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  1. Bonjour, Après plusieurs essais de liste sur un format à 1000 points, j'arrive enfin à me lancer sur une liste à 1650 points. Objectif de cette liste: parties entre amis pour faire des essais et la prendre en main contre un Tau, un custodes, un death guard. me lancer sur un premier tournoi avec cette même liste (à peu de chose près) dans le courant du mois de janvier avec beaucoup de SM type IH (1/3 à 1/2 des joueurs) PLAYER : Hellmiss DETACHMENT : Bataillon Alaitoc HQ1 : Autarch avec Ailes de Swooping Hawk(1*80), Pistolet à fusion(7), Epée énergétique(4), Bouclier de Force(2) [93] HQ2 : Warlock(1*45), -PSY- [Codex] Dissimulation / Révélation [45] Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0), 2 Catapulte shuriken Avenger (6), Grenade à plasma [58] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 6 Rangers(60 + 1*12) [72] FA1 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Swooping Hawk Exarch (0), Serre de Hawk(10), Barrage Plongeant [68] FA2 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Swooping Hawk Exarch (0), Serre de Hawk(10), Barrage Plongeant [68] Total detachment : 464 DETACHMENT : Fer de lance artisan expert (1relance pour toucher et 1 pour blesser) Tir magistraux (ignore cover) HQ1 : Warlock(1*45), Lance chantante(5), -PSY- [Codex] Protection / Spoliation [50] HS1 : 3 Dark Reapers (27), 2 Lanceur Reaper (44), Dark Reaper Exarch (0), Lanceur Tempest (27), Pluie de Mort [98] HS2 : 2 Support Weapons(2*25), 2 Canon à vibrations(20) [70] HS3 : 3 Support Weapons(3*25), 3 Canon à vibrations(30) [105] Total detachment : 323 DETACHMENT : Patrouille Dépit culminant HQ1 : Shadowseer(1*110), Neuro disrupteur(5), La Serre de Faolchu, Danse de la Toile, Sentiers Crépusculaires, [Dépit Culminant] Marcheur Céleste [115] Troup1 : 5 Troupe(55), 5 Pistolet à fusion(35), 2 Caresse d'harlequin(14), 2 Etreinte d'harlequin(12) [116] FA1 : 6 Skyweaver(50 + 4*25), 6 Canon disrupteur(90), 6 Vouge zephyr(36) [276] FA2 : 6 Skyweaver(50 + 4*25), 6 Canon disrupteur(90), 6 Vouge zephyr(36) [276] Transport1 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80] Total detachment : 863 ARMY TOTAL [1650] On joue que ce soit entre amis ou pour ce tournoi en format ETC avec bloquant en RDC. ça sera mon premier tournoi. 1650 points/pas de triplettes hors troupes Vu que je vais déjà avoir pas mal de chose à penser dans l'orga du tournoi, le temps de jeu, je voulais partir sur une liste qui me semble intuitive et facile à jouer. J'ai conscience que je vais certainement me faire un peu rouler dessus car mon manque d'expérience et de connaissance des autres factions va me faire faire des erreurs. Je voulais cependant avoir des avis de joueurs plus expérimentés pour savoir si cette liste semble dans cette logique et aimant aussi gagner, j'aimerai bien arriver à arracher quelques parties.
  2. L’association « Les Seigneurs Bourbonnais » organise les 29 et 30 avril 2017, à partir du samedi 8h jusqu’au dimanche 18h30, un tournoi de Warhammer 40 000 par équipes de 3 comprenant 5 parties en 1650 pts, à la Maison du Temps Libre, 54 Boulevard de Nomazy, 03000 MOULINS Inscription : Les frais d'inscription sont de 35 euros par joueurs, 100 euros par équipe complète, comprenant les deux repas de midi. ( Les repas seront confirmés ultérieurement, mais on se dirige vers de la Paella traiteur, Tarte, boisson) Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée. Lien T3 pour inscription : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18680 Date limite d’inscription : Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard le 16 avril 2017, comprenant le montant de l’inscription à l’ordre de « Les Seigneurs Bourbonnais » à envoyer par courrier à l’adresse suivante: Victorien CANCRE 48 rue du pont de bois 03400 YZEURE La liste d’armée devra être envoyée par mail avant le 16 avril 2017 : seigneurs.bourbonnais@laposte.net Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre nom d'équipe. Dans le cas où certaines équipes seraient incomplètes, l'équipe organisatrice fera en sorte de reconstituer des équipes complètes avec les joueurs solitaires (avec leur accord dans la mesure du possible), et mettra à disposition des joueurs "tampon" en cas de besoin. Demande d’informations : Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter : seigneurs.bourbonnais@laposte.net Déroulement du tournoi : -Début des parties le samedi à 8h30. Le planning suivant sera respecté : 8h : Accueil des participants et distribution de café, réponses aux questions Wysiwyg si besoin. 8h30-12h00 : première partie 12h00-13h00 : pause déjeuner 13h00-16h15 : deuxième partie 16h30-19h45 : troisième partie Dimanche: 8h : accueil et café 8h30 - 12h30 : quatrième partie 12h30 - 13h30 : pause déjeuner 13h30 - 16h45 : cinquième partie 17h : résultats et remise des lots -Une pause de quinze minutes entre chaque partie (1 heure pour le repas de midi), vous permettra de passer vous restaurer à la buvette. Restauration : Une buvette sera mise à la disposition des joueurs. Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée. La constitution des repas (chaud) sera communiquée ultérieurement. Sélection d’armée : Les parties se joueront en V7, avec toutes les règles spéciales liées aux scénarios propres à cette version. Chaque joueur au sein d’une même équipe peut choisir un codex ci-dessous. Lorsqu’un codex est choisi par un joueur, tous les codex/suppléments sur la ligne ne peuvent plus être choisis. Un joueur choisissant un allié prive ses coéquipiers de ce codex. Les ouvrages utilisables sont les suivants (ainsi que tout supplément s’y rattachant): 1. Space Marine 2. Space Wolves 3. Dark Angels 4. Blood Angels 5. Grey Knights, 6. DeathWatch 7. Inquisition 8. Adepta Sororitas 9. Astra Militarum 10. Militarum tempestus 11. Skitarii 12. Cult Mechanicus 13. Imperial Knight / Renegade Knight 14. Officio Assassinorum 15. Space Marines du Chaos 16. Démons 17. Khorne daemonkin 18. Necrons 19. Tyranides 20. Cult Genestealer 21. Orks 22. Eldar CraftWorlds 23. Darks Eldars 24. Harlequins 25. Empire Tau 26. Soeurs du Silence 27. Custodes 28. Imperial Agent Votre armée doit être du type réglementaire, être composée d'un ou plusieurs détachements, de la manière suivante : - 1 seul détachement interarmes (p. 122 du livre de règles) ET/OU 1 seul détachement nommé spécifique à votre codex et inclus dans celui-ci. - 0-1 détachement allié, pouvant être une formation (issue du même codex ou non) La composition des armées est basée sur le système CPM dont la limite dépend de l’armée jouée (le codex le plus désavantageux sera pris en compte en cas d’alliance) : Codex Tiers 1 : 1 PM maxi - Empire Tau - Eldar - Space Marines Codex Tiers 2 : 2 PM maxi - Adeptus Mecanicus - Blood Angel - Cult Genestealer - Dark Angel - Démon du Chaos - Grey Knight - Khorne Deamonkins - Nécron - Space Wolfs - Space Marines du Chaos Codex Tiers 3 : 3 PM maxi - Astra Millitarum - Adepta Sororitas - Custodes - DeathWatch - Eldar Noir - Harlequin - Inquisition - Légion des Damnées - Millitarum Tempestus - Officio Assassinorum - Ork - Soeurs du Silence - Skitarii - Tyrannides - Imperial Agent - Imperial/renegade knight La version CPM utilisée sera celle en vigueur au 01 Avril 2017. A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables, basés sur un mixte d'éternel war et de maelstrom, avec un déploiement spécifique Appariements : Chaque capitaine désigne secrètement 1 de ses joueur qui sera l'attaquant. Les deux attaquants sont révélés simultanément. Chaque attaquant choisit secrètement parmi les deux listes adverses celle qu'il attaque (défenseur). Les deux défenseurs sont révélés simultanément. Ils lancent un dé, le vainqueur choisit sa table parmi les 3 proposées, le perdant choisit parmi les deux restantes. Les deux derniers joueurs s'affrontent sur la dernière table. Attention, la partie du dimanche matin sera jouée en 2 vs 2 et 1 vs 1, les équipes seront choisies secrètement par le capitaine et révélées simultanément. Seuls 18 objectifs maelstrom seront utilisés : 11 Sécuriser l'objectif 1 21 Derrière les lignes ennemies 31 Soif de gloire 12 Sécuriser l'objectif 2 22 Ascendance 32 Chasseur de sorciers 13 Sécuriser l'objectif 3 23 Suprématie 33 Nettoyer le ciel 14 Sécuriser l'objectif 4 24 Puissance de feu écrasante 34 Assassinat 15 Sécuriser l'objectif 5 25 Sang & Tripes 35 Démolition 16 Sécuriser l'objectif 6 26 Pas de Prisonniers 36 Chasse au gros 41 Défendre l’objectif 42 Contrôler le terrain 43 Sécuriser le terrain 44 Commander au terrain 45 repousser l’ennemi 46 plus ils sont gros Résultats des parties: Chaque partie se jouera sur 20 points qui seront répartis entre les deux adversaires. Une équipe amassant 40 points de victoire de joueurs ou plus remporte une victoire majeure et marque 20pts de victoire d’équipe, Une équipe amassant 34 à 39 points de victoire de joueurs remporte une victoire mineure et marque 15pts de victoire d’équipe, Une équipe amassant 27 à 33 points de victoire de joueurs fait une égalité et marque 10pts de victoire d’équipe, Une équipe amassant 21 à 26 points de victoire de joueurs subit une défaite mineure et marque 5pts de victoire d’équipe, Une équipe amassant 20 points de victoire de joueurs ou moins subit une défaite majeure et marque 0pt de victoire d’équipe. Au résultat de l'ensemble des parties s'ajoute une note sur 10 points (par joueur) concernant la peinture de son armée (toute figurine non peinte par le joueur devra être déclarée et ne sera pas prise en compte pour la notation). Le classement final sera établi en fonction de la somme des points rapportés par chaque équipe : Note globale sur 130 pts -> Parties : 100 pts de scénarios -> Peinture/modélisme : 30 pts Des pénalités pourront être infligées en cas de perturbation du bon jeu (contestation abusive, jouer la montre ...). L'équipe possédant le plus de points de tournoi remporte le tournoi. Des lots seront distribués selon le classement. Notes concernant la représentation des armées : -Les figurines devront être au maximum représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, grenades, biomorphes…) et bien entendu WISIWIG au niveau de leur équipements principaux (type d'arme énergétique précisé sur la liste d'armée, ailes, pistolet plasma ou autre)
  3. Hello à tous, je vais tester cette liste très peu opti dans l'idée d'avancer sur une formule pour caser la compagnie d'artillerie Mont'ka. Le gros problème étant de trouver  un moyen de caser de la troupaiille pour faire écran face au podage et autres joyeusetés pouvant détruire la compagnie d'artillerie assez vite (la troupaille étant également nécessaire pour chopper de l'objectif, et sortir des tanks GI sans infanterie à côté j'y arrive pas psychologiquement pour l'instant ^^, mais rien n'est figé à ce niveau là).  Une battle demi comp DA Lion's blade serait peut-être plus adaptée pour la prise d'objectif mais j'ai pas eu trop d'idées sur comment en agencer une.   Voici donc la liste, que j'aimerai quand même optimiser (mais je trouve pas trop de solution en gardant la troupaille GI) malgré les 180 points de la command squad en chichi + l'enginseer qui feront rien de la game (qui sont vraiment de trop dans cette formation pour qu'elle soit vraiment optij je pense). Je privilégie le détachement standard au peloton + sentinelle de la formation mont'ka car il me débloque la wyvern.   J'ai 1 PM pour chacun des 2 détachement supp et 1 pour la tranche de 5 serres à plasma "avant option".    Je doute pouvoir faire quelque chose en l'état actuel en tournoi mais bon. Deathstrike plutôt que manticore ? Je me dis que ça impact plus les mouvements adverses, mais bon je sais pas trop (la manti est mieux niveau shoot mais son BL10 de flanc est vraiment problématique je trouve)   Le librarian va avec le pavé de garde pour le sans peur et espérer toper invisi ou dissimulation pour que le pack tienne un peu dans la durée au càc ou au tir, le pack de gi fait papier bulle autour de la formation, les chevaliers partent chopper des objectifs et tenter de buter quelques trucs.    En gros, vous pensez que ça peut faire quelque chose ou c'est mort comme idée ? Je suis pas certain que remplacer le DA par d'autres unités GI soit une riche idée, mais pourquoi pas si quelqu'un à une bonne idée.. Je peux pas rentrer plus de 20 gardes et 30 conscrits niveau fig de toute façon...   Détachement principal DA standard QG librarian Level 2 télépathie 90 Elites Ravenwing command squad   120 Fast attack     Ravenwing black knights   120 Ravenwing black knights   120 drop pod   35 Troupes     Tactical squad grav canon 105   rhino; dozer blade (assigné): 40 scout squad sniper rifles*5 60       Détachement "compagnie d'artillerie" la colère de l'empereur (tremblez !!) Commander squad; chimera; volkov's cane    135 Enginseer   40 Basilisk camo netting 140 Basilisk camo netting 140 Deathstrike   160       Détachement allié GI QG command squad fusion guns*3; vox caster  95 (elle ira dans le pod pour fuser et "désigner" avec la radio, cf. formation artillerie)     Troupes  1 peloton: Esc com peloton   30 escouades combinés*3, vox caster*1 155 Heavy support wyvern   65
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