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Conseil pour commencer une armée grey knight?
randombot a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Salut à tous , je viens de la V7 et me suis enfin décidé à reprendre Warhammer 40k avec une nouvelle armée. Etant donné que j'avais déjà un debut d'armée de GK que j'avais bien aimé jouer (car grosse puissance au CàC et lance flamme) j'ai choisi cette armée.Cependant j'avais oublié un détail :ce debut d'armée est moyen-merdique. Néanmoins je ne me suis pas laissée abattre et j'ai fais des recherches pour arrivé à une liste d'armée de 1000pts qui me parait convenable et j'aimerais bien avoir votre avis. -un librarian en armure terminator (145pts)(debut armée) -5 strike squad (95pts)(debut armée) -5 strike squad (95pts) -5 paladin squad (265ts) avec un incinerator (285pts)(debut armée) -5 purgation squad avec 5 incinerator ou 5 psycannon (200pts) et pour finir j'hesite entre un dreadknight nemesis ou un stormraven mais 180pts ça me parait leger pour l'équipement. Je remercie d'avance les âmes ou l'âme charitable qui me viendra en aide. -
Bonsoir à tous, je voulais votre avis sur une liste mixte DW avec allié GK. Ayant une armée GK j'essaie de voir comment je peut les jouer et apporter les quelques bonus intéressant qu'ils ont. Je voudrais surtout avoir les avis de joueurs plus expérimentés pour réussir à faire un ensemble qui soit cohérent et qui fonctionne. PLAYER : Bliemm DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Primaris Watch Captain(1*78), Fusil bolter automatique de maître(6) [84] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Watch Master(1*130), Le Grimoire d'Ectoclades, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130] Troup1 : Intercessors(0*0), Aggressor(21), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4), 4x Hellblaster(18), 4 Incinérateur plasma d'assaut(68), 4x Intercessor(17), 4 Fusil bolter automatique(8), Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter automatique(2), Lance-grenades auxiliaire [272] Troup2 : Veterans(0*0), 3x Deathwatch Terminator(23), 3 Bolter Storm (autres figurines)(12), 3 Lance-missiles Cyclone(114), 3 Gantelet énergétique(27), 6x Deathwatch Veteran(14), 6 Bolter Storm (autres figurines)(24), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), Watch Sergeant(14), Bolter Storm (autres figurines)(4) [352] Troup3 : Veterans(0*0), 3x Deathwatch Terminator(23), 3 Bolter Storm (autres figurines)(12), 3 Lance-missiles Cyclone(114), 3 Gantelet énergétique(27), 6x Deathwatch Veteran(14), 6 Bolter Storm (autres figurines)(24), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), Watch Sergeant(14), Bolter Storm (autres figurines)(4) [352] Total detachment : 1190 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(24) [249] Elite1 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20) [145] FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [115] FA2 : 8 Interceptor Squad(105 + 3*21), 7 Hallebarde de Force Némésis, 7 Bolter Storm(14), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [184] FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [115] Total detachment : 808 ARMY TOTAL [1998] Donc pour la partie DW, je pensais jouer de la façon suivante. je voulais scinder les unités de vétéran pour avoir les 3 terminator et les vétéran avec bouclier storm autour du watchmaster pour profiter de sa relance et ainsi pouvoir lancer 12 tir de lance missile a 48" en full relance et profiter des bouclier storm pour tanker des phase de tir adverse. Le reste des vétéran serviront à tenir les objectifs et faire du nettoyage, servir d'écran dans ma zone. L'escouade d'intercessor sera avec le primaris captain pour courir et avoir une unité plus mobile pour couvrir une plus grande surface et servir de tampon offensif avec une puissance de feu non négligeable. Pour la partie GK, je voulais planquer le dread et profiter de la visée astral pour ajouter de la puissance de feu assez fiable à cette armée. Le reste des GK sera la pour se planquer si jamais je n'ai pas le tour 1 et aller se tp grace au téléporteur des interceptor et du portail d'infinité du grand maître et nettoyer du cordon en face, si ils survivent bien sur, pourquoi pas tenter une charge dans les rang ennemies. Bien sur chaque adversaire et armée est différente donc ce sera surtout du sacrifiable qui nettoyer et lock des unités génantes, le grand maître peut se géré une grosse cible au besoin. J'ai pensais aux GK pour avoir un peut de psy et anti psy, ainsi qu'une force de frappe à catapulter t1 dans l'adversaire et qui peut apporter en tir comme au close, j'ai choisi les hallebarde (car j'adore leurs skin) pour blesser plus facilement si je peut placer un poing d'acier, ca me permet de chatouiller de l'endu 8 sur du 4+. Je suis preneur de tout retour d'expérience qui pourrait m'aider à amélioré cette liste. Je sais que les vétéran classique de la DW souffrent de la comparaison des primaris, est ce que cette variante fond de court vaut le coup ? est-ce une bonne idée pour les GK ? je me pose encore beaucoup de questions et malheureusement je n'ai pas l'occasion de jouer une tel liste.