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  1. Bonjour ! Je réfléchis depuis un petit moment à faire une liste sympa en 1500 pts pour dans un premier temps jouer avec des amis, et voir peut-être des parties plus sérieuses avec cette même liste. Du coup j'ai deux prototypes qui n'ont rien de spécial mais que j'aimerais optimiser. Liste 1 : Détachement : Bataillon : QG : -Neurothrope, Griffes et Dents, Catalyseur (70 pts) -Broodlord, Serres Perforantes Monstrueuses, Déferlante (162 pts) -Prince Tyran ailé, Canon Venin Lourd + Glandes Surrénales + Griffes Tranchantes Monstrueuses, L'horreur et Hurlement Psychique (215 pts) TROUPES : -3x Nuées de Voraces (33 pts) -30x Termagants, 30xEcorcheur (120 pts) -16x Genestealers, 16x(Griffes tranchantes + Serres Perforantes) + 5 Gueules Acides (192 pts) -27x Hormagaunts, 30x(Griffes Tranchantes + Glandes Adrénalines) (162 pts) Détachement : Spearhead: QG : -Old One Eye (200 pts) HEAVY SUPPORT : -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) -Carnifex, Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines (116 pts) TOTAL : 1502 pts / 7 PC / 11 poses Cette liste permet d'avoir de gros Carnifex qui peuvent tanker lorsque je n'ai pas le T1, ils sont polyvalents pas super chers et feront bien le travail aidé du Old One Eye. Derrière, la masse est à couvert et pourra aller chercher les objectifs, engluer l'adversaire aidée ou tout simplement tué (surtout les genestealers). Le Prince lui ira harceler l'ennemi avec de gros dégats anti lourds (j'hésite à lui passer des dévoreurs à la place du canon venin, il est le seul à tirer avec du lourd) et il pourra se positionner facilement pour des Châtiments et Hurlement Psychique bien sympa. Liste 2 : Détachement : Bataillon : QG : -Neurothrope, Griffes et Dents, Catalyseur (70 pts) -Broodlord, Serres Perforantes Monstrueuses, Déferlante (162 pts) TROUPES : -3x Nuées de Voraces (33 pts) -16x Genestealers, 16x(Griffes tranchantes+Serres Perforantes) + 5 Gueules Acides (192 pts) -28x Termagants, 27*Dévoreur + Ecorcheur (220 pts) HEAVY SUPPORT : -Trygon Prime, Griffes Tranchantes Lourdes + Crépitement Biostatique + Décharge bioélectrique avec épines électrostatiques + Glandes Surrénales (203 pts) Détachement : Spearhead: QG : -Old One Eye (200 pts) HEAVY SUPPORT : -3x Carnifex, 3x (Griffes Tranchantes Monstrueuses + 2x Dévoreurs à Neuro-Sangsues + Kystes à Spores + Masse d'os + Glandes Surrénales + Sacs à toxines) (116 pts) -Biovore, Lanceur de Spore Mine (36 pts) -Biovore, Lanceur de Spore Mine (36 pts) TOTAL : 1500 pts / 7 PC / 10 poses Cette liste joue plus sur un gros impact au tir que la première, avec moins de masse mais une FeP qui fait mal avec des dévogants. Je suis moins convaincu mais je la propose quand même car elle peut être bien sympa. Qu'en pensez-vous ? Avez-vous d'autres suggestions de listes ? (Sachant que pour le moment j'ai le Swarmlord, un Broodlord, un Hive Tyran ailé, un Neurothrope, l'Old One Eye, un Tyranid prime, 6 Voraces, 20 gargouilles, 50 Horma, 40 Terma, 16 genestealers, 6 guerriers (ou 5 avec un prime), un trygon, un biovore, une dizaine de Spore Mines, 3 Carni (ou 2 avec Old One Eye), un Lictor (enfin Deathleaper mais bon) et la Terreur Rouge qui arrive.)
  2. Salut tout le monde ! Tout d'abord je me présente : je suis un joueur tout nouveau qui s'intéresse à Warhammer 40k et j'avoue être tombé amoureux des tyranides et de leur style x) j'ai pris un codex et j'ai acheté 38 hormagaunts et 39 termagants ainsi que 8 genestealers et 5 rippers tous peints et j'ai pris avev ça 2 start collecting 2016 pour une couverture synaptique. Mais bon voilà : je sais pas de quoi équipé mes nouvelles figurines et quoi acheté d'autres. Surtout que j'ai du mal à voir ce qui est efficace niveau force et endurance du coup je voudrais pas trop me planter ^^'. Enfin je souhaiterai me faire une liste qui soit fun et quand même un peu compétitive (en tout cas pas degueulasse) car mon cercle d'ami est de ce genre. Voilà désolé du gros pavé j'avais pas mal de questions ^^' Bonne journée Un ptit noobi
  3. Bonjour, Après de longues lectures de ce forum je me décide à poster ce que pourrait être ma première liste avec le nouveau codex Tyty. L’idée c’est de pouvoir affronter de tout mais pour l’instant mes adversaires sont surtout des Marines. Détachement : bataillon Kraken QG 1 : Hive Tyrant ailé, 1 paire de griffes + 2 dévoreurs (199) QG 2 : Hive Tyrant ailé, 1 paire de griffes + 2 dévoreurs (199) Troupe 1 : 29 Hormagaunts (145) Troupe 2 : 3 ripper swarms (33) Troupe 3 : 3 ripper swarms (33) Troupe 4 : 3 ripper swarms + 2 gueules acides (37) Détachement : Fer de lance Kronos QG : Neurothrope (70) Elite : 3 zoanthropes (120) Soutien 1 : 2 Carnifex, sens accrus et 8 dévoreurs (210) Soutien 2 : Exocrine (216) Soutien 3 : Tyronnofex avec canon briseur (238) 11 unités, 7PC et 1500 pts. L’idée est de se servir des aptitudes kraken sur les princes volants après une FEP. Ils peuvent charger sur un tour et rester au close (donc protégés des tirs). Les griffes leurs permettent de ne pas être ridicules au cac. A leur tour ils se désengagent, tirent avec leurs 2 dévoreurs et chargent à nouveau. Les horma et les rippers couvrent au mieux le champ de bataille et font écran (du mieux possible). Le détachement Kronos permet aux bêtes d’artillerie de relancer les 1 (je vais essayer de les faire bouger le moins possible) et de tirer 2 fois. Les Carni sont eux un peu limités en portée (18ps) dons bougeront probablement (mais si ils peuvent rester immobiles ils le feront). Enfin le neurothrope et les zoanthropes sont là pour apporter de la couverture synaptique et un peu de mordant en phase psychique. Vous en pensez quoi ?
  4. Bonjour, j’ai un affreux doute sur le stratagème « Mucus Pathogène » , 2 possibilités me semble possible : Choix n°1 : après avoir tiré avec mes dévogaunts et hive Gard , je décide de tirer avec mon exocrine. J’annonce à mon adversaire que je vais utiliser le stratagème Mucus pathogene. Puis je tire avec les damage augmenté (2+1=3) Choix n°2 : après avoir tiré avec mes dévogaunts et hive Gard , je décide de tirer avec mon exocrine. Je lance mes dés pour toucher et blesser. Je blesse 4 fois. Mon adversaire lance ses jets de sauvegardes et les loupes toutes ! A ce moment précis j’annonce à mon adversaire que je vais utiliser le stratagème Mucus pathogene. Il attribut donc les 4 blessures avec un damage de 2+1=3 Les autres stratagèmes sont assez clair sur le moment à les utiliser. Mais celui ci… « Utilisez ce stratagème a votre phase de tir. Choisissez un Monstre Tyranides de votre armée. Augmentez… » J’ai vu plusieurs vidéos ou les gars utilisent ce stratagème avec le Choix n°2 (que je trouve injuste) d’ou ma question…
  5. Voilà le compte-rendu de ma troisième et dernière bataille du ACE Tournament qui a eu lieu ce samedi à Courcouronnes. Lien vers le compte-rendu de la première bataille contre les Ultramarines de mcS Lien vers le compte-rendu de la deuxième bataille contre les Emperor's Children de GuNsClad Pour rappel, le ACE Tournament était un tournoi à 1000 pts, en 3 batailles sur une journée, avec comme restrictions de ne pas avoir de doublettes sauf troupes, pas de Warlord, de Volants, Fortification ou Forgeworld. Même si les Reliques et autres Traits d'armée étaient utilisables, seuls les stratagèmes du livre de règles étaient autorisés. Je sortais une liste Death Guard mélangeant un peu tout : QG - Prince Démon de Nurgle Ailé avec la relique Plate Suppurante (Trait de Seigneur : FNP 4+,sort Miasmes de Pestilence) - Héraut de Nurgle (sort Abondance Charnue) Troupes -18 Poxwalkers - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 3 Bêtes de Nurgle Attaque Rapide - 3 Plague Drones - Foetid Bloat-drone Soutien - Plague-burst Crawler Pour cette 3e et dernière partie du tournoi, j'affrontais les Tyranides de Toorop, flotte ruche Jormungand. Voici sa liste : QG - Flyrant avec glandes surrénales, canon-venin lourd et serres perforants monstrueuses - Neurothrope Troupes - 3 Ripper swarms - 3 Ripper swarms Elite - 4 Gardes des Ruches avec canons empaleurs Soutien - 2 Carnifex avec 2 Kystes à Spores, 2 Sens Accrus, 4 Crache-mort à viscio-larves et 2 canons venin lourds - Tyrannofex avec Crache-dards et Fluide acide Commentaire d'avant-partie : La Mission combinait la Relique (à 4 VP) et du pur Kill Point (1 VP par unité tuée). Autant pour la Relique, j'espérais bien pouvoir compter sur mes Nurglings infiltrateurs, autant pour le KP, vu la capacité de tir de mon adversaire et la solidité de ses monstres, je le sentais nettement moins bien. Le Tyrannofex me faisait le plus peur, car son lance-flammes ultra-lourd pouvait me faire très mal et s'il ne bougeait pas il pouvait tirer deux fois. Comme j'étais obligé de le chercher au corps à corps pour m'en occuper, j'allais souffrir. Les autres tireurs étaient aussi tous spécialisés dans l'anti-lourd, ce qui était très adapté à contrer ma liste. Concrètement, je le sentais mal et j'espérais que la chance allait me permettre de perdre assez peu aux KP pour que la Relique compense les points perdus... en supposant que mes Nurglings tiennent un tour et puissent ramener la Relique. Déploiement : Les Tyranides avaient gagné le côté de table, ce qui leur permit de choisir celui leur permettant de cacher leurs Gardes des Ruches derrière un décor bloquant. Pour le reste, le déploiement des deux armées fut sans aucune finesse : tout allait se jouer au centre de la table donc tout le monde se déploya groupé au centre, prêts à avancer pour les uns et à tirer pour les autres. Les Ripper Swarms arriveraient en frappe en profondeur. Et évidemment, les deux escouades de Nurglings se placèrent sur la Relique pour s'en emparer dès leur première phase de mouvement (en V8, la Relique est capturée instantanément au moment où on se déplace à son contact donc on peut l'emmener immédiatement sans attendre la fin de la phase de mouvement comme en V7). Les Tyranides gagnèrent le jet d'initiative et commencèrent. Tour 1 des Tyranides : Le Prince Tyranide s'envola vers le flanc gauche tandis que les Carnifex et le Neurothrope se replaçaient un petit peu pour mieux viser l'ennemi. Deux sorts Châtiment firent perdre 2 PV seulement aux Nurglings et le prince reçut un insensible à la douleur et donna -1 pour toucher au Crawler. Puis ce fut ensuite une longue phase de tir où les Tyranides focalisèrent leurs armes contre les Nurglings mais aussi le Plagueburst Crawler. Et l'on vit alors un grand nombre de touches ratées et de faibles jets de lance-flammes, et un nombre impertinent de sauvegardes invulnérables et d'insensibles à la douleur. Tant et si bien que quand la poussière retomba, seuls 2 socles de Nurglings avaient été tués (et le dernier ne s'enfuit pas) et 3 PV perdus pour le Crawler. Tour 1 de la Death Guard : Sans surprise, l'escouade de Nurglings intacts s'enfuit vers son camp avec la Relique tandis que les poxwalkers se préparaient à les défendre et que tout le reste de l'armée fonçait droit devant en sprintant pour la plupart. Les sorts tentés par le Héraut et le Prince Démon furent ratés du fait de l'Ombre dans le Warp. Le Crawler s'était approché à portée de crache-peste du prince tyranide et lui fit perdre 2 PV. Les tirs des Mouches de Nurgle lui firent perdre 1 autre PV. Le socle de nurgling survivant des tirs précédents tenta une charge contre le Tyrannofex en espérant l'engluer au càc, mais il se fit incinérer par les tirs en alerte avant de pouvoir l'atteindre. Tour 2 des Tyranides : Les Ripper Swarms arrivèrent sur le flanc droit, aussi près qu'ils le pouvaient des Nurglings et de la Relique. Le Flyrant se plaça juste à coté des Mouches de Nurgle et du Crawler. Il lança un sort donnant -1 pour toucher au Prince Démon et un Châtiment qui fit perdre 1 PV au Crawler. Le Neurothrope, lui, lança un Châtiment qui fit perdre 2 PV au Bloat-Drone et sa tentative de donner un insensible au Flyrant fut abjurée. Les Gardes des Ruches firent perdre 3 PV au Bloat-Drone et le Tyrannofex 2 PV de plus (seulement car il aurait pu faire bien plus mal). Les Carnifex firent perdre 2 PV aux Bêtes de Nurgle (seulement là aussi). Le Flyrant chargea les Mouches de Nurgle mais englua aussi au passage le Crawler. Il fit perdre 3 PV (seulement encore une fois !) aux Mouches et celles-ci eurent le toupet de lui faire perdre 3 PV aussi en retour. Encore une fois, la chance avait été nettement dans le camp des démons de Nurgle en terme de sauvegardes invulnérables et d'insensibles à la douleur. Tour 2 de la Death Guard : Au lieu de s'occuper du Flyrant, le Prince Démon jugea plus opportun d'essayer de faire taire la menace au tir du Tyrannofex et il vola vers lui. Le Bloat-Drone fit de même vers le Carnifex et le Neurothrope en face de lui. Et les Bêtes de Nurgle filèrent vers les Ripper Swarms tandis que les Poxwalkers refermaient leur protection autour des Nurglings et de la Relique. Le sort du Héraut de Nurgle fut abjuré et le Châtiment du Prince Démon fit perdre 1 PV au Tyrannofex. Les Crache-peste du Drone firent perdre 4 PV au Neurothrope. Puis le drone le chargea et englua au passage le Carnifex voisin. Le Neurothrope fut tué et le Carnifex ne fit rien. Le Prince Démon chargea le Tyrannofex et se reçut de plein fouet son double lance-flammes ultra-lourds qui lui fit perdre 6 PV d'un coup^, ce qui n'était pas du tout prévu pour lui. Pour ne rien arranger, le Prince et le Tyrannofex ratèrent leurs frappes et blessures et le combat se solda par un pitoyable match nul. Les Bêtes de Nurgle chargèrent les deux unités de Ripper Swarms et en massacrèrent une puis engluèrent la deuxième qui ne put rien faire. Les Mouches de Nurgle fit encore perdre 3 PV au Flyrant qui, lui, en tua une et fit perdre 2 PV à la suivante. Tour 3 des Tyranides : Tous les Tyranides englués au corps à corps se désengagèrent, dont le Flyrant qui n'avait plus que 3 PV. Le Flyrant lança -1 pour toucher sur le Prince Démon et son Châtiment fut abjuré par le Héraut de Nurgle. Le Carnifex libre de tirer ne fit rien au Bloat-Drone. Les Gardes des Ruches lui firent par contre perdre 2 PV. Et le Flyrant acheva l'une des Mouches de Nurgle. Tour 3 de la Death Guard : Trouvant le Tyrannofex trop dangereux pour pouvoir le charger, le Prince Démon se dirigea vers le Carnifex le plus proche et la cachette des Gardes des Ruches. Et la dernière Mouche de Nurgle prit la même direction, vers l'autre Carnifex. Le Bloat-Drone passa de l'autre côté de la Ruine pour avoir un angle de tir sur les Gardes des Ruches. Le Héraut de Nurgle redonna 3 PV au Prince Démon et celui-ci tua un Garde des Ruches avec Châtiment. Le Crawler tira au Crache-Peste et à la Sulfateuse sur le Flyrant et put l'achever sans que ni les poxwalkers ni lui n'aient besoin de le charger derrière. Le Drone fit perdre 1 PV aux Gardes des Ruches. Puis, après un instant d'hésitation, il prit le risque de déclarer une charge sur eux mais les tirs en alerte lui firent perdre son dernier PV. Le Prince Démon chargea le Carnifex en face de lui et lui fit perdre 5 PV. Et quand celui-ci voulut riposter, la Plate Suppurante lui fit subir 2 Blessures Mortelles de plus, le laissant à un unique PV restant. La Mouche de Nurgle réussit sa charge un peu lointaine sur l'autre Carnifex (elle avait quand même déclaré une charge multiple sur le carnifex plus proche pour assurer le coup). Elle ne lui fit rien et perdit 1 PV. Les Bêtes de Nurgle chargèrent à nouveau les Rippers Swarm et leur firent perdre 6 PV. Tour 4 des Tyranides : Les Tyranides englués au corps à corps se désengagèrent encore. Le Tyrannofex tira tout ce qu'il put sur le Prince Démon mais, paradoxalement, il fit nettement moins de dégâts quand lorsque celui-ci avait essayé de le charger. Le Prince Démon ne perdit qu'un unique PV sur une combinaison de malchance au tir d'un côté, et de chance aux sauvegardes de l'autre. Les Gardes des Ruches tentèrent de compenser cela mais ne lui firent perdre que 2 PV de plus. Tour 4 de la Death Guard : Les deux sorts tentés furent ratés. Le Crawler avança vers le Tyrannofex, tua le Carnifex blessé au tir puis chargea le Tyrannofex. Il perdit 3 PV en tir en alerte et 1 PV au combat, ne lui fit rien au càc, mais au moins le Tyrannofex ne pourrait pas tirer au prochain tour. La Mouche de Nurgle fit perdre 1 PV aux Gardes des Ruches avec ses "têtes de mort". Le Prince Démon chargea le dernier Carnifex et lui fit perdre 6 PV. La Mouche rata complètement sa charge pourtant très proche. La Mouche resta en place (ou rata sa charge sur le Carnifex ?) : ainsi placée, elle empêchait les Gardes des Ruches de tirer sur le Prince Démon. Les Bêtes de Nurgle chargèrent une 3e fois et cette fois éliminèrent les derniers Ripper Swarms. Tour 5 des Tyranides : Tyrannofex et Carnifex se désengagèrent. Les Gardes des Ruches firent perdre 1 PV seulement à la Mouche de Nurgle. Tour 5 de la Death Guard : Je crois que le sort du Héraut fut raté mais un Châtiment du Prince Démon et les tirs du Crawler achevèrent le Carnifex. Ils tuèrent aussi 1 Garde des Ruches et en blessèrent un autre. Puis le Crawler chargea le Tyrannofex pour à nouveau l'engluer, perdant 3 PV en tirs en alerte, ce qui le laissait à 1 seul PV. Tour 6 des Tyranides : Nouveau désengagement du Tyrannofex. Les Gardes des ruches tuèrent la dernière Mouche. Tour 6 de la Death Guard : Le Héraut de Nurgle et le Prince Démon se placèrent derrière une haie de Bêtes de Nurgle revenus de leur zone de déploiement afin d'éviter de se faire tuer bêtement par les Gardes des Ruches. Le Héraut redonna 3 PV au Crawler. Le Prince Démon rata un Châtiment et perdit 1 PV en péril Warp, manquant de justesse de se tuer tout seul. Le Crawler fit perdre 1 PV aux Gardes des Ruches puis englua encore une fois le Tyrannofex, perdant 1 PV en tir en alerte. Et la partie s'arrêta là ! La Death Guard tenait la Relique et menait largement aux KP. Victoire de la Death guard ! Debriefing : Belle victoire alors que je m'estimais en situation d'infériorité avant le début de la bataille. Mais j'ai eu une chance insolente pendant les 2 premiers tours et mon adversaire pas mal de malchance, et cela a été crucial car cela m'a permis ensuite d'arriver au corps à corps et de rendre inoffensif le gros de l'armée Tyranides puisque totalement orientée tir et ne volant pas donc très sensible à l'engluement. Ajouté à cela l'avantage évident de mes Nurglings infiltrés pour prendre la Relique dès le tour 1, mon adversaire n'avait guère d'espoir après la fin du tour 2. Quand les choses vont autant dans son propre sens, forcément la partie est plaisante, mais j'avais un peu honte et je me suis régulièrement excusé de mes jets d'insensible si souvent réussis auprès de mon adversaire. Au niveau de mes unités, le Crawler a été impeccable dans son rôle de glu avec un bonus de dangerosité au tir. Le Drone a été bon aussi. Le Prince Démon a encore une fois, comme dans toutes les parties de ce tournoi, pris très cher en tir en alerte malgré sa super armure magique, mais il a très bien joué son rôle. Le Héraut de Nurgle a été présent quand il fallait pour redonner des PV aux unités clés. Les Mouches de Nurgle se sont révélées redoutables au càc contre des Tyranides qui n'ont pas une grosse sauvegarde d'armure. Et les Bêtes ont été impeccables pour encaisser les tirs et tuer les Ripper Swarms. Sans parler évidemment des Nurglings et des Poxwalkers, les champions de la prise d'objectifs et de Relique. Bref, très content de ma petite liste d'armée, hyper endurante et adaptée pour mettre la pression et prendre les objos par derrière. Evidemment, je peux dire que j'ai eu de la chance de ne pas tomber contre des Grey Knights qui m'auraient massacré ou des armées de tirs que je n'aurais pas pu engluer comme des Repulsors ou des Eldars. Globalement, en fait, ce fut un tournoi très chanceux pour moi, dans les armées rencontrées et dans mes jets de dés en moyenne et surtout dans cette dernière partie. Avec mes 3 victoires et au décompte de points, je terminais premier sur 16, mais quand on est à ce point aidé par la chance et par un orga soudoyé, ça ne compte pas.
  6. Bonjour à tous. Nouveau sur le forum, j'expérimente (sur papier) ce nouveau codex depuis sa sortie. Et j'aurai aimé avoir votre avis sur cette liste. L'idée est de jouer très agressif. 14 unité, 7 en Fep (béhémoth) les 7 sur tables (Kraken) pour la rapidité DÉTACHEMENT : BATAILLON / Béhémoth QG [Seigneur de Guerre] HIVE TYRANT AILE : "FEP" Equipement : Glandes surrénales (monstres), Pince préhensile, Dévoreur à neuro-sangsues (4) SWARMLORD : "FEP" Equipement : Pince préhensile, Sabres d'os TROUPES GENESTEALERS (18) : "FEP" Equipement : Serres perforantes (18), Griffes tranchantes (18) GENESTEALERS (18) : "FEP" Equipement : Serres perforantes (18), Griffes tranchantes (18) ELITE LICTOR : "FEP" Equipement : Serres perforantes, Serres préhensiles, Crochets SOUTIEN TRYGON : "FEP" Equipement : Glandes surrénales (monstres), Dard toxique, Griffes tranchantes lourdes (trois paires), Décharge bioélectrique TRANSPORT TYRANNOCYTE : "FEP" Equipement : Crache-mort (5) DÉTACHEMENT : FER DE LANCE / Kraken QG BROODLORD Equipement : Serres perforantes monstrueuses TROUPES HORMAGAUNTS (27) Equipement : Glandes surrénales (autres unités) (27), Griffes tranchantes (27) ATTAQUE RAPIDE MUCOLID SPORES Aptitudes : Bombes vivantes, Comportement instinctif, Descente du ciel, Mort flottante MUCOLID SPORES Aptitudes : Bombes vivantes, Comportement instinctif, Descente du ciel, Mort flottante SOUTIEN CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) TOTAL 2001 points - 74 Figurines - 14 unités Objectif tout le monde au Càc !! Sur la table, Mes Mucolids spores sont en barrière pour éviter les frappes trop proche de mes carniflexs et Hormagaunts Carniflexs et Horma avec mon broodlord au milieu (carnifexs arrosent ce qui est a porté, hormagaunt avancent (stratagème "opportuniste advance" pour aller engluer des unités) En Fep, Le lictor avec les genestealers (stratagème "pheromone trail") Tyrgon et genestealer (classique maintenant lol) Le papa avec son tyrannocyte (voir si je le boost lui ou les stealer) Le tyran aillé (avec trait de seigneur de guerre "Adaptative Biology" et Relique "Mutation Caméléonique" ) pour casser les cordons ou déloger les unités lourdement armée et les personnages (T2) Point faible: Rien pour gérer les volants (la saturation des devoreurs ou du Smite a peine) Je vais galèrer face au véhicule a Endu 7-8, je compte sur mes genestealers pour verrouiller ces unités au close Pas/peu de map control Pour les points de commandement je suis à 7 Pc (- 3 pour ma relique et mes intentions (lictor et hormagaunt))
  7. Voici la petite Preview du Codex Tyranide qui s'attaque aux capacités suivantes : _Synapse _Shadow in the Warp _Instinctive Behaviour Pour les 2 premiers, c'est juste une augmentation des portées d'aura ce qui n'est pas négligeable et pour le troisième, il s'agit d'une petite refonte plus permissive ^^ Lien vers l'article: https://www.warhammer-community.com/2017/10/30/tyranid-codex-preview-synapse-instinctive-behaviour-and-the-shadow-in-the-warp-oct-30gw-homepage-post-2/
  8. Ce dimanche, Melanor, Vexx, Yaxor et moi avons joué une partie en 2v2 à 1250 pts par joueur. Nous avons tiré les alliances au hasard en début de partie ce qui a donné des appariements assez anti-fluff : Space Marines alliés à des Heretic Astartes/death Guard d'un côté, contre Tau et Tyranides de l'autre. Et nous avons joué une partie Maelstrom of War pour le fun et la diversité que cela propose, même si cela implique une grosse part d'aléatoire dans le résultat d'une partie. Voici les listes : Heretic Astartes/death Guard : Détachement Patrouille QG - Typhus TROUPES - 20 Poxwalkers - 20 Poxwalkers ELITE - 5 x Terminators du Chaos avec 4 Haches énergétique, 1 Combi-Fuseur, 2 Combi-Lance-flammes et Poing tronçonneur - Noxious Blightbringer ATTAQUE RAPIDE - 8 x Raptors avec 2 Fuseurs - Foetid Bloat-Drone SOUTIEN - 3 x Obliterators Adeptus Astartes : Détachement Fer-de-Lance QG - Captain à moto avec Marteau Thunder et Combi-Plasma TROUPES - 5 Tactical Squad avec Fusil à plasma et Combi-Plasma - 5 Tactical Squad avec Fuseur et Combi-Fuseur ELITE - Apothecary ATTAQUE RAPIDE - 5 Bike Squad avec 2 Fusils à plasma + Attack Bike avec Multi-fuseur SOUTIEN - Whirlwind avec Lanceur Whirlwind Castellan - 7 Devastator Squad avec Canon laser et 3 Lance-missiles - 7 Devastator Squad avec Canon laser et 3 Lance-missiles TRANSPORT - Rhino - Rhino Tau Empire : Détachement Avant-garde QG - Commander avec Système de ciblage avancé, 3 Nacelle de missiles, Frappe Manta, MV1 Gun Drone et MV7 Marker Drone - Commander avec 4 Eclateur à fusion, MV1 Gun Drone et MV7 Marker Drone TROUPES - 9 Strike Team ELITE - 2 XV8 Crisis Battlesuits avec 6 Fusils à plasma froid, 2 MV1 Gun Drones et 2 MV7 Marker Drones - XV8 Crisis Battlesuits avec 3 Canons à induction et 2 MV1 Gun Drones - XV104 Riptide Battlesuit avec Senseur d'alerte anticipée, Verrouillage de Cible, 2 Système de missiles autodirecteurs et Canon à induction lourd SOUTIEN - XV88 Broadside Battlesuits full missiles avec 2 MV1 Gun Drones Tyranides : Détachement bataillon QG - BroodLord - Hive tyrant avec Griffes tranchantes monstrueuses, Pince préhensible, Epées d'os monstrueuses TROUPES - 16 Genestealers - 20 Hormagaunts - 30 Termagants - 3 Tyranid Warriors ELITE - 5 Hive Guards avec 5 Canon empaleur - 4 Zoanthropes Mission Maelstrom of War : Purifier et Capturer Déploiement : Frappe d'Avant-garde Côté de table gagné par les Tau/Tyranides Trait de Seigneur de Typhus : FNP 6+ Trait de Seigneur du Captain à moto : bulle de +1 Cd Trait de Seigneur du Commandeur full fuseur : FNP 6+ Trait de Seigneur du Prince Tyranides : +1 Attaque Commentaire d'avant-partie : Grosse partie avec 2500 points de chaque côté. C'était l'occasion pour moi de sortir une armée plus ou moins Death Guard très proche de celle que j'avais testée 2 jours plus tôt (et qui s'était lamentablement gaufrée) sans pour autant apporter les améliorations que cette première partie m'avait permis de repérer car je ne voulais pas optimiser ma liste pour cette partie fun. Du coup, j'avais gardé ces obliterators qui m'avaient tant déçu, l'occasion de voir si mon avis allait se confirmer ou pas. Puisque j'avais droit à 1250 points seulement, je n'avais plus de prince démon cette fois-ci et j'avais aussi enlevé une unité de poxwalkers. Et à la place, j'avais inclus un Foetid Bloat-Drone pour pouvoir découvrir ses capacités en jeu. Mais le coeur de mon armée restait une petite horde de poxwalkers boostés par Typhus et un Blightbringer, et soutenus par les arrivées en frappe en profondeur de raptors, terminators et obliterators. Mon allié Space Marine sortait une armée assez diversifiée mais plutôt orientée tirs avec ses devastators et son whirlwind soutenus par un capitaine pour optimiser leurs tirs et les protéger en cas de corps à corps. Il sortait aussi une grosse unité de motos et 2 escouades tactiques en rhino pour avoir de la mobilité. Ses tirs seraient bienvenus pour affaiblir les hordes tyranides avant qu'elles ne nous tombent dessus. Face à nous donc une dangereuse horde de tyranides avec pleins de termagants, hormagants et genestealers. Seuls mes poxwalkers étaient assez nombreux pour espérer les bloquer un peu, sauf s'ils me chargeaient en premier car là ça ferait très mal. Ils étaient accompagnés par un prince tyranide volant et un broodlord pour rendre tout ça sans peur. Et en retrait, à part des zoanthropes qui ne me faisaient pas trop peur, il y avait 5 gardes des ruches nettement plus dangereux : capables chacun de tirer 2 fois à 36" Force 8 PA-2 Dégâts D3 sans ligne de vue et ignore les couverts ! Ouch ! Les Tyranides étaient d'autant plus dangereux que derrière leur horde allaient se trouver les Tau, bien à l'abri du coup pour balancer leurs innombrables tirs lourds. Commandeurs, crisis, Riptide et Broadsides étaient tous accompagnés d'une paire de drones ce qui rendait inoffensifs tous les tirs lourds qu'on pourrait leur envoyer en début de partie car ce serait à chaque fois les drones qui les prendrait au lieu de faire perdre plusieurs PV aux exo-armures Tau qui du coup resteraient totalement opérationnelles pour nous écraser sous leurs tirs. Nous avions cependant l'avantage de pouvoir commencer à jouer en premier car nous avions autant d'unités les uns que les autres mais nous allions poser les nôtres en premier. Bref, ça serait serré et donc intéressant ! Déploiement : Sans surprise, les tyranides se déployèrent bien agressivement sur toute la largeur de la ligne de front, avec le prince tyranide au milieu. Et sans surprise, les Tau se planquèrent derrière, sur des décors pour avoir du couvert et des lignes de vue. Le Commandeur full fuseur, les 2 Crisis plasma et tous leurs drones arriveraient en frappe en profondeur. Le positionnement Tau était tel qu'il restait un petit espace dans leur coin de table où des unités ennemies en frappe en profondeur pouvaient arriver pour tenter leur chance, mais cela supposait que ces dernières se prennent ensuite la contre-charge des genestealers et guerriers tyranides tout proches : mission suicide donc. En face, les poxwalkers furent placés au centre, prêts à accueillir les hormagaunts qui leur faisaient face. Les devastators étaient dans le coin droit, dans des décors pour le couvert et avec le capitaine à moto entre les deux permettant de les booster tous. Le whirlwind était un peu plus au centre, ayant oublié qu'avec la V8 il pouvait désormais tirer beaucoup plus loin qu'avant. Et tous les autres space marines accompagnaient le Bloat-Drone de Nurgle sur le flanc gauche, prêts à réceptionner le gros de l'armée Tyranides voire menacer les Tau. Obliterators, Raptors et Terminators arriveraient en frappe en profondeur, ainsi que Typhus pour lui faire gagner quelques pas de mouvement. Le vol d'initiative fut raté. Tour 1 des Astartes/Heretic : Tour 1 des Tau/Tyranides : Tour 2 des Astartes/Heretic : Tour 2 des Tau/Tyranides : Tour 3 des Astartes/Heretic : Tour 3 des Tau/Tyranides : Tour 4 des Astartes/Heretic : Tour 4 des Tau/Tyranides : Tour 5 des Astartes/Heretic : Tour 5 des Tau/Tyranides : Tour 6 des Astartes/Heretic : Tour 6 des Tau/Tyranides : Tour 7 des Astartes/Heretic : Tour 7 des Tau/Tyranides : Debriefing :
  9. Bonjour à tous, Je me pose des questions concernant la règle "essaim affamé" et règles similaires sur les hormagaunts, termagants et gargouilles. Je ne sais pas comme interpréter la notion de "si l'essaim est composé de plus de 20 figurines" (c'est peut être pas les termes exacts, je n'ai pas le bouquin sous les yeux). Est-ce que cela correspond à la notion de "tant que" l'essaim contient 20 figurines sur le terrain ou lorsque que l'essaim est composé de 20 figurines en début de partie? Ce qui me fait douter c'est que l'on a bien la notion de "tant que" sur une règle similaire des genestealers. Merci d'avance, Jayce
  10. Je me demande comment Interagissement les règles "terreur des profondeurs" du Mawloc et les effets du pouvoir psy "Déferlante". La première précise que la bébête ne peut pas charger le tour où la règle est utilisée, le second indique: "de plus l'unité peux charger à ce tour. Pour moi il y a trois solutions: 1-La régle de la créature est prioritaire-> pas de charge. 2-Le pouvoir psy est prioritaire-> charge possible. 3-Utiliser la régle la plus importante. Mon problème est en fait que je n'ai pas trouvé de mention dans les règles d'un ordre priorité entre les effets de différentes règles entrant en conflit. Si cette mention existe pourriez vous m'en indiquer la page svp?
  11. Bonjour Je débute et me pose quelques questions Pour les génovores : pour 14 points , ils ont quoi comme armes de base ? J'ai des génovore avec deux paires de serre ( combien de points et combien d'attaques ? ) et des genovore avec une paire de griffe et derrière des ( petites mains , c'est aussi des serres ? combien de points et combien d'attaques ? ) pour mon génocrate ( spawn of cryptus, il a une paire de serres et derrière en plus petit c'est aussi des serres ? ) Merci et bon jeu à tous Csacn
  12. Bonjour à tous! Cela fait quelques temps que je me suis remis à warhammer après une grande pause, et plus particulièrement sur mon pêché mignon de 40k, j'ai nommé les flottes du gros carnassier!!! Mon schéma de couleur a déjà été traité, mais je l'ai repris car ça faisait une quinzaine d'années que j'en rêvais (!) De plus je me suis pris à rêvasser de manière insistante sur vos armées dont certaines sont absolument magnifiques... A moi de vous faire partager le fruit de mon labeur! D'ores et déjà désolé si certaines figurines ont un peu souffert au cours des parties que j'ai été amené à faire (les zoantropes en métal... quelle plaie...) Alors sans plus attendre, voici les sobrement auto-proclamés "Bistouris Boucherie" Pour commencer, le coeur de la nuée: les hormagaunts et termagants Voici une de mes unités préférées: les rôdeurs. Ca fait un bout de temps que je les joue en mode guerriers (je sais c'est pas bien...) En attendant que mes vrais guerriers soient finis...
  13. Essais de listes mixant CG et Tyranides (sur base de "Cult Insurrection" = 1 PM et alliance = 1 PM) Sur base de schéma classique de création d'armée en tournoi : Schéma classique par joueur -> 1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien Détachement allié autorisé -> 1 QG, 0-1 Elite, 1-2 troupes, 0-1 Attaques rapides, 0-1 soutien Genestealer Cults : GC - Tyr - 2 PM Détachement : Cult Insurrection - Neophyte Cavalcade Troupes Neophyte Hybrids (10) (130 pts) Lance-flammes, Lance-toile Chimera : Lance-flammes lourd Neophyte Hybrids (10) (130 pts) Lance-flammes, Lance-toile Chimera : Lance-flammes lourd Attaque rapide Armoured Sentinel (50 pts) Canon laser Soutien Leman Russ Squadron (185 pts) Canon laser, Lame de bulldozer, Multi-fuseur, Obusier Détachement : Cult Insurrection - Shadow Skulkers Elite Purestrain Genestealers (10) (140 pts) Détachement : Cult Insurrection - The First Curse QG [Seigneur de Guerre] Patriarch (115 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2), Biomancie, Broodmind, Télépathie Elite Purestrain Genestealers (20) (280 pts) Détachement : Tyranides QG Tyran des Ruches (270 pts) 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes, Régénération, Vers électrophores Troupes Essaim de Voraces (3) (45 pts) 3 Frappe en profondeur Attaque rapide Virago des Ruches (165 pts) Crache-dards Soutien Mawloc (140 pts) Total : 1650 points - 61 figurines - 11 unités La liste sur ALN 40K *************************************************************************************************************************** Tyranides : Tyr - CG - 3 PM Détachement : Cult Insurrection - Neophyte Cavalcade Troupes Neophyte Hybrids (10) (130 pts) 2 Lance-flammes Chimera : Lame de bulldozer, Lance-flammes lourd Neophyte Hybrids (10) (130 pts) 2 Lance-flammes Chimera : Lame de bulldozer, Lance-flammes lourd Attaque rapide Armoured Sentinel (50 pts) Canon laser Soutien Leman Russ Squadron (185 pts) Canon laser, Lame de bulldozer, Multi-fuseur, Obusier Détachement : Cult Insurrection - Shadow Skulkers Elite Purestrain Genestealers (10) (140 pts) Détachement : Cult Insurrection - The First Curse QG Patriarch (115 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2), Biomancie, Broodmind, Télépathie Elite Purestrain Genestealers (20) (280 pts) Détachement principal : Tyranides QG [Seigneur de Guerre] Tyran des Ruches (260 pts) Crache-morts jumelés, Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes, Régénération, Vers électrophores Tyran des Ruches (270 pts) 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes, Régénération, Vers électrophores Troupes Essaim de Voraces (3) (45 pts) 3 Frappe en profondeur Essaim de Voraces (3) (45 pts) 3 Frappe en profondeur Total : 1650 points - 63 figurines - 11 unités La liste sur ALN 40K
  14. Chère tous, Une petite photo du dernier projet qui me tiens à coeur... Crée une petite force Tyranide ! Je suis un peu inspiré de couleurs que nous pouvons trouver dans la nature pour la carapace... Comme première figurine, je me suis dis que le vieux borgne etait sympa ! En espérant pouvoir avoir des commentaires constructifs qui puissent me permettre d'améliorer l'armée au fur et à mesure de la peinture !
  15. Voici le compte-rendu de ma quatrième et dernière bataille du tournoi King of the Waagh du 9 Octobre à la Waaagh Taverne, tournoi solo à 1000 pts limité à 0 PM. Pour rappel, nous avons joué sur des tables en 48"x48" avec 4 objectifs seulement, et donc des objectifs 15 et 16 des scénarios ETC un peu modifiés : tenir plus de quarts de table et tenir le centre de la table. Voici le lien vers la première bataille contre les Tyranides de Louisteq. Voici le lien vers la seconde bataille contre les Nécrons de Wrath/Thepleymo. Et voici le lien vers la troisième bataille contre les Blood Angels de Draner. Et voici ma liste : HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce(10) [70]Troup1 : 11 Démonettes de Slaanesh(90 + 1*9) [99]Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90]Elite1 : Bête de Nurgle(52) [52]FA1 : 14 Chiens de Khorne(80 + 9*16) [224]FA2 : 9 Hurleurs de Tzeentch(75 + 6*25) [225]FA3 : 20 Veneuses de Slaanesh(60 + 15*12) [240]Total detachment : 1000 Après trois belles victoires, je tombais finalement contre les Tyranides de Voljoun. Si on m'avait dit que j'affronterais deux listes tyranides lors de ce tournoi, je ne l'aurais pas cru. D'autant que sa liste ressemblait fortement à elle de Louisteq, à deux différences près, différences qui étaient finalement assez marquantes. Voici sa liste : HQ1 : Tyran des Ruches(165), 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(30), Ailes(35), Vers électrophores(10) [240] Troup1 : 20 Essaim de Termagants(40 + 10*4) [80] Troup2 : 25 Essaim de Termagants(40 + 15*4) [100] Elite1 : 2 Essaim de Venomthropes(45 + 1*45) [90 ] Elite2 : Essaim de Zoanthropes(50) [50] HS1 : 2 Essaim de Carnifex(120 + 1*120), 4 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(60) [300] HS2 : Mawloc(140) [140] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Tyranides Initiative gagnée par les Démons Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Relance Tempête Warp Trait de Seigneur du Capitaine : Infiltration de 3 unités Commentaire d'avant-partie : Comparé à la liste de Louisteq, Voljoun remplaçait le Tervigon par une seconde grosse unité de termagants et un zoanthrope supplémentaire, et il remplaçait l'Exocrine par deux Carnifex Double Dévoreurs jumelés. Et ça faisait une très grosse différence pour moi. Car les tirs des Carnifex étaient 5 fois plus dangereux pour moi que ceux de l'Exocrine (24 tirs jumelés contre 6 tirs non jumelés ou un gabarit qui dévie sans arrêt) tout en étant aussi solides. Et les termagants supplémentaires ajoutaient encore de la saturation de tirs et de l'engluage de corps à corps sans offrir la possibilité d'une mort de Tervigon dévastant les termagants alentour. Bref, la liste était beaucoup plus dure pour moi à gérer. J'allais devoir faire très attention à éviter de succomber à la saturation de tirs ennemis et ne pas aller m'engluer dans le tas car les unités tyranides non engluées, elles, pouvaient ensuite soit partir chercher la Relique soit rentrer dans le corps à corps et me submerger. Cependant, j'avais la chance d'avoir gagné l'initiative et de pouvoir tenter de prendre la Relique et la ramener dans mon camp sans avoir besoin de me jeter dans le guépier des tyranides. Alors j'espérais bien compter sur cet avantage là. Déploiement : Je me plaçais comme d'habitude avec mes démons : position agressive, espacées à cause des flammes du Flyrant, les démonettes en première ligne au centre, les hurleurs derrière pour pouvoir éventuellement frapper au passage, les véneuses d'un côté et les chiens de l'autre. Seule particularité cette fois, je mettais la bête de Nurgle à l'avant-centre pour aller chercher la relique dès le premier tour. En face, les tyranides se placèrent de manière défensive, avec le Mawloc déployé, les termagants remplissant tout l'espace possible et protégeant ainsi le Flyrant, le zoanthrope et les venomthropes d'éventuelles frappes des hurleurs, et les Carnifex en face de la relique pour arroser de leurs tirs tout ce qui s'en approcheraient. Vol d'initiative raté. Tour 1 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 4, Chasseur de sorciers La bête fila s'emparer de la Relique bientôt rejointe par les deux escouades de démonettes. Les autres démons restèrent soigneusement hors de portée de tirs des Carnifex et des Termagants tout en tenant l'objectif 4. Tour 1 des Tyranides : objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de feu écrasante, Pas de prisonniers Face à l'avancée des démons, les Tyranides eurent un comportement instinctif qu'on pourra définir... comme un sérieux instinct de conservation. Ils se pelotonnèrent tous les uns contre les autres pour mieux se protéger mutuellement. Les Carnifex et le Flyrant tirèrent sur les démonettes et en tuèrent 3 d'une unité et 5 d'une autre qui fut obligée de se jeter à terre. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Tyranides : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Soif de Gloire, Puissance de feu écrasante Trois objectifs impossibles à atteindre pour les démons à ce tour. La bête de Nurgle commença à ramener la Relique vers le camp démoniaque. Plutôt que de se jeter dans le piège défensif des tyranides, les démons préférèrent la jouer tactique et restèrent à distance et hors de portée de tir des Doubles Dévoreurs jumelés, restant à protéger la Relique et s'emparant des objectifs 3 et 4 en prévision d'éventuels futurs objectifs Maelstrom. La Tempête Warp vit jaillir la colère de Nurgle qui ne fit rien de mieux que de blesser un hurleur de Tzeentch et aucun tyranide. Tour 2 des Tyranides : objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Pas de prisonniers, Sang et tripes Les termagants se déplacèrent vers la gauche pour se rapprocher un peu des véneuses tout en restant à plus de 24". Le Flyrant lança Feel no pain sur lui et les Carnifex puis lança Déferlante sur ces derniers pour leur permettre d'arriver à portée de tir des véneuses. Du coup, les Carnifex purent tuer 10 véneuses d'un coup ! Le Flyrant, quant à lui, tua deux des démonettes qui se jetèrent de nouveau à terre. Résultat à la fin du tour 2 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Tyranides : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 3 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Soif de Gloire, Nettoyer le ciel Encore des objectifs inatteignables pour ce tour. Echaudés par les tirs ravageurs des Carnifex, les démons estimèrent qu'ils ne pouvaient vraiment pas les laisser en vie : ils étaient trop dangereux. Alors les hurleurs et les véneuses foncèrent vers eux tandis que les autres démons restaient en arrière pour protéger la bête de Nurgle qui ramenait encore la Relique davantage vers son camp. Malheureusement, la Tempête Warp baissa la sauvegarde des démons à 6++ pour un tour, juste au moment où ils allaient passer à l'assaut. Mais les démons n'avaient plus le choix, ils ne pouvaient plus faire marche arrière et devaient charger les Carnifex sans quoi les véneuses allaient se faire massacrer pour rien. Les hurleurs chargèrent en premier, mais un hurleur fut tué et un autre blessé par les tirs en alerte et ils ratèrent leur charge pourtant pas si lointaine. Les véneuses, grâce à leur Course, réussirent à contacter de justesse les Carnifex et à en tuer un même si l'autre tua trois véneuses. Tour 3 des Tyranides : objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Pas de prisonniers, Sécuriser les quarts de table Le Flyrant décolla enfin et arriva à côté de la bête de Nurgle. A coups de dévoreurs et de souffle, il tua 4 démonettes et blessa la bête. Les termagants se ruèrent dans le combat entre les véneuses et le carnifex. Les véneuses eurent quand même le temps de tuer le carnifex (Premier Sang) avant de se faire submerger et annihiler par les termagants, héraut inclus. Cela offrit aux tyranides les objectifs Pas de prisonniers et Quarts de table grâce à la règle objectif sécurisé des termagants, ainsi que le point de Seigneur de Guerre. Le Mawloc chargea les hurleurs, en tua un et blessa un autre en instabilité et subit une seule blessure en retour. Résultat à la fin du tour 3 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3 Tyranides : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 6 Tour 4 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Nettoyer le ciel, Contrôler le centre de table Encore trois objectifs inatteignables à ce tour. La Tempête Warp fut soudainement ravageuse car la colère de Nurgle tua cette fois ci 10 et 3 termagants. Mais les escouades étant sans peur grâce au zoanthrope, cela ne les affecta pas vraiment. Les chiens restèrent en retrait, hors de portée des termagants, pour protéger la Bête de Nurgle, les démonettes roses et la relique. Ils attendaient que le Flyrant se pose pour lui bondir dessus, ou alors ils se contenteraient d'encercler la bête de Nurgle pour empêcher quiconque d'approcher de la relique. Les trois autres démonettes, celles qui étaient à terre aux tours précédents, se relevèrent et allèrent charger le Mawloc pour aider les hurleurs à le tuer. Une démonette fut tuée et le Mawloc fut blessé une seule fois. Et là, les démons venaient de commettre une grosse erreur car ils avaient zappé le Désengagement possible du Mawloc : celui-ci sortit du combat en direction des chiens de Khorne, ce que ces derniers n'avaient pas prévu du tout. Tour 4 des Tyranides : objectifs tactiques : Derrière les lignes ennemies, Ascendance, Assassinat Le Flyrant, toujours en vol, passa de l'autre côté de la bête de Nurgle et tua les 4 démonettes qui l'accompagnaient. Il lança également le sort Déferlante sur les Termagants rouge pour les faire avancer de 6" de plus. Les termagants tuèrent 1 hurleur et en blessèrent un autre au tir, puis les termagants bleus les chargèrent. 6 termagants et un hurleur furent tués. Et comme ils le craignaient, le Mawloc chargea les chiens de Khorne, les engluant et les empêchant de protéger la bête de Nurgle et sa relique. Qui plus est, il fit perdre 3 PV aux chiens, instabilité incluse, tandis que les chiens ne passaient pas une seule blessure contre lui. Résultat à la fin du tour 4 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3 Tyranides : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 7 Tour 5 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Nettoyer le ciel, Sang et tripes Les démons ne pouvaient plus faire grand chose. Les deux dernières démonettes ne purent pas avancer beaucoup ayant fait de mauvais jets de terrain difficile puis de sprint et la bête de Nurgle ne put pas ramener la relique suffisamment près des chiens et des démonettes pour la protéger correctement. Les hurleurs tuèrent 4 termagants et un hurleur fut blessé. Mais cette fois les termagants étaient à plus de 12" du zoanthrope et du Flyrant donc ils n'étaient plus sans peur : ils fuirent et furent percés par les hurleurs (avec les règles modifiées du tournoi, cela suffisait à offrir l'objectif Sang et tripes). Ceux-ci consolidèrent d'un unique pouce, donc incapables eux non plus d'aller encercler la bête de Nurgle. Les chiens et le Mawloc perdirent 1 PV chacun. Tour 5 des Tyranides : objectifs tactiques : Derrière les lignes ennemies, Ascendance, Sécuriser l'objectif 4 Les venomthropes prirent l'objectif 1 et les termagants l'objectif 2 pour la mission Ascendance. Le Flyrant se posa enfin, à portée de la relique et Derrière les lignes ennemies. Ses tirs et ceux des termagants tuèrent les 2 dernières démonettes qui tenaient encore la relique avec leur règle Objectif sécurisé. Du coup, la relique était contestée. Les chiens firent perdre 2 PV au Mawloc, manquant de très peu de le tuer, et un chien fut tué. Et la bataille s'arrêta là ! Résultat de la bataille : Démons : - Relique : 0 PV - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 5 Tyranides : - Relique : 0 PV - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Seigneur de Guerre + 1 PV de Briseur de lignes Total = 12 Victoire des Tyranides 14 à 6 ! Débriefing : Il faut croire que la fatigue de fin de tournoi ne me réussit pas : c'est mon 4e tournoi d'affilée où je me ramasse sur la dernière partie, et là je ne peux m'en prendre qu'à moi. Bon, on peut éventuellement dire que je n'ai pas eu de chance : mes objectifs Maelstrom ont été inatteignables pendant la majorité de la partie, la Tempête Warp m'a fait très mal et mes dizaines d'attaques de corps à corps n'ont pas fait grand chose au Mawloc en 4 phase de corps à corps. Mais j'ai avant tout perdu la partie sur un oubli idiot, celui du Désengagement du Mawloc. Je ne voulais pas le charger avec les chiens car je ne voulais pas ensuite être englué par les Termagants. Mais j'avais zappé qu'il pouvait se désengager et venir ensuite chercher tout seul les chiens. J'aurais définitivement dû reculer les chiens hors de portée de charge du Mawloc pour l'empêcher de m'engluer et pouvoir ensuite faire un cordon protecteur autour de la bête de Nurgle pour empêcher le Flyrant de pouvoir contester la relique. Mon adversaire a parfaitement joué et n'a laissé passer aucune erreur. Autant dire que quand le Mawloc a réussi son désengagement, la partie était perdue pour moi. Dire que j'étais si près d'un podium ! Bon, à vrai dire, si j'avais donné le calcul correct de mes points sur la première partie, j'avais 62 points sur 80 m'offrant la 3e place du tournoi. Mais en même temps, avec 2 points de plus en première partie, je n'aurais sûrement pas affronté les mêmes adversaires et qui sait si j'aurais gagné mes 2e et 3e parties. Au final, je termine 5e du tournoi, sur 40 participants, et je trouve ça très honorable. Surtout qu'après mes parties tests qui s'étaient toutes soldées par des défaites, j'avais perdu espoir dans ma liste. Mais j'ai eu la chance de ne pas tomber contre des listes Nemesis de la mienne, et si j'ai perdu cette dernière partie, ce n'est pas parce que la liste de mon adversaire était meilleure que la mienne mais juste parce que le joueur l'était et que j'ai fait une erreur tactique. Je suis donc satisfait de mon tournoi et j'y reviendrai dès que possible. Mais sans doute pas avec des démons : je les ai trop joués ces derniers temps. J'espère pouvoir venir avec des Genestealer Cults la prochaine fois.
  16. Ce dimanche avait lieu le tournoi King of the Waaagh à la Waaagh Taverne, tournoi solo à 1000 pts limité à 0 PM. Particularité aussi, nous avons joué sur des tables en 48"x48" avec 4 objectifs seulement, et donc des objects 15 et 16 des scénarios ETC un peu modifiés : tenir plus de quarts de table et tenir le centre de la table. J'y amenais une liste démons full rush bien classique, le même type de liste que je jouais à la sortie du codex Démons il y a quelques ans. Voici à quoi elle ressemblait ! HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce(10) [70] Troup1 : 11 Démonettes de Slaanesh(90 + 1*9) [99] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Elite1 : Bête de Nurgle(52) [52] FA1 : 14 Chiens de Khorne(80 + 9*16) [224] FA2 : 9 Hurleurs de Tzeentch(75 + 6*25) [225] FA3 : 20 Veneuses de Slaanesh(60 + 15*12) [240] Total detachment : 1000 Bon, après avoir rendu la liste aux orgas, j'avais fait 3 parties test : contre des Scions, contre des Tau et contre des White Scars... et blam ! Trois défaites ! Donc une quasi table rase et une table rase ! Autant dire que je ne partais pas très confiant malgré mon amour du rush et des sauvegardes invulnérables de démons. D'autant que pour le tournoi en question, les listes SM avec deathstar de motards et autres canons Thunderfire, Eldars et Tau avec saturation de tirs étaient légion et je prévois de ne pas en mener large contre elles. Bon mais pour la première partie, je ne tombais pas contre ce type de liste mais contre la sympathique liste Tyranides de Louisteq que voici : HQ1 : Tyran des Ruches(165), 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(30), Ailes(35), Régénération(30) [260] Troup1 : 30 Essaim de Termagants(40 + 20*4) [120] Troup2 : Tervigon(195), Pinces broyeuses(15) [210] Elite1 : Essaim de Venomthropes(45) [45] Elite2 : Essaim de Zoanthropes(50) [50] HS1 : Exocrine(170) [170] HS2 : Mawloc(140) [140] Total detachment : 995 ARMY TOTAL [995] Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres (avec 3 objectifs à 3 points) - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Démons Initiative gagnée par les Tyranides qui choisissent de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Relance Tempête Warp Trait de Seigneur du Flyrant : Tests de pilonnage Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 12/20 contre la liste de Louisteq. OK il avait un flyrant DDJ intouchable qui allait me canarder toute la partie mais je pouvais encaisser ses tirs. Ensuite il avait un Tervigon et son essaim de Termagants qui seraient très gênants car je risquais fort de m'engluer sur les Termagants avant d'espérer atteindre le Tervigon pondeur. Mais d'un autre côté, si je m'y mettais avec le gros de mon armée, les Termagants ne feraient pas trop long feu. Quant au reste de l'armée, je m'en fichais un peu. Le Mawloc serait presque un KP offert s'ils venait dans mes rangs et le zoanthrope, l'Exocrine et le Venomthrope étaient sans danger ou presque pour mes démons. Donc la stratégie allait consister à éviter de se prendre gratuitement tous les tirs des termagants et surtout d'éviter qu'ils m'engluent, et dès que possible charger dans les rangs des tyranides. Déploiement : Le Tervigon se plaça au centre, derrière son nuage de termagants. L'Exocrine se plaça tout en haut d'une ruine, assez inaccessible. Zoanthrope, Venomthrope et Flyrant se placèrent derrière la même ruine et tenaient l'objectif 3. Le Mawloc était en réserves. Les démons se placèrent en face de manière semi agressive : ils ne voulaient pas s'approcher trop près dès le premier tour pour éviter les tirs et charges des termagants-glu. Les véneuses, les plus rapides, furent placées tout à droite, non loin d'une ruine où la bête de Nurgle resterait à tenir l'objectif 1. Les démonettes étaient au centre, les chiens à gauche. Les hurleurs restaient en retrait au centre car ils n'avaient pas de cible facile sur laquelle frapper au passage. Tour 1 des Tyranides : objectif tactique : pas de prisonniers Presque personne ne bougea à part les termagants pour assurer la prise de l'objectif 2. Le Flyrant décolla vers la gauche et vers les chiens. Il lança un sort de Feel no pain sur lui et les termagants puis il tua 3 chiens au tir. L'Exocrine dévia un peu et ne tua aucune véneuse. Tour 1 des Démons : objectif tactique : suprématie Les démonettes foncèrent en sprintant droit devant : elles ne craignaient pas de se faire engluer par les termagants, elles. Les hurleurs, chiens et véneuses avancèrent un peu plus prudemment, eux, en restant à 18 pouces des horribles petites bêtes tyranides. La Tempête Warp manqua de peu de transformer le Flyrant en héraut de Slaanesh. Les hurleurs frappèrent au passage sans succès le Flyrant qui ne fut pas blessé et ne risqua donc pas de tomber à la merci des crocs des chiens. Résultat à la fin du tour 1 : Tyranides : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des Tyranides : objectif tactique : puissance de feu écrasante, soif de gloire Le Mawloc arriva et voulut frapper les véneuses mais dévia presque hors de la table. Il sprinta ensuite pour s'enfuir vers le bord de table des démons. Le Tervigon pondit 10 nouveaux termagants qu'il plaça devant lui tandis que les autres passaient en arrière. Le Flyrant vola vers les véneuses et leur lança un sort qui baissa leur CC de 2 pour essayer de protéger le Mawloc mais rata le sort de Feel no pain. Puis il tua 5 véneuses au tir. Le tir de l'Exocrine dévia loin de tout. Tour 2 des Démons : objectif tactique : pas de prisonniers, derrière les lignes ennemies La Tempête Warp ne donna rien. Tandis que les véneuses encerclaient le Mawloc, les démons se ruèrent vers le camp des tyranides. Les hurleurs se placèrent d'abord dans la ruine dans l'idée de charger le zoanthrope, perdant un PV en terrain dangereux au passage, mais changèrent d'avis quand ils virent que les démonettes et les chiens avaient une chance d'atteindre le Tervigon au corps à corps. Plutôt que de charger, ils turbo-boostèrent et tuèrent net les 10 termagants devant le Tervigon (Premier sang), libérant le passage pour les autres démons. Les démonettes tentèrent la charge en premier et la réussirent si bien qu'elles bloquèrent le passage aux chiens qui n'eurent plus d'autre choix que de charger les autres termagants à la place. Les démonettes firent perdre 2 PV au Tervigon et ne subirent rien en retour. Les chiens tuèrent 11 termagants et perdirent un unique PV. Les chiens étaient Derrière les lignes ennemies. Et pendant ce temps là, les véneuses massacraient le Mawloc puis consolidaient de nouveau vers les tyranides. 1 PV de Soutien détruit et 2 unités détruites en tout : objectif Pas de prisonniers réussi. Résultat à la fin du tour 2 : Tyranides : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de soutien détruit + 1 PV de Premier Sang Total = 7 Parce que le temps pour une 4e tour serait un peu court et que mon adversaire voyait venir une défaite assurée, nous convînmes de terminer au tour 3. Tour 3 des Tyranides : objectif tactique : puissance de feu écrasante, sécuriser l'objectif 1, contrôler le centre de la table Durant la phase psy, Zoanthrope, Tervigon et Flyrant réduisirent successivement la CC des démonettes de 2, des chiens de 1 (ce qui ne changeait rien face aux termagants) et des véneuses de 2. Le Tervigon ne pondit pas pour ne pas offrir un nouveau KP facile aux hurleurs. Le Flyrant survola les véneuses et tira dans leur dos, ce qui permit de tuer 4 véneuses et le héraut de Slaanesh (Seigneur de Guerre). L'Exocrine arrêta enfin de dévier et tua 2 hurleurs. Au corps à corps, le Tervigon perdit encore 1 PV et tua 4 démonettes, instabilité démoniaque inclus. Les chiens de Khorne tuèrent 7 termagants et un chien fut blessé. Tour 3 des Démons : objectif tactique : sang et tripes, nettoyer le ciel, chasse au gros La Tempête Warp ne donna rien. Comme le Flyrant ne pourrait plus se poser puisque c'était le dernier tour, les véneuses n'avaient plus besoin de protéger la bête de Nurgle et son objectif 1. Elles partirent et sprintèrent pour prendre l'objectif 2. Les démonettes qui étaient déjà au niveau de cet objectif tentèrent d'aider leurs congénères contre le Tervigon mais ratèrent leur charge. Les hurleurs turbo-boostèrent, tuèrent au passage le venomthrope et contestèrent l'objectif 3 derrière la ruine des Tyranides. Démonettes et Tervigon firent match nul, 1PV perdu et 1 démonette tuée. Les chiens de Khorne tuèrent 6 termagants de plus, il n'en restait plus que 6. Et donc on s'arrêta là. Résultat de la bataille : Tyranides : - Paradis des Gros Calibres : 0 PV - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 2 Démons : - Paradis des Gros Calibres : 6 PV - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de soutien détruit + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de Lignes Total = 15 Victoire des démons 17 à 3 ! (et grosse erreur de calcul en cours de tournoi car j'avais calculé 15 à 5, mal réveillé...) Debriefing : Une première partie contre une liste que je ne classais pas du tout dans mes nemesis : j'avais eu de la chance au tirage. Un peu de chance au grattage aussi car la partie s'est déroulée comme je l'espérais. Elle a même failli faire très mal dès le tour 1 si le prince tyranide s'était transformé en héraut démoniaque lors de la tempête warp. Mon adversaire a fait l'erreur de mettre seulement sa nouvelle escouade de 10 termagants en haie de protection contre les démons, oubliant les frappes au passage des hurleurs qui ont pu ouvrir la voie pour les chiens et les démonettes vers le Tervigon et au final aussi l'autre escouade de termagants. Entre ça et la mort du Mawloc avant même qu'il puisse frapper, mon adversaire a vu son moral tomber en chute libre car je n'avais plus qu'à lui finir son armée avec mes autres démonettes, hurleurs et véneuses. Seul le Flyrant restait intouchable mais s'il s'était posé, les véneuses l'attendaient de pied ferme. Un bon départ qui me donnait de l'optimisme pour la suite. Voici le lien vers la seconde bataille. Voici le lien vers la troisième bataille. Et voici le lien vers la quatrième bataille.
  17. Hello ! ce week-end j'ai une partie de prévue contre une liste Tyranides à 2050 pts. On est en no-limit mais de manière générale on jour en mi-mou/mi-dur donc pas trop de cheesy. Malgré tout, j'attends en face de moi au moins un trygon, un maitre des essaims et un flyrant double-dévoreur. voici donc ma liste : BLOOD HOST Lord of slaughter (300) bloodthrister de la colère de khorne (300) Slaughtercult (1045) QG (205) seigneur du chaos goredrinker hache de khorne juggernaut de khorne sceau de corruption Possédés (210) champion possédé 4 possédés icône de colère Rhino du chaos lame de bulldozer Berserkers de Khorne (315) champion berserker hache de khorne 9 berserker 2 pistolets plasma icone de colère Rhino du chaos lame de bulldozer Berserkers de Khorne (315) champion berserker hache de khorne 9 berserker 2 pistolets plasma icone de colère Rhino du chaos lame de bulldozer Gorepack (540) Motards du chaos (190) champion motard hache de khorne 4 motards 2 fuseurs icone de colere Motards du chaos (190) champion motard hache de khorne 4 motards 2 fuseurs icone de colere 10 chiens de khorne (160) War Engins (165) Broyeur d'âme bombardement de phlegme n'étant pas un expert, j'aimerais avoir vos retours sur cette liste le broyeur d'âme est là pour donner un minimum d'AA. le buveur et les diverses haches de khorne pour la MI sur les 6. (sans compter que le buveur donne un peu de AA F7PA2). j'ai conscience que les fuseurs ne sont pas obligatoires puisqu'il n'y aura pas de blindages en face mais là encore la MI et la PA peuvent me servir pour être clair, je ne m'attends pas à être inondé en face. A mon avis il y aura surtout de la CM avec des génovores. Merci par avance pour vos commentaires Enjoy ! EDIT : après avoir relu les règles, je me suis permis de refaire un peu de mise en forme
  18. Voici le film de la 1ère mission pour les 2 autres joueurs : Eldarwin et Razkal. Pour ceux qui ont aimé le match Eldars / Tyranides entre Yarlen & Blacky... Pour rappel, tout ça fait partie de la campagne : "La Dernière Epreuve". Il y a donc 4 joueurs, 2 suivant Le Chemin de l'Orage et 2 autres le Chemin des Cendres (texte introductif de la campagne au début de la vidéo) Voici le rapport de bataille : https://youtu.be/oXYncTwLHAg   C'est notre 5ème vidéo, plein d'autres vont arriver très prochainement !
  19. Hier soir, un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie fun mais virile à 1850 points limitée à 2 CPM. Il jouait ses Tyranides et moi mes Démons.   Voici les listes en présence :     Démons (Nurgle/Slaanesh)   QG Prince Démon de Nurgle avec ailes, armure, 2 récompenses majeures (Il est Invincible + 1PV et Epée Funeste) et psyker niveau 3 (Correction, Drain de Vie, Hemorragie, Affaiblissement)   Troupes 10 démonettes + 1 tentatrice 10 démonettes 10 démonettes   Elite 4 Bêtes de Nurgle 3 Bêtes de Nurgle   Attaque rapide 3 Drones de la peste avec pestiféré, 3 proboscis à pus et récompense mineure (lame d'éther) 20 Véneuses   Soutien Broyeur d'âmes de Slaanesh avec vomi ardent Broyeur d'âmes de Nurgle avec bombardement de phlegme Cavalcade de 3 traqueurs de Slaanesh     Tyranides    QG Tyran ailé avec double dévoreurs jumelés (Déferlante, Domination, L'Horreur)   Troupes Tervigon avec glandes surrénales et vers electrophores (Déferlante, Domination) 30 termagants Tervigon avec glandes surrénales et vers electrophores (Déferlante, Domination) 30 termagants   Elite 3 Zoanthropes (Eclair Warp, Déferlante) 3 Gardes des Ruches Venomthrope   Attaque rapide 3 spores mines   Soutien Exocrine Mawloc Primat Trygon avec glandes surrénales     Mission ETC N°3 :  - Eternal War :Volonté de l'Empereur avec 2 objectifs à 4 points (les objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Démons Initiative gagnée par les Démons qui se déploient en premier Combat nocturne : oui Traits de Seigneur du Prince Démon : Haine Traits de Seigneur du Tyran des Ruches : Conquérant des cités     Commentaire d'avant-partie :   Pour le plaisir, j'avais décidé de jouer des démons que je ne sors que très rarement avec une alliance Slaanesh/Nurgle ne souffrant la présence d'aucun démon de Khorne ou de Tzeentch. Les chars de Slaanesh, qui sont jolis et qui font peur avec leurs capacités de plein d'attaques de marteau de fureur, mais qui sont fragiles comme du cristal. Les bêtes de Nurgle, plus lentes que des Enfants du Chaos de Nurgle, mais très solides et avec plusieurs règles rigolotes et des attaques empoisonnées. Les drones de la peste, que je sors rarement malgré leur efficacité reconnue, parce que les figurines, même si très belles, prennent trop de place et sont trop fragiles. Un prince démon de Nurgle volant avec épée funeste qui cause la mort instantanée : très dangereux et bénéficiant de dissimulation mais un peu lent et devant arriver au corps à corps pour servir vraiment. Et 2 Broyeurs d'âme parce que moi aussi j'avais envie d'avoir de grosses unités solides face aux habituels Créatures Monstrueuses des Tyranides. Mes 2 PM venaient donc de ma CMV psyker et de ma doublette de Broyeurs. En face, les 2 PM de mon adversaire venaient de son double dévoreur jumelés et de son nombre de PV... sauf que contrairement à ce que mon adversaire m'avait dit, il n'a que 110PV (même s'il va très vite pondre les PV supplémentaires avec les Tervigon) donc il n'a pas de PM pour son nombre de PV). Nous étions donc à 2PM contre 1 seul, mince, partie déséquilibrée.   Dans son armée, il sortait le trop classique Flyrant Double Dévoreurs. A part les tirs antiaériens des Broyeurs d'âmes qui ne savent pas tirer correctement, je n'avais rien pour le gérer. Je n'avais pas envie de faire s'envoler mon prince démon donc il n'était pas prévu qu'il puisse tirer dessus ou faire une frappe au passage. Donc le Flyrant allait être tranquille et me canarder avec ses 12 tirs F7 par tour, mais j'avais suffisamment de PV et beaucoup d'unités avec dissimulation donc je pouvais encaisser et au moins il n'y avait qu'un seul Flyrant. Il y avait aussi 2 Tervigons donc de quoi me noyer sous les Termagants... sauf que mon adversaire n'avait en réalité que 17 figurines de termagants au-delà des 60 déjà sur la table, donc il allait devoir attendre que je tue ses termagants pour pouvoir en pondre beaucoup plus. Son Mawloc ne me faisait pas tellement peur car mes unités étaient soit trop solides pour lui, soit ne valait pas assez de points pour craindre son gabarit d'arrivée. Son Trygon, je ne savais pas ce qu'il donnerait contre moi, mais à priori avec des attaques empoisonnées et perforantes, il ne me faisait pas trop peur. Ses gardes des ruches allaient se révéler bien gênant avec leurs tirs sans ligne de vue ignorant les couverts de mes démons de Nurgle. Son Exocrine, je ne savais pas ce qu'il donnerait mais j'avais en tête que c'était une unité molle donc pas trop de crainte à avoir. Le Venomthrope je m'en fichais : ce n'est pas avec mes 2 seules unités qui tiraient (les broyeurs) et une poignée de sorts de tirs qu'un couvert ennemi allait me gêner. Les zoanthropes, je n'ai jamais trop su si je devais les craindre ou pas, mais c'était l'une des rares unités capables de gérer le blindage de mes Broyeurs. Paradoxalement, les pauvres petites spore mines étaient plus gênantes car sans quasiment rien pour tirer, je n'avais que le càc ou la fuite pour m'en charger et donc je risquais fort de me prendre leur explosion. Avec tout ça, je partais relativement confiant. Ma seule crainte venait d'un ancienne partie où mes démons, en principe très forts au càc, s'étaient retrouvé englués par des hordes de termagants puis tués à l'instabilité démoniaque. J'espérais que cela ne m'arriverait pas de nouveau.      Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151107105930959711.jpg.html][/URL]   Les démons se déployèrent sur toute la longueur de la table. Celle-ci était séparée en son milieu par un canal qui la parcourait de part en part. Les 2 objectifs de la mission Volonté de l'Empereur étaient sur la droite du canal. Les 4 autres objectifs étaient sur sa gauche et sur un pont le traversant. Le prince démon se posa en plein dans le canal pour profiter de son couvert.  A droite du canal se posèrent les véneuses, 2 escouades de démonettes, le broyeur de Nurgle et 3 bêtes de Nurgle. A gauche du canal se placèrent l'autre broyeur, les 4 autres bêtes de Nurgle, les drones, les chars de Slaanesh et la 3e escouade de démonettes.   En face, les Tyranides firent le choix d'un flanc refusé. Mais contre toute attente, ils choisirent volontairement le flanc opposé à celui des objectifs de Volonté de l'Empereur. L'idée était de nettoyer ce côté de table avant de se diriger vers les objectifs de Volonté de l'Empereur en fin de partie seulement. Et puis il y avait aussi une forte envie de détruire les chars de Slaanesh si tentant. C'est ainsi que tous les tyranides se tassèrent à gauche, juste hors de portée du gros gabarit du Broyeur d'Âmes de Nurgle. Mawloc, Trygon et Spore mines restèrent en réserves.   Et là, les démons décidèrent de laisser les tyranides commencer.       Tour 1 des tyranides :   Objectif tactique : Chasse au gros   Les Tyranides avaient peu d'unités capables d'avancer à portée de tir. L'ensemble de l'armée avança de 6 pouces à part le Tyran ailé qui vola jusqu'au flanc gauche de l'armée démoniaque. Un Tervigon pondit 17 nouveaux termagants d'un coup mais s'épuisa. Les termagants en question sprintèrent de l'autre côté du canal. L'autre Tervigon ne pondit pas par manque de figurines.   Durant la phase psy, les zoanthropes tirèrent à l'Eclair Warp sur les démonettes face à eux mais échouèrent sur la sauvegarde démoniaque de ces dernières et n'en tuèrent qu'une. Par contre, les zoanthropes "subirent" un péril Warp et eurent la chance de se retrouver avec une sauvegarde invulnérable 3++. Bonne compensation.  Un Tervigon ne réussit pas à lancer Domination.   Les Gardes des ruches tirèrent sur les chars de Slaanesh mais ne firent pas mieux que perdre un point de coque à l'un d'entre eux. L'Exocrine tua 3 démonettes et blessa un drone. Le tyran ailé avait le choix entre achever le char endommagé pour le point de Chasse au Gros (les autres étaient trop loin) ou tenter d'achever les démonettes pour le premier sang. Il choisit les démonettes mais ne réussit à en tuer que 4, il en restait donc encore 2 en vie. Les zoanthropes sprintèrent pour avancer encore un peu plus vers les démons.   [url=http://www.casimages.com/i/151107122837355299.jpg.html][/URL]     Tour 1 des démons :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 4 (qui était sous l'Exocrine)   [url=http://www.casimages.com/i/151107122302998333.jpg.html][/URL]   Les démons avancèrent vers les Tyranides tout en gardant une légère distance de sécurité pour laisser les bêtes et drones de Nurgle dans des décors et les véneuses à plus de 18 pouces de termagants pour ne pas se prendre une volée de tirs au tour suivant. Le prince démon avança droit devant lui, restant dans le canal pour toujours rester à couvert. Les chars de Slaanesh et 4 bêtes de Nurgle se mirent à portée de charge de zoanthropes. Sur le flanc droit, une escouade de démonettes s'emparait de l'objectif 1 et une autre sprintait vers l'objectif 2.   Durant la phase psy, tous les sorts furent abjurés ou ratés. La Tempête Warp ne donna rien.   Les tirs des deux broyeurs tuèrent 1 zoanthrope et blessèrent un autre.   Les bêtes de Nurgle et les chars réussirent leurs charges contre les zoanthropes. L'objectif était de les éliminer. Une bête de Nurgle fut blessée, les chars de Slaanesh ne firent aucun dégât du tout, les bêtes tuèrent un zoanthrope et blessèrent le dernier. Mais celui-ci resta en vie et donc pas de premier sang pour les démons. Les bêtes bloquait le passage des chars qui se retrouvèrent désengagés du combat.   [url=http://www.casimages.com/i/151107123118940215.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Tyranides : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   La tête à Toto !     Tour 2 des Tyranides :   Objectifs tactiques : Chasse au gros, Suprématie, Puissance de Feu écrasante   [url=http://www.casimages.com/i/151107123442426215.jpg.html][/URL]   Seul le Trygon arriva des réserves et il apparut devant les véneuses. Il tira sur elle mais n'en tua qu'une seule.   Le tyran ailé qui s'était placé à côté du prince démon et du Broyeur de Slaanesh lança un sort d'Eclair Warp sur ce dernier mais buta contre la sauvegarde invulnérable de ce dernier. Les Tervigon lancèrent Déferlante sur les 2 escouades de tyranides du centre de la table leur permettant de sprinter à portée de tir des véneuses et de pouvoir tirer.    Sauf qu'au lieu de tirer sur les véneuses, les termagants choisirent plutôt d'essayer d'avoir le prince démon à la saturation. Tous leurs tirs et ceux du Tervigon dans le canal ne réussirent cependant qu'à faire perdre un seul PV au prince. Alors le tyran ailé essaya de faire mieux mais ses tirs force 7 firent peur au prince démon qui choisit cette fois-ci de zig-zaguer. Grâce à la 2+ de couvert que cela offrait au démon de Nurgle, il réussit à sauvegarder tous les tirs du tyran ailé. Les termagants ne chargèrent pas le prince démon.   Sur le flanc gauche, les tyranides focalisèrent leurs tirs sur les chars de Slaanesh. Le Tervigon en détruisit un, les termagants un deuxième et l'Exocrine le dernier : Chasse au gros et Premier Sang. Les gardes des ruches tirèrent sur les drones et firent perdre 2 PV au premier d'entre eux.   Les bêtes de Nurgle achevèrent le dernier zoanthrope au corps à corps.   [url=http://www.casimages.com/i/151107125913997505.jpg.html][/URL]       Tour 2 des démons :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 2 et 4, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/151107010204990819.jpg.html][/URL]   Les démons avancèrent à portée de charge de nombreuses unités tyranides. Les véneuses encerclèrent le Trygon. Les bêtes de Nurgle de droite s'approchèrent des termagants de droite. Le prince démon fila vers le Tervigon dans le canal. Le broyeur de Slaanesh s'approcha des termagants du centre. Les bêtes de Nurgle de gauche s'approchèrent des Gardes des Ruches. Et les Drones de la Peste se placèrent face à l'Exocrine.   Durant la phase psy, le prince démon tenta une hémorragie sur les termagants du centre mais ils réussirent leurs tests d'Endurance. Il rata ensuite un Drain de vie sur eux.   La tempête Warp fut calme.   Les tirs des broyeurs tuèrent 18 termagants, trop pour que le Broyeur de Slaanesh ne rate pas sa charge ensuite. Tous les autres démons chargèrent. Les véneuses inondèrent le Trygon de plus de 70 attaques perforantes et le tuèrent sans qu'il puisse rien faire. Les 3 bêtes de Nurgle tuèrent 2 termagants seulement. Les 4 autres bêtes de Nurgle tuèrent 2 gardes des Ruches et l'une d'entre elles perdit 3 PV. Les drones de la peste firent perdre 2 PV à l'Exocrine et l'un d'entre eux perdit 2 PV. ... Et le Prince Démon fut pitoyable ! Il avait 6 attaques F6 PA2 Mort Instantanée, touchant sur 3+ (avec relance de Haine mais j'ai oublié sur le moment), blessant sur 4+ : il ne fit rien au Tervigon ! En retour ce dernier lui fit perdre 1 PV au combat puis 2 PV en instabilité démoniaque manquant de justesse de se faire tuer !    En fin de tour, la règle Il et Invincible rendit 1 PV au Prince Démon et 1 PV à une des bêtes de Nurgle. Les démonettes du flanc droit s'était emparé de l'objectif 2 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/151107012142438699.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 2 :   Tyranides : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3   Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 3     A suivre plus bas...
  20. Voici le compte-rendu de la 4e et dernière bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier.   [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235909]Voici le lien vers le compte-rendu de la 2ème bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235921]Et voici le lien vers le compte-rendu de la 3ème bataille.[/url]   Cette dernière ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à l'équipe des Arverngers 1. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Tau de ZebouQ face aux Eldars d'Itachi et aux Tyranides de Fire.mike.     Voici les listes en présence :     Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     ZebouQ Codex : Tau   HQ1: Shadowsun (135) [135]   Troup1: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140] Troup2: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140]   Elite1: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225] Elite2: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225]   HS1: Skyray (115), nacelle de brouillage (15), senseur de proximité (5) [135]     fire.mike Codex : Tyranides Détachement spécial Leviathan   HQ 1: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : L'Horreur, Catalyseur, Domination) HQ 2: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : Paroxysme, Catalyseur, Domination) HQ 3: Hive tyrant (165), Wings (35), 2x Twin-linked devourer with brainleech worms (30), Electroshock grubs (10) (Sorts : Paroxysme, Catalyseur, Domination)   troop 1: 2x Mucolid Spore Cluster (30) [30 pts]   troop 2: 1x Mucolid Spore Cluster (15) [15 pts]   troop 2: 3 socles de vorace (39) en FEP(6)  [45 pts]     Elite1: Venomthrope [45]     HEAVY SUPPORT 1: Mawloc [140]     Itachi Codex : Eldar : Craftworlds   HQ1 : Farseer (100), Farseer Skyrunner (15),  Pierre-esprit d'Anath'lan(15) (Sorts : Eldritch Strom, Fortune, Doom, Guide) HQ2 : Farseer (100), Farseer Skyrunner (15) (Sorts : Invisibilité, Dissimulation, Hallucination, Plainte Psy)   Troup1 : 6 Windriders (51 + 3*17), 6 Rayonneur laser(60), Windrider Warlock (50) (Sorts : Protect/Jinx, Conceal/Reveal) Troup2 : 6 Windriders (51 + 3*17), 6 Rayonneur laser(60), Windrider Warlock (50) (Sorts : Enhance/Drain, Conceal/Reveal)   FA1 : Hemlock Wraithfighter (185) (Sorts : Embolden/Horrify, Destructor/Renewer, Conceal/Reveal)   HS1 : 2 Vaul's Wrath Support Battery (30 + 1*30), 2 Canon à distorsion(50), 2x Guardian Crew (0), Warlock Leader (35) (Sorts : Embolden/Horrify, Conceal/Reveal)             Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les Eldars/Tyranides Initiative gagnée par les Eldars/Tyranides qui choisissent de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie Dark Angels : Insensible à la douleur à côté d'un objectif Trait de Seigneur du patron Prince Tyranide : Nuit imposée et vision nocturne     Commentaire d'avant-partie :   Sur ma feuille d'appariement pour le tournoi, il y avait 2 et seulement 2 types de listes que j'avais marquées comme à éviter autant que possible : les triple Flyrants  tyranides d'une part, et les eldars windriders d'autre part. Et blam, voilà que je les rencontrais tous les deux en même temps en fin de tournoi. Et mon partenaire Tau n'était guère plus en confiance, ne bénéficiant que de son Skyray pour tenter de contrer les 3 CMV et le Hemlock. En plus, nos adversaires avaient tiré les meilleurs sorts possibles pour eux : Invisibilité, Fortune, Protect et Dissimulation, de quoi rendre leurs unités intouchables. Et avec leurs 20 Charges Warp contre 0 pour nous, elles ne risquaient pas d'être abjurées. Pour ne rien arranger, la table proposait peu de bloquants mais énormément de décors qui allaient gêner les mouvements de mes véhicules et dont se fichait au contraire l'ennemi. Bref, on n'avait peu d'espoir.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151014052202842339.jpg.html][/URL]   Une escouade de windriders en première ligne, avec un archonte. L'autre escouade avec les grands prophètes et l'autre archonte sur la droite. Les canons à distorsion dans la ruine sur la droite. Le Venomthrope sur l'objectif 1, protégeant de son couvert les 3 princes tyranides. Mawloc, spores et Hemlocs en réserves.   En face, les razorbacks se placèrent comme ils purent pour essayer d'avancer malgré le déploiement en diagonale et le décor qui les gênait un peu partout. Le Skyray était dans une ruine pour avoir un couvert contre les Flyrants. Les Riptides étaient sur chaque flanc. Puis les scouts s'infiltrèrent sur l'objectif 1 et les kroots, accompagnés par Shadowsun sur le flanc droit, s'infiltrèrent aussi avancés que possible à droite et à gauche pour pouvoir harceler les eldars dès que possible.  Le maître de compagnie arriverait à pied des réserves (pour venir le plus tard possible et éviter de donner le point de Tuer le Seigneur) et le reste arriverait en drop pod.   Après une tentative ratée de vol d'initiative, la partie commença.     Tour 1 des Eldars/Tyranides :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang & Tripes, Chasse au Gros   Les Princes Tyranides s'envolèrent vers la gauche et le centre de la table, se plaçant tous dans des décors. Le reste de l'armée avança à peine, les windriders ayant une portée facile sur l'armée adverse.   Les Eldars et les Tyranides passèrent avec succès une grosse dizaine de sorts, dont Invisibilité sur une escouade de Windriders bleus, Dissimulation, Fortune et Protect sur l'escouade de windriders bleus, et Catalyseur sur tous les Princes. Avec tout ça, c'était devenu totalement inutile d'essayer de tirer sur la moindre de ces unités. Le grand prophète poussa le vice jusqu'à passer Eldritch Storm (avec 5 Dés de charges Warp seulement) sur les kroots de Shadowsun, en tuant 8 d'un coup.   Les canons à distorsion avancèrent dans leur ruine pour arriver à portée du razorback juste devant le Skyray et espérer détruire le Skyray en déviant sur lui. Les canons tirèrent (erreur de règle : ils n'ont pas la règle implacable et ne pouvaient pas tirer au tour où ils avaient bougé) mais ne dévièrent pas (malgré une relance pour tenter de le faire dévier grâce à Guide, qui à priori ne le permettait pas puisqu'on ne peut relancer que les tirs ratés) et se contentèrent de pulvériser le razorback (Premier sang et Chasse au Gros !).   Les Princes Tyranides et les windriders détruisirent ensuite douze kroots supplémentaires, blessèrent Shadowsun et détruisirent 2 razorbacks de plus. Aucun kroot ne s'enfuit.   Un windrider rouge tenait l'objectif 6 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/151014054602518560.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de Feu Ecrasante, Chasse au Gros   Les drop pods d'assaut arrivèrent, l'un à coté de l'objectif 1 et du Venomthrope, l'autre face aux windriders rouges. Les tirs blessèrent seulement une fois le Venomthrope, et les sauvegardes d'armure 2+ relançables des windriders rouge les protégèrent sans problème. Les kroots de Shadowsun ne firent pas mieux.   Quitte à ne pouvoir blesser personne, les razorbacks préférèrent avancer aussi vite que possible vers les objectifs pour assurer l'objectif Suprématie.   Le skyray, les autres kroots, le razorback canon laser et les Riptides tentèrent tous leur chance sur un unique prince tyranide qui perdit quand même 2 PV mais ne se crasha pas.   [url=http://www.casimages.com/i/151014062035480720.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Eldars/Tyranides : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 6   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2       Tour 2 des Eldars/Tyranides :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Ascendance   Le Hemlock, le Mawloc et l'unité de 2 spores arrivèrent des réserves.   Le Mawloc détruisit 6 kroots en arrivant et les 2 survivants fuirent pour ne plus revenir. Les spores se placèrent au centre de la table, juste à côté des troupes Dark Angels débarquées des razorbacks détruits. Le Hemlock détruisit un razorback.   Les psykers passèrent encore tous leurs sorts, sauf cette fois dissimulation et protect, ce dernier étant abjuré. Une plainte psychique précédée d'un Horrify tua 9 kroots et força Shadowsun et les 2 survivants à fuir.   Les princes tyranides détruisirent un razorback et le skyray, et sonnèrent un autre razorback.   Les windriders détruisirent les deux escouades d'assaut arrivés des pods, chapelain inclus, sauf deux survivants sur la droite, puis se replacèrent comme si rien ne s'était passé.   Les canons à distorsion détruisirent le drop pod sur l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/151014061315222411.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Ascendance, Chasse au Gros   Le dernier drop pod n'arriva pas. Le maître de compagnie Dark Angels arriva, lui, mais se contenta de se cacher dans sa zone de déploiement.   Les deux derniers marines d'assaut Dark Angels tirèrent et chargèrent les windriders rouge. Ils ne réussirent à rien leur faire mais se placèrent de manière à subir le moins de touches de corps à corps en retour et survécurent, engluant un peu les eldars.   Les deux Riptides focalisèrent leurs tirs sur le Mawloc et réussirent à le tuer.   Les Dark Angels focalisèrent tous leurs tirs sur les spores mucolides, peu désireux de voir une grosse explosion F8 PA3 dans leurs rangs (et puis il n'y avait aucune autre cible qu'ils auraient pu espérer tuer). Une spore fut tuée, l'autre n'avait plus qu'un PV mais survécut à la foule de tirs qu'elle avait reçus.   L'objectif 4 et 2 autres objectifs étaient tenus : Ascendance et objectif tactique atteint !   [url=http://www.casimages.com/i/151014061315446565.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 2 :   Eldars/Tyranides : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 10 + 1 PV de Premier Sang Total = 13   Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 6       A suivre plus bas (ce soir si tout va bien)...
  21. Ce week-end a eu lieu le 6e tournoi GDL "biduotournoi par équipe de doubles en paires". Bref, nous y étions en équipes de 4, 1000 points par joueur, no-limit, pour s'affronter en doublettes. Nous étions l'équipe des Grenadiers 2, la 2e division des Grenadiers de l'Essonne donc. :P Il y avait Vthorrus, ZebouQ, Fuilogar et moi. Je jouais Dark Angels (Battle Company), ZebouQ jouait Tau (double Riptide), Fuilogar jouait une Wolfstar Space Wolves et Vthorrus, après avoir tenté vainement de sortir une armée Blood Angels compétitive, jouait mes propres Démons du Chaos. Hormis un joueur et moi qui avions déjà vaguement fait quelques petits tournois, c'était pour nous tous notre premier gros tournoi. Et nous étions à l'avance impressionnés à l'idée de rencontrer des noms de joueurs français célèbres et des équipes telles que les Mogway et les Bisounours.   Dans les 4 comptes-rendus à venir, je vais rapporter les 4 batailles auxquelles j'ai participé, avec presque à chaque fois un partenaire différent.       Notre première partie nous a opposé à l'équipe Mogway the Mask. Vthorrus et moi étions face à Mogor (Orks) et Undead Tyty (Tyranides).     Voici les listes qui se sont ainsi affrontées :   Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     Vthorrus Codex : Chaos Daemons   HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce(10) [70]   Troup1 : 11 Démonettes de Slaanesh(90 + 1*9) [99] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90]   FA1 : 18 Chiens de Khorne(80 + 13*16) [288] FA2 : 9 Hurleurs de Tzeentch(75 + 6*25) [225] FA3 : 19 Veneuses de Slaanesh(60 + 14*12) [228]       Mogor : Detachement : [Grande wagh]   QG1 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5), baton baraka (25) :[140] QG2 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5) : [115] QG3 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5) : [115]   TROUPE1 : 10 boyz (60), nob emblèm gros kikoup (20) : [80] Dans transport 1 TROUPE2 : 10 boyz (60), nob emblèm gros kikoup (20) : [80] Dans transport 2 TROUPE3 : 10 grots (40) : [40]   ATTAQUERAPIDE1 : 10 motos (180) : [180] ATTAQUERAPIDE2 : 3 kopter rokett (90) : [90] ATTAQUERAPIDE3 : 3 kopter rokett (90) : [90]   TRANSPORT1 : trukk (30), rokett (0), éperon (5) : [35] TRANSPORT2 : trukk (30), rokett (0), éperon (5) : [35]     Undead : Détachement spécial Leviathan   QG1 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] SDG (Sorts Domination, Horreur, Déferlante) QG2 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] (Sorts Domination, Catalyseur, Horreur) QG3 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] (Sorts Domination, Catalyseur, Horreur)   TROUPE1 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE2 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE3 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE4 : 5 Génestealers (5*14) : [70]       Mission ETC N°6 : (la mission officielle du tournoi pour cette partie était la N°5 mais il y avait une tempête du Chaos sur notre table, les communications étaient brouillées) - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Tyranides/Orks Initiative gagnée par les Tyranides/Orks qui commencent Combat nocturne : oui Traits de Seigneur du Warboss Ork : je ne sais plus...  Traits de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Relance des tests d'instabilité démoniaque à 12 pouces       Commentaire d'avant-partie :   Hormis les Eldars (n'importe quels Eldars), les listes Tyranides avec 2 ou 3 Flyrants double dévoreurs jumelés étaient ma hantise pour ce tournoi. Tomber contre eux au premier tour, avec Undead Tyty des Mogway à leur tête qui plus est, était malheureux. Mais bon, si ça n'avait pas été eux, ça aurait été les Eldars de l'autre table donc pas mieux au final. Seule consolation, de voir des genestealers comme troupe était assez rafraichissant par rapport aux trop habituels Spores Mucolides. Par contre, j'étais ravi de jouer contre les Orks. Non pas que je ne les estimais pas redoutables, surtout avec Mogor à leur tête, mais d'abord parce que j'adore les orks, et ensuite parce que cette armée était tout sauf un classique de tournoi optimisé, avec un peu de tout, motards, trukboyz, kopters et même gretchins. Il ne manquait plus qu'ils soient aux couleurs jaunes des Bad Moonz au lieu du banal rouge Evil Sunz pour que je leur offre mes dents en guise de remerciement pour ce beau combat. En attendant, avec les 36 tirs de dévoreurs jumelés des inaccessibles Princes volants, mon partenaire démoniaque et moi allions bien en baver car nous n'avions aucun outil contre eux. Au cas où, nous avions choisi de tenter notre chance en prenant le héraut de Slaanesh comme seigneur de guerre en espérant un beau 11 sur la table de Tempête Warp qui ferait disparaître un des princes tyranides. Nous n'avons malheureusement appris qu'en cours de partie qu'étant alliés de circonstances, mes Dark Angels étaient considérés comme des ennemis des Démons et donc qu'ils subiraient eux aussi les attaques de Tempête Warp.  Il ne nous restait qu'à croiser les doigts, espérer qu'un maximum de démons survivent et que je puisse surprendre l'adversaire en fin de partie avec toutes mes unités super-opé.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151012015728975625.jpg.html][/URL]   Les Orks s'instalèrent en une grande ligne aggressive, avec les motards et le warboss à gauche et les kopters, rejoints par les autres boss à droite. Juste derrière les trukboyz allaient suivre, et les trois princes tyranides se préparaient à s'envoler droit vers l'ennemi. 2 escouades de genestealers et les gretchins allaient jouer les gardiens de but, tandis que les autres genestealers arriveraient en attaque de flanc.   Tous les démons se placèrent du côté des motards pour pouvoir les charger dès que possible, sans être chargés en premier s'il-vous-plait. Les razorbacks des Dark Angels occupaient l'autre flanc, avec une paire derrière les démons et le canon laser en retrait. L'objectif pour eux étaient de prendre position sur les objectifs 3, 4 et 1. Le chapelain et le maître de compagnie arriveraient avec le drop pod d'une semi-escouade d'assaut, le plus tard possible pour ne pas donner de KP trop facile. Personne ne scouta afin de pouvoir charger dès le tour 1.   La tentative de vol d'initiative se solda par un 1 fatidique.     Tour 1 des Tyranides/Orks :   Objectif tactique : Chasse au gros   [url=http://www.casimages.com/i/151012020751224399.jpg.html][/URL]   Comme prévu, les motards foncèrent droit devant, rejoints par un deuxième boss et rapidement dépassés par les 3 princes tyranides qui se placèrent juste en face des démons, les snobant depuis leur altitude. Le flot de tirs qu'ils lancèrent tous ensemble fut un peu moins meurtrier que prévu, notamment grâce aux couverts offerts par la nuit et à quelques belles sauvegardes démoniaques. Ils tuèrent néanmoins une bonne douzaine de véneuses et une poignée de démonettes, estimant qu'elles étaient plus dangereuses pour les motards orks que les chiens de Khorne.   Les kopters avancèrent très peu et durent s'y mettre tous ensemble pour finalement réduire à l'état d'épave un unique razorback (premier sang et Chasse au Gros !).   [url=http://www.casimages.com/i/151012022244690752.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Démons :   Objectif tactique : Puissance de feu écrasante   Il fallait détruire 3 unités ennemies au tir. C'était tout à fait faisable avec les marines arrivant des pods qui pouvaient viser les truks et les razorbacks éliminer leurs passagers.   [url=http://www.casimages.com/i/151012022604725234.jpg.html][/URL]   Le pod fuseur arriva à côté du truk de droite, le pod lance-flammes à côté du truk de gauche. Mais avant que les tirs ne commencent, la tempête Warp vit jaillir la colère de Slaanesh qui frappa sans distinction ennemis et alliés (comme dit plus haut, mes Dark Angels en tant qu'alliés de circonstances étaient considérés comme des ennemis des démons). Non seulement un pod perdit un point de coque mais surtout Slaanesh frappa de plein fouet le truk face à l'escouade fuseur et le détruisit à sa place et les passagers purent se planquer derrière l'épave, hors de vue des Dark Angels ! Du coup, comme ce n'était pas un tir, nous avons considéré que ça ne comptait pas pour l'objectif "Puissance de feu écrasante" et qu'il était désormais inatteignable mais ce n'est que maintenant que je vois qu'il suffit d'unités détruites "pendant la phase de tir" et non pas suite à des tirs : l'objectif était donc réalisable. 2 PV qui nous ont filé sous le nez...   L'autre escouade débarquée de pod fut plus chanceuse : elle endommagea le truk et les lance-flammes tuèrent 5 passagers. Un razorback fit ensuite exploser le truk, puis d'autres razorbacks et les drop pods tuèrent peu à peu les orks restants. Il restait un unique ork survivant mais finalement, comme nous pensions l'objectif Maelstrom inatteignable, je n'ai pas cherché à l'éliminer à tout prix et les autres razorbacks ont détruit un kopter et tenté leur chance sans succès sur un prince tyranide.   [url=http://www.casimages.com/i/151012023728532389.jpg.html][/URL]   Pendant ce temps là, les démons fonçaient sur les motards orks.  Les hurleurs les frappèrent au passage avant de revenir sur leur pas et en tuèrent une poignée. Puis les démonettes ratèrent leur charge et perdirent 3 des leurs en tir de contre charge. Cela permit aux véneuses et aux chiens de Khorne de charger tranquillement et massacrer tous les motards et de blesser les deux Boss. 4 chiens furent tués en retour. Trop éloignées, les véneuses sortirent du corps à corps et n'étaient donc malheureusement plus à l'abri des tirs.   [url=http://www.casimages.com/i/151012024343788356.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Tyranides/Orks : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3   Dark Angels/Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 3         Tour 2 des Tyranides/Orks :   Objectifs tactiques : Sang & Tripes   Les 2 escouades de genestealers restantes arrivèrent des réserves, chacune sur un flanc différent et allant se planquer dans la végétation.   Les autres genestealers sortirent de leurs positions et massacrèrent l'escouade lance-flammes débarquée du pod. Pour éviter les tirs de contre-charge, ils envoyèrent d'abord en mission suicide le dernier trukboy survivant qui réussit sa mission et fut ainsi suicidé à coups de lance-flammes.   Les autres trukboyz et deux kopters tuèrent l'escouade fuseur, là aussi au corps à corps (Sang & Tripes !).   Un prince tyranide détruisit un nouveau razorback et pilonna une escouade avec le sort Horreur. Un autre tua 6 démonettes. Le dernier visa les véneuses et les tua toutes sauf une, héraut de Slaanesh inclus (Tuez le Seigneur de Guerre !).   Sans les véneuses pour passer leurs armures, les boss à moto furent bien plus efficaces contre les chiens de Khorne et en tuèrent suffisamment à coups de pinces pour leur faire faire un gros test d'instabilité démoniaque et éliminer en tout 8 chiens.    Trois kopters et un boss à moto chargèrent les hurleurs. 3 hurleurs furent tués, un blessé, et un kopter fut détruit.   [url=http://www.casimages.com/i/151012030933733971.jpg.html][/URL]       Tour 2 des Dark Angels/Démons :   Objectif tactique : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 6, Pas de Prisonnier, Assassinat   Le dernier drop pod n'arriva pas.   Malgré un grand nombre d'objectifs Maelstrom, seul l'un d'entre eux était facile à obtenir : l'objectif 6 dont les démonettes s'emparèrent, juste sous le nez d'une escouade de genestealers.  Peu désireux de subir un assaut au tour suivant, le razorback et quelques collègues éliminèrent les genestealers en question à coups de bolters lourds. Trouvant que les genestealers étaient des cibles agréables, les razorbacks détruisirent 1, 2 et 3 d'entre eux dans les trois autres escouades.   Tandis qu'une escouade de Dark Angels supplémentaire débarquait de son transport au centre de la table pour pouvoir éventuellement charger au prochain tour, une escouade de démonettes vint au secours des hurleurs. Aucun Dark Angels ne pouvait se joindre au combat : deux escouades venaient de débarquer (dont une du razorback détruit par le prince tyranide) et le troisième était pilonnée. Les démons détruisirent un kopter de plus et un hurleur fut tué. Puis le dernier kopter et le boss à moto se désengagèrent.   De leur côté, les deux autres boss éliminèrent presque tous les chiens de Khorne, en gardant juste un ou deux pour le tour suivant. Les boss n'avaient cependant plus qu'un seul PV chacun.   [url=http://www.casimages.com/i/151012031411894187.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Tyranides/Orks : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 11   Dark Angels/Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 6   A suivre plus bas...
  22. Salut à tous! 6ème scénario de la campagne de pacification de Denorth… Pour le lien vers le principe de la campagne, c'est là : http://www.warhammer...howtopic=216887 Pour les scénarios précédents, c'est là : Scénario 1A Scénario 1B Scénario 2 Scénario 3 Scénario 4 Scénario 5 ça fait un peu longtemps, alors je résume les épisodes précédents. Le capitaine d'une compagnie de space marines (chapitre successeurs des imperial fist) a été appelé en renfort pour mettre fin à une rébellion sur une planète du système de Denorth. Après avoir pris l'astroport et la station orbitale, les spaces marines échouent à entrer dans la ville principale. L'inquisiteur qui les a appelé à la rescousse est tombé dans une embuscade menée par des tyranides, les space marines doivent intervenir face à ce souvel ennemi. Après explications avec le gouverneur de la planète, et la découverte d'un plan de départ massif, les space marine décident de refuser d'aider les habitants qui refusent de se battre à évacuer la planète. Ceux-ci tente une reprise de l'astroport, qui échoue. Les space marines mettent fin aux activités des rebelles en achevant le gouverneur en fuite. Les activités impériales sont stabilisées, reste maintenant à nettoyer la planète des tyranides ! Les tyranides ont envahi une partie de certaines cités, les civils et forces loyales se battent rue par rue, étage par étage, et abris par abris. Peu de créatures synapses dirigent les hordes, et les spaces marines espèrent bien mettre fin à leurs existences abominables... Le scénario : Les trois objectifs classiques : 1er sang, tuez le seigneur de guerre, et percer les lignes ennemies. 6 objectifs suuplémentaires : les abris de la ville. Chaque abris rapporte un point. Les abris, déterminés aléatoirement, contiennent : - rien - rien - 22 conscrits (ou 21 je ne sais plus) - 5 scions - 5 genestealers (oui, et pas des génovores) - 5 socles de voraces   L'objectif est sécurisé si quelqu'un s'en approche à moins de 6ps, et le contenu se déverse ou sort apeuré (c'est selon), à la fin de la phase de mouvement si quelqu'un est à proximité.   Enfin, dernier objectif, tuer mon prince tyranide apporte un point supplémentaire.   Les listes : SM, détachement principal : QG Un Capitaine en armue terminator (125) bouclier tempête Troupes Escouade Beta, mod 1 (80) 5 Space Marines, bolter lourd Escouade Beta, mod 2 (80) 5 Space Marines, bolter lourd Elite 10 Sterguard vétérans (230) Soutien Escouade devastator (200) 2 multi-fuseurs, 2 canons lasers   Détachement allié: QG: Tank commander (340) Leman Russ Punisher, Leman Russ Demolisher   Troupe: Escouade de vétérans, (60)   Attaque rapide: 3 Sentinelles (135) Autocanon pour tout le monde Tyranides QG : Prince tyranide (180) Dévoreurs jumelés 2 gardes (110)   Troupes: 3 guerriers tyranides (110) 2 crache-mort, 1 Serres perforantes 3 guerriers tyranides (110) 2 crache-mort, 1 Serres perforantes   10 termagants (40) 10 termagants (40) 10 termagants (40) 10 hormagaunts (50)   Elite 2 zoanthropes (100) 2 venomthropes (90) 2 gardes des ruches (110)   Attaque rapide 10 gargouilles (60) 3 rodeurs (105) Serres perforantes 3 rodeurs (105) Serres perforantes   Total : 1250 pts tout pile! j'obtiens le choix du côté et le choix de qui commence et se déploie en premier. Je choisi de laisser mon adversaire de commencer, pour voir comment il se déploie, en pensant que comme mon armée est plutôt rapide par rapport à la sienne, je pourrais tenter des mouvements qu'il aurait du mal à contrer.   Après un déploiement laborieux, j'oublie de prendre une photo... mais je saisi et commence ! Bon le beurre et l'argent du beurre, ça fait toujours plaisir :-)   Sur la photo, en rouge les objectifs...   Mon déploiement est simple : éviter les tirs de leman russ et utiliser la partie de la table qui a été délaissée pour avancer et prendre l'armée de flanc. Camper sur mes objectifs, et essayer de prendre celui de gauche (pour moi). Les mouvements de mon tour 1 correspondent à ce déploiement. Les différents objectifs s'ouvrent : rien pour le centre, et les scions pour la droite. J'en tue quelques uns, mais en dehors de ces aventureux humains, rien n'a se mettre sous la dent, tout est beaucoup trop loin !   De leur côté, les impériaux se préparent pour un tour 1 qu'ils espèrent dévastateurs...     La suite, quand j'aurais le temps ! (Comme d'habitude, vos pronostiques ne peuvent pas faire de mal ! :-) )
  23. Bonjour à tous, J'ai décider de me mettre (remettre) à la peinture de figurine (les dernières que j'ai peintes remonte à 15ans...) Etant dans un petit bled pommé à 1h de toute civilisation, je vous propose de vous montrer mes avancées ici afin d'avoir un retour et ainsi améliorer mes peintures.   Pour reprendre la peinture je me suis lancer le défit de réaliser un socle représentant un prince Tyranide vs une esquade de SM qui sera (ou non) aider d'un Dread.   Les schemas de couleurs : Salamender pour les SM, rouge (pour les partie carapace) et bleu pour les parties peau pour le prince tyranide. Le socle sera (mais ca pourra evolué) sur une base de lave... ci dessous un petit test de lave (c'est sur ce test que je me suis remis a peindre...)   j'ai commencer à peindre mes figurines SM (plus d'image dispo ICI):   Mon snyper :       Mon Captaine non fini :     Et mon prince tyranide non fini :  
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