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9 résultats trouvés

  1. AtonArtemis

    Règles terrain

    Bonjour à tous, Cela fait longtemps que je n’ai pas posté sur ce forum (inscription en 2011), autant de passion sur ce jeu est vraiment appréciable ! Voilà, je viens de commencer à jouer à 40k en commençant avec Kill Team (je ne faisais que peindre et suivre le lore jusque là...). Ma question est simple et généraliste, comment gère-t-on les terrains en hauteur (bâtiments en ruine par exemple) ? Car les règles du manuel sont succinctes. Ce type de terrain offre un couvert ? De meilleures sauvegardes d’armure ? Quelles sont les lignes de vues et les règles correspondantes... est-ce des règles 40k à suivre ? Merci à tous d’avance et j’espère de ne pas enfreindre les règles de ce Forum ?
  2. Bonjour à tous, A la recherche de décors intéressants pour Necromunda, je suis tombé sur un modèle de grue à portique. C'est un kit en MDF de chez TT Combat, qui inclut un portique à quatre pieds avec deux plateformes arrières et une flèche principale avec une cabine qui circule au-dessous grâce à un système simple de glissière. Possibilités de jeu Un blog montrant ce kit assemblé et peint permet de voir que les figurines 28/32 mm peuvent non seulement circuler sur les plateformes arrières mais aussi sur la flèche principale. Cela permettrait d'inclure ce kit assez spectaculaire dans un système multi niveaux typique de Necromunda, avec quatre niveaux de progression : le sol, les plateformes du premier et second étage et le dessus de la flèche. Le seul point négatif à ce stade est que, étant en MDF, il n'y a pas de pare-brise pour la cabine ni de système de levage détaillé (des chaînes par exemple). Le prix étant très modéré (18£ chez le fabricant), et la taille assez impressionnante, je me décide à l'acquérir. Avant la construction, les modifications suivantes sont envisagées : des chaînes et des poulies pour le système de levage, un pare-brise pour la cabine, une échelle supplémentaire pour rejoindre le dessus de la flèche, des rambardes pour la flèche, des passerelles supplémentaires sur les côtés pour augmenter les possibilités de mouvement dans le jeu. Un portique dans les bas-fonds de la Ruche ? Ce genre de machinerie équipe généralement les quais et zones portuaires pour le chargement et déchargement du fret sur les cargos, cela pourrait donc être inclus dans un décor de Sludge Harbor. Ces portiques sont aussi utilisés dans les aciéries, et je décide donc de le placer dans un décor industriel représentant l'une des nombreuses aciéries des ruches de Necromunda servant à alimenter les centaines de fabriques d'armes. L'équipement sera intégré dans un haut-fourneau, associé à un fondeur de métal recyclé et des moules à poutrelles métalliques. Il est temps de peindre, monter, et peindre... Assemblage Celui-ci est assez simple et direct, et les instructions du fabricant (à télécharger en PDF sur leur site) sont claires et complètes. Il faut simplement à veiller aux encoches taillées dans les faces des pieds du portique, utilisées ensuite pour le montage des plateforme et les montants latéraux (les jambes ne sont pas identiques de ce point de vue), et à l'orientation du sytème de glissière de la cabine. Le reste peut être monté avec quelques simples coups d'oeil à la notice. Mon schéma de peinture demande de faire un montage fractionné en conservant quatre sous-élements principaux distincts (le portique, laa flèche, les plateformes, la cabine) et de réserver le collage final après peinture et vieillissement. Choix des couleurs On pourrait attendre un jaune uni pour cette grue, mais je la souhaite avec un côté old school et aussi en accord avec les standards de l'industrie (où bleu, rouge, blanc et orange sont aussi souvent utilisés). Cela implique beaucoup de peinture intermédiaire avant montage (et l'intérieur des pieds du portique a aussi été peint en brun foncé mat), et j'ai l'impression de ne pas en voir le bout... Je comprends mieux l'intérêt du fameux « grim dark » : c'est pour les peintres un peu fainéants... Modèle terminé Quelques détails : Chaînes et poulies du kit GW « Sacristan Forgeshrine » - Effet rouille sympa et rapide sur le crochet (grâce à une solution de chez Dirty Down). La cabine de l'opérateur. Pare-brise découpé dans de la carte plastique transparente... et contaminé par de la mousse des Bas-fonds... L'intérieur de la cabine. Un poster d'avertissement contre les mutants... et un poster pour le réconfort de l'opérateur... Echelle supplémentaire pour gagner la flèche depuis la seconde plateforme (issue d'un kit de décor de chez Mantic games), associé à un marchepied (chute de MDF). Les rambardes latérales n'ont pas été installées, pour permettre de positionner des futures passerelles vers des éléments extérieurs de chaque côté. Une plateforme d'observation carrée (faite avec des boucliers de passerelle en MDF) a été ajoutée de ce côté. Le zek fou Tonnerre Vert est prêt à expédier son chargement de dents de policiers... Une rambarde a été ajouté le long de la flèche (faite avec du balsa et des chutes de MDF) et collée dans des perçages réalisés au Dremel. Des passerelles ont été ajoutées de chaque cpoté du premier étage. Elles ont été réalisées en MDF avec des éléments de boucliers latéraux, collées et équipées d'échelles en MDF. Elles sont supportées par des équerres issus du même kit Mantic games que l'échelle et collées aux pieds du portique. Il y a désormais trois points d'entrée vers le premier niveau de la grue (celui d'origine à l'arrière plus les deux latéraux). Une victime de plus des jumeaux Lupus... La carcasse provient d'un kit plastique WBF, la capuche Cawdor a été sculptée en pâte Andréa, la pancarte est une chute carton d'un kit MDF et est attachée avec de la corde nylon durcie à la colle cyanocrylate. Bon week-end.
  3. Bonjour, Je ne sais pas trop dans quelle section poster ça, désolé si ce n'est pas la bonne. Je suis à la recherche d'éléments de décor et jusqu'ici ma recherche a été infructueuse. Je cherche d'une part des arbres de type jungle (palmiers, arbres à large feuilles). Et d'autre parts de bâtiments ou d'éléments de décor typés Eldar. Sauriez-vous où on en vendrait ? Je précise je cherche du "tout fait", je n'ai ni le talent ni l'envie de sculpter les bâtiments et les arbres moi-même ^^ Merci d'avance.
  4. Salut à tous, Je suis à la recherche d'un terrain supplémentaire pour bloodbowl (Étant atteint d'une flemmingite aiguë je me vois mal en refabriquer un d'ici la saint-glinglin...) J'ai trouvé ici ce qui se faisait chez GW et FW: http://www.blood-bowl-miniatures.de/miniatures/games-workshop-6th-edition-pitchs/ Cependant j'ai comme un sacré doute sur la lisibilité voir la jouabilité de certains terrains et fosses Cela a déjà été évoqué sur le forum, mais c'est l'occasion de trier le bon grain de l’ivraie dans un post récapitulatif Je voudrais savoir si vous pourriez essayer de les classer dans l'ordre plus jouable jusqu'au moins jouable (pour les ex æquo laissez parler votre sens artistique) Voila mon avis sans les avoir vus "en vrai" en ce qui concerne la jouabilité et l’esthétique: Edit: (sous reserve de trouver encore le terrain, à priori dispo sur le net via revendeurs autres que GW) Terrain Enneigé Humain / Orque: fosses lisibles et visuel correct Humain: Bien Lisible et visuel correct Orque: Bien Lisible et visuel correct Pour les deux faces, la neige c'est ni très original ni en général très détaillé mais je trouve que c'est un classique qui fonctionne bien, personnellement je dirais bon visuel Terrain du chaos Noir / Rouge: fosse noire moyennement lisible car trop sombre, l'autre est ok et visuel correct Noir: Lisibilité douteuse sur la ligne médiane sinon bonne et visuel correct (personnellement je le trouve vraiment austère, je dirais visuel médiocre) Rouge: Lisibilité un peu douteuse au niveau de la ligne médiane sinon bonne et visuel bon Union Elfique Herbe / glace: fosses lisibles et visuel correct Herbe: Douteux sur la lisibilité des causes à cause des spirales et visuel correct (personnellement ça me colle un peu le tournis les spirales donc je dirais peut être médiocre) Glace: Lisible et visuel correct (c'est assez classique mais je trouve que ça le fait, très subjectivement je dirais même bon visuel) Skaven / Nain: fosses lisibles et visuel correct Skaven: Douteux sur la lisibilité des cases et visuel bon Nain: Très jouable et visuel moyen (un peu sobre) Terrain Elfe noir Sec / Humide: fosses moyennement lisibles (trop peu contrastée) et visuel correct Sec: Douteux sur la lisibilité des cases et visuel bon Humide: Douteux sur la lisibilité des cases et visuel bon Terrain Reikland Reaver Human (FW): Pas de fosses jouabilité correcte? il semble qu'on distingue les croix séparant les cases sur les images et visuel bon Terrain Gouged Eye Orc (FW): Pas de fosses jouabilité correcte? il semble qu'on distingue les croix séparant les cases sur les images mais ça semble plus confus que sur celui des reikland et visuel bon Terrain des Gobelins Sec / Humide: fosses moyennement lisibles au niveau des chiffres sinon correct et visuel correct Sec: lisibilité médiocre, trop de noir pour voir les croix séparant les cases et visuel bon Humide: lisibilité très médiocre, ça a l'air encore pire pour voir les croix et visuel bon Voila, donc en gros j'aurais bien aimer prendre le terrain skaven / nain mais si c'est pour jouer sur un terrain fade nain car on ne voit rien sur le coté stylé skaven bof quoi... Du coup j'ai l'impression que ça se joue entre le terrain elfe et le terrain chaos Le terrain skaven est il lisible? A défaut, un avis entre le terrain du chaos et celui des elfes? PS: n'hésitez pas à commenter le récapitulatif
  5. Salut à tous, J'aimerais récolter quelques Retex (Retour d'Expérience) sur une variante de bloodbowl, le bloodbowl à 7 (ou bloodbowl seven) dans le but d'une petite ligue. L’intérêt majeur du bloodbowl à 7 étant la nécessité de moins de fig (énormément de casual chez nous, nous sommes majoritairement rôlistes) et de diminuer la durée d'une partie pour en faire plus lors d'une session de jeu. Cependant, entre la version original par Jervis & co et les multiples adaptations, il n'est pas facile de se rendre compte de ce qui est de l'ordre de l'équilibrage, du concept de base et des adaptations perso et des modifications de règles dans un but précis comme par exemple virer un maximum de chose pour diminuer fortement la durée de la partie. Sans oublier que certaines versions datent du LRB5 ou LRB6 avec quelques règles un peu différentes à garder telles quelles ou à maj J'ai fait quelques recherches et les règles qui m'ont le plus marquées sont celles ci: http://bloodbowl.jdp.free.fr/skedus/IMG//pdf/BB7_FR.pdf https://lataniereducrocodile.files.wordpress.com/2013/09/lrbbb7_sep13.pdf Et en anglais: https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2016/07/NAF_BB7s.pdf http://marmeladov.com/BB/HEBBL7.pdf Pour ma part: J'aime beaucoup les rosters et la créa d'équipe du croco BN (Bloodbowl Nantais) c'est super fouillé! Je préfere le tableau d'engagement NAF avec des effets un peu plus spécifiques au coté amateurs, j'en ferais surement un perso, basé sur 2D6 et le tableau de base mais avec des effets plus légers Je vais sans doute garder un jet meteo du style 2-4 ensoleillé 5-9 clément 10-12 averse car quitte à lancer un dé il faut une occurrence potable (ici 66% de temps clément) Zéro reroll! J'étais dubitatif au départ mais en regardant les rosters faisables avec le pdf du croco ça parait sympa car ça oblige à customiser son équipe au départ J'ai lu du D6 par point de pop multiplié par 5 pour le nombre de fans qui est très sympa, j'envisage de mettre: strictement 3 fois plus de fan FAME +1, strictement 6 fois plus FAME +2 Le concept de prix de la pop, assistant et pompom bcp plus cher est plutôt intéressant Le concept de l'apothicaire moisi qui donne un résultat défini en fonction de la blessure (à l'ancienne) mais qui fonctionne sur 3+ sur 1D6 et sympa Le concept du tableau de blessure à l'ancienne avec 10 commotion 11 blessure persistante et 12 mort sur 2D6 parait simple et efficace Le gain limité de comp est fluff (pas de double pas d'augmentation de carac) Il y a consensus sur pas mal de points et ce qui me pose question c'est ceci: - Que pensez vous du mécanisme de jeu pop / public / FAME / pompom ou assistant dans BB7? - Si on fait prend les règles pour faire des jet pour le FAME (avec une pop qui coute *2 au départ par exemple), est ce que la pop doit évoluer ou simplement rester la même à chaque match pour que cela reste un choix de roster comme l'est celui de choisir de prendre un big guy plutôt qu'un blitzer ou plutôt un passeur+receveur? - Que pensez vous du gain d'xp à BB7? Les règles du croco (gain de comp à chaque matchs avec risque de perdre son joueur) semblent intéressante mais est ce que ça fonctionne bien? J'aime quand c'est équitable et là franchement j'ai un peu peur que ça puisse partir en sucette et que des coachs s'enfuient s'ils prennent trop cher.. - Je suis partagé entre le tableau des "mesures désespérées" BB7 et le tableau étendu des coups de pouce (avec des choix à partir de 20 mais sans les cartes spé et les champions) Les mesures désespérée du BB7_FR paraissent très violente en fait Qu'en pensez vous? - Je suis preneur de n'importe quel retour ou avis sur du BB7!
  6. Salut, J'aurais une question pas si anodine que ça à vous soumettre: Comment faire pour créer un terrain de dungeonbowl idéal? Je cherche un maximum de retex (retour d'expérience) afin d'essayer d'en créer un. Il parait assez logique d'essayer de le faire un minimum symétrique, au moins au niveau de chaque en-but, pour éviter d'avantager/de désavantager une équipe. Cependant pour le reste je suis dans l'obscurité la plus totale. Du coup j'ai défini différents thèmes: Est ce qu'on se lasse vite d'un terrain et qu'il est nécessaire qu'il soit modulable? Est ce que pouvoir pousser les autres joueurs en dehors du terrain (lave eau fosse ou monstres autour) c'est plus intéressant qu'avec des murs pleins? J'ai vu quelque terrain créés sur le jeu PC avec beaucoup de téléporteurs et des salles isolées, vu qu'il y a un risque de perdre son joueur à chaque TP, est ce génant pour le plaisir de jeu (trop de hasard)? Peut on compenser le risque de "mon joueur part dans le warp" en ajoutant par exemple des pseudo salles "les couloirs du temps" qui ont juste un couloir de 2-3 case de long en 1 de large avec 2 TP de chaque coté pour que la proba de se perdre dans la warp passe de 1/6 à 1/8 ou 1/10 avec 2 couloirs de ce type ou bien est ce que ça ajoute trop d'aléatoire? Pour finir j'ai trouvé qq set up de terrain de dungeonbowl. Cependant j'en ai vu aussi pas mal avec de grandes salles et des couloirs beaucoup plus larges ou carrément labyrinthique et je me demandais s'il n'était pas ressorti un consensus sur les chose à éviter? Dernière chose, y a t il une taille de donjon plus idéale qu'une autre? Merci
  7. Edit 2018: pour aller directement à la nouvelle discussion 2018: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/245657-choix-de-quelques-équipes-pour-partiestournois-assez-équilibrées-variées-et-fun/&do=findComment&comment=3161965 __________________________________________________ Salutations, joueurs de Bloodbowl! Cela fait des années que je joue à bloodbowl avec des proxy (comme ça je peux jouer absolument toutes les équipes et pas seulement humains-orcs, plus d'équipes = plus de fun ). Cependant j'aimerais avoir mon propre terrain à moi, que je compte fabriquer avec mes petites mains, avec 4 équipes variées pour pouvoir par exemple proposer des démo à des joueurs ne connaissant pas le jeu. Les proxy ne posent pas de pb pour joueurs connaissant deja BB (ou les jeux de figs) mais pour des novices ça peut être dérangeant... Du coup j'ai 2 questions: - Pensez vous qu'il soit préférable de fabriquer un terrain aux nouvelles mesures? J'ai entendu dire que celui de la nouvelle boite était un poil plus grand que le vieux (j'ai un vieux exemplaire zone mortelle dont je voulais me servir comme modèle) Au vu des nouvelles équipes rééditées, notamment les socles ou la taille des figs, peut être que les vieux terrains sont gênants j'en sais trop rien en fait :s - Si vous ne deviez citer que 4 équipes, lesquelles conseilleriez-vous pour avoir 4 équipes au gameplay varié, équilibré entre elles et fun? Je pensais me focaliser sur des équipes "Tiers 1" pour éviter les faiblesses trop compliquées à appréhender pour des novices mais je fais peut être fausse route Par contre je vire très volontiers de la liste "les équipes tiers 3" comme les gobelins qui sont un peu trop spécifiques pour des débutants (même si on les a en face) Je voudrais éviter les confrontations pour lesquelles le full tacle annule esquive et qui crée des genre de no-match pas marrant style nains vs xxx, donc en gros pas de nains... Je pense adopter les modifs "CRP+" pour booster l'équipe humaine avec l'ogre à 130k au lieu de 140k et les receveurs avec AR8 sans surcoût (car sinon franchement, l'équipe humaine est pas fun du tout à jouer...), histoire de pouvoir jouer des humains en Tiers 1 J'ai mis 4 équipes de façon totalement arbitraire car j'ai imaginé 4 "types génériques" de gameplay d'équipe mais si vous pensez qu'il y en a plus, que 4 c'est pas assez, je suis ouvert à toute remarque A vous! Récap: - Humains Amazones Nordiques Elfes - Humains Orcs Gobelin "Brutale" "Agile" - Humains Orcs Elfes Homme-lézard - Humains ou Nordiques Mort-Vivants Orcs Halflings - Humains Orcs Haut Elfes Hommes Lézards ou Morts Vivants - Khemri Slaans Chaos Vampire
  8. Hi everyone! Our second kickstarter is LIVE! Full modular Sci Fi scenery for 3D printers. Build any city you need for your futuristic wargames! We have designed breakable walls and sliding doors that open!!! Here's the link www.kickstarter.com/projects/thunderchrome/thunder-chrome-2-3d-printable-sci-fi-scenery-for-w And here some pics
  9. Invité

    [V7][Règles] Mouvement sur Terrain

    Bonjour,   D'après les règles : on peut se déplacer / monter / sur tout terrain tant qu'il n'est pas infranchissable. As part of their move, models can move through, up or over any terrain they encounter, unless the terrain is noted as being impassable. Déjà, quels sont les terrains infranchissables à vos yeux : les murs d'une ruine (si il n'y pas d'interstice ?) ? Un batiment dans lequel on peut entrer (faut-il passer par la porte ?) ? Quelle est votre facon de jouer avec les batiments m'intéressent (et surtout conforme aux règles). En gros, quels sont les décors que vous considérez comme infranchissable ? Models can also use their move to ‘climb up’ terrain, as long as the model is able to finish the move on a location where it can be stood. When measuring a move where a model climbs terrain, add the distance the model moves horizontally to the distance it has moved vertically; the result is considered to be the distance the model has moved. Prenons un batiment avec une entrée (20 figurines possibles à l'intérieur) et un toit. Peut-on par exemple "monter" sur le toit directement avec des Thunderwolves pendant la phase de déplacement ?  (Des loups sont pas des chats mais restent des "figurines" et pas des véhicules :P) Je parle de monter au dessus sans réacteur dorsaux mais à pied même s'il y a pas "d'échelles".   Pour moi, d'après le bouquin de règles, on peut monter au dessus sans problème si je me positionne contre le bord et que je compte 3" pour monter sur le toit dans mon mouvement. Est-ce bon ?   Merci d'avance pour vos réponses,   Antoine
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