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  1. Bonjour à tous ! Je m'appelle Romain, j'ai 29ans et ce WE, j'ai eu l'occasion de rencontrer Fred Cri qui m'a gentiment proposé de présenter mon projet de Wargame lego ici. --- C'est quoi Bricks Wargame ?--- Bricks Wargame est un jeu de figurines qui a la particularité d'être adapté avec des briques Lego. Les règles du jeu sont faites maison et font actuellement l'objet d'une ultime mise à jour qui sera disponible fin sept./début octobre. ---Pourquoi un tel projet ? --- L'idée de base est de pouvoir proposer aussi bien aux enfants qu'à des adultes novices un wargame simple et intuitif pour leur permettre une entrée progressive et ludique dans le vaste et fastidieux univers des jeux de figurines. L'utilisation des lego a été une évidence, car je suis fan de lego avant d'être fan de jeux ---Résumé des règles--- COMPOSER SON ARMEE Pour commencer, les joueurs vont se créer une armée basée non pas sur un nombre de points d'armée mais sur un nombre d'unités (ou d'activation) qui sera le même pour les 2 camps (Par exemple: 5 unités). Ensuite, on choisi les types de profils que l'on veut jouer parmi les 2 catégories de combattants: Les HEROS ou bien les TROUPES: Les HEROS: il s'agit de figurines uniques qui sont dotées de 6PV, d'une capacité de personnage ainsi que d'un atout lié à son armement. Elle peut posséder jusqu'à 3 équipements à sélectionner dans une liste de 10 équipements disponibles dans le jeu et variable selon l'époque jouée (Medievale/Fantastique ou Moderne/Futuriste) et peut se faire réanimée par un allié si elle est mise KO. les TROUPES: Il s'agit des unités plus populeuses, dotées de 6PV également mais répartis de manière égale entre les figurines qui la compose (2, 3 ou 6 figurines). Ces unités ne peuvent posséder qu'un seul équipement et peuvent éventuellement remise en jeu, une fois entièrement détruire, sur un jet de dé. Pour chaque unité, une fois le type de catégorie choisi, il faut choisir un profil disponible pour finaliser les caractéristique de l'unité. COMMENT ON JOUE ? Une fois le plateau de jeu mis en place et le scénario défini, les joueurs vont devoir effectuer un jet d'initiative à chaque début de tour. Ensuite, et de manière alternée, ils activeront leurs unité et les feront évoluer et interagir grâce à leur réserve de 4 Points d'actions disponible pour le tour en cour (ces PA sont régénérés en fin de tour). LES ACCESSOIRES: C'est ICI que la magie des briques Lego opère ! Des socles ronds au réglettes de mesures en passant par le comptage des points d'actions et de points de vie, TOUT est représenté avec des briques Lego ! Dans Bricks Wargame, point de mesures chiffrées ! Tout se fait grâce à des couleurs ! La réglette de portée est composée de 4 morceaux (Vert, jaune, rouge et bleue) qui permettront rapidement de savoir combien de dés il faut jeter pour attaquer. Et cette valeur de dés est LA MEME POUR TOUT LE MONDE ! Comme ça, pas besoin d'avoir le nez dans les fiches ! (Toutefois, des avantages liées aux armes ou aux compétences des personnages permettront d'obtenir certaines avantages, comme la relance des 1 pour le soldat ou le 6 qui compte double pour le soldat lourd...) Histoire de continuer sur l'aspect SIMPLE du jeu: toutes les valeurs d'Attaque/Défense/Action/Effet (à quelques exceptions près) se font sur du 4+ ! Là encore, une manière de rapidement s'imprégner des règles pour les plus novices/jeunes. Le gabarit de déplacement quant à lui présente une souplesse d'utilisation particulièrement pratique ! Grâce à des pièces lego articulées, cet accessoire se compose de 3 parties (blanche, grise et noire) qui permettront aux unités d'être déplacées plus ou moins loin en dépensant leur PA nécessaires. Pour finir, la réglette de proximité (de couleur violette) peut avoir plusieurs utilisations: mesurer la zone de dégât pour les grenades, gérer la cohésion des troupes, appliquer certains effets, etc... ---Les univers du jeu--- MODERNE/FUTURISTE: Ce fut la première version du jeu ! S'attaquer à cette époque, avec toute la technologie que cela implique, s'est avéré particulièrement difficile à réfléchir ! Aujourd'hui, il vous est possible de jouer dans n'importe quel univers grâce au système générique de création d'armées et les possibilités multiples d'équipement. Vous voulez balancez REX et une armée de CLONES face à un paquet de tas de ferraille commandés par Jango Fett et secondés de géonisiens ? VALIDE Vous voulez faire une team Stargate prête à en découdre face aux abominations du monde ? VALIDE Vous voulez juste faire une team minecraft parceque vous trouvez ça fun ? Bah c'est VALIDE aussi, et ca passerait même très bien en médiéval (voir ci-dessous) MEDIEVAL/FANTASTIQUE: A l'heure où j'écris ces mots, je finalise la version MEDIEVALE qui s'annonce particulièrement intéressante ! Et tout comme le futuriste, beaucoup d'univers seront exploitables grâce aux différents profils proposés. A noter: Une amélioration est à venir pour ajouter des véhicules et machines de guerre à vos armées ! Il faudra patienter pour les avoir, mais ça viendra ---En conclusion--- L'ensemble des conventions/expositions que j'ai pu faire jusqu'ici (je tourne depuis 2019 sur beaucoup d'événements pour faire des initiations) m'ont prouvé que ce jeu avait un énorme potentiel, d'où mon implication corps et âme dans mon concept. J'ai dans l'espoir de parvenir à fédérer un maximum de joueurs pour proposer une nouvelle façon de jouer, un peu plus accessible en terme de règles, de tranche d'âge et d'argent (même si, il faut le dire, les lego aussi ça coûte un bras !!!). Je suis donc heureux d'avoir pu vous présenter succinctement Bricks Wargame et espère que cela vous aura envie de jeter les dés durant une partie ! ---infos pratiques --- Pour soutenir mon travail, voici plusieurs liens pratiques: Page Utip: https://utip.io/brickswargame/home (vous pourrez notamment y trouver la version précédente des règles, PDF téléchargeable pour 5€, et la prochaine MAJ sera dispo fin sept. pour 10€). Chaîne YouTube: https://youtube.com/c/LaboîteàMOCs Discord : https://discord.gg/vTHDvwYTpF Instagram: https://www.instagram.com/laboiteamocs/ N'hésitez pas à me poser vos questions en commentaire ou en MP En espérant que cette découverte vous plaira TCHO
  2. Bonjour à tous, Je relaye l'information de façon plus visible, certains joueurs m'ayant fait la remarque sur le peu de visibilité sur l'autre post. Le Kickstarter a été lancé depuis quelques jours, vous avez jusqu'au 2 oct pour profiter des offres tarifaires du Kickstarter et pour ainsi faire partie des premiers clients à les recevoir ! Ca se passe ici : https://www.kickstarter.com/projects/1363726321/klipn-play-scenerys-28mm Nous comptons sur votre soutien : nous en avons besoin pour continuer l'aventure, car des projets se montent déjà pour la suite ... (et y'aura peut être même du décor typé ork...qui sait... je n'ai rien dit...message subliminal pour Little-killer.). J'en profite pour vous informer que nous serons prochainement : - Au festival de jeux : Octogones, à Lyon du 30 sept au 2 oct 2016 N'hésitez pas à venir poser vos questions, discutez, touchez les produits (que les produits... hein), les prototypes des 3 nouvelles gammes qui ont servis de support pour les photos/vidéo du kickstarter seront visibles lors de ces événements : profitez en ! Au plaisir de vous voir/revoir ici ou ailleurs, on compte sur votre soutien !
  3. J'avais envie de faire une route pour ma table de jeu qui fonctionne un peu sur le principe d'un puzzle afin de pouvoir faire varier sa configuration d'une fois sur l'autre. Plutôt que de partir sur une route goudronnée découpée en tronçons, je me suis dit qu'il serait une bonne idée de pousser le concept de la route modulaire jusque dans le jeu. Principe J'ai donc conçu ma route comme si les modules devaient exister dans le jeu et que celle-ci soit une route temporaire posée morceau par morceau par le génie (ou équivalent) afin de faciliter le mouvement des troupes sur les sols difficiles. Pour crédibiliser cette intégration au jeu, je me suis fixé les contraintes suivantes : Un nombre de modules différents le plus faible possible doit permettre toutes les configurations imaginables. La taille et la forme des modules doivent être les plus similaires possible afin de faciliter le transport et le largage sur zone. Les modules doivent pouvoir être mis en place et assemblés avec des moyens légers (au sens du génie, pas 3 gus avec un couteau suisse ) L'idée est qu'un container soit largué sur zone avec un assortiment de modules et que les sapeurs sur place fassent leur choix en fonction de la route à tracer. Voilà le module droit typique qui est sorti de mes reflexions : Il s'agit donc d'une plaque de métal (ou autre matériaux possédant un couple légèreté/robustesse adapté) qui "s'agrafe" aux adjacentes grâce à un système de plaque avec des tétons dessous. Les rives de la bande de roulement sont équipés d'un système de fixation standardisé qui permet au choix :
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