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  1. L’association Les Jeux Sont Faits vous présente son premier tournoi par équipes, qui se déroulera les 23 et 24 novembre 2019, à l’Espace du Lenn, Ambon (15 minutes de Vannes, 50 minutes de Nantes) Il s’agit d’un tournoi par équipes de 3, 1500pts par liste. Pas de note de compo, peu de restrictions sur les listes, mais note de peinture et système de prime au “Capital Sympathie”. Déroulement Samedi : 8h30/9h : Accueil des joueurs et petit déjeuner 9h/12h30 : Première partie 12h30/13h30 : Repas 13h30/17h : Seconde partie 17h15/20h45 : Troisième partie 20h45/22h : Repas optionnel Dimanche : 9h30/10h : petit déjeuner 10h/13h30 : Quatrième partie 13h30/14h30 : Repas et remise des lots 14h30/17h : Aide au rangement et jeux libres Rôles Chaque équipe dispose d’un défenseur et de deux attaquants. Le défenseur créé deux listes. Chaque attaquant créé une liste d’un unique détachement à 1000pts, et deux listes d’un unique détachement à 500pts. Listes Chaque liste de 1500pts devra respecter les restrictions suivantes : “GW Événements Organisés -1“ : Jusqu’à deux détachements, jusqu’à 2x la même fiche technique, incluant les transports assignés. Pas de restriction sur les troupes. Un seul codex par joueur, aucune entrée ni équipement issus d’un index, pas d’unité ForgeWorld. Les unités en renfort non mentionnées sur les listes (invocation et autre) ne permettent pas de s'affranchir des restrictions.Pour les listes d'attaquants : Chaque unité de la liste complémentaire peut être intégrée à l'un des détachements de la liste principale, ou être intégrée à un détachement propre à la liste. En respectant bien entendu les restrictions pour l'ensemble des 1500pts. Elle doit être composée d'unités autonomes (impossible de compléter l'effectif d'une unité de la liste principale, ou d'ajouter un équipement à une unité de la liste principale). Les éventuels points de renforts de la liste principale et de la liste complémentaire sont bien entendu cumulables. Devront figurer sur les listes tout ce qui se définit "avant la partie" (Seigneur de Guerre, trait de Seigneur de Guerre, pouvoirs psychiques, reliques, stratagèmes avant partie, ...) ’équipe organisatrice se permettra de refuser une liste démesurément inintéressante à jouer ou à affronter. Chaque capitaine d’équipe sera chargé de vérifier les listes d’une autre équipe. Appariements Chaque capitaine montre au capitaine adverse l’ensemble des listes de son équipe. Chaque capitaine lance un dé. Le vainqueur choisit une table sur laquelle jouera son défenseur, puis l’autre capitaine fait de même sur une autre table. Chaque capitaine place ensuite une carte face cachée sur la table du défenseur adverse. Les cartes sont révélées simultanément et indiquent quel joueur affrontera le défenseur adverse. Les deux derniers joueurs s’affrontent sur la table inoccupée. Avant de débuter une partie, chaque joueur choisit secrètement laquelle de ses listes sera utilisée, puis les deux adversaires révèlent simultanément leur liste. Points de tournoi : 60 points de parties 60 points de peinture 60 points de Capital Sympathie Parties Les quatre scénarios seront à objectifs multiples, avec déploiement prédéfini. En plus des objectifs du scénario, chaque partie proposera un objectif secondaire, conçu pour être validé même en cas de lourde défaite. Une victoire aux objectifs du scénario offre 4 points de tournoi, une égalité 2 points, une défaite 0 point. Un objectif secondaire validé offre un point de tournoi Peinture Chaque armée se verra attribuer une note de peinture sur 20. En fonction de l’écart entre la note la plus basse et la note la plus haute, chaque note sera modifiée pour que la plage de notes de 0 à 20 soit utilisée. Les notes modifiées seront ajoutées pour les 3 membres de l’équipe. Capital Sympathie A l'issue de la dernière ronde, chaque joueur sera invité à voter secrètement pour l'adversaire qu'il a préféré (les critères de jugement sont laissés à l'entière discrétion de chaque joueur). Il ne peut bien entendu pas voter pour quelqu'un contre qui il n'a pas joué, et ne peut se dérober au vote (un joueur qui voudrait voter blanc se verrait attribuer un malus de -5 pts). La somme des votes pour un joueur sera comptabilisée ainsi : 1 voix 2 pts 2 voix 5 pts 3 voix 11 pts 4 voix 20 pts Ce mécanisme a clairement pour but de favoriser les adversaires agréables et de sanctionner les listes inintéressantes à affronter. Points malus d’organisation Certaines situations peuvent avoir pour conséquence l’attribution de malus, incluant : Retard dans l’envoi des listes Trop d’erreurs dans les listes Erreurs lors des corrections de listes adverses. Comportement inapproprié lors de parties Inscription Les frais d’inscription sont de 28€ par joueur et incluent les repas de samedi midi et dimanche midi. Le règlement s’effectuera en ligne via HelloAsso : https://www.helloasso.com/associations/les-jeux-sont-faits/evenements/tournoi-warhammer-40k-par-equipe-lesjeux-sont-faits (Un paiement par chèque reste possible si vous êtes allergiques au paiement en ligne, à adresser à Association Les Jeux Sont Faits, La Ville Albertine, 56190 Ambon) Nous disposons de quoi accueillir 16 équipes. L’inscription d’une équipe ne sera validée qu’à la réception du règlement et des listes (envoyées par mail à asso(point)lesjeuxsontfaits(chez)gmail(point)com, format ETC ou ArmyListNetwork), et devra être envoyée au plus tard le dimanche 20 octobre. Restauration L’espace du Lenn dispose d’une cuisine de collectivité et nous avons pour ambition de proposer des repas élaborés. Manifestez-vous si vous suivez un régime alimentaire particulier (allergies et intolérances, végétarien, végétalien, carnassier, ...) Quelques semaines avant le tournoi, nous vous proposerons un repas optionnel pour samedi soir (à définir entre repas “maison” ou traiteur) à un prix raisonnable. Buvette L’espace du Lenn dispose d’un bar attenant à la salle du tournoi, nous proposerons une buvette, dont les gains serviront à financer du matériel pour l’association.
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