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  1. Historique: Suite à une bataille épique contre le bras d’une flotte ruche isolé, la barge de bataille White scars « Lame de vent » s’écrasa sur FT41K.L01. Les dommages subit par la barge lors de l’affrontement, furent très importants. Afin d’échapper à la destruction et à l’éradication de la célèbre 3e compagnie, le commandant de la flotte ordonna un ultime saut warp pour rompre l’engagement avec l’horreur tyranid. A la sortie du warp, la barge montrait des signes d’avaries catastrophique. Les soubresauts indiquaient les dernier instant du navire. Dans pans entiers ce détachaient de la structure. Le vaisseau hors de contrôle ce disloqua dans l’atmosphère de FT41K.L01 éparpillant ainsi les membres infortunés de la 3e compagnie. Les survivants ce regroupèrent bientôt pour former de nouvelles phalanges indépendantes pour retrouver les frères de leur chapitre et renforcer leur contingent. Hélas les White scars n’étaient pas seul à être sortie du warps… La flotte ruche agonisante avait laissé s’échapper ses hordes pour exterminer les space marine. Quelque millier de vaisseau xenos avais traversé le warp et étaient arrivés sur la planète. La majorité sans lien télépathique avec la reine Norme avait rapidement été exterminé par les white scars… mais déjà certain prince tyranid avait repris le contrôle des nuées. La manœuvre de désengagement avait été désespéré et les coordonnées du crash n’avait pas été transmis au reste du chapitre. Les secours seraient long à arriver… trop long…. Coupé de leur ligne de ravitaillement les White scars allaient ce batte à présent pour leur survie… Chronoligie des évenements du secteur 33 {-5}[White scars] général : contact avec une flotte ruche tyranid {0}[White scars] général : Suite à une bataille et à des dégats catasptrophiques, replis de la barge de bataille "Lame de vent" vers le warp... Tous les instruments de navigation et de communication sont HS. {1}[White scars] général : La barge de bataille, sortie du warp, se désintègre dans l'atmophère de la plannete FT41K.L01. La casi-totalité des space marines arrive à évacuer par drop pod ou via les Thunderhanwk de la compagnie. Lors des derniers instants du vaisseau, une avarie du moteur warp provoque une rotation incontrolé de la barge. Les coséquences sont irémédiable: la compagnie est éparpillé sur la surface de la planete. Le moteur warp expolse provoquant une onde electro-magnétique qui détruit les systèmes de communication des survivants. {3-14}[White scars] Accorchage : Découverte de nids tyranid, plusieurs accorchages ont lieu mais les whites scars évitent les affrotements direct. Les tactiques de arcelements sont mises en avant pour éviter les pertes. {13-15}[White scars] Expantion : Un capitaine, Zou Fang, rassemble plusieurs escouadrons de motard. Il prend l'initiative de reformer de nouveaux escouadrons avec les survivants. Les recherches et l'exploration sont de plus en plus intrépide. {34}[White scars] Découverte : Un morceau d'épave est découvert à 500km au nord du camp de Zou Fang. Il sagit des hangars à véhicules. Les pertes sont nombreuse mais la découvert reste majeur. Le malaise s'installe au seins des survivants quand Zou Fang décide d'abandoner la majorité des véhicules sur place. Leur utilisation aurait provoqué un apovrissement rapide de ressource rare: munitions et et carburant... Seul quelques honorable véhicules suivent les motos, les plus véloces et les plus rapide... {41-125}[White scars] Découverte : Un épave de kill Kruser ork est localisé. La population orkoide est trop importante pour une attaque de front... Zou Fang décide "d'utiliser" cette race stupide: les whites scars ce mettent à pillier régulièrement les stockes de "Keroz'N" ork afin de ravitailler leur véhicule... La chasse aux ork devient un sport, mais l'idée reste de controler le dévenopement et l'expantion de cette race... {50}[White scars] Expantion : Zou Fang envoye 3 escouadrons de motard à la recherche de Kor' sarro KHAN... {52}[White scars] Expantion : perte de tout contact avec les 3 escouadrons de recherche... {69}[White scars] Expantion : decouverte d'une "ville" humaine dans le desert: Manfour'Ndjbel. La population est d'environ 10 000 000 d'ame. {68-120}[White scars] Evenement "Nuit Noire": Des raids Nécron ce font de plus en plus régulier sur Manfour'Ndjbel. Les WS tente de sinterposé à plusieur reprise mais les Nécrons ont déja disparus {131}[White scars] Tempête de Désolation : Un Assaut majeur Nécron est lancé contre Manfour'Ndjbel. Les nécrons tente de raser la ville. Les White scars défende la ville pendant 10 mois... Les nécrons finissent par disparaitre... {134}[White scars] Politique : plusieur traité de défence et d'echange commerciaux sont signée entre Zou Fang et les dirigents de Manfour'Ndjbel {243}[White scars] Découverte: Un avant poste White scars est découvert par les scout de Zou Fang. Un collège de sergent en est à la tête. Zou Fang "annexe" l'avant poste a ses forces. Le bastion est bien structuré et au grand étonnement de Zou Fang plusieur Thunderhanwk y sont basé... {661}[sons of Orhan/ White scars] Aide : contact avec les White Scars, suite à plusieurs années de méfiance, collaboration entre les apothicaires des deux chapitres pour trouver une solution à l'étrange mal frappant les SoOrhan... {847}[White scars] Evacuation du secteur : La compagnie est retrouvé par les équipes de recherche du chaptire... Le secteur est abandonnée par le chapitre après l'évacuation de ses resortissants... La suite pour plus tard... Inspiration pour schéma de couleur Avancement Depuis que j'ai repéré ce choix des arme j'ai commencé mon armée et avancé malgrés que je n'était pas encore inscrit donc pas d'inquiétude sur l'avancement... Et malgrés que le tableaux semble trés "vert" cela représente en faite peu de figurine... de plus je vise 1500 pts donc dautre escouade vont venir ce "gréffer" en cour de route. Liste d'armée Liste White scars 1000pts Figurine test SUJET CENTRAL Objectif perso 1) je compte mettre pas mal de tuto pour les technique de peinture que j'utilise... à suivre donc 2) réaliser un maximum de figurine avec des élément personalié (peau d'animaux, sacoche, crinière, crin de cheval...) 3) Arriver à 1500pts darmée Futur élement visible hors CdA - Vindicator (fini) - 2 motos d'assaut (intégré à la liste d'armée) - 1 Escouadrons de moto complet suplementaire Ces élement seront intégré au plateau de présentation avec accord du staff (plus de CDA donc peut ètre plus de plateaux) Proposition - à tout confrère du CàD je propose de me déplacer pour faire une (ouplusieur) partie(s), histoire de tester les listes! Je suis situé en Essonne et je travail dans toute l'IdF donc si vous ètes proche ca me va!
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