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  1. Bonjour à tous, J'avais fait il y a quelques temps un scénario pour une partie retraçant la bataille finale du livre "le Marteau et l'Enclume" de James Swallow. Je l'ai remise au gout du jour avec les dernières sorties de l'Adepta Sororitas. Je n'ai jamais pu la jouer (même si je ne désespère pas que ça arrive un jour), mon adversaire nécron m'ayant trahi et ne jouant plus nécron (le fourbe !) et étant donné le fait que j'ai déménagé dans un coin avec peu de joueurs autour de chez moi. Je la mets ici, a toute fin utile, en espérant qu'elle puisse être utile a quelqu'un. Info importante : je ne l'ai jamais testée, donc je ne sais pas si elle est équilibré, vous êtes bien entendu libres d'en faire ce que vous voulez, mais si vous la jouez, je suis très intéressé par vos retours. Voila, j'espère que ça vous plaira autant a jouer que j'ai eu à l'imaginer. J'attends avec impatience vos retours si des gens veulent tester ce scénario. Merci de votre attention
  2. ​DÉFIS LANCÉS :   Lake -> Trippe   ​DÉFIS RELEVÉS :     Bonjour à tous !   Un tournoi en solo à Rouen, pour célébrer l'arrivée de l'automne dans notre belle ville. Car y'a pas à dire, cet été, on se croirait dans le Sud... Vivement la pluie !   Infos diverses :   Le tournoi se déroulera les 03 et 04 Octobre, dans le magasin "La Boîte à Chimères", 41 rue d'Elbeuf, 76100 Rouen.   La boutique ouvrira ses portes à 9h les samedi et dimanche, pour un début des parties à 9h30. Nous jouerons 3 parties le samedi, et 2 le dimanche. La première ronde sera déterminée par tirage au sort (ou par des défis, si certains se sentent impétueux !), et les parties suivantes seront déterminées par ronde suisse. Il y aura une finale et une petite finale fermées pour la 5e ronde. Lors du tournoi, un joueur ne pourra pas rencontrer une deuxième fois un joueur déjà affronté... Sauf en finale ou petite finale. Quand on joue le podium, on assume !   Armées peintes (3 couleurs mini) et WYSI à 51% toléré. NB : Pas Peint = Pas Joué !   Déroulement du week-end :   Samedi : 9h00 : Arrivée des joueurs, croissants, café, et déballage d'armées. 9h30 - 12h30 : Partie 1 12h30 - 13h30 : Pause déjeuner 13h30 - 16h30 : Partie 2 16h30 - 19h30 : Partie 3 Dimanche : 9h00 : Arrivée des joueurs, croissants, café   9h30 - 12h30 : Partie 4 12h30 - 13h30 : Pause déjeuner 13h30 - 16h30 : Partie 5 16h30 - 17h00 : Remballage d'armée, annonce du classement, remise des lots, et boujou à tout le monde !   INSCRIPTION :   Pour participer, il vous est demandé de vous inscrire sur T3 ( http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?uri=octobre-en-normandie&type=t )et de m'envoyer pour le 21 septembre 2015 au plus tard :   - votre liste d'armée par e-mail à girard.ff [at] voila.fr - un chèque de 12€, à l'ordre de "la Boîte à Chimères" à l'adresse suivante : François Girard 5 passage Jouvenet 76000 Rouen   Tout retard dans l'envoi de l'un ou l'autre de ces éléments entraînera des pénalités le jour du tournoi.   La liste d'armée doit impérativement comprendre les éléments suivants : - Sous-totaux de chaque entrée choisie. - Sous-totaux de chaque section (seigneurs, héros, bases...) - Effectif des unités et détail des options choisies   Nombre de places limitées à 16 joueurs.   Listes d'armées, règles et scénario :     LISTES D'ARMÉES et RÈGLES   La version jouée pendant le tournoi sera la V8 ainsi que les derniers livres d'armées sortis pour leurs armées respectives.   Listes d'armées jouables au tournoi avec les restrictions suivantes :   Bretonnie : 2500 pts Comtes Vampires : 2300pts Démons du Chaos : 2300pts Elfes Noirs : 2300pts Elfes Sylvains : 2400pts Empire : 2300pts Grande Légion de l’Elu des Dieux : 2000pts Guerriers du Chaos : 2300pts Hauts Elfes : 2400pts Hommes Bêtes : 2700pts Hommes lézards : 2600pts Légion des Morts : 2100pts Légion du Chaos : 2100pts Mercenaires : 2600pts Nains : 2400pts Nains du Chaos Tamurkhan : 2400pts Orques&Gobelins : 2500pts Ost des Aestyrions : 2100pts Ost du Roi de l’Eternité : 2000pts Ost du Roi Phénix : 2100pts Rois des Tombes : 2700pts Royaumes Ogres : 2400pts Skavens : 2400pts   Personnages spéciaux : Les personnages spéciaux (ou nommés) sont autorisés dans le tournoi, à l’exception de Nagash et de Malékith, Roi de l’Eternité.   Chef, il m'arrive quoi ? : il sera joué la convention suivante pour les sorts « Être du dessous », « Treizième sort » et « Ultime Transmutation » : un seul personnage de l'unité éligible à l'attention messire pourra en profiter, selon les règles normale de l'attention messire.   Convention : Les lignes de vue seront réelles, toutefois par convention il ne sera pas possible de voir entre les figurines d'une unité, du socle aux épaules, sauf tirailleurs. De même, on ne voit pas entre les jambes/pattes des figurines. De plus, les collines, bâtiments et terrains infranchissables bloqueront les lignes de vue.   LA FIN DES TEMPS (en gras et majuscule pour ajouter l'effet dramatique) : Toutes les règles disponibles dans les suppléments de la Fin des Temps (Nagash, Glottkin, Khaine, Thanquol et Archaon) seront jouées en l'état, à l'exception des modifications décrites ci-dessous : Règles supprimées : - La magie de la fin des temps, décrite dans le supplément Khaine - Les armées de la fin des temps, décrites dans le supplément Archaon Règles modifiées : - Chaos Ascendant (in Glottkin) : Les règles du chaos ascendant ne seront jouées qu'en présence d'une armée de la Légion du Chaos (in Glottkin) ou une Grande Légion de l'Elu des Dieux (in Archaon). - Invocation de Démons : Un sorcier marqué ne peut invoquer que des démons portant la même marque que lui. Un sorcier non-marqué ne peut invoquer que des démons non marqués. Ignorez    La magie de la fin de la fin des temps, ainsi que les compositions d'armées (enfin, la non-composition d'armée) décrites dans le livre Archaon ne seront pas utilisées. Le reste sera par contre bien autorisé (50% seigneurs/héros, domaine de la non-vie, listes d'armées de la fin des temps...). Remarque concernant l'invocation de démons : Un sorcier ne peut invoquer que des démons ayant la même allégeance que lui. Cela fait exception à la règle du Chaos Ascendant qui impose une invocation de démons de la même affiliation que le dieu ascendant.   Exemple de liste type recommandé : Pierre DUPONT           pierredupont@trololomail.com 06.07.08.09.10 Armée : Piscéens...................Total : 2395 pts Seigneurs : 180pts Sorcier qui tue (100) niveau 4 (35), général, parchemin de prout (25), monture (20), 180pts Héros : 300pts Hérésiarque (100) Grande bannière (25), épée rapide (15), bouclier durdur (10), 150pts Bases : 600pts 50 poissons-manchots (250) boucliers (50) EMC (30) étendard sec-sec (15), 345pts Etc…   MATERIEL :   Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l'unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Pour rappel les objets magiques qui doivent apparaître sont les bannières, les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires. Toutes les figurines du jeu devront être soclées, les machines de guerre également, avec des socles d'une taille minimale de 40 mm de côté ou de diamètre.   Les règles utilisées seront celles de la version 8 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).   En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera un des arbitres du tournoi.   SCENARIO   Le scénario est un scénario unique qui sera joué lors des 5 parties. Il se décompose en 3 sections, qui permettent chacune de rapporter des points d’une manière différente :   1 - Annihilation : - Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire ; - Chaque unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire ; - Chaque unité réduite à 25% ou moins de son effectif (hors personnages) à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire ; - Les unités invoquées ne rapportent pas de points de victoire. 2 - Humiliation : - La mort du Général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire ; - La destruction ou la fuite hors de la table de la Grande Bannière adverse rapporte 100pts de victoire ; - Chaque bannière adverse détruite au (quelle que soit la méthode) rapporte 100pts de victoire, même celles des unités invoquées ; - Chaque défi inégal remporté rapporte 50pts de victoire. 3 - Occupation : - La table est divisée en 9 zones de superficies égales, 16ps de profondeur, 24ps de largeur. - A la fin de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrôle de 1/9e de table rapporte des points de victoire comme suit : - 1 zone comportant sa zone de déploiement : 0pt ; - 1 zone centrale : 50pts ; - 1 zone comportant la zone de déploiement adverse : 100pts.   Pour contrôler un 1/9e de table, toute unité (initiale ou invoquée) peut le faire à deux conditions : ne pas être en fuite, et disposer de points de bravoure (rappel : 2 points pour le général, 1 point pour la GB et chaque bannière régimentaire).   En cas de présence d'une unité ennemie dans la zone, il faut disposer de plus de points de Bravoure que son adversaire dans la zone disputée parmi les unités  respectant les deux conditions citées.   En cas d'égalité de points de bravoure, la zone n'est occupée par personne. Si une unité/figurine se retrouve à cheval sur 2 zones, c'est la majorité des figurines de l'unité/du socle de la figurine qui détermine la zone occupée. Si malgré tout elle est à cheval entre 2 zones ou plus, le(s) point(s) de bravoure est(sont) alloué(s) à une et une seule de ces zones au choix du joueur. Si un bâtiment est à cheval entre plusieurs zones, c'est le centre de son socle qui détermine la zone contrôlée.   Une fois le total de points de chaque joueur obtenu, déterminer la différence de points de victoire entre les deux, puis se référer au tableau ci-dessous pour le score final de la partie : 0-249pts différence de points de victoire = 10-10 250-499pts = 11-9 500-749pts = 12-8 750-999pts = 13-7 1000-1249pts = 14-6 1250-1499pts = 15-5 1500-1749pts = 16-4 1750-1999pts = 17-3 2000-2249pts = 18-2 2250-2499pts = 19-1 2500pts et + = 20-0   Un abandon donne le résultat automatique de 20-0 en faveur du joueur restant. Dans le cas d'une table rase intervenant avant la fin de la partie, le joueur restant compte les points de contrôle de zone pour tous les tours restants sans effectuer aucune action (déplacement d'unité compris).     Note d'Arbitrage/Organisation :   Fixée à 10 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0 ainsi qu'une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi. Chaque joueur devra être muni de sa liste d’armée complète, ainsi que d’une liste WYSIWYG présentant les options visibles et non visibles de ses unités (sauf les objets magiques), comme la régénération d’une Chimère, le rugissement ardent d’un Sphinx, etc…   Fair-play :   Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 5 points.   Note de Peinture :   La peinture n’entrera pas dans le classement, mais servira à départager d’éventuelles égalités. N’oubliez pas que cela ne vous affranchit pas de venir avec des figurines peintes (rappel : pas peint, pas joué). Par ailleurs, un prix sera décerné à l’armée jugée la plus belle du tournoi.
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