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Le sujet central [Multi-23] Sujet central - Space Opéra et Figurines!!! Les participants @tueur nain Star Wars - A la recherche de l'holocron! @Kaoslave Adventure Inc. (DZ3/MCA) @xMelloo Un trésor précieux @Xiranth Retour à la maison @Antares QG de Compagnie @dantedecryde La quête de Laserbriller @Coopa Les pierres sacrées de Glavinor @Matix Pas les Ultra Schtroumpfs, les autres... @Yume95 La Belle et la Bête @Annibal Les Fiers de Hache Energétique @TheGentleman Mars Code Aurora - Les 12 Nemesis @Miles Céphalokynígi @kreell Da bossz band La fig test (non peinte) : La fig test (peinte) : Kiriniuk Le soclage sera effectué lors de la dernière session afin d'uniformiser les socles de toutes les figurines Concept du projet CdA La bande représente un groupe de jeux de rôle qui utilise le système Rogue Trader. Le maître de jeu à « déplacé » un groupe de personnages loin de l’univers habituel du jeu tout en respectant la consistance de l’univers. Le jeu se déroule donc dans une nébuleuse éloignée, le but du groupe étant de revenir « à la maison ». Je vais donc représenter les différents protagonistes, tant les personnages des joueurs que les PNJ qui les assistent. Archétypes 1. Anléas ULTHAN REOHR : un psyker de race Aeldari (PJ-1. PSYKER) 2. Jack « Slingshot » ARMINGTON : un vaurien humain, propriétaire du vaisseau (PJ-5. BAROUDEUR) 3. MKN 010110 « Mékan », un Spectre Canoptek « défectueux » (selon les normes de sa race !) (PNJ-9. BALAISE/12. ROBOT) 4. Onvall DAKINIS : un Space Marine du Chapitre des Errant Crows (chapitre dédié à l’exploration de l’espace profond) (PJ devenu PNJ-10. TIREUR ARME LOURDE) 5. Kiriniuk : un pseudo-humain local renégat qui aide le groupe (PNJ-5. VAURIEN/13. PRETRE) 6. Toko KRAZTET et ses bidules : un maître des bêtes Ork accompagné de Gretchins (PJ-14. MAITRE DES BETES) 7. Huhunah TANAHOS : un scientifique Housnar, race inconnue de l’Imperium (PJ-16. SAVANT) 8. Jayla VENOMFANG : une Drukhari d’une secte de Fléaux : les Serres de Sang (PJ-6. VOLANT) Science & Technologie AKATUR « Le Grand », Généralissime de la République d’UNAK, une tyrannie locale qui prône la soumission à la machine suprême. Il a été désigné par UNAK lui-même pour mener la répression dans le quadrant ou nos aventuriers sont arrivés. (Ce sera un être mi « pseudo-humain », mi machine) Objectif Notre petite bande veut rentrer chez elle, du moins dans une région galactique proche de l’Impérium d’où ils pourront chacun revenir vers leurs civilisations propres. Pour se faire, ils devront mettre la main sur une des clés quantiques éparpillées depuis des éons dans le quadrant par la civilisation qui a créé les portails qui les ont menés ici. Mini-défi optionnel Une fois la clé en main, il faut bien sur emprunter un portail pour arriver à rentrer. Il y en a peu et la plupart sont très bien gardés par la République Tableau d’avancement Session 1 Montage Peinture Soclage Figurine test : Kiriniuk V V V Jack « Slingshot » ARMINGTON V V V Onvall DAKINIS (de session 2) V V V Jayla VENOMFANG V V V MKN 010110 « Mékan » V V V Session 2 Anléas ULTHAN REOHR (de session 1) V V V Toko KRAZTET et ses bidules V V V Huhunah TANAHOS V V V Session 3 Objectif : La clé quantique X X X AKATUR « Le Grand » V V V Bonus : La porte Stellaire X X X L’histoire de la bande Loin de l’Impérium, loin même de notre galaxie, se trouve la nébuleuse de GRANAK, gouvernée par un pouvoir central autocratique dirigé par une église centrée sur le principe d’intégration homme-machine : la République d’UNAK . Dans celle-ci se trouve la planète NADAN II, considérée par la République comme une boule de boue sans aucun intérêt. NADAN II est en effet recouverte de grandes surfaces marécageuses qui rendent extrêmement difficile toute opération minière d’envergure. La République laisse donc les locaux se débrouiller avec les quelques mines de la ceinture équatoriale, se contentant de venir chaque trimestre récolter l’impôt sous forme de chargements de matière première. Les habitants de la République qui contestent le règne d’UNAK (le Dieu-Machine) viennent souvent se réfugier ici pour rester loin du regard des gardes cyborgs. Ils ont même fini par créer une religion qui prône un retour à la nature et l’abandon de cette union contre nature avec la machine. Ce mouvement est peu à peu devenu le cœur de la rébellion contre la République. C’est au plus profond de l’une de ces mines qu’un ouvrier à accidentellement activé une très ancienne machinerie qui a remis en service une partie du réseau des portes stellaires créé en des temps immémoriaux par une race maintenant disparue. Les membres de la bande ne se connaissaient pas à l’origine, à l’exception de Slingshot et d’Anléas qui voyageaient ensemble à bord du STAR RIDER, le vaisseau du Lord Trader Armington. Ils ont tous, que ce fut en surface d’un corps céleste ou lors d’un voyage spatial rencontré une arche énergétique qui les a happés et transportés dans la nébuleuse de GRANAK, à des millions d’années lumières de notre galaxie. Ils se sont retrouvés sur NADAN II, recueillis par les Tjallon, une race pseudo-humaine à la peau jaunâtre. Ceux-ci les ont soignés et ont fini par les amener à se rencontrer. Confrontant leurs expériences, ils ont assez vite reconnu que la collaboration, même si elle devait être tendue, était la seule voie possible pour rentrer un jour chez eux. Ils en étaient à se raconter leurs histoires particulières lors de l’arrivée de MNK 010110. Celui-ci paraissait totalement désorienté et demandait des instructions. Jack du se précipiter sur Onvall pour empêcher celui-ci de détruire un allié potentiel. Bien lui en a pris car MNK 010110, rebaptisé Mékan est devenu un fidèle allié dans leurs recherches pour retrouver la route qui les mènera « à la maison ». Le groupe s’est formé petit à petit sur une période d’environ trois mois, et a eu le temps de cacher le STAR RIDER qui nécessite pas mal de réparations. Bien que refusant la fusion avec la machine, les Tjallons ne refusent pas la technologie et assistés des renégats, ont aidé le groupe à se mettre à niveau pour camoufler leurs apparences et leur fournir les faux documents nécessaires pour voyager au sein de la République. Chaque avancée dans le projet CdA verra un court résumé de ce que les aventuriers ont fait pour réaliser leur objectif (pas encore fini, la campagne est toujours en cours)
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Oyé! Je cherche de nouvelles âmes fraîches (ou pas*) pour quelques parties de plus dans l'univers Warhammer ( de préférences en mode Campaign mais je suis ouvert à du Matched Play ), y'a t-il donc quelques courageux(ses) dans le sector du 93? Je joue aussi à d'autres Wargames et jeux de sociétés ( Chaos in the Old World/ Talisman / BLITZ BOWL**/ Heroquest/ Cursed City/ Warhammer Underworld toutes saisons, et autres jeux issues de la gamme) *les anciens de qui ont connu la 1ère édition de Bloodbowl ou Heroquest sont aussi les bienvenus bien sûr* **Je suis prêt à passer full time sur Blood Bowl*
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[Multi-17] Les immorales adventures du capitaine M'Membé Dio
Bharkâ a posté un sujet dans Archives CDA
Allez, 4ème CDA pour moi. Mes Comparses du CDA @tueur nain : Les Bronzés font de la Piraterie ! @Koshon : The A Team @Bharkâ : c'est ici ? @patafix : Le retour des pirates "itinéraire d'une enfance gâchée" @Snatch Sombre-toison : La Razzia côtière de Snatch Sombre-toison @Rincevent : Pirates ! @Galthor-BD : Le kalamiteux kaprice du Kap'taine @xMelloo : @thyrio : korsaires ferrailleurs de Kesbull Draga @dantedecryde : Les abordeurs de Bjorn Ogorsson @Loholt : Por todo el Oro del Mundo ! @TheRocketScientist : Captain Caroten et ses Marins Crétins @Bottes Vertes : Pillards immortels @chpousseuxdplomb : @le fou du chaos : La main rouge et l'or noir Merci à @tueur nain pour ce sujet. Sujet central : Le Retour des Pirates !!! Laissez-moi vous conter la sombre histoire du capitaine Idriss Patroclus M'Membé Dio et de la frégate Xenos' Doom. Fluff de la candidature: Le fluff Idriss est un esclavagiste qui opère sous le couvert et la protection de sa Lettre de Marque en tant que Rogue Trader. Cela fait des siècles qu'il n'a pas exploré les régions inconnues de la Galaxie, préférant piller, tuer, voler et réduire en esclave les flottes commerciales qui opèrent au sein de l'Imperium. Puis la cible est facile, et plus Idriss et son équipage fonderont sur elle avec la voracité d'un Diable de Catachan. Cependant, un riche et mystérieux individu est venu trouver Idriss alors qu'il se prélassait sur la Station de St Esteban, repaire des forbans du secteur Veridian. Il lui proposa une somme astronomique pour le conduire à l'épave du croiseur Imperium Pax, disparu il y a 3 000, et l'accompagner à la recherche d'un mystérieux artéfact. Normalement, Idriss aurait immédiatement une telle périlleuse avantage. Mais la somme est vraiment colossale. Le tableau d'avancement Pas commencé En cours Fini Session 1 du CDA Equipage Grade Achats Montage Sous-couche Peinture et socle Archétypes Maîrtre Rembrand dit le Sadique (1) Quartier-maître L'Ecorché - Les écorcheurs d'Idriss Hommes de main Blessé par la vie Rys - Les écorcheurs d'Idriss Hommes de main Poudre et lame Zollek - Les écorcheurs d'Idriss Hommes de main Pourdre et lame Losko - Les écorcheurs d'Idriss Hommes de main Poudre et lame Dirale - Les écorcheurs d'Idriss Hommes de main Torsy - Les écorcheurs d'Idriss Hommes de main Draxut - Les écorcheurs d'Idriss Hommes de main Armé jusqu'au dent, coup de tabac en vue 6ROSS / Bert-AA Gros Calibre Photo session 1 La figurine test : Pour la session 1 on commence par le second, le quartier-maître Rembrand qui à la lourde tâche de s'assurer que la "marchandise" reste sage. Il en profite aussi pour s'assurer que l'équipage reste sage. Puis on fait la troupaille. Le 7 membres des écorchés d'Idriss, mené par l'Ecorché lui même, un psychopathe avide de sang qui pourrait avoir sa place chez un adorateur de Khorne. Et on finira par la 6ROSS / Bert-AA pour donner un peu de punch. Tableau de suivi des archétypes Archétypes Conditions Statut 01 - Cuistot Spécialiste/Sous-officier 02 - Le médecin de bord Spécialiste/Sous-officier 03 - Homme de foi Spécialiste/Sous-officier 04 - Réparateur Spécialiste/Sous-officier 05 - Le mousse Spécialiste/Sous-officier 06 - Du rhum, des femmes et d'la bière nom de dieu Aucun 07 - "....Un accordéon pour valser tant qu'on veut" Aucun 08 - Coup de tabac en vue! Aucun 09 - Animal de compagnie Aucun 10 - Blessé par la vie Aucun 11 - Avoir le pied marin Aucun 12 - Tenir le bon cap Aucun 13 - Oeil de lynx Aucun 14 - L'habit ne fait pas le moin ... mais le pirate si! Aucun 15 - Je vous tire mon chapeau Aucun 16 - Tirer sur la corde Aucun 17 - De la bouffe pour les poissons Aucun 18 - Du poisson à bouffer Aucun 19 - Bijoux de famille Aucun 20 - Un pur, un dur, un tatoué Aucun 21 - Armé jusqu'au dent Aucun 22 - Vas nu-pieds Aucun 23 - La sainte barbe Aucun 24 - Pourdre et lame Aucun 25 - Faite passer le message! Aucun -
Bonjour bonjour. Suite à ma première expérience en CDA fin 2017, j'ai décidé de m'imposer une planification plus rigoureuse dans mes projets pour le mener à bout. Necromunda, dans sa version 2017, étant mon nouveau projet. Nous sommes un groupe de 4 joueurs et je suis le seul peintre et le MJ. Pour les introniser à Necromunda, je créer une première campagne scénarisée où les 3 joueurs jouent ensemble et incarnent un jeune leader et quelques hommes de mains (3max pour un total de 12 figs max dans leur équipe). On partirait sur deux joueurs Escher et un Van Shaar ou peut être Orlock. De mon côté, je joue les différents antagonistes qu'ils auront à croiser. Mon objectif est de leur proposer une expérience de jeu ou toutes les figurines sont peintes ainsi que les décors pour donner quelque chose de très immersif. Par conséquent, tant que je suis pas prêt, on joue pas. Y a moyen que la campagne se déroule fin 2018 ^^. Pour quand même pouvoir commencer à peindre, il y a que leur propre avatar que je garde pour plus tard. Ils doivent d'abord le créer et me donner leur cahier des charges couleurs. Leurs hommes de main seront des gangers recrutés à la cantina du coin et donc ne porteront pas (encore) leurs couleurs, ce qui me permet de tout peindre et du garder les Trois à la fin. Sans plus attendre, le tableau d'avancement des protagonistes (leurs avatars et leurs hommes de main qu'ils peuvent recruter au cour de la campagne) : Protagonistes Nom Figurine Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Joueur 1 Escher Solo Ren (Chef) Orlock, Double Magnum, Armure composite, infra-rouge Tyr-Ion Van Saar, Fusil à Plasme, Bouclier Hystar, Armure composite, Pistolet laser Brae (Ganger) Escher, Lasgun, Flak Armor Ifri (Novice) Escher, Laspistol x2, Respirator, Flak Armor Kali (Ganger) Escher, Stiletto Knife, Lasgun, Chem-synth, Flak Armor Ashera (Ganger) Escher, Stiletto Knife, Lasgun, Chem-synth, Flak Armor Enyo (Ganger) Escher, Fighting Knife, Shotgun, Flak Armor, Acid Rounds Minerve (Ganger) Escher, Nightshade Chem Thrower, Respirator, Flak Armor, Power Knife Rick O'Brian (Ganger) Orlock, Autogun, Strip Kit, Mesh Armor Johann Heartlover (Ganger) Orlock, Combat shotgun, Power sword, Mesh Armor Piort "Mohawk" Slava (Champion) Combi-fuseur, Armure composite, couteau de combat Nux (Juve) Orlock, Autopistol x2 Vlad-Ikar (Champion) Laser de suppression, armure composite, couteau énergétique Nat-Alia (Ganger) Van Saar, Carabine laser, armure composite Ul-Kharn (Ganger) Armure composite, fusil laser, grenade Rad Brae Julie Irina Val Lexie Viennent ensuite les Antagonistes Antagonistes Nom Figurine Achats Montage Sous-couche Peinture Socle The Unholy Redemption (Chaos Cult) Hektor Kommisar (Leader) Sword, Shotgun, Mesh Armor Ugnôt Bale Champion) Hammer, Heavy Stubber, Flak Armor Joker (Champion) Fighting Knife, Autogun, Frag Grenade, Flak Armor Nathaniel (Ganger) Autogun, Flak Armor Malkor (Ganger) Fighting Knife, Autogun, Flak Armor Arthus (Ganger) Autogun, Flak Armor Blug (Ganger) Fighting Knife, Autogun, Flak Armor Nélo (Ganger) Autogun, Flak Armor Ugot (Juve) Maul, Fighting Knife, Autopistol Hal (Juve) Club, Fighting Knife, Autopistol The Ironlords (Goliath) Skullshank (Leader) Power Hammer, Combi-Pistol (Stub/Plasma), Stimm-slug stash, Furnace Plates "Splitter" Korg (Champion) Renderizer Serrated Axe, Respirator, Stimm-slug stash, Furnace Plates Grendel (Champion) Ripper Nox (Ganger) Spud-Jacker, Brute Cleaver, Furnace Plates Rork (Ganger) Stub Cannon, Frag Grenade, Furnace Plates Varik (Ganger) Fighting Knife, Stub Cannon, Respirator, Furnace Plates Draigo (Ganger) Stub Cannon, Furnace Plates Kruger (Ganger) Braak (Ganger) Bonesnapper (Ganger) Mine 24 (Genestealer Cult) Achilles (Adept) Hazard Suit, Extra Arm, Bonesword, Needle Pistol Rak (specialist) Fighting Knife, Shotgun, Respirator, Hazard Suit Ugo (Hybrid) Hazard Suit, Extra Arm, Mining Laser Tod (Acolyte) Fighting Knife, Autopistol, Hazard Suit, Extra Arm Bilal (Acolyte) Fighting Knife, Autopistol, Hazard Suit, Extra Arm Mike (Hybird) Autogun, Hazard Suit Jose (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Split (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Malo (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Rondoudou (Aberrant) Power Hammer [SPOILER ALERT] [SPOILER ALERT] Et les photos Goliath (ils sont uniquement couche de base + lavis mais ils rendent déjà bien je trouve donc je suis pas sur de trop les pousser pour pas me submerger) Chaos Cult Les cinq premiers peints il y a quelques temps. Reste les socles Necro que j'attends Et les cinq derniers peints en début d'année Voilà voilà. Les prochaines étapes sont de finir de monter les Goliath restants (mais je vais attendre les packs d'armes Forge World pour un champion) et me mettre sérieusement au Cult Genestealer. A vos cailloux !
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Bonjour à tous, Vous trouverez en suivant ce lien, un supplément que j'ai créé pour pouvoir jouer des figurines DG et Gellerpox à Blackstone Fortress, et pour en augmenter ce faisant la difficulté: https://boardgamegeek.com/filepage/178232/wqbsf-infection Retours bienvenus (après tests hein), et si quelqu'un aimerait bien en faire un truc propre, c'est volontiers, moi je me concentre sur le coté jeu. Cordialement
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Elucidians Starstriders à W40k
Colossus a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Depuis la semaine dernière, la boîte ROGUE TRADER est dispo, ainsi que 2 nouvelles factions; les Gellerpox nurgliens et les nouveaux impériaux nommés Elucidians Starstriders. Sur le papier, une faction très sympa avec des petites règles spéciales aptitudes qui peuvent embêter et piquer l'adversaire... Mais rien de cheatté, loin de là non plus. Alors j'ouvre ce topic pour parler de cette faction qui ne peut se jouer qu'en alliance à W40K, puisqu'il est bien stipulé qu'on ne peut avoir le tout qu'en un seul exemplaire. Il y a des points communs avec la très Sainte Inquisition (on entre dans les transports que l'on veut, des figurines sont issues de l'Ecclésiarchie). Je compte pour ma part les sortir dans une armée de Knights, ça ne m'ajoutera pas de psy mais me permettra de jouer du cordon atypique, de la prise d'objos assez pénible (l'ami Larsen avec son invu 5++, dans un décor ça peut être pas mal avec le stratagème qui va bien), voir de la contre-charge faisant relativement mal (Elucia qui place de la BM correctement, en plus de sa Rapière de close PA-4)... Je trouve de plus les coûts en points très honnêtes. Pour ceux qui auraient déjà testé la famille, je vous laisse la parole en attendant de leur faire faire leur baptême de mon côté. En attendant, j'entame une revue des troupes. QG ELUCIA VHANE - Revue : Comme tout ses petits camarades, c'est une humaine avec les caractéristiques qui vont bien. Son équipement est un Pistolet Familial (ahah ce nom me fait bien délirer) qui est mine de rien F4 PA-2 pour 2D, de quoi rosser un Terminator sur un malentendu de jet de dé adverse. Elle a également, comme arme de tir, des grenades à surpression qui se jettent à 6 pas, sont D3 tirs, F3 pour 1D - ceci étant dit, si votre cible est à 1pas ou moins d'un décor, ça devient F4 pour 2D. Sachant que la belle a une CT3+ relance des 1, ça peut être une alternative sympa à son flingue, surtout si elle est jouée en Gardien de but dans un décor sur un objo, et que l'adversaire tente une charge. Enfin, son arme de mêlée, la Canne-rapière monomoléculaire, qui tape faiblement avec sa F3 d'humaine, mais avec une PA bien dégueulasse de -4 pour 1D. En gros vous avez peu de chance de blesser du costaud, mais si ça passe y'aura pas de SVG d'armure de moins de 6+ à tenter pour le camp d'en face. Elle a également, pour un usage unique, une arme Archéotech dissimulée qui permet en début de phase de close de balancer D3 Blessures Mortelles sur un cossard à 1pas, si on fait un 4+. - Stratagème : Elucia a accès à un stratagème qui lui est propre, "Chevalière Digilaser" (à l'ancienne en mode Inquisition, on aime ça !), qui lui permet pour un simple PC, de faire une Attaque supplémentaire après avoir combattu : si cette attaque touche (On rappelle CC3+ relance des 1), la cible déguste D3 Blessures Mortelles. - Bilan : Elucia, qui est un Personnage, a une invulnérable à 4++ pour 4PV, ce qui est tout à fait respectable, n'est pas mauvaise au tir ni au CAC comme on a pu le voir... Et a une aura de 6pas permettant la relance des touches de 1 pour les figurines amies Elucidian Starstriders. Elle est capable en 1 seule phase de CAC de passer 6 Blessures Mortelles max, en plus de ses 3A F3 PA-4... Autant dire de rincer un personnage adverse avec une 2+/3++ ou 2+/4++. "Respectable", c'est le mot approprié, car elle est très correcte dans tous les secteurs, sauf bien sûr niveau Psy, la lacune de cette faction. ELITE LARSEN VAN DER GRAUSS - Revue : Un lascar provenant de l'Adeptus Mechanicus, c'est souvent bon à prendre. Larsen ne déçoit pas, avec sa petite mallette d'aptitudes et d'équipement dignes de Géo Trouvetout (pour les jeunes qui ne connaîtraient pas cette référence, il s'agissait d'un rude boxeur des années 30). Larsen possède un Pistolet Voltaïque, gadget rigolo permettant de faire 3 touches si on fait un 6 pour toucher (F5 quand-même), et des fameuses Grenades à supression. C'est dans ses Aptitudes qu'il propose quelque chose d'intéressant : les unités Elucidian entièrement à 6 pas de lui bénéficient d'une invu à 5++. Tout de suite, on pense à une chose : le maintien d'un objectif. D'autant que Larsen et ceux qui bénéficieront de cette aptitude ne formeront pas une seule unité mais plusieurs ! Larsen étant personnage, il y aura moyen de pointer vers l'ennemi les membres, par exemple, de la Nitch's Squad pour continuer à jouir de cette 5++ le plus longtemps possible. Enfin, ce qui est le point négatif de ce perso pour moi : sa fragilité dû à son faible nombre de PV (2 seulement), couplée à une E3 et une 4+, même si 5++... - Stratagèmes : c'est Larsen qui est le plus gâté de la bande. Pour commencer, "Archéotechologie à tout prix" (1PC), qui va dans le sens dont je parlais quelques lignes plus haut : s'il se trouve à 3 pas d'un objo, on ajoute 1 à ses jets de SVG et à sa caractéristique d'Attaques. Larsen ne fera pas grand chose au CAC, mais en revanche, arriver à 3+/4++, ça commence à devenir sérieux, surtout si l'objo en question est dans un décor (2+/4++ !). Ce combo fait clairement de lui un gardien d'objo... Certainement plus intéressant à jouer sur le tard, comme semble le suggérer le Stratagème suivant. Celui-ci est "Ne faire qu'un avec la Force Motrice (1PC)" : lors de sa phase de mouvement, on retire ce brave homme et à la fin, on le place tranquilos en FEP n'importe où sur le champ de bataille à +9pas de l'ennemi... Et là, dans nos petits cerveaux malsains, on fait le lien avec le précédent Stratagème, nous rendons compte que Larsen peut être un voleur d'objo de dernière minute assez sympa. En effet, ce Strat est utilisable en phase de mouvement et le premier à la fin de notre tour... La bonne blague avant le tour adverse. Enfin, le dernier Stratagème pour Larsen est "Sanner Logis-Interrogator (1PC)", qui permet soit de révéler D3 pions de placement, soit d'identifier un objo mystérieux, ou soit à la phase de tir d'ignorer les pénalités pour toucher... Un Stratagème beaucoup plus léger que les autres, d'autant que les pénalités pour toucher ne changeront de toute manière pas grand chose au fait que Larsen soit loin d'être équipé lourd niveau armement. - Bilan : Larsen van der Grauss est dans la lignée de cette faction : pas mauvais mais pas cheatté. Il a tout du voleur d'objo / briseur de lignes à l'arrache, mais qui a une résistance ne tenant que sur ses SVG boostées par le Stratagème qui va bien. En alliance avec des IK, par exemple, il retirera une épine du pied niveau mobilité/map-control de nos Questoris préférés, en se planquant au besoin avant de (lâchement, disons-le mais c'est si bon) se téléporter de l'autre côté du champ de bataille... Un bon pétage de plombs pour l'adversaire, surtout si le Stratagème "Teleportarium Personnel (1PC)" avait déjà été utilisé en début de partie !... Tout cela pour 22 malheureux points. Franchement, difficile de faire la fine bouche. -
[40K-Divers] Shadow War Inquisimunda (MàJ : Rapport de bataille)
Slagash le Lascif a posté un sujet dans Armée Unique
Bonsoir tout le monde, depuis un an bientôt je me suis lancé dans le merveilleux univers de l'Inquisition grâce à la forte influence de Inq28 et l'arrivée du jeu Shadow War Armagaddon dans lequel on peut jouer l'Ordo Xenos. A tout seigneur tout honneur, voici venir devant vous l'Inquisiteur Foulques Nerrah Pour l'occasion, voilà une tartine de fluff, bien médiévale comme il faut, puisque je m'inspire largement du personnage historique Foulque le Noir : Né sur Ingelgerie, monde impérial féodal, on sait fort peu de chose sur la jeunesse de Foulques. La chronique de Moracce nous dit seulement qu ' il s'adonna aux exercices militaires, et qu'il fut ensuite envoyé à la cour des gouverneurs planétaires Lotharen et Ouys V. Nous n'insisterons pas là-dessus. C ' est en 937M41, à la mort de son père, que Foulques Nerrah, prit possession du comté d'Anjou et des places fortifiées dont son père le comte Grisgoneyle avait hérité ou qu'il avait acquis par les armes, dans la Tropie et le Vidbora. Ces terres étaient belles, les places qui les couvraient étaient fortes pour la plupart; mais Foulques était environné d'ennemis puissants et ambitieux, qui avaient déjà profité de la vieillesse de Grisgoneyle pour entrer sur ses domaines, et qui comptaient bien profiter de l'inexpérience du nouveau comte pour le dépouiller. A la tête de ces ennemis, et le plus redoutable d'entre eux, se montrait Eufl I er , comte d'Opith, en Tropie. Les autres n'étaient guère que ses vassaux ; mais ils avaient une valeur peu commune, ils brillaient de s'agrandir et gardaient un dévouement sans bornes à leur seigneur et maître.L'entrée en possession de Foulques ne lui promettait donc que des troubles, et l'enchevêtrement de quelques-uns de ses domaines avec ceux de ses ennemis, n'était pas fait pour les dissiper. C'était du côté de la Tropie que l'orage devait se former. C'était Ghtinays qui obsédait surtout le comte d'Opith. Nichée au coeur de la Tropie, entre sa capitale Tahurs et la cité du compte Eulf Ier,Opith, Ghtinays était un affront pour l'unité de la région. Ce fut cette position dont il résolut d'abord de se rendre maître. Landry, son fidèle, et l'un des ennemis les plus ardents des comtes d'Anjou, dont il avait été le vassal, possédait dans Ghtinays même une maison très bien fortifiée. C'était sans doute un de ces plessis que les antiques Yndopéens avaient bâties, et dont les murs renforcés à l'époque des invasions orkes, pouvaient, jusqu'à un certain point, supporter un siège. Landry avait longtemps été contenu par un amis fidèle de Foulques, le Quaestor Sulpyce, mais sa volonté n'y suffisait plus. Le moment semblait favorable aux ennemis de Foulques, pour entreprendre contre lui et le chasser peut-être de la Tropie. Devant Ghtinays se réunirent donc les troupes du comte d'Opith. Il les commandait en personne, et autour de lui se montraient Landry, le félon que nous connaissons déjà, Gelduin de Samur, vassal d'Eulf Ier, le plus terrible ennemi des comtes d'Anjou, dont nous aurons occasion de parler bientôt, et nombre d'autres seigneurs puissants. S'emparer de Ghtinays et des territoires qui en dépendaient, se porter ensuite sur Lokhres, au Sud, et prendre cette ville avec son astroport, tel était, parait-il, le plan du comte d'Opith. Le Quaestor Sulpyce avait fait prévenir Foulques Nerrah du danger de sa position. Foulques réunit à la hâte tout ce qu'il peut appeler de chevaliers et de gardes. Il arrive devant Ghtinays; mais, soit que Sulpyce ait obtenu un avantage sur l'ennemi après une résistance héroïque, soit que celui-ci en apprenant la marche du comte d'Anjou, ait crû devoir changer ses plans, Foulques ne trouve plus personne avec qui se mesurer. Furieux, il se porte sur Opith, par un mouvement rapide, ravageant sur son passage les terres de ses ennemis, et de là, sans s'arrêter, pointa vers le Nord et la région du Tarei, traversant la Sylva longa qui servait de marche au territoire, tenant peu de compte de la ligne de défense de Marchenoir que Ramh le Tricheur avait bâtie sur la lisière occidentale de cette forêt pour en défendre le passage, il se jette sur la partie découverte du plateau de la Bosse, la traverse et paraît devant la forteresse de Trore XXXVII . Pourquoi cette marche sur la capitale du Tarei ? Les chroniques ne nous le disent pas et ne le laissent pas comprendre davantage. Suivant la logique des choses militaires, on est forcé d'admettre que l'armée du comte d'Opith avait battu en retraite dans cette direction pour se rallier derrière les murailles d'une forteresse notoirement robuste, et que Foulques la poursuivait. Mais pourquoi cette retraite elle-même, lorsque nous ne voyons pas trace d'un combat sérieux qui ait pu la motiver? C'est peut-être le sentiment de cette singulière situation qui a porté quelques écrivains modernes à admettre qu'Eufl Ier avait d'abord été battu devant Ghtinays, Il n'y a là rien d'impossible, quoique les chroniques ne le disent pas. Toutefois, Opith était plus à portée pour recevoir les débris de l'armée vaincue, et ses défenses ne le cédaient pas à celles de Trore XXXVII. Il est donc probable qu'en entraînant Foulques Nerrah dans le Tarei, loin de ses forteresses et de ses ravitaillements, Eulf avait la pensée de l'y écraser à son aise et de trancher d'un coup toutes les difficultés. Trore XXXVII est bâti à l'extrémité d'un plateau vaste et uni qui, vers le nord-ouest, dans la partie où se trouve la ville, domine la vallée du Voir. A peu près inattaquable du côté de la plaine, comme toutes les villes situées sur des hauteurs, c ' était par le plateau seulement que Trore XXXVII pouvait être assiégée. De fortes murailles la défendaient, avec une place forte puissante. C'était là, derrière ces remparts, qu 'Eulf attendait Foulques. Dès que le comte d'Anjou parut avec son armée, les habitants de la ville, euxmêmes, soutenus par les soldats du comte d'Opith, se préparèrent à une défense énergique, et, après avoir mesuré du haut de leurs murailles le nombre des ennemis, on les vit s'élancer avec les troupes de leur seigneur. Dans une sortie vigoureuse, ils tombèrent comme la foudre sur les Angevins dont ils croyaient, sans doute, avoir facilement raison. Mais les troupes de Foulques Nerrah, repoussant l'attaque avec énergie, refoulent les assaillants dans la ville. Une nouvelle sortie, plus furieuse, ne produit pas plus d'effet, et, durant tout l'aprèsmidi, les attaques se renouvellent sans cesse, et sans cesse elles sont repoussées. Déjà le jour baisse. Lassés de combattre, les hommes d'Eulf semblent décidés à ne plus quitter leurs remparts. Les Angevins, de leur côté, songent à se retirer pour passer la nuit en sûreté. Ce mouvement de retraite est pris pour une fuite. Les troupes de la ville s'élancent pleines de confiance. Foulques s'en aperçoit, il est serré de près, sa marche va devenir impossible. ll fait alors volte-face, et plaçant ses fidèles en tête, par un mouvement rapide il reprend une vigoureuse offensive. Les troupe du comte d'Opith, surprises par ce retour inattendu, sont saisies de frayeur et songent à la fuite. Les troupes de Foulques les poursuivent en désordre et les rejettent si vivement sous les murs de la ville, que quelques-uns, à peine, peuvent retrouver les portes. Presque tout est passé par la baïonnette ou mis au bûcher; vingt dignitaires restent entre les mains du vainqueur. Foulques Nerrah passa la nuit sur le champ de bataille jonché de morts. Ne voulant pas donner à son ennemi le temps de se reconnaître après un pareil désastre, trois jours après, il reparaissait devant Ghtinays, attaquait la maison fortifiée de Landry et la serrait de si près, que ceux qui la défendaient, craignant sa vengeance s'ils étaient pris les armes à la main, et n'espérant pas de secours de leur seigneur, se rendirent sous la seule condition de la vie. Foulques prit possession de la forteresse de Landry ; mais ce fut pour la détruire de fond en comble et en arracher même les fondements. Tels furent les premiers faits d'armes par lesquels Foulques Nerrah révéla du même coup son audace, sa prodigieuse activité et son intelligence des choses de la guerre. Eulf Ier dut se trouver surpris d'avoir à compter avec un tel homme. Aussi resta-t-il quelque temps sans rien entreprendre sur le comte d'Anjou. Mais Foulques sentait fort bien que l'antagonisme naturel existant entre les comtes d'Opith et lui, ramènerait souvent de pareilles luttes. Il fallait que l'une des deux puissances engloutit l'autre; et les comtes d'Opith étaient de beaucoup les plus forts. A défaut d'une ambition que tout peut faire supposer, la nécessité de se conserver prescrivait donc à Foulques Nerrah, des mesures intelligentes et promptes. Pour assurer ses possessions dans la région, il ne vit d'autre moyen que de la conquérir tout entière, et pour y réussir, il résolut de s'emparer successivement des points stratégiques les plus importants, et d'y bâtir des forteresses, capables de favoriser ses approches, autant que de soutenir, au besoin, l'attaque de la ville de Tahurs elle-même, capitale de la région. Ce plan bien arrêté, Foulques ne songea plus qu'à le mettre à exécution par tous les moyens. Nous verrons bientôt comment, sur ces entrefaites, s'offrit à lui l 'occasion de brusquer la fortune. Mais nous devrons auparavant rapporter ici un incident caractéristique, dont les causes cachées, aussi bien que les conséquences, appelleront une sérieuse attention... --- Je n'ai aucun mérite, c'est tout bonnement un récit de la vie du personnage réel écrit en 1874 que j'arrange à la sauce 40K, et ça m'amuse beaucoup. Je pense développer ça avec quelques cartes d’ailleurs, parce que là c'est un peu flou. Bonne soirée de Beltaine à tous- 24 réponses
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[40K-Eldars] Armée V2 full métal. Mymeara après 20 ans de stase.
Paul-Henri a posté un sujet dans Armée Unique
Bonjour le Warfo. Pendant plus de 20 ans mon armée d'Eldars est restée enfermée dans un carton. A l'origine je l'avais acheté à un pote qui venait de la commander. Une occase en or pour reprendre 40K ... et la vie à fait que ces figs n'allaient pas voir le jour pour un sacré bout de temps. Avant celle-ci j'avais déjà eu une armée d'Eldars, que j'avais peinte, beaucoup jouée et vendue. D'où le codex qui a morflé à cause des 12 000 ouvertures fermetures. Cet été mon frangin m'achète le bouquin de règles de 40K V8 pour mes 40 ans en me disant que c'est la bonne version pour s'y remettre, je tombe sur la chaîne Youtube de French Wargame Studio et c'est reparti comme en 90 !! 40 ans... 40K ... Attention, ouverture de la boite de Pandore : Vu que j'ai commencé à peindre, tout n'est pas là... J'ai aussi commencé à compléter après lecture, re-lecture du Codex Craftworld, pas grand chose quand même. Quelques Dire Avengers, 2 figurines de scouts qui me manquaient et basta pour le métal. N'étant pas fan du tout des volants, vieux joueur V2 bien réac... je ne me voyais pas acheter du plastoc... bé j'ai craqué pour un Wave serpent ( efficace ) et un Wraithknight ( pas efficace mais quelle classe !! ) Ensuite il a fallut que je m'installe pour peindre... J'ai rencontré un obstacle de taille... le WAF ( Woman Acceptance Factory ) En gros ma femme ne voulant pas voir son bureau ou le salon transformé en atelier, je squatte un bout de la chambre de mon fils : Se remettre à la peinture après autant de temps, c'est pas facile... déjà, la quasi totalité de mes pots de peinture ont séché... pas tous ! Méthode simple, j'achète mes pots au fur et à mesure des figs que je peint. L'aérographe est un cadeau de madame pour Noël... toujours pas ouvert, pas le temps. J'ai commencé les travaux en Novembre et faut avouer que je n'ai pas un super niveau en peinture mais je progresse. J'ai découvert il n'y a pas longtemps qu'il fallait diluer sa peinture... c'est pour dire. J'ai foiré toute une série de photos et la seule potable est celle de la dernière unité peinte. Hormis l'Exarque sur lequel je me suis appliqué, j'ai fait les autres un peu vite... c'est dommage, je ne referai pas la même erreur. Mes Dire Avengers : Pour les prochaine photos, j'ai des gardiens et une unité de 5 scouts. Et je commence à peindre mes dragons de feu cette semaine. Work in progress ....