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  1. Bonjour, Je voudrais : - Avant tout deux (2) Skyweavers alias « tisseurs célestes » - éventuellement un Starweaver ou tisseur stellaire / tisseur du néant - Les derniers gardiens (de choc) sortis éventuellement des bitz de corsairs eldar neantaris Je ne m’intéresse pas aux passagers arlequins des véhicules, je m’intéresse aux pièces pour monter les véhicules. Après, quelques corps arlequins qui vont avec, pourquoi pas. Je voudrais des pièces sur grappe, ou dégrappées, ou montées, ou juste sous couchées proprement, mais pas peintes. A l’échange, je propose de l’Ork, de l’Eldar ou du Culte Genestealer: En Ork : - Des kopters (3) version Black Reach montés http://DSCF5097 by Rosa Luxembourg, sur Flickr - Des kopters (2) dernière version sortie (dont un avec Méga klateur kustom), juste dégrappé ou encore sur grappe http://DSCF5100 by Rosa Luxembourg, sur Flickr - Des boit’ kitu (2) dernière version montées et peintes http://DSCF5101 by Rosa Luxembourg, sur Flickr En Eldar : - Des marcheurs de guerre (2) encore sur grappe (les armes sont dégrappées mais je peux vous donner ce que vous voulez) http://DSCF5102 by Rosa Luxembourg, sur Flickr - Un grand prophète, dernière version, sur grappe http://DSCF5103 by Rosa Luxembourg, sur Flickr + Décalcos de ces deux armées au passage: http://DSCF5106 by Rosa Luxembourg, sur Flickr En Culte Genestealer: - L'équipage (artilleurs et passagers: 5) du Goliath Rockgrinder: http://DSCF5105 by Rosa Luxembourg, sur Flickr Pour l'achat, en main propre sur Montpellier et Clermont-F, virement bancaire ailleurs. Pour échange pareil. Merci, bon jeu Gekko S S
  2. Bonjour bonjour. Suite à ma première expérience en CDA fin 2017, j'ai décidé de m'imposer une planification plus rigoureuse dans mes projets pour le mener à bout. Necromunda, dans sa version 2017, étant mon nouveau projet. Nous sommes un groupe de 4 joueurs et je suis le seul peintre et le MJ. Pour les introniser à Necromunda, je créer une première campagne scénarisée où les 3 joueurs jouent ensemble et incarnent un jeune leader et quelques hommes de mains (3max pour un total de 12 figs max dans leur équipe). On partirait sur deux joueurs Escher et un Van Shaar ou peut être Orlock. De mon côté, je joue les différents antagonistes qu'ils auront à croiser. Mon objectif est de leur proposer une expérience de jeu ou toutes les figurines sont peintes ainsi que les décors pour donner quelque chose de très immersif. Par conséquent, tant que je suis pas prêt, on joue pas. Y a moyen que la campagne se déroule fin 2018 ^^. Pour quand même pouvoir commencer à peindre, il y a que leur propre avatar que je garde pour plus tard. Ils doivent d'abord le créer et me donner leur cahier des charges couleurs. Leurs hommes de main seront des gangers recrutés à la cantina du coin et donc ne porteront pas (encore) leurs couleurs, ce qui me permet de tout peindre et du garder les Trois à la fin. Sans plus attendre, le tableau d'avancement des protagonistes (leurs avatars et leurs hommes de main qu'ils peuvent recruter au cour de la campagne) : Protagonistes Nom Figurine Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Joueur 1 Escher Solo Ren (Chef) Orlock, Double Magnum, Armure composite, infra-rouge Tyr-Ion Van Saar, Fusil à Plasme, Bouclier Hystar, Armure composite, Pistolet laser Brae (Ganger) Escher, Lasgun, Flak Armor Ifri (Novice) Escher, Laspistol x2, Respirator, Flak Armor Kali (Ganger) Escher, Stiletto Knife, Lasgun, Chem-synth, Flak Armor Ashera (Ganger) Escher, Stiletto Knife, Lasgun, Chem-synth, Flak Armor Enyo (Ganger) Escher, Fighting Knife, Shotgun, Flak Armor, Acid Rounds Minerve (Ganger) Escher, Nightshade Chem Thrower, Respirator, Flak Armor, Power Knife Rick O'Brian (Ganger) Orlock, Autogun, Strip Kit, Mesh Armor Johann Heartlover (Ganger) Orlock, Combat shotgun, Power sword, Mesh Armor Piort "Mohawk" Slava (Champion) Combi-fuseur, Armure composite, couteau de combat Nux (Juve) Orlock, Autopistol x2 Vlad-Ikar (Champion) Laser de suppression, armure composite, couteau énergétique Nat-Alia (Ganger) Van Saar, Carabine laser, armure composite Ul-Kharn (Ganger) Armure composite, fusil laser, grenade Rad Brae Julie Irina Val Lexie Viennent ensuite les Antagonistes Antagonistes Nom Figurine Achats Montage Sous-couche Peinture Socle The Unholy Redemption (Chaos Cult) Hektor Kommisar (Leader) Sword, Shotgun, Mesh Armor Ugnôt Bale Champion) Hammer, Heavy Stubber, Flak Armor Joker (Champion) Fighting Knife, Autogun, Frag Grenade, Flak Armor Nathaniel (Ganger) Autogun, Flak Armor Malkor (Ganger) Fighting Knife, Autogun, Flak Armor Arthus (Ganger) Autogun, Flak Armor Blug (Ganger) Fighting Knife, Autogun, Flak Armor Nélo (Ganger) Autogun, Flak Armor Ugot (Juve) Maul, Fighting Knife, Autopistol Hal (Juve) Club, Fighting Knife, Autopistol The Ironlords (Goliath) Skullshank (Leader) Power Hammer, Combi-Pistol (Stub/Plasma), Stimm-slug stash, Furnace Plates "Splitter" Korg (Champion) Renderizer Serrated Axe, Respirator, Stimm-slug stash, Furnace Plates Grendel (Champion) Ripper Nox (Ganger) Spud-Jacker, Brute Cleaver, Furnace Plates Rork (Ganger) Stub Cannon, Frag Grenade, Furnace Plates Varik (Ganger) Fighting Knife, Stub Cannon, Respirator, Furnace Plates Draigo (Ganger) Stub Cannon, Furnace Plates Kruger (Ganger) Braak (Ganger) Bonesnapper (Ganger) Mine 24 (Genestealer Cult) Achilles (Adept) Hazard Suit, Extra Arm, Bonesword, Needle Pistol Rak (specialist) Fighting Knife, Shotgun, Respirator, Hazard Suit Ugo (Hybrid) Hazard Suit, Extra Arm, Mining Laser Tod (Acolyte) Fighting Knife, Autopistol, Hazard Suit, Extra Arm Bilal (Acolyte) Fighting Knife, Autopistol, Hazard Suit, Extra Arm Mike (Hybird) Autogun, Hazard Suit Jose (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Split (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Malo (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Rondoudou (Aberrant) Power Hammer [SPOILER ALERT] [SPOILER ALERT] Et les photos Goliath (ils sont uniquement couche de base + lavis mais ils rendent déjà bien je trouve donc je suis pas sur de trop les pousser pour pas me submerger) Chaos Cult Les cinq premiers peints il y a quelques temps. Reste les socles Necro que j'attends Et les cinq derniers peints en début d'année Voilà voilà. Les prochaines étapes sont de finir de monter les Goliath restants (mais je vais attendre les packs d'armes Forge World pour un champion) et me mettre sérieusement au Cult Genestealer. A vos cailloux !
  3. Bonjour J'espère que j'ai bien fait pour la publication ... dans le cas je supprime tout ? Je commence par les Goliaths de ma galerie, malheureusement les photos sont faites avec une tablette avec beaucoup de difficultés, mon but est de rester simple avec peu de couleurs ... pour finir bientôt et jouer ... Voilà les "Meng-Ku Clan" de la maison Goliath Leader Kublai GOG et MAGOG Arig Hulegu Abaqa Togha Merci....
  4. Salut à tous, Après une longue période d'arrêt du Hobby, je me remet en selle avec une joyeuse bande de Goliath pour Nécromunda dans le cadre de la campagne lancée par l'association Alesia à laquelle je viens d'adhérer. Une partie de la bande sera un peu en décalage par rapport au reste car je l'oriente aussi vers Inq28. Je mettrais l'évolution de ma bande au fil de la campagne et vous pourrez aussi trouver sensiblement les même informations sur le forum d'Alesia. Pour la liste initiale de la bande: Mong" (chef de gang) Épée tronçonneuse, pistolet mitrailleur, lance-flammes, poignard > 200 crédits "Omry" (balaise) Autocanon, pistolet mitrailleur, poignard > 370 crédits "Lobo" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Boto" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Tomie" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Gogol" (ganger) Fusil d'assaut, poignard > 70 crédits "Hyvan" (ganger) Fusil d'assaut, poignard > 70 crédits "Roger" (ganger) Fusil, balles tueuses, poignard > 75 crédits "Ad" (ganger) Fusil, balles tueuses, poignard > 75 crédits Valeur totale: 980 crédits Magot: 20 crédits 9 membres, dont 4 gangers Pour les territoires: une champignonnière, une taverne, une pompe à eau, des tunnels et une colonie. Place aux photos: Mong: Lobo, Boto et Tomie: Gogol, Hyvan et Spyr (nouveau venu suite à ma première partie): Roger et Ad: Il manque encore le balaise qui arrivera sous peu. Et voici le début de la peinture avec une peau bien maladie: À vos cailloux, pavés, tartes et autres commentaires!
  5. Bonjour cher lecteur, Mes anciens sujets étant noyés de liens morts, je repars ici pour présenter mes petits travaux necromundesques. Ce jeu m'a toujours emballé et je ne pouvais décemment pas éviter ce nouvel opus. Un petit WIP : Novice (c'est moche ce nom^^) goliath :
  6. Pas le temps, sinon cela aurait été avec plaisir. https://www.warhammer-community.com/2017/11/15/tactica-house-goliath-nov-15gw-homepage-post-2/ Tactica: House Goliath Are you ready for the new Necromunda? If you’re looking to win your Gang Wars with brute strength and terrifying firepower, the Goliaths are the gang for you – and we’ve got some top tips on using them. House Goliath gangs boast superb characteristics by the standards of Necromunda, with distinctly above-average Strength and Toughness allowing them to deal some extra damage in close combat and take a beating in return. Where Goliath gangers suffer is their Will and Intelligence characteristics; a constant diet of growth hormones, stimms and extreme violence doesn’t do much for one’s temperament. As such, they’ll be better off trying to batter through any doors or caches they come across, rather than attempting the difficult work of decoding the access panels! Goliaths do possess an excellent Cool stat, however – this isn’t a representation of how awesome a model looks (otherwise they’d all have a 2+!) but how they respond to crises, such as watching fellow fighters killed, mid-game. Just watch out when you’re recruiting Juves in Gang War! Juves in the new Necromunda are the lifeblood of any healthy gang, accumulating new Skills and advancements faster than their comrades. However, Juves often possess a weakened profile; Goliath Juves, for instance, only have a Strength and Toughness of 3. You’ll have to work hard to keep them safe in the early battles of your campaign, lest you hurt your gang’s future prospects. The Goliath armoury is packed with unusual weapons, characterised by short range and heavy damage. You’ll be able to arm your gangers with brute cleavers, fighting knives, spud-jackers, power hammers and the savage renderizer. Which ones you use will come down to personal taste; we’d recommend experimenting with wielding a different close combat weapon in each hand. The brute cleaver, for instance, can disarm a foe, while the spud-jacker can knock foes back, making them handy secondaries. What might surprise you about the Goliaths is their deadly ranged weaponry. The combat shotgun is a fantastic choice for any ganger, capable of firing heavy slugs or delivering a template-shaped burst of shrapnel, while the stub cannon takes the principle of a revolver and super-sizes it, creating a weapon few outside the gang could even lift. Meanwhile, for the toughest of targets, the ‘Krumper’ rivet cannon is a deadly piece of heavy-duty hardware. With a ferocious rate of fire, decent AP and high Damage, this weapon doesn’t possess great range but can chew through enemy fighters with ease close up and is particularly nasty in Zone Mortalis games, where short-ranged shooting reigns supreme. It’s worth noting that grenades are deadlier in the hands of Goliath gangers than anyone else thanks to the way the Necromunda rules work. When throwing a grenade, the range is determined by multiplying the thrower’s Strength by 3, so Goliaths can propel theirs up to 12”. This is a great way to punish bunched-up packs of low-toughness fighters like Escher gangs, or bust open a stubborn door with a krak grenade to set up a surprise attack with another ganger. In Gang War, you’ll be able to upgrade your Goliath Gangers with skills from the Brawn and Ferocity skill sets, with options later to take skills from Combat and Shooting. These skill sets lend themselves towards close warfare, with one of our favourites being Bulging Biceps; it’s effective whether you’re wielding a heavy weapon or just want to see how much carnage you can cause swinging a renderizer with one hand. Another favourite, Bull Charge, is a deadly ability, albeit a simple one – if an enemy makes the mistake of standing near an edge, simply charge them and try to knock them off! Berzerker is a Ferocity skill that adds an additional attack dice to your close combat actions when you charge – as you’d expect, this couples superbly with Bull Charge and is a great choice for a second skill if you level up a Champion or Leader in your campaign. With Goliaths, you’ll want to keep your gang close together, making good use of cover before you’re close enough to the enemy to start shooting at them. You’ll be most effective at mid-to-short range – remember, even an ostensibly “ranged” Goliath ganger is a force to be reckoned with in close combat. One strategy you may want to try is using “sacrificial” gangers to try and bait out enemy charges. Thanks to the high Cool characteristic of the rest of your gang, watching a comrade go down is unlikely to trigger a failed Nerve test. In your next activation, you’ll be free to follow up with a deadly charge from several of your fighters, before forming up again into a defensive wall.
  7. J'ai commencé la peinture de mes figurines de Necromunda. Voici le gang Cawdor pour Necromunda Sur le blog Sur Facebook Et voilà le gang Orlock pour Necromunda Sur le blog Sur Facebook C'est du tabletop vite fait, mais je pense que ça donne un style correct pour ambiancer les joueurs.
  8. Bon, fini avec la liste des Cawdor... Testons les Goliath. Optique encore plus rentre dedans... XD.   "Triceps" (chef de gang) (120) - 165 crédits. Pisto Bolt (20), Pisto Mitr (15), Chaine/Fleau (10), poignard.   "Biceps" (balaise) (60) - 200 crédits. Mitrailleuse (120), Fusil d'assaut (20), poignard.   "Biceps" (balaise) (60) - 110 crédits. Bolter (35), Pisto mitrailleur (15), poignard.   "Pectoral" (ganger) (50) - 90 crédits. Fusil (20) avec et balles tueuses (5), pistolet mitrailleur (15), poignard.   "Pectoral" (ganger) (50) - 90 crédits. Fusil (20) avec et balles tueuses (5), pistolet mitrailleur (15), poignard.   "Pectoral" (ganger) (50) - 70 crédits. Fusil d'assaut (20), poignard.   "Pectoral" (ganger) (50)- 70 crédits. Fusil d'assaut (20), poignard.   "Pectoral" (ganger) (50) - 75 crédits. Chaine/Fleau (10), Pistolet mitrailleur (15), poignard.   "Radial" (kid) (25) - 50 crédits. Massue (10), Pistolet mitrailleur (15), poignard.   "Radial" (kid) (25) - 50 crédits. Massue (10), Pistolet mitrailleur (15), poignard.     Valeur totale : 970/1000 crédits. Backup : 30 Creds. 10 membres, dont 5 Gangers. 
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