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  1. Bonjour à tous, Après toutes ces années à jouer du prouteux, j'ai envie d'air frais (hu hu hu!). Une armée tranquille (tiers 2) avec un gameplay différent de mon lent et tanky Nurgle. Et dernière contrainte, profiter de start collecting ou autre pack avantageux. Et j'arrive sur ces 2 armées: On a un shaman qui peut lancer le pied de gork sur 5+ et, en moyenne, à 24" pour 6 mortelles en moyenne (sans la relance si ça passe). On a aussi l'option du trait magique auto à 30" qui peut faire entre 3 et 5 mortelles en moyenne. Alors, oui, j'aurais préféré avoir une cinquième unité pour plus de relance mais ça rentre pas. En trait et artefact, limite je le dis que mettre le shaman en général avec le trait qui réduit le rend de 1 des armes peut être sympa contre les armées avec du tir. Puis bon, vu le commandement du megaboss qui sera sûrement accompagné que des brutes, voir des gruntas... Bref, la 5+ du shaman devient 4+ sur le vortex, puis avec le bouclier du deuxième weirdnob, 3+ quasi non modifiable. L'autre liste en mode Cerveau off serait celle ci: Beuargh T1 j'avance de 15 mes Gruntas en phase de héros, je me place à 8" de l'ennemi et je charge avec 3 dés et +2 attaques pour le cavalier et le cochon, qui fera donc D3 dégâts. Et bien entendu tout le monde avec +1 pour toucher. Beuargh moi avancer moi charger et on réfléchira après. ?
  2. Salut, Voici une petite liste pour un format 1500 pts (ce que je joue le plus souvent) : - 1 Weirdnob Shaman 120 pts (Talisman de Protection) - 1 Orruk Warboss 140 pts (Général - Tyran Beuglant - Talisman de Protection) - Warscroll Bataillon "Weirdfist" 100 pts - 1 Balewind Vortex 100 pts - 10 Ardboyz (paire de choppas & smasha) 180 pts - 5 Brutes ( 3x paire de choppas, 1gore-choppa, boss klaw + smasha) 180 pts - 5 Brutes (idem) 180 pts - 20 Savage orruks 200 pts (line) - 20 Savage orruks 200 pts (line) Total : 1400 pts / 1500 L'idée était d'optimiser un peu ce shaman qui a des sorts un peu difficile à lancer. La "puissance de frappe" repose donc sur le combo "Weirdfist+Weirdnob+Vortex". Le weirdnob à +2 au lancer/dissipation de sorts s'il est à 10" de 20 ORRUKS. Le vortex ajoute également +1 au lancer/dissipation et double la portée des sorts. Du coup même le sort de flechette magique de base devient pas si mal avec une portée de 36" et une ligne de vue privilégiée avec le shaman perché sur le vortex. Avec un bonus de portée et/ou de blessure mortelles selon le bous du weirdfist. La grosse faiblesse reste cependant le manque de mobilité puisqu'une fois perché, le shaman peut plus bouger et il faut garder les unités du weirdfist pas loin pour le bonus de bataillon. En plus ils sont pile 20 Orruks pour le bonus de +2 au lancer de sorts du shaman, donc la moindre perte diminue le bonus et contraint à rapprocher les savages orruks. Voilà, j'attend vos avis sur cette liste, même si je sais que c'est pas hyper optimal, j'aime assez l'idée du shaman perché qui déboulonne à perte de vue ! J'attends notamment votre opinion sur quel équipement choisir aux savage orruks, chompa ou stikka ? Et aussi que faire des 100 pts restant ? j'avais pensé soit à un shaman moonclan grot pour faire des boucliers mystique soit une petite unité de 10 orruks qui resterai collé au shaman pour faire écran et laisser une complète liberté de mouvement aux autre unités de savage, d'autre suggestions ? PS: Le Balewind vortex peut-il etre invoqué/révoqué plusieurs fois par partie pour le coût unique de 100pts ou il faut payer à chaque invocation ?
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