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  1. Je poste ce sujet non pas pour recevoir des conseils mais au cas où cela serve à quelqu'un pour avancer dans ses propres projets. Je reste disponible pour répondre aux questions si vous voulez des précisions sur une des étapes. État d'avancement : jouable V1 (il reste la rivière et les rochers à retravailler) Inspiration : livre d'armées seigneur des anneux : la ruine d'Arnor Dimensions : 4 plaques de 60*60cm, en stockage 65*65*30cm Étapes de construction 1_CONCEPTION 2_POLYSTYRÈNE 3_ENDUIT 4_PEINTURE 5_FLOCAGE 6_PARTIE TEST 7_DÉCORS 8_PEINTURE BORDURES 9_DIORAMA DE FIN 1_CONCEPTION 2_POLYSTYRÈNE 3_ENDUIT 4_PEINTURE 5_FLOCAGE 6_PARTIE TEST 7_DÉCORS 8_PEINTURE BORDURES 9_DIORAMA DE FIN 10_STOCKAGE Je poste ce sujet non pas pour recevoir des conseils mais au cas où cela serve à quelqu'un pour avancer dans ses propres projets. Je reste disponible pour répondre aux questions si vous voulez des précisions sur une des étapes.
  2. Salut, J'aurais une question pas si anodine que ça à vous soumettre: Comment faire pour créer un terrain de dungeonbowl idéal? Je cherche un maximum de retex (retour d'expérience) afin d'essayer d'en créer un. Il parait assez logique d'essayer de le faire un minimum symétrique, au moins au niveau de chaque en-but, pour éviter d'avantager/de désavantager une équipe. Cependant pour le reste je suis dans l'obscurité la plus totale. Du coup j'ai défini différents thèmes: Est ce qu'on se lasse vite d'un terrain et qu'il est nécessaire qu'il soit modulable? Est ce que pouvoir pousser les autres joueurs en dehors du terrain (lave eau fosse ou monstres autour) c'est plus intéressant qu'avec des murs pleins? J'ai vu quelque terrain créés sur le jeu PC avec beaucoup de téléporteurs et des salles isolées, vu qu'il y a un risque de perdre son joueur à chaque TP, est ce génant pour le plaisir de jeu (trop de hasard)? Peut on compenser le risque de "mon joueur part dans le warp" en ajoutant par exemple des pseudo salles "les couloirs du temps" qui ont juste un couloir de 2-3 case de long en 1 de large avec 2 TP de chaque coté pour que la proba de se perdre dans la warp passe de 1/6 à 1/8 ou 1/10 avec 2 couloirs de ce type ou bien est ce que ça ajoute trop d'aléatoire? Pour finir j'ai trouvé qq set up de terrain de dungeonbowl. Cependant j'en ai vu aussi pas mal avec de grandes salles et des couloirs beaucoup plus larges ou carrément labyrinthique et je me demandais s'il n'était pas ressorti un consensus sur les chose à éviter? Dernière chose, y a t il une taille de donjon plus idéale qu'une autre? Merci
  3. Bonjour ou bonsoir à tous, je commence ce sujet en vous montrant des photos d'un bâtiment urbain pour 40K en Wip, je vous mettrait quelques photos à chaque étape ; montage, texturage, peinturlure. On attaque avec 3 petites photos du bâtiment de face de profil et de haut. Désolé pour la photo de traviol je ne sais pas à quoi c'est dût car sur l'hébergeur elle est droite. Si à la fin de ce projet un tutoriel vous intéresse alors je vous mettrais un pas à pas pour la cathédrale que je compte faire dans le même genre que ce bâtiment.
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