Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'mou/mi-dur'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

1 résultat trouvé

  1. Bonjour à tous, Ce petit sujet pour discuter de la Garde Impériale, et de comment faire pour la jouer contre n'importe quelle armée sans partir avec un avantage trop grand. Je suis en effet joueur Garde de longue date (12 ans minimum) et depuis la sortie du codex, je sens la Garde comme très forte, peut-être trop (plusieurs sujets sont déjà là pour en parler). C'est pourquoi je viens vers vous pour discuter ensemble des choses à faire pour s'amuser avec la Garde Impériale contre n'importe quelle armée, sans que l'adversaire n'ai besoin de sortir une liste trop optimisée (i.e. : jouer contre un joueur chaos sans qu'il ai besoin de sortir les oblis/havoc slaanesh double tir, le Warp Time, etc...) La question ici n'est donc pas "Comment battre la garde impériale ?" car il y a des stratégies et des listes qui le font très bien mais "Comment faire une liste garde impériale molle/mi-molle/mi-dur qui puissent affronter des liste index/codex mou et que les deux joueurs s'amusent ?" Parce que les limitations type "doublette interdite" ne sont pas fun, peut être nécessaires en tournoi, mais pas très fun. En gros, ce sujet s'adresse au gens qui veulent continuer à jouer la Garde Impériale dans leur garage malgré la réputation de tueur qui commence à leur coller à la peau. Voilà donc la liste des choix que je propose pour "ramollir" les listes sans mettre de restrictions généralistes (il s'agit de taper dans les choix les moins rentables) pour jouer en mou/mi-dur tout en jouant de tout : Ne jouer qu'un seul régiment (et pas des chars de Tallarn, des conscrits de Valhalla, etc...) Prendre des Chef de Peloton à la place des Chef de Compagnie : avoir 4 capitaine pour moins d'escouades que dans 3 pelotons, c'est bizarre. Le Chef de Peloton est beaucoup moins optimisé que le Capitaine, néanmoins, il a le même rôle. Prendre des Ogryns à la place des Bullgryns ou ne pas nécessairement mettre Masse/mantelet aux Bullgryns. Prendre des Chimères (désolé, mais au delà de la première, je trouve que c'est se tirer une balle dans le pied ^^) Prendre des Leman Russ à la place des chefs de Char permanent (la réduction de point est moins importante que la réduction d'efficacité). Prendre des vétérans, des escouades d'armes spéciales et des escouades d'armes lourdes (pas mortier) Ne pas spammer le scion, ne pas spammer les psykers et enfin, ne pas nécessairement prendre le trait de SdG Grand Stratège (celui qui fait récupérer les PC sur 5+) ainsi que l'aquila de Kurov. Avez vous d'autres idées qui permettent de jouer la Garde sans se faire immédiatement regarder comme étant un vil bourrin ? Je cherche un moyen de pouvoir évaluer la dureté d'une liste Garde car avec ce nouveau codex, "Prendre les figurines qui te plaisent" amène souvent à une liste relativement forte. Bon courage commandants, Adishatz. Immortus.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.