] ++ + Elites [519 Pts] + Venerable Dreadnought [173 Pts]: Twin Autocannon [33 Pts], Twin Lascannon [50 Pts] Venerable Dreadnought [173 Pts]: Twin Autocannon [33 Pts], Twin Lascannon [50 Pts] Venerable Dreadnought [173 Pts]: Twin Autocannon [33 Pts], Twin Lascannon [50 Pts] + HQ [60 Pts] + Lieutenants [60 Pts] . Lieutenant [60 Pts]: Bolt Pistol, Chainsword + 'Faction + Chapter Selection: Salamanders ++ Battalion (CP +3) (Space Marines) [1104 Pts, 21 Pwr] ++ + Troops [294 Pts, 15 Pwr] + Tactical Squad [98 Pts, 5 Pwr]: Combi-Flamer [11 Pts], Meltagun [17 Pts], Power Axe [5 Pts] Tactical Squad [98 Pts, 5 Pwr]: Combi-Flamer [11 Pts], Meltagun [17 Pts], Power Axe [5 Pts] Tactical Squad [98 Pts, 5 Pwr]: Combi-Flamer [11 Pts], Meltagun [17 Pts], Power Axe [5 Pts] + Elites [230 Pts] + Vanguard Veterans [115 Pts]: 4x Chainsword, 4x Chainsword, Chainsword, 5x Jump Packs [10 Pts], Melta-bombs [5 Pts], Thunder Hammer [20 Pts], 4x Vanguard Veteran [64 Pts], Veteran Sergeant [16 Pts] Vanguard Veterans [115 Pts]: 4x Chainsword, 4x Chainsword, Chainsword, 5x Jump Packs [10 Pts], Melta-bombs [5 Pts], Thunder Hammer [20 Pts], 4x Vanguard Veteran [64 Pts], Veteran Sergeant [16 Pts] + HQ [153 Pts, 6 Pwr] + Chaplain with Jump Pack [90 Pts, 6 Pwr]: Boltgun Lieutenants [63 Pts] . Lieutenant [63 Pts]: Chainsword, Master-crafted Boltgun [3 Pts] + Heavy Support [130 Pts] + Devastator Squad [130 Pts]: Armorium Cherub [5 Pts], Heavy Bolter [10 Pts], 2x Lascannon [50 Pts] + Dedicated Transport [297 Pts] + Razorback [99 Pts]: Twin Heavy Flamer [34 Pts] Razorback [99 Pts]: Twin Heavy Flamer [34 Pts] Razorback [99 Pts]: Twin Heavy Flamer [34 Pts] + 'Faction + Chapter Selection: Salamanders La stratégie consiste a avoir une partie de l’armée derrière pour cibler les chars et transports adverses, les dread vénérables et les Dévastateurs avec un lieutenant et possible avec le capitaine en tour 1, les dreads touchent sur du 2+ s'ils n'ont pas a bouger avec relance des 1 pour toucher (soit parce que le capitaine est la soit grâce au stratagème Ancien sage) et blesser, la tactique salamandre permet aussi de relancer les échecs pour toucher et blesser une fois par unité, le but étant d'avoir des tirs précis et d'essayer de passer un maximum de blessures, au total si les unités sont intacts ça fait 8 canons lasers et 12 auto canons avec dommage 2, les dreads n'ont pas de dégradation de statistique ce qui veut dire que tant qu'ils sont vivants ils peuvent tirer au maximum de leur performances (je voulais mettre un techmarine pour réparer mais j'ai finalement opter pour un lieutenant pour maximiser leur impact en début de partie) ils peuvent éventuellement bouger aussi et avoir du 3+ pour toucher ce qui n'est pas trop mauvais. la seconde partie de l'armée va être mobile, les razors lance flamme embarquent les 3 escouades tactiques et un lieutenant ils foncent mettre la pression tour 1, si l'opposition est de l'infanterie les Lance flammes lourdes jumelées et le combi lance flamme du sergents feront le boulot si c'est du lourd comme opposition le fuseur de l'escouade tactique aura le soutient du fuseur lourd de la moto d'assaut (qui relancent pour toucher et blesser afin de palier a la perte de précision des armes d'assaut en mouvement), le lieutenant offre une relance pour blesser sur les 1 qui sera utile au razors et au lance flammes, et si c'est nécessaire aux haches énergétiques des sergents si je dois charger, les motos d'assaut peuvent essayer de flanquer pour avoir un tank ou de l'artillerie a l'arrière, le chapelain et les deux escouades de vétérans d'assauts suivent derrière j'ai mis des doubles épées tronçonneuses sur eux pour un total de 5 attaques par vétéran en charge, le sergent a un marteau éclair pour gérer de l'élite ou du char, si lez razors sont bloqués dans un goulot d'étranglement les vétérans peuvent sauter au dessus et charger les unités d'appui ou les chars pour les empêcher de tirer, le chapelain leur offre une relance pour toucher au cac pour optimiser leur nombre d'attaques. Pour le capitaine il est en moto ce qui veut dire qu'il peut donner ses bonus d'aura facilement a une partie ou une autre de l’armée selon le besoin, je lui donne un marteau éclair qui avec le trait de seigneur de guerre salamandre qui donne +1F, ce qui fait qu'il tape F10, -3, 3 dégâts et je lui donne la relique dents de terra a la place de son épée tronçonneuse pour un bonus de D3, F7, -2, 2 dégâts. Je n'ai pas de tirs anti-aériens efficace, et je n'ai pas non plus de psyker, j'aurais voulu en inclure un mais je n'ai pas les points, que me conseillez vous de modifier ? Merci d'avance, je suis ouvert a toute critique constructive :-)
  10. Hello les pousseurs de figs Voici un rapport de bataille en 1500 points. L'objectif était de sortir des listes dures de cette été, pour prendre du plaisir à sortir des figs avec lesquelles on ne joue pas souvent. Bref, leur retirer la poussière qu'elles prennent sur l'étagère. Il en ressort une partie très agréable, avec des listes pas optimisées, mais probablement plus dans l'esprit de la vision GW. Je sors une brigade nécrons ! Je ne pensais pas que ça rentrerait en 1500 points et en plus j'ai pris beaucoup de plaisir a la jouer Voici le lien: https://www.youtube.com/watch?v=4UZL5vAgKvc La liste Nécron: La liste Tau:
  11. Bonjour, Un petit message pour vous informez que le dimanche 1er octobre 2017 nous organisons un tournoi en doublettes à 1000 points chacun à Marseille. dans l'esprit fun/cool et pas ETC no-limit. Pour plus d'information voir sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19831 A+Marc
  12. Salamanders 1850pts Detachment Librarian (1) - 150pts 1 Librarian: Frag and Krak grenades,Psyker Master Level 2,Space marine bike,Plasma pistol,Force weapon,The Tome of Vel'cona Techmarine (5) - 105pts 1 Techmarine: Frag and Krak grenades,Servo-arm,Bolt pistol,Power axe 4 Servitor: Servo-arm Flameblade Strike Force (Lance flamme force +1, sans peur si immobile) Stormlance Battle Demi-Company (mouvement après tir 2d6 pour motos, 1d6 pour le reste, peut désambarquer et embarquer au même tour) Vulkan He'stan (1) - 190pts 1 Vulkan He'stan Command Squad (5) - 165pts 5 Veteran: Flamer,Chain sword,Storm shield Razorback (1) - 55pts Dedicated Transport 1 Razorback: Twin-linked heavy flamer Tactical Squad (6) - 109pts 1 Sergeant: Plasma pistol,Boltgun 1 Tactical Marine: Meltagun,Bolt pistol 4 Tactical Marine: Boltgun,Bolt pistol Razorback (1) - 55pts Dedicated Transport 1 Razorback: Twin-linked heavy flamer Tactical Squad (6) - 109pts 1 Sergeant: Plasma pistol,Boltgun 1 Tactical Marine: Meltagun,Bolt pistol 4 Tactical Marine: Boltgun,Bolt pistol Razorback (1) - 55pts Dedicated Transport 1 Razorback: Twin-linked heavy flamer Tactical Squad (6) - 109pts 1 Sergeant: Plasma pistol,Boltgun 1 Tactical Marine: Meltagun,Bolt pistol 4 Tactical Marine: Boltgun,Bolt pistol Razorback (1) - 55pts Dedicated Transport 1 Razorback: Twin-linked heavy flamer Bike Squad (3) - 93pts 1 Bike Sergeant: Combi-melta 2 Space Marine Bike: Meltagun,Chainsword Raptor Wing (storm talons arrivent au deuxième tour ennemie préféré sur cible des landspeeders) Land Speeder Squadron (2) - 120pts 2 Land Speeder: Heavy flamer,Multi-melta Stormtalon Gunship (2) - 230pts 2 Stormtalon Gunship: Skyhammer missile launcher Flamebringers Land Raider Redeemer (1) - 250pts 1 Land Raider Redeemer: Multi-melta Stratégie : Globalement Je vais essayer de jouer cette liste d'une manière typique des salamdres s'approcher pour tirer avec les lf et les fuseurs, mais pas trop pour les réutiliser et ne pas être bloqué au cac - Les 3 unités tactiques avancent a portée de leur armes (melta, pistolet plasma, lance flamme lourd des Razor) pour shooter en désembarquant puis en remontant, ils peuvent avancer rapidement car les razors peuvent bouger d'un d6 supplémentaire après la phase de shoot, le pistolet plasma jouit d'une relance car la tactique salamandres permet de donnée arme de maître a une arme du sergent, le fuseur est jumelé (merci Vulkan) et le lance flamme lourd des razor et F6 relance pour blesser ou pour pénétrer les blindages, ce qui en fait une arme potentiellement dangereuse pour les blindages légers (75% pour bl10, 55% pour bl 11, 30% pour bl12) et dévastatrice pour une infanterie 4+, le fuseur et le pistolet plasma peuvent aider contre les blindés légers ou contre de l'infanterie d'élite, après débarquement et tir je peux essayer de mettre un peu distance si j'ai peur d'être chargé, en remontant dans les razors et en profitant du d6 de mouvement supplémentaire, accessoirement (mais ça peut servir) les bolters ont une relance sur des cibles proches d'un objectif (les autres armes ont déjà une relance). - Vulkan He'stan va avec l'escouade de commandement 5 lance flammes sv 3++ leur objectif est clair ! rôtir tout ce qui s'approche d'un objo les lances flammes ont F5 relance pour blesser et pénétration de blindage il y en a 5 ! plus le lance flamme lourd de Vulkan et celui du Razor ! ils n'auront pas trop peur de se faire charger non plus car ils auront 5d3 f5 et d3 f6 en contre charge et si jamais je me fais quand même charger Vulkan n'est pas mauvais au cac et les 3++ ne seront pas facile a réduire, De toutes les façons ils peuvent aussi remonter dans le razor après avoir arrosé de leur lance flammes comme pour les escouades tactiques. - Les motards eux peuvent bouger de 2d6 après tir ! ils seront rejoint par l'archiviste qui a la relique qui donne le pouvoir Rayon fuseur ! force 9 melta 18 pas, leur mission sera de se cacher derrière les Razors, sortir aligner quelque blindés tirer le pouvoir fuseur (+ un autre) puis avec les mouvement additionnels se remettre derrière les razors, les motards peuvent aider contre la cible la plus proche avec leur fuseurs, je pense prendre souvent les pouvoirs de pyromancie (pour rester dans le même thème) car la relique donne +1F au pouvoirs de cette discipline, ils auront le potentiel d'aider contre du grouillant ! - les speeders bénéficient du +1F au LFL et du jumelage pour les fureurs leur mission sera pareil a celle des motards se cacher, sortir pour contrer une menace blindée ou d'infanterie puis utiliser le mouvement supplémentaire des Razor pour les recacher :-) Ils peuvent aussi désigner une cible pour les talons sans trop s'exposer, s'il y a un blindé isolé en fond de table ils peuvent essayer d'aller le chercher également, Les talons auront pour mission d'assurer une supériorité aérienne (ils arrivent tour 2 automatiquement) le canon d'assaut est assez polyvalent pour permettre de s'attaquer a beaucoup de choses, le skyhammer permet de chercher des trucs en fond de table (le point faible des autres unités) avec une portée de 60 F7 3 tirs CT5 - Le Land raider redeemer est la pour prendre les coups :-) et laisser un peu de liberté de mouvement aux razors, le techmarine embarque avec les serviteurs il permet de rependre un point de vie par phase de tir ou réparer une arme ou une immobilisation, ses deux LF sont portés a F7 AP3 ! ce qui est dangereux pour tout ce qui n'est pas 2+ ou bl14, car il relance également pour blesser ou pénétrer ! le multifuseur (merci Vulkan) est jumelé ce qui lui permet de s'attaquer aux blindés lourds en s'approchant ! et le canon d'assaut pour aider contre n'importe quoi. En gros j'ai voulu une liste polyvalente qui se joue comme le fluff Salamandre, je pense que le point faible est qu'il y a très peu de tirs longue portée, mais contre les listes qui s'appuient sur les sauvegarde de couvert ça peut faire très mal ! Si j'arrive a m'approcher sans trop de dégâts je peux faire jouer les avantages de ma liste. Merci d'avance pour vos critiques et vos conseils :-)
  13. Salut à tous, Pour ceux qui ne l'aurai pas encore vu, Histoire de vous détendre après votre dure journée : Amusez-vous bien
  14. Salut les gens ! On organise notre deuxième petit tournoi sur AoS à la boutique. Ce sera ce samedi, de 10h à 19h (ou avant si on se massacre plus vite ^^). Je préviens un peu tard, j'espère que vous serez partant tout de même ! Cette fois on passe en 1500pts pour voir comment ça tourne Retrouvez le lien T3 ici pour les inscriptions : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18635 A très vite !
  15. Salut à tous ! QUOI : Tournoi amical AoS en 1000pts OU : Juman'Jeux, 15 rue Aimé Collomb, 69003 Lyon QUAND : Dimanche 18 Décembre, de 10h à 19h. Voilà, petit tournoi sympa sur AoS. On a quelques débutants ici, d'où le format de point peu élevé. Tout le monde est bienvenu pour pousser de la figurine et se mettre des grosses mandales Il y aura un PAF de 5€, que vous retrouverez en bon d'achat si toutes vos figurines sont peintes ! Allez on se motive Vous pouvez vous inscrire sur T3 avec le lien suivant https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18073 Ou en passant à la boutique A bientôt !
  16. bonjour voici une liste que je vais jouer le week end prochain .j'ai voulu faire une surprise a mes autres joueurs .est elle gerable? Khorne Daemonkin : War engine Détachement : Khorne Daemonkin - Blood Host QG Daemon Prince : 220 pts - Armure Warp, Vol démoniaque Détachement : Slaughtercult QG Chaos Lord : 215 pts - Combi-Fuseur, Sceau de corruption, Kor'lath, la Hache de Ruine , Juggernaut de Khorne TROUPES Bloodletters (10) : 100 pts Chaos Space Marines (8) : 160 pts - Fusil à plasma - Aspiring Champion : Griffe Lightning ELITE Possessed (5) : 185 pts - Possessed Champion - Chaos Rhino Détachement : War Engine SOUTIEN 8 Maulerfiend : 1120 pts - 8 Mécaflagellum Total : 2000 points - 34 figurines - 6 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-72363-war_engine.html
  17. Bonjours à tous. J'ai grandement profité de la sortie Death Masque pour me mettre enfin aux Harlequins. Armée que j'ai toujours adoré, mais dans un jeu (40k) que je ne jouais plus depuis un bon moment. Avec cette sortie je n'ai pas pu résister, des Harlequins très bon marché et un livre de règles, il ne m'en fallait pas plus. J'ai donc deux boittes de DM et une troisième qui ne devrait pas tarder. Je voulais donc faire une petite liste à 1500pts pour me remettre à 40k en milieu Amical / CH. Voilà que voici: - Les Fantômes Moqueurs - 1500 pts - Détachement Masque Harlequin Obligatoire 3 Troupes/2 Attaque Rapide/1 Soutien Optionnel: 7 Elite - Elite - Shadowseer (100pts) Le Masque des secrets Psyker Niveau 2 - Death Jester (60pts) - Death Jester (60pts) - Solitarie (175 pts) Grenades Disruptrices Les atouts de Starmist - Troupe - La troupe de l'Ombre (233pts) 1 Troupe Master Carresse d'Harlequin 11x Player 5x Étreinte d'Harlequin - La troupe du Crépuscule (200pts) 1 Troupe Master Rose de Cégorach 4x Player 4x Baiser d'Harlequin Starweaver (Transport) - La troupe de la Lumière (230pts) 1 Troupe Master Baiser d'Harlequin Pistolet Fusion Grenades Disruptrices 4x Player 2x Pistolet Fusion 2x Baiser d'Harlequin Starweaver (Transport) - Attaque Rapide - 3x Skyweavers (180pts) 3x Glaive Zéphyr - 3x Skyweavers (180pts) 3x Glaive Zéphyr - Soutien - Voidweaver (80pts) Canon Prisme - TOTAL: 1498 - Transports et groupes d'unités. - La Troupe de l'Ombre: À pied avec le Shadowseer. - La troupe du Crépuscule: Embarqués dans le Starweaver avec un Death Jester. - La troupe de la Lumière: Embarqués dans le Starweavwer avec un Death Jester. ( Il me resterait donc 1 death Jester et 14 Harlequins) - Stratégie: - Le gros pack de la Troupe de l'Ombre marche a couvert avec l'aide du Shadowseer. Leur but est de taper dans le noyau dur de l'adversaire (troupes plus ou moins nombreuses avec CM et élites). Les deux autres troupes sont là pour donner un appui. Ou bien elles viennent bloquer l'adversaire de la troupe de l'Ombre pendent que celle-ci se désengage pour recharger de plus belle avec l'Étreinte d'Harlequin, ou bien elles viennent finir le taf. Elles peuvent aussi couvrir le flanc grâce à leur mobilité, allé chasser de l'artillerie adverse (Celle du Crépuscule avec les armes a fusion et les grenades disruptrices), ou des tireurs d'élite ou autres dévas (la troupe de la Lumière). Les Death Jesters avec leurs aptitudes peuvent aider à refuser le flanc à l'adversaire et mettant la pression. -Les deux unités de Skyweavers on un rôle semblable aux deux petites troupes. Elles sont la pour renforcer tel endroit ou tel autre du champ de bataille. - Le solitaire peut ou bien aller cibler le général ennemi, ou bien soutenir la troupe de l'Ombre dans un assaut Frontal - Le Voidweaver est ici pour soutenir (c'est son rôle). Il peu soit gérer du blindage moyen ou bien tirer sur du grouilleux. - Questions: - Cela fait 2-3 ans que je ne joue pas a battle, je sais donc que ce n'est pas la meilleure armée pour commencer. Pourtant elle me plait, et je voudrais l'allier plus tard avec de l'EN et de l'Eldar, mais pour me faire la main je joue pour l'instant avec ce que je dispose: 38 Harlequins (3-6 troupes), 3 Bouffons Tragiques, 1 Shadowseer, 1 Solitarie, 2 Starweavers, 1 Voidweaver, 6 Skyweavers (1-3 unités). Je voudrais donc une armée qui compte tout cela si c'est possible - C'est en Amical / Fun / Mou. Donc, pas la peinde d'avoir une liste méga compétitive. Pourtant, j'aimerais avoir de quoi jouer une partie dignement, donc n'hésitez pas à me conseiller en prenant cela en compte. - Les Skyweaver: Je manque peut-être d'Antichar. Je pourrais peut-être jouer une de ces deux unités avec des Star Bolas et un canon Disrupteur (à la limite une petite unité de 2 sacrifiable et une autre de 4 avec Glaive Zéphyr). Ça apporterait de l'Antichar. A moins d'en jouer 3 unités de 2 (qui me semble léger) et en jouer une avec cette configuration. - Le warlord: En fonction de la partie. J'ai pensé a que chaque troupe et donc chaque troupe master suive le rôle des traits qu'il lui correspondent (Lumière, ombre, etc...). L'Ombre jouera plus sur la peur et les test de moral (contre des armées faibles de ce point de vue), la lumière plutôt pour gérer la stratégie (initiative, déploiement), et le Crépuscule pour soutenir et notamment pour faire du mal au CaC. Voilà, merci a ceux qui prendront la peine de de me répondre ou me conseiller.
  18. Bonjour à tous,   Ma p'tite boutique préférée organise son troisième tournoi Eden le samedi 20 février 2016. Venez affronter des joueurs de tous niveaux sur des tables à thème avec missions communes imposées (chacune des 4 tables à ses propres objos et décors prédéfinis).   Le tout dans la bonne humeur intrinsèque à Tableraze Toulon et son gérant Geoffrey !   Infos : Date : 20/02/2016 début de l’événement à 13h. Lieu : Tableraze Toulon, 18 rue Jean Jaurès, 83000 Toulon PAF : 10€ (incluant une boisson ou une friandise chocolatée) Si les inscriptions sont complètes (8 joueurs), les 3 premiers remportent un lot. Pour info au dernier tournoi nous étions 6 donc il n'y a eu "que" 2 lots, le premier avait remporté le gros livre de règles (à 40€) et le second un battlemat officiel d'Eden (25€). Peinture : non obligatoire bien que ça soit toujours plus sympa à regarder.   Mais au delà des potentiels lots, c'est surtout une après-midi de détente, de rigolade et de franche camaraderie qui vous attend.   Pensez à prendre votre bande, vos dés, votre mètre, et de quoi reporter les PC cochés.   Venez nombreux !   Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=16150 Possible aussi de réserver via MP facebook : https://www.facebook.com/tableraze.toulon/ Evènement facebook : https://www.facebook.com/events/431356450398413/   Au plaisir de vous voir, j'y serais, que ce soit en compétiteur ou en spectateur.
  19. Après avoir galéré à tapoter ma calculette pour faire une liste correcte, j'ai réussi à caser une décurie et un détachement interamées dans le cadre d'une liste fun. Windrider host   Grand prophète avec lance chantante et motojets 120pts 5 Archontes avec lances chantantes et motojets 275pts Unité de psyker polyvalentes qui vont aux corps à corps. 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts 2 vypers avec 4 canons shurikens 100pts La base de mon armée. En full canons shurikens pour profiter au maximum de la règle spéciale de la formation. Schéma interarmée QG Autarque avec l'écharde d'anaris (remplace le pisto), lance laser, fusil à fusion, masque banshee et motojet 150pts Accompagne les lances lumières pour plus d'impact de f6 pa3, pour affronter les perso ennemis et interdire les tirs de contre charge Troupe 5 rangers 60pts 5 rangers 60pts Premièrement, c'est pour payer ma TT (taxe de troupe). Deuxièmement, c'est pour tenir les objots qui sont dans ma zones de déploiement. Et troisièmement, pour viser les créatures monstrueuses et porteurs d'armes spéciaux ou lourdes. Elite 5 gardes fantômes avec faux à distorsion 210pts Embarqués dans un serpent avec lance ardentes j, canon shuriken, holochamp et pierre esprit 150pts Les gardes fantômes vont s'en prendre à tous, yoloooo ! Attaque rapide 6 Lances lumières dont exarque avec lance stellaire 170pts Deuxième unité de corps à corps, ils se chargent des véhicules et unités MeQ Chasseur écarlate 140pts Ce sera mon antiaérien, antichar et monstre. Grâce à l'autarque, il pourra arriver au bon moment Soutien Prisme de feu avec pierre esprit et holochamp 150pts Le prisme sera là pour ajouter de l'antichar et un bon gabarit pa 3 Total : 1990 points 48 figurines pour 14 unités Perso, cette liste me plait dans le sens où il y a de la polyvalence (antichar, saturation etc). Mais il y a deux détails, j'ai presque que des unités à 5 figurines et je ne sais pas trop comment gérer les créatures monstrueuses ailées (je pense notamment aux buveurs de sang et aux princes tyranides volant) Qu'est ce que vous pensez de ma liste ?  
  20. Salut, je joue une game ce soir avec une liste dans laquelle je crois beaucoup :     Eldars : Temple Scorpion II   Détachement principal QG Grand Prophète  : 100 pts  - 2 Divination, Télépathie   Grand Prophète  : 120 pts  - La Pierre Esprit d'Anath'lan, Lance chantante, 3 Télépathie   Conseil des Prescients (2) : 70 pts      TROUPES Gardiens Défenseurs (12) : 128 pts  - Lance ardente   Gardiens Défenseurs (12) : 128 pts  - Lance ardente     ELITE Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts  - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions   Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts  - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions   Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts  - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions     SOUTIEN Batterie d'Appui Colère de Vaul (2) : 60 pts  - 4 Gardien Servant    Chevalier Fantôme  : 300 pts  - Canon solaire et bouclier rayonnant , Rayonneur laser     Détachement : Harlequins ELITE Death Jester  : 65 pts  - Grenades disruptrices   Shadowseer  : 100 pts  - Le Masque des Secrets, Psyker (niveau de maîtrise 2)   Solitaire  : 145 pts    Total : 1846 points - 68 figurines - 13 unités     L'idée c'est de s'infiltrer et de présenter un grand nombre de menaces T1. La formation harlequins donne infiltration et discrétion/dissimulation à mes trois héros.   Donc en gros je mise sur des GP et un PO qui se plaignent  à -2Cd, si je m'approche assez.   Les GP tirent en télépathie pour tenter l'invisibilité sur mes scorpions, ou la dissimulation.   Le deathjester à - 4Cd peut faire un miracle sur un malentendu, et sortir une unité rapidement.   Le solitaire va pouvoir foutre un bordel maximal, au vu de la pléthore de cibles au T1. Il sera de plus très facile à cacher.   Les gardiens servent de chaussons aux GP, avec un dissimulation de série. Si les archontes tirent le -3Cd, c'est ultra synergique.   => Voilà une liste fun, CàC, sans serpents, mais qui a du bon soutien et peut en remontrer à plus d'un je pense.   Je compte la tester contre nécron ce soir :)   Vos pronostics ? ;)  
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