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Farsight Enclaves : Eagle's Armada Format IR 1650 points 3PM max Liste "défenseur" HQ 1 : commander Omega Red (85), counterfire defence system (5), flamer (5), target lock (5), velocity tracker (20), the mirrorcodex (50) [170] [warlord] HQ 2 : Darkstrider [100] TROUP 1 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), drone controller (8), 2 MV7 marker drones (24) [55] TROUP 2 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), drone controller (8), 2 MV7 marker drones (24) [55] ELITE 1 : 3 XV95 ghostkeel (390), bonding knife ritual (3), 3 cyclic ion rakers (0), 3 twin-linked fusion blasters (30), 3 early warning overrides (15), 6 MV5 stealth drones (0) [438] [2PM] FA 1 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4) [48] HS 1 : 3 TX7 hammerhead gunships (375), Longstrike (45), 3 submunition rounds (15), blacksun filter (1), 6 seeker missiles (48), 3 twin-linked smart missile systems (0) [484] [1PM] FORTIFICATION : tidewall gunfort [255] [1650] [3PM] Concept : liste à tendance early strike longue portée. Notes : - j'exploite ici quelques technologies personnelles en vue d'une liste défensive au format IR. - Il y a d'autres possibilités de combo autour de la gunfort. - 7 KPs, 8 au pire selon certains scénarios. Le principe : sans passer le cap des 2PM, tenir la dragée haute à n'importe quelle liste 3PM et dominer la table avec une force de tir qui gère aussi bien la horde que l'élite. Explications : le mirrorcodex donne +1 à la prise d'initiative et je recherche un trait reroll dans mes enclaves, qui peut servir. Le commander et Darkstrider rejoignent les cibleurs et entrent dans une des trois gunrigs. Les 2 XV8 solo entrent chacun dans une gunrig. Les 3 hammerhead se déploient derrière la gunfort, en formation serrée. Les XV95 forment l'agression mobile de l'armée et joueront de leur mobilité pour attaquer et scorer. La liste présente 9 sources de désignation laser : 8 désignations à 4+ reroll 1 et une à 2+ reroll. Toute la désignation est mobile et sous couvert. Combos : Darkstrider tire librement avec le tir concentré de la gunfort. Il peut ainsi nerf l'endurance d'une unité au choix à 72" et réaliser soit 3 tirs jumelés de F10 PA1 soit 3 galettes jumelées de F7 PA4 à cette même distance. Toute créature à E6 ou moins subit la mort instantanée face à ces tirs et les galettes font de même avec l'E4. Les lignes de vue étant réalisées à partir des canons rails, c'est assez difficile d'en échapper. Toute cible éligible à 42" perdra sa possibilité d'avoir un couvert contre ces tirs, via la désignation. En cas de besoin, le commander prend le relais afin de réaliser les mêmes 3 tirs/galettes en interception avec ou sans AA. Il a aussi la capacité de réaliser 3 tirs jumelés de F10 PA1 en état d'alerte/appui feu, sans soucis de portée. Soutenus par le couvert des gunrings, les hammerhead libèrent une force de feu supplémentaire conséquente et fiable. La gunfort & les hammeread combinés peuvent réaliser 3 tirs F10 PA1 fléau des blindages + 3 tirs F10 PA1 chasseur de tank sur les véhicules, toujours avec la capacité d'ignorer les couverts à 42". Normalement, ça dessoude un IK en une phase de tir. Possibilité de tuer une Stormsurge (en match miroir) en 2 phases de tir grâce au nerf d'endurance de Darkstrider. Limitations : - pas de tanking du commander dans l'unité principale. - Les emplacements d'arme sont destructibles (E7 2PV 3+), même s'il ne rapportent aucun KP. - La gunfort exige un déploiement intelligent afin de lui éviter des déplacements successifs parfois difficiles, car limités aux zones dégagées. - Mobilité restreinte en early game, en dehors des XV95. Pour l'instant, les résultats actuels avec cette liste et ses variantes sont de 100% sur une grosse dizaine de parties jouées, toutes remportées quelques soit le nombre de PM des listes en face. J'ai quand même plus de difficulté à gagner contre les listes de type MSU à fort couvert.