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Bonjour à tous, Après être tombé sur le sujet du Patatovitch, je me suis dit que c'était bien sympa de montrer ses petites créations au monde ébahi J'ai bien un blog, mais l'interaction y est faible. Je ne vise pas de régularité, mais de montrer ce que je finis (quand je finis, ...c'est un problème que je ne suis pas seul à avoir, je pense ) Voilà un petit tas de fantômes. Mon armée de morts-vivants est très étrange, je n'ai pour le moment aucune unité de base... Mais j'ai l'œil sur Mantic. Un griffon pour Monster May(hem) (je l'ai fini hier, promis) Ha, oui, il y a un Karl Frantz dessus. Je vais probablement lui imprimer sa bannière. Bonne soirée.
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Salut à toutes et à tous !!! Je me présente Game MoooVies (www.youtube.com/@GameMoooVies) je suis un réalisateur de Game Movie (Jeux vidéos sous forme de films mélangeant gameplay et cinématiques) qui résume l'histoire d'un jeu ou de walkthrough (parcours intégral sans commentaire de la campagne du jeu) Etant un grand fan de warhammer 40K je viens vous proposer différents films que j'ai effectué sur les jeux vidéos de la saga warhammer 40,000 comme tous les Dawn of War, Warhammer 40k Regicide, battlefleet Gothic Armada, warhammer 40k space marine et bien d'autres. La chaine est N°1 Fr sur les histoires des différents jeux vidéos warhammer 40000 et si vous le souhaitez vous pouvez vous abonner via ce lien https://www.youtube.com/channel/UCZnQRxiTTa9LIec5Lf7adzw?sub_confirmation=1 pour ne louper aucune vidéo. Si ça vous plait je vous invite vraiment à liker et partager et mettre un petit commentaire directement sur la page de la vidéo. Pourquoi je vous demande ça et bien car ça fait tjs plaisir mais aussi ça aide à mieux référencer la chaine. Et puis après tout je fais ça aussi pour ma communauté. Et ma communauté c'est VOUS !!! Mais assez parlé et place aux vidéos ? Pour revoir l'histoire de Dawn of War 1 en HD 1080P 60 La suite avec Winter Assault La suite avec Dark crusade La suite et fin du 1er Dawn of war avec Soulstorm Pour voir Dawn of War 2 en HD 1080P 60 fps La suite de Dawn of war 2 avec Chaos rising La fin avec Dawn of war 2 Retribution Pour voir Dawn of War 3 en HD 1080P 60 fps Si vous êtes fan de Dawn of war j'ai une playlist complète qui regroupe toutes les histoires de Dawn of War à Dawn of war 3 avec leurs DLC (21 vidéos) Si vous êtes un super méga gros fan de l'univers de Warhammer 40K j'ai la Mega Playlist Warhammer 40k (55 vidéos) Voila j'espère que ça vous plaira et que je vous aurais permis de découvrir ou redécouvrir l'histoire de ce super univers qu'est Warhammer 40000. Et si vous souhaitez m'aider et me soutenir je vous invite à mettre des pouces bleus à la vidéo, à laisser des commentaires et à vous abonner à la chaine ça me fera très plaisir. Merci de m'avoir lu et si vous avez des questions n'hésitez pas. A bientôt
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Voici donc le début des aventures de la 7ème centurie de la "Whitering Brotherhood", XIVème Légion Et pour tout ceux qui connaissent la Belgique et un peu son histoire politique récente : Tout le monde aime Papa ! p.s. : la vérité derrière cette phrase ne sera dévoilée qu'à la fin de ce CdA pour ceux qui ne sauront toujours pas de quoi il retourne ! Rappel du texte introductif : Le sujet Central : c'est là bas Les Copains : @Rincevent : L'île d'Udo Ktermorhaü @Tarnotah : @Xiranth : Vous y êtes @Loholt : @DrussDharan : @SzerK : @Galthor-BD : @Antares : @KeLeSangKoule : @Matix : @dantedecryde : @Rostropovitch : @Scoub : @Fat noob : @Niluge : Les sujets des copains en section "Armée unique" : @Van der Schmoll Les tertres de Gazan Vorn @Brisou Flotte d'invasion Shad'havar @Woodyzukaï : La lisière de la dent rouge @Silence Le tableau d'avancement Figurines Peinture Statut TEST Velthor VVVVX WIP + SESSION 1 Chenillé 1 VVVVX WIP + Chenillé 2 VVVVX WIP + BOUM 1 Drone 1, Drone 2 VVVVX WIP + BOUM 1bis Chenillé Crache-peste VVVVX WIP + BOUM 1ter Seigneur de la Virulence, Seigneur de la Contagion VVVVX WIP + SESSION 2 Prince Démon VVVVX WIP+ Laboratoire XXXXX WIP BOUM 2 Unité Terminators du Linceul VVVXX WIP Unité Terminators du Linceul VVVXX WIP SESSION 3 Capitaine Kameiron (Typhus) XXXXX Essaimeur répugnant VXXXX WIP Corrupteur Nidoreux VXXXX WIP Chirurgien de la Peste VXXXX WIP BOUM 3 Finir le laboratoire ! XXXXX Blindé (Land Raider) XXXXX SESSION 4 Unité Plague Marines 2 XXXXX Transport Rhino 2 XXXXX Matériel de laboratoire XXXXX BOUM 4 Unité de Terminators Rouillarques VXXXX WIP SESSION 5 Unité de Terminators Rouillarques VXXXX WIP Unité de Terminators du Linceul VXXXX WIP BOUM 5 Métabrutus ou Profanateur XXXXX SESSION 6 1-2 unités de Véroleux/cultistes XXXXX BOUM 6 Ce qui manque à l’armée ou compléter les sessions non finies XXXXX Explication de l’évolution peinture Sous-couche Bases Détails Finitions Soclage X X X X X Comme dans mes autres CdA, pour une raison d'uniformité, le soclage de l'ensemble des figurines sera effectué pendant la dernière session Session 1 : La barge de bataille venait à peine de se stabiliser en orbite basse que les premiers ordres tombaient déjà. - Capitaine Thélos, déployez vos chasseurs et surveillez l'arrivée éventuelle de navires ennemis ! - Velthor, faites envoyer une mission de reconnaissance ! Une paire de Chenillés devrait suffire dans un premier temps, et faites suivre par un couple de drones ! - Varneth, préparez votre unité à débarquer pour une mission de reconnaissance du secteur 17, quadrant 9B ! - Astran, préparez le déploiement d'une base de commande avancée sur l'éperon rocheux qui domine la zone sud ! Je veux pouvoir suivre de mes propres yeux l'évolution de cette campagne ! - Que Père Nurgle bénisse nos armes et qu'il fasse pleuvoir ses bienfaits sur ce monde ! Les officiers cités commencèrent à rassembler leurs troupes et à préparer l'exécution des ordres. Une marée putride se préparait à se répandre sur un monde jusque là paisible ... Et voici le contenu de ma première session (et la moitié du BOUM 1) : les deux semi-chenillés et un drone (l'autre, identique en armement, est en construction)
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[Multi-25] Les Gromniscients sur Agrakyss : Exploration, Gloire et Baston !
SzerK a posté un sujet dans Archives CDA
C'est parti pour mon premier CDA ! > Sujet principale Une tribu d’orks intelligents, de la chasse à l’artefact, des jeux de pouvoirs et de la bagarre ! La tribu Ork des Gromniscients du grand Bosstifik Pythagork détache la bande de guerre Fyzik'Kantik de Garkimèd pour explorer une cavité découverte sur la planète Agrakyss. Un sombre artefact semble s’y trouver… mais les protecteurs de ces lieux sont-ils toujours présents? Kopains de CDA : @Rincevent L'île d'Udo Ktermorhaü @Tarnotah Le bastion des Sang-Gris @Xiranth La Quête du KAU-VITH 19 @Loholt Les impardonnés d'Eden-79 @SzerK BASTON ! @Galthor-BD La fêlure de la bête @Antares Mercenaires ou hors-la-loi ? @KeLeSangKoule Mordheim, Sartosa, même combat ! @Matix Bleuets et Champignons @dantedecryde A l'assaut du mur... parce qu'ici on se les gèle ! @Rostropovitch Derrière notre mur... parce que dehors on se les gèle ! @Scoub Du gromril pour les braves @Fat noob En rouge et noir, j'explorerai mes peurs @Niluge @DrussDharan Les Joyeux Bubons font de la spéléo Kopains dakka koté : @Van der Schmoll Les tertres de Gazan Vorn @Brisou Flotte d'invasion Shad'havar @Woodyzukaï La lisière de la dent rouge @Silence Keski s'pass? Version BD : Les personnages : L'histoire : La review critique : Figurine(s) test : Socles refait par rapport à la candidature, c'était pas terrible et là je trouve ça beaucoup mieux. Je pense rajouter une touffe d'herbe par-ci par-là. Déroulement des sessions : SESSION 1 : Les Tekniboyz de Klagonard Dakkinci sur la planète Agrakyss partent en exploration d’une cavité dont les résonances warp indiquent la présence d’un artefact ancien. Les Tekniboyz et Dakkinci s’impatientent sous leur sous-couche Bon courage à tout le monde ! -
Je vois qu'on peut poster des photos de ce qu'on a peint. Alors je me lance, j'espère ne pas me tromper de section. Je suis très fan des miniatures WH, pour le moment juste 40K, mais AOS me plaît bien aussi. J'ai aussi une boîte du SDA. ON a commencé avec mon fils à faire des figurines il y a un an. Je travaille actuellement sur des terminators, à propos desquels des membres du forums me donnent de bons conseils, et une boîtes de Boyz. Je suis très preneur de conseils pour nous aider parce qu'on galère pas mal, on ne connaît pas les techniques et tips utiles.
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Hello, Annoncé pendant la conf Xbox. Par les créateurs de Vermintide, voici la version pour 40K : Darktide Un left 4 dead like ?
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Le sujet central [Multi-23] Sujet central - Space Opéra et Figurines!!! Les participants @tueur nain Star Wars - A la recherche de l'holocron! @Kaoslave Adventure Inc. (DZ3/MCA) @xMelloo Un trésor précieux @Xiranth Retour à la maison @Antares QG de Compagnie @dantedecryde La quête de Laserbriller @Coopa Les pierres sacrées de Glavinor @Matix Pas les Ultra Schtroumpfs, les autres... @Yume95 La Belle et la Bête @Annibal Les Fiers de Hache Energétique @TheGentleman Mars Code Aurora - Les 12 Nemesis @Miles Céphalokynígi @kreell Da bossz band La fig test (non peinte) : La fig test (peinte) : Kiriniuk Le soclage sera effectué lors de la dernière session afin d'uniformiser les socles de toutes les figurines Concept du projet CdA La bande représente un groupe de jeux de rôle qui utilise le système Rogue Trader. Le maître de jeu à « déplacé » un groupe de personnages loin de l’univers habituel du jeu tout en respectant la consistance de l’univers. Le jeu se déroule donc dans une nébuleuse éloignée, le but du groupe étant de revenir « à la maison ». Je vais donc représenter les différents protagonistes, tant les personnages des joueurs que les PNJ qui les assistent. Archétypes 1. Anléas ULTHAN REOHR : un psyker de race Aeldari (PJ-1. PSYKER) 2. Jack « Slingshot » ARMINGTON : un vaurien humain, propriétaire du vaisseau (PJ-5. BAROUDEUR) 3. MKN 010110 « Mékan », un Spectre Canoptek « défectueux » (selon les normes de sa race !) (PNJ-9. BALAISE/12. ROBOT) 4. Onvall DAKINIS : un Space Marine du Chapitre des Errant Crows (chapitre dédié à l’exploration de l’espace profond) (PJ devenu PNJ-10. TIREUR ARME LOURDE) 5. Kiriniuk : un pseudo-humain local renégat qui aide le groupe (PNJ-5. VAURIEN/13. PRETRE) 6. Toko KRAZTET et ses bidules : un maître des bêtes Ork accompagné de Gretchins (PJ-14. MAITRE DES BETES) 7. Huhunah TANAHOS : un scientifique Housnar, race inconnue de l’Imperium (PJ-16. SAVANT) 8. Jayla VENOMFANG : une Drukhari d’une secte de Fléaux : les Serres de Sang (PJ-6. VOLANT) Science & Technologie AKATUR « Le Grand », Généralissime de la République d’UNAK, une tyrannie locale qui prône la soumission à la machine suprême. Il a été désigné par UNAK lui-même pour mener la répression dans le quadrant ou nos aventuriers sont arrivés. (Ce sera un être mi « pseudo-humain », mi machine) Objectif Notre petite bande veut rentrer chez elle, du moins dans une région galactique proche de l’Impérium d’où ils pourront chacun revenir vers leurs civilisations propres. Pour se faire, ils devront mettre la main sur une des clés quantiques éparpillées depuis des éons dans le quadrant par la civilisation qui a créé les portails qui les ont menés ici. Mini-défi optionnel Une fois la clé en main, il faut bien sur emprunter un portail pour arriver à rentrer. Il y en a peu et la plupart sont très bien gardés par la République Tableau d’avancement Session 1 Montage Peinture Soclage Figurine test : Kiriniuk V V V Jack « Slingshot » ARMINGTON V V V Onvall DAKINIS (de session 2) V V V Jayla VENOMFANG V V V MKN 010110 « Mékan » V V V Session 2 Anléas ULTHAN REOHR (de session 1) V V V Toko KRAZTET et ses bidules V V V Huhunah TANAHOS V V V Session 3 Objectif : La clé quantique X X X AKATUR « Le Grand » V V V Bonus : La porte Stellaire X X X L’histoire de la bande Loin de l’Impérium, loin même de notre galaxie, se trouve la nébuleuse de GRANAK, gouvernée par un pouvoir central autocratique dirigé par une église centrée sur le principe d’intégration homme-machine : la République d’UNAK . Dans celle-ci se trouve la planète NADAN II, considérée par la République comme une boule de boue sans aucun intérêt. NADAN II est en effet recouverte de grandes surfaces marécageuses qui rendent extrêmement difficile toute opération minière d’envergure. La République laisse donc les locaux se débrouiller avec les quelques mines de la ceinture équatoriale, se contentant de venir chaque trimestre récolter l’impôt sous forme de chargements de matière première. Les habitants de la République qui contestent le règne d’UNAK (le Dieu-Machine) viennent souvent se réfugier ici pour rester loin du regard des gardes cyborgs. Ils ont même fini par créer une religion qui prône un retour à la nature et l’abandon de cette union contre nature avec la machine. Ce mouvement est peu à peu devenu le cœur de la rébellion contre la République. C’est au plus profond de l’une de ces mines qu’un ouvrier à accidentellement activé une très ancienne machinerie qui a remis en service une partie du réseau des portes stellaires créé en des temps immémoriaux par une race maintenant disparue. Les membres de la bande ne se connaissaient pas à l’origine, à l’exception de Slingshot et d’Anléas qui voyageaient ensemble à bord du STAR RIDER, le vaisseau du Lord Trader Armington. Ils ont tous, que ce fut en surface d’un corps céleste ou lors d’un voyage spatial rencontré une arche énergétique qui les a happés et transportés dans la nébuleuse de GRANAK, à des millions d’années lumières de notre galaxie. Ils se sont retrouvés sur NADAN II, recueillis par les Tjallon, une race pseudo-humaine à la peau jaunâtre. Ceux-ci les ont soignés et ont fini par les amener à se rencontrer. Confrontant leurs expériences, ils ont assez vite reconnu que la collaboration, même si elle devait être tendue, était la seule voie possible pour rentrer un jour chez eux. Ils en étaient à se raconter leurs histoires particulières lors de l’arrivée de MNK 010110. Celui-ci paraissait totalement désorienté et demandait des instructions. Jack du se précipiter sur Onvall pour empêcher celui-ci de détruire un allié potentiel. Bien lui en a pris car MNK 010110, rebaptisé Mékan est devenu un fidèle allié dans leurs recherches pour retrouver la route qui les mènera « à la maison ». Le groupe s’est formé petit à petit sur une période d’environ trois mois, et a eu le temps de cacher le STAR RIDER qui nécessite pas mal de réparations. Bien que refusant la fusion avec la machine, les Tjallons ne refusent pas la technologie et assistés des renégats, ont aidé le groupe à se mettre à niveau pour camoufler leurs apparences et leur fournir les faux documents nécessaires pour voyager au sein de la République. Chaque avancée dans le projet CdA verra un court résumé de ce que les aventuriers ont fait pour réaliser leur objectif (pas encore fini, la campagne est toujours en cours)
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Bonjour, En parallèle avec ma participation CdA 21, un autre projet qui me tient à coeur pour une liste DG/Démon : Un petit scratchbuild d'un Prince démon de Papa Nurgle. WIP, assemblage en cours, doit encore venir le remplissage et le greenstuf et bien sur la peinture (je regarde loin là !!!).
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[67] Knacks war tournois en équipe. 24 juin 2018
Nazgrim a posté un sujet dans Annonces des manifestations
Bonjour à tous!! L'association Strastégie de Strasbourg lance son nouveau tournois en équipe. voila le réglement: Strastégie : Knacks War – informations et règlement I) INFORMATIONS GENERALES Date : Dimanche 24 juin 2018 Lieu : Association de l’amitié de Lingolsheim 19, rue de Geispolsheim 67380 LINGOLSHEIM Horaires : 8h00 : Accueil des joueurs 8h30 – 11h30: 1ère partie 11h30 – 12h10: repas de midi 12h15 – 15h15: 2e partie 15h30 – 18h30: 3e partie 18h30 – 19h: Résultats et remise des prix Restauration : A la pause-déjeuner, un repas (inclus dans les frais d’inscription) sera servi aux joueurs. Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir par avance afin d'éviter tout problème. Un bar payant est mis à la disposition des joueurs. II) INSCRIPTION Le nombre de places disponibles est de 40 joueurs (potentiellement extensible à quelques places supplémentaires en cas de forte affluence). Inscription directement sur T3 pour pré-inscription et suivi : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21423 L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à la réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à partir de J-10. Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’ à J-15. Passé ce délai il y aura un malus au classement (Voir la section notation). Les listes d'armées doivent parvenir 1 mois avant le jour du tournoi, soit le 24 mai pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier. Frais d'inscription : 10€ par joueur (inclus le repas de midi) Le paiement peut être fait par chèque ou espèces, envoyé à l’adresse suivante : STRASTEGIE Chez M. BAYLE Mathieu 36 rue d'Ernolsheim 67120 DACHSTEIN Ordre du chèque : Strastégie III) REGLES et RESTRICTIONS Fonctionnement de l’équipe : Équipe de 2 joueurs, 1250pts d’armée par joueur, Chaque armée sera traitée comme 2 factions distinctes, donc les bonus d’une armée ne s’appliquent pas à son allié(ex : aura / sort / stratagème), Chaque joueur aura un Seigneur de guerre et une relique (l’utilisation de stratagèmes permettant la prise d’autre reliques est autorisé bien sûr), Les traits de Seigneur de guerre, reliques, pouvoirs psy sont à choisir lors de la création d’armée et seront notés par conséquent sur la liste, Chaque joueur génère ses propre CP et ne peut pas utiliser les CP de son équipier, Les restrictions de matched play s’appliquent à toute l’équipe ; comme indiqué dans le livre de règle (p.215), un même pouvoir psy ou un même stratagème ne peux pas être utilisé 2 fois dans le même tour, Le tournoi utilise les règles de matched play et le Chapter Approved. Limitation d’armée : Chaque joueur dispose de 1250pts d’armée (les points non utilisés ne peuvent pas être « donnés » à son équipier) et utilisera la même liste pendant toute la durée du tournoi, Les armées doivent être battleforged et suivre les règles de création du matched play, 1 seul détachement maximum par joueur parmi les détachements suivants : Patrouille / Bataillon / Brigade / Fer de lance / Avant-garde / Éclaireur, Chaque équipe doit présenter au moins une Patrouille ou un Bataillon, Un seul codex ou index par joueur, alliance interdite, Les personnages nommés sont autorisés, mais sont uniques dans chaque équipe, il ne peut donc pas il y avoir deux fois le même personnage nommé dans une même équipe, Les fortifications, Lord of War et les unités Forge World ne sont pas autorisés, 1 seul aéronef est autorisé pour toute l'équipe, Les escadrons de véhicules doivent être pris à effectif minimum uniquement (ex : 1 seul Leman Russ par choix de soutien), Pas de doublettes autorisées sauf en Troupe et transport assigné, Triplette interdite sauf exception où vous avez déjà choisi comme entrée toutes les troupes de votre codex par 2 fois. Règles et listes d’armée autorisées : Seront utilisées, les règles du GBN V8, du Chapter Approved 2017 et toutes FAQ (VO) sorties au plus tard le 20/05/2018. De même tous les codex et index sortis au plus tard le 20/05/2018 sont autorisés. Format des armées (wysiwyg/peinture/etc.) : Les listes d’armée sont à envoyer par mail à l’adresse suivante : strastegie@outlook.fr (Utilisez cette même adresse si vous avez des questions). N’hésitez pas à envoyer les listes au plus tôt pour les vérifications (dernier délai pour l’envoi 24/05/2018). Les listes envoyées seront IMPERATIVEMENT en format Word ou PDF, elles devront indiquer : • Le type de détachement • Le nombre de Points de Commandement • Le Seigneur de Guerre • Chaque unité devra être détaillée (incluant le coût total de l’unité et le coût des améliorations) afin de faciliter le contrôle des listes • Les éléments déterminés avant la bataille (exemple : pouvoirs psy, traits de Seigneur de Guerre, etc.) Les listes incorrectes, en retard ou non conformes à l'esprit du tournoi pourront être refusées par les organisateurs et entraîner des points de pénalité dans la note de fair-play (cf Notation). Peinture et WYSIWYG : Toutes les figurines devront être peintes et soclées (avec un minimum de 3 couleurs différentes), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille. Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines. En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG. IV) DEROULEMENT DU TOURNOI Tournoi en équipe de 2 joueurs en 3 rondes de 3h, appariement et jeu compris. Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. Les cartes et zones de déploiement seront définies par avance par les organisateurs. Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces) et tout documents relatifs à son armée (codex, faq, etc…). Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés. Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant. Convention pour les terrains : (Foret, Champ, Cratère, Ruines)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement dans la zone de terrain (Mur, Barricades)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement en contact (Décor, Autre Unité)= +1 en sauvegarde de couvert si la ligne de vue vers la figurine est bloqué a 50% ou plus. [Sauf par/pour l'infanterie] Déroulement de la partie et scénarios : Séquence de début de partie : 1. Choix de zone de déploiement (au jet de dés), 2. Placement des objectifs (6 Objectifs au total) (Le perdant du jet précédent commence à poser, par alternance objectif par objectif dans la moitié de table adverse), 3. Déploiement (par alternance unité par unité)(au jet de dés), 4. Si mission The Scouring (l'équipe qui a terminé son déploiement en premier lance un dé pour définir l'objectif Majeur, l'équipe adverse lance ensuite un dé pour définir l'objectif Mineur), 5. Choix du premier tour (l'équipe qui a terminé son déploiement en premier à +1 sur son jet), 6. Vol de l'Initiative (le perdant du jet de dés précédent peut prendre le premier tour sur un 6+). Important : Dans le cadre des scénarios, nous utiliserons les objectifs tactiques Maelstrom of war. Pour le tournoi, chaque équipe utilisera un seul paquet de carte objectifs tactiques pour les deux joueurs, il est recommandé d’utiliser les objectifs tactiques générique du GBN V8. Partie 1 Eternal War : The Scouring: (6 objectifs, 4pts pour le Majeur / 2pts pour les 4 objectifs secondaires / 1pts pour l’objectif Mineur), Maelstrom of War : Contact Lost (Générer 1 objectif tactique au tour 1, puis autant d’objectifs tactiques que d'objectif contrôlés, max 6), Déploiement : Dawn of war. Partie 2 Eternal War Big : Guns Never Tire: (4 objectifs [1,2,3 et 4] de 3pts chacun + 1pts de victoire par unité de soutien détruite) Maelstrom of War : Tactical Escalation : (Générer un nombre d’objectifs tactiques égal au numéro du tour en cours) Déploiement : Search and destroy Partie 3 Eternal War : No Mercy: (1 pts par unité ennemie détruite) Maelstrom of War : Cleanse and Capture (Avoir 3 objectifs tactiques en main au début de chaque tour) Déploiement : Vanguard Strike FIN DE TOUR Au tour 5, sur 3+, la bataille continue. Au tour 6, sur 4+, la bataille continue. Fin automatique au tour 7. PTS DE PARTIES - Premier Sang 1pts - Briseur de lignes 1pts - Tuer le Seigneur de Guerre 1pts - Objectifs Eternal War - Objectifs Maelstrom (max 3 points par tour d'équipe)(Tout ce qui fait 1d3 donne 2 points) Important : La table rase n’est pas considérée nécessairement comme une victoire, le but est l'accomplissement des objectifs. Si l’un des deux adversaires n’a plus de figurine sur la table à la fin d’un tour, alors la partie s’arrête et on compte les points de victoires acquis jusque-là pour déterminer le gagnant. Notation : Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points : Points de parties : Les points de tournois seront calculé grâce à la différence de points de victoire entre les deux équipes a la fin de la partie (en faveur du gagnant). 0: 10 - 10 1-2: 11 - 9 3-4: 12 - 8 5-6: 13 - 7 7-8: 14 - 6 9-10: 15 - 5 11-12: 16 - 4 13-14: 17 - 3 15-16: 18 - 2 17-18: 19 - 1 18+: 20 - 0 Les points de victoire seront utilisés pour départager les joueurs en cas d’égalité au classement Points de fair-play : Tous les joueurs se verront crédités de 10pts de fair-play lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.) Points de peinture : Des points de peinture seront attribués par l’organisation qui sera seule juge de cette note de 10pts. Les juges observeront les différentes armées représentées tout au long du tournoi et principalement durant la pause-déjeuner. Merci de bien prendre en compte cela et disposez vos troupes de manière visible entre 11h30 et 12h10 ! Les critères de notation prendront en compte : - l’aspect général de l’armée - le soin apporté aux détails - les techniques de peinture et la précision du geste - les éventuelles conversions - le soclage V) PRIX - Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 équipes ayant amassé le plus de Points cumulés (parties / fair-play / peinture) - le Prix de Peinture : décerné au joueur ayant la plus belle armée. Il y aura un lot pour les 3 premiers du podium (cela peut être encore modifié, les lots sont en cours de négociations ) Les lots nous sont fournis par la boutique Philibert de Strasbourg (https://www.philibertnet.com/fr/) Si tu as réussi a lire tout ça c'est que tu es super motivé alors on t'attends Bonne journée -
Bonjour, je représente un petit groupe de joueurs doté d'une forte préférence pour la V4. Nous disposons désormais de nombre de codex et livres de règles viables pour cette version (merci au Lexicanum!) Je rencontre actuellement un problème : Je dispose du Codex Orks V3 (à première vue, pas de codex pour la V4). SAUF QUE, mon codex V3 ne donne pas les profils des armes à distance! Il n'y a pas de récap en dernière page comme c'est normalement le cas. Du coup, questions : - Me suis-je fait enflé et il manque une page au codex? - Les profils des armes figurent-ils dans le livre de règles V3? - Quelqu'un aurait-il la gentillesse de nous les donner? ^^ Cela fait des jours que je cherche en ligne sans succès. En vous remerciant d'avance et vive la V4 (et les Chasseurs de Sorcières!).
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Bonjour, Je suis a la recherche de joueurs qui serais disponible en semaine, et qui pourquoi pas dispose d'une table ^^ ( Sinon une boutique que je connais a une table ) a 10min de Nancy
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Bonjour à tous. J'aimerais vos conseils à propos du choix correct et fluffique pour ma Kill Team. Je compte jouer 5veterans stearnguard avec une epee energetisue z feux mains, et tous avec ded bolters munitions speciales. Accompagnés de deux motards avec graviton. Je comptais mettre mes vétérans aux couleurs des Astral Knights (chapitre disparu suite à la destruction du monde machine Necrons, sauf le maître de chapitre et 5 frères de batailles. Le chef de chapitre est mort depuis.) Et mettre mes motards en deathwatch. Mais j'aimerais savoir si pour le fluffc'est acceptable ou si je dois revoir le tout. Merci de vos réponses et conseils par avance
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