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  1. Bonjour. La (re)sortie de Kill Team est l'occasion pour moi de sortir de la naphtaline quelques figurines qui trainent dans mes cartons. Cependant, n'ayant jamais joué de partie de W40k, je ne sais pas trop comment monter ma petite force. Après acquisition du codex, voici ce à quoi j'ai pensé : Première possibilité : 10 Vétérans (95 points) - Doctrine du grenadier - Sergent avec bolter - 1 fusil plasma - 1 fuseur 1 Chimaira (65 points) 1 Armored Sentinel (40 points) TOTAL : 200 points Seconde possibilité : 10 Vétérans (95 points) - Doctrine du grenadier - Sergent avec bolter - 1 fusil plasma - 1 fuseur 2 Armored Sentinel (80 points) TOTAL : 175 points, ce qui me laisse 25 points pour les équiper mais je ne sais pas comment. Dans mon idée, pour la première liste, la Chimaira peut me servir au choix de couvert mobile ou d'accélérateur pour atteindre un éventuel objectif plus rapidement (mais faut que je vérifie dans les règles comment ça fonctionne comme je n'ai jamais fait de partie ) Pour la seconde liste, j'ajoute une seconde sentinelle pour multiplier les cibles, je me dis qu'avec une seule, elle ne servira que d'aimant à tir. Du coup, vous auriez des conseils pour le néophyte que je suis ? et si la seconde liste est mieux, comment équiper mes sentinelles ? Merci
  2. Bonjour à tous. J'aimerais vos conseils à propos du choix correct et fluffique pour ma Kill Team. Je compte jouer 5veterans stearnguard avec une epee energetisue z feux mains, et tous avec ded bolters munitions speciales. Accompagnés de deux motards avec graviton. Je comptais mettre mes vétérans aux couleurs des Astral Knights (chapitre disparu suite à la destruction du monde machine Necrons, sauf le maître de chapitre et 5 frères de batailles. Le chef de chapitre est mort depuis.) Et mettre mes motards en deathwatch. Mais j'aimerais savoir si pour le fluffc'est acceptable ou si je dois revoir le tout. Merci de vos réponses et conseils par avance
  3. Bonjour à tous,     Ca faisait longtemps que j'avais envie d'essayer les règles "One Page Kill Team", d'abord parce que 40k version actuelle ne me convient pas (des armées de 2000 points à 20 centimètres l'une de l'autre, super...) et que j'aimerais initier mon fiston à ce jeu. Donc comme j'étais malade aujourd'hui et que mon fils voulait jouer j'en ai profité.   Pour rappel ces règles sont disponibles ici mais ont surtout été traduites en français par Gulix ici et ici.   J'ai pour l'occasion acheté des décors chez Klik n' Play et un grand tapis urbain Micro Art Studio. Après avoir monté les décors en 1h30 environ, nous avons mis en place notre table de jeu.   http://imgur.com/n3VYvdr http://imgur.com/aHzV7ed   Pour 300 points, les deux "armées", ou plutôt escouades, se faisant face étaient :   Pour l'Astra Militarum : un commandant, avec 4 équipes de 3 gardes (chacune avec 1 lance-flammes), un canon laser, un auto-canon, et un stormtrooper avec fuseur   Pour les Orks : un big boss à moto avec pince, 2 nobz avec pince, et 4 équipes de 3 boyz   Déploiement Comme je ne trouve pas la partie du déploiement dans les règles, je décide que le vainqueur du jet de dé choisit son côté et déploie une unité jusqu'à 18 ps du bord, son adversaire fait de même à l'opposé. Nous déploierons ensuite alternativement une unité de notre escouade. Mon fils gagne le jet de dé et choisit le côté avec les bunkers en hauteur (le petit malin). Je déploie mes boyz de façon à foncer dans le tas. Enfin, il déploie ingénieusement son stormtrooper dans la tour la plus haute. http://imgur.com/oD92c4X   Round 1 http://imgur.com/caW973z Ca commence bien par un tir de canon laser qui sonne une équipe de boyz. http://imgur.com/YlxJPyB Puis son stormtrooper tire au fuseur sur une autre équipe de boyz et la sonne.   Je décide de faire foncer mon big boss de 18 ps vers les lignes ennemies... http://imgur.com/mmgQ9GT ... mais les armes lourdes l'attendent ! http://imgur.com/835kBxm   Vers la fin du round 1, je pense à ce moment que la situation n'est pas trop mal engagée. Mais je perdrais plus tard mon nobz (celui qui est tout en haut) sur un tir de lance-flammes. http://imgur.com/YxC7Ua8   Round 2 Je perds mon big boss sous une pluie de tirs d'armes lourdes et de lance-flammes... Trop affecté par sa perte, je ne prends pas de photos, désolé :(   Pendant ce round, mon fils a progressé vers le bunker, et mon nobz restant a avancé pour s'occuper personnellement du stormtrooper. http://imgur.com/VxtMRe4   Round 3 Le nobz monte au contact du stormtrooper pour lui filer une raclée bien méritée. http://imgur.com/fs5DkJk   http://imgur.com/jFY0GVG   Sonné par un coup de pince, il tombe lourdement au pieds de la tour... une équipe de boyz en profite pour le massacrer. http://imgur.com/dlmSnDr   Les gardes ont réussi à occuper le bunker... http://imgur.com/DzUbOLb ... et commencent à griller les boyz restants comme des saucisses. http://imgur.com/N1jHhYJ   Round 4 Je réussis à tuer 2 unités et à cacher mes autres de la ligne de vue des armes lourdes, mon fils à quant à lui tué 3 unités mais ne parvient pas à finir les équipes de boyz restantes.   Victoire Astra Militarum !   Verdict Les lance-flammes sont vraiment OP ! Je pense varier les unités à la prochaine partie. Le système de jeu est vraiment rapide et simple d'utilisation. Il y a de la profondeur, puisqu'on peut personnaliser ses unités. Il y a certaines lacunes de règles (comme le déploiement), mais avec un peu de bon sens ça se résout facilement.
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