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  1. Les Massacres Ludik : Grabuge dans le Warp ! PRÉSENTATION DU CONCEPT : Que vous soyez un tournoyeur pur et dur ou un amoureux du fluff, voici un évènement qui devrait mettre tout le monde d’accord : Les massacres Ludik ! Il s'agit d'un tournoi avec tout ce que cela implique (listes bourrines, classement et lots) mais nous y avons introduit pour vous de vrais petits morceaux de fluff et des scénarios maison pour agrémenter le tout. Ainsi, même la traditionnelle table rase au tour 2 vous paraîtra plus douce ! INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 20 Mai 2018 Adresse de l'événement : École primaire du Molan (Association La Guilde Ludik) 480 Rue des Écoles, 74930 Reignier-Esery France Nombre de points : 2*1000pts par équipe Nombre de joueurs : 24 (soit 12 équipes) Déroulement : 7h30-8h : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 8h15 : Briefing Fluff, règles et conventions 8h30-11h30 : Première partie 11h45 : Pause déjeuner 12h30-15h45 : Deuxième partie 16h-19h : Troisième partie 19h15-19h30 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Boulangerie proche et ouverte toute la journée (très bons sandwichs) - Des snacks et boissons à 1 euros toute la journée à la buvette Inscription/paiement : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21272 (T3 est limité à 18 places en version gratuite mais il y a bien 24 places) Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que votre coéquipier si vous en avez déjà un ! Si vous recherchez un compagnon de massacres, merci de l’indiquer dans les commentaires, nous relayerons l’information pour vous trouver le coéquipier de vos rêves ! 10€ par équipe (soit 5€ par personne) à régler en une seule fois. (Pensez à préciser votre nom d'équipe, les armées pourront évoluer d'ici là puisque d'autres codex seront sortis ! ) Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide. Adresse d'envoi communiquée par MP ou via T3 ! Gratuit pour les membres de La Guilde Ludik. Envoi des listes d'armée (et fluffs d'armée) de l'équipe via T3 entre le 10 Avril et le 10 Mai (des listes fausses ou hors délai entraineront une perte de PF puis PT). (Seules les règles datant d’avant le 1er Mai seront prises en compte) Merci de les envoyer dans un format texte compréhensible, classé par détachement et en indiquant les coûts de chaque option. RESTRICTIONS : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ce critère ne pourront être jouées le jour-même. - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex (ou section d'Index). - Pas de détachement Auxiliaire de Support. - Pas de doublettes d'unités (les Troupes sont illimitées). - Les armées avec très peu d'entrées (Arlequins, Soeurs de Bataille et Inquisition) sont autorisées à prendre des doublettes (mais pas triplettes) dans un Rôle Tactique si elles y ont sélectionné au moins une fois chaque entrée possible et dans la limite d'une doublette par Rôle Tactique. Me contacter en cas de doute. - Pas de FW. - Maximum 120 figurines possédant la même Datasheet (120 conscrits, 120 brimstones…). - Pas de Relique en doublon dans l'équipe. - Une seule Relique ou Trait de SDG permettant de récupérer des PC utilisés par équipe. - Pas d'unité choisie dans un Index si le Codex de la faction existe. CONVENTIONS : - Chacune des armées d'une équipe est considérée comme étant totalement distincte de l'autre en terme de règles même si les mots-clés devraient normalement autoriser ces actions (pouvoirs psy, auras des personnages, nombre maximum d'unités en réserve, etc.) - Un même pouvoir psy (sauf Châtiment) ou stratagème ne peut être tenté deux fois dans la même phase par équipe. - La hausse de difficulté des Smites (cf. Big FAQ) s'applique à l'équipe entière. - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors autre qu’un bâtiment. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus ou en-dessous d’une autre à un étage inférieur ou supérieur est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS non VOLANTS ne sont pas affectés. CLASSEMENTS : Chaque scénario rapportera des Points de Tournoi (PT) pour le classement final en fonction du résultat de chaque équipe. Par ailleurs, il sera possible de récupérer des Points Fluff (PF) de diverses manières : 1/ Rédiger un Fluff d’armée captivant (nom d’armée + nom du général + un mini fluff sur l’armée (de 50 à 150 mots par joueur) (10 PF) 2/ Composition de liste (thème fort, concept original, etc.) (10 PF) N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. 3/ Peinture (qualité des effets, soclage, conversions, etc.) (10 PF) 4/ Objectifs secondaires lors des scénarios (X PF) 5/ Actions improbables ou tellement Héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! (X PF) Les PT et PF donneront chacun lieu à un classement séparé menant à divers lots. En cas d'égalité au classement en PT, les PF seront utilisés pour départager les joueurs. FLUFF : « Mon Cavalier Loup Tonnerre prend ta Tour Fortifiée en F7. Echec et mat !» Les journées sont longues dans le Warp. Tellement que les Dieux Sombres eux-mêmes ont dû s’inventer des passe-temps toujours plus longs, toujours plus sanglants... Toutefois, leur dernière trouvaille en terme de jeu est un échec, un jeu d’échec même ! Chacun amène ses pions en les convoquant du monde réel, puis chacun parie sur tout et n’importe quoi. Quelle armée saura satisfaire le mieux les desseins de tel dieu ? Qui survivra ? Pour l’anecdote, après que Khorne a fini ses Paris, hil tonne (oui ce dieu aime bien ajouter des « h » un peu partout, et souvent dans la face de ses adversaires !) et la partie peut enfin commencer. Chacun déplace alors ses pions, modifie le terrain à son gré et souvent avant que l’un ne Vienne à prendre l’avantage, l’Autre triche pour revenir à l’équilibre. Lorsque les Dieux du Chaos sont Lacés de tout ce sang Chaud Sur le sol, ils Se Mêlent du résultat déterminant les vainqueurs des différents paris avant de renvoyer les mortels survivants de là où ils venaient jusqu’à la prochaine fois… SCENARIOS : Un petit tour sur notre Facebook pour nous soutenir ? Inscrivez-vous vite, Captain
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