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  1. Bien le bonjour fils de Sanguinius ! J'ai fais l'acquisition du Codex Blood Angels dernièrement. Je vous soumet ma première liste d'armée pour ce codex. Je suis d'habitude plus Emperor's childrens (la douleur, les drogues, les demonettes, tout ça tout ça ). Alors voilà je ne joue pas souvent (je suis à 1h de mon GW local), et j'essaie donc de faire une liste pas trop degueu pour éviter de me faire rouler dessus. Je veux aussi sortir les figurines qui me plaisent. Il y a pas mal de combo à faire avec ce codex pour tapper très fort que ce soit dans la partie ou en points mdr. J'aurais aussi besoin de conseils par rapport aux reliques. Peut-on en mettre plusieurs ? Et par rapport à la soif rouge et rage noire. Peut-on les combiner ou c'est soit l'une soit l'autre ? Donc voici ma liste. (lorsque je ne cite pas l'équipement c'est qu'il est de base) Détachement fer de lance : 803pts 3PC - Lieutenant primaris 75pts (bolter stalker de maître et relique Veritas Vitae) - Hell Blaster x5 (Incinérateur lourd) 175pts - Dévastator x5 (4CL) 165 pts - Leviathan Dreadnought (siège claw x2, 2fuseurs, 2LFL) 308 pts - Transport assigné (Lucius dreadnought drop pod) 80 pts Détachement d'avant garde : 584pts 3PC - Chapelain a réacteur dorsal (pistolet Inferno, Relique l'aile de l'ange) SDG avec pour traits soit artiste guerriers soit célérité du primarch 90 pts - Death compagny x10 (2 inferno et 2 haches énergétiques) 233 pts - Sanguinary guard x5 (2 inferno, 2 gantelets) 178 pts -Compagny ancient (épée tronconneuse, combi plasma, Relique étendard du sacrifice) 63 pts Detachement de Patrouille 115 pts - Lieutenant 60 pts - Scouts x5 55 pts Ma "stratégie" serait d'envoyer le Leviathan faire un peu de ménage, puis d'envoyer les troupes avec réacteurs dorsaux le soutenir. Ou envoyer les deux en même temps. Comme ça le leviathan bénéficiera du bonus du chapelain. En fond de cours j'aurais mes hell blaster et mes deva avec le lieutenant primaris et l'ancien avec la bannière. Au moins si un meur sur 5+ il ne meurt pas haha et sur 4+ il meurt mais il retire en relançant les 1 sur les blessures (c'est déjà ça!) Puis les scouts pour prendre un objectif et le lieutenant soit les rejoint soit resté en fond de cours pour soutenir au cas où il y aurait fep. J'ai de l'antichar peut être un peu trop ? Entre les soutiens et les élites qui ont tous deux Inferno. Après je sais il manque un archiviste mais je sais pas trop où le caler. Après bien sur je peux virer le detachement de patrouille et le mettre à la place mais ça me fait perdre 1PC. Vous en dites quoi ? Sachant que je peux rajouter des figurines j'en ai pas mal de disponible.
  2. J’ai voulu ressortir mes genestealers du placard et ai pondu une liste molle pour voir : - Primat (épée d’os, bio-knout, sac-à-toxines, crochets, griffes tranchantes) ; - 3x6 genestealers et un alpha (pardon… génovores et un génocrate) ; - 3x6 genestealers tout court ; - 2x1 zoanthrope ; - 1 venomthrope ; Et j’avais aussi envie de tester la formation « living artillery » : - 1 exocrine ; - 3 biovores ; - 6 guerriers (5 crache-morts, 1 étrangleur). De son côté, Shiko sort une liste habituelle : - Dread archiviste (pyromancie…) ; - 2x1 dread de la Cie de la mort ; - 2x1 dread furioso ; - 6 scouts (5 fusils de sniper, 1 lance-missiles, capes de camouflage) ; - 1 escouade tactique (1 lance-flammes, 1 lance-missiles) en rhino ; - 3x1 predator Baal (canons d’assaut jumelés, bolters lourds, fulgurant). On tire « la volonté de l’Empereur » (1 objo chacun dans notre zone de déploiement: la parabole chez lui et les voraces chez moi. Je le laisse se déployer : Point particulier : il déploie une demi-escouade tactique à pied tandis que le reste se planque dans le rhino. Les scouts s’infiltreront en haut du bunker. Puis c’est mon tour : Je masse tout près d’un bunker en ruine sur le flanc droit puis infiltre tous les stealers sur le flanc gauche, histoire de faire diversion et qu’il se gêne pour que je ne prenne pas la foudre au tir. J’annonce que je prends l’init, claque le dé comme au 421 et… prend l’init ! T1 : Tyranides : Le bloc de gauche avance à fond tandis que celui de droite ne bouge pas. Je rate 2 « primaris » avec les alphas et 1 « horreur » sur les scouts, le deuxième les pilonnant. En phase de tir tous les stealers sprintent. De l’autre côté, entre la faible déviation de l’étrangleur et le hit des biovores, 3 marines crèvent (mais pas le LM). L’exocrine reste à couvert et ne fait rien. BA : les dreads de la mort et un furioso se dirigent vers les stealers, deux predators déciment quasi-complètement un essaim avec alpha (jetés à terre), les dernier ne fait rien sur mes figs sous couvert 2+. Le dread archiviste réussit son sort qui lui donne l’invu à 4++. Un dread de la mort charge des stealers et prend 2 PC grâce au perfo puis défonce 3-4 bestioles. Un Furioso fait pareil mais ne perd qu’un PC. T2 : Tyranides : Les stealers avancent encore et le reste timidement. Au tir, 1 SM de plus mord la poussière. Au close je finis les dreads engagés en leur rabotant le sarcophage façon gravure au diamant. BA : Les dreads avancent, les SM en rhino débarquent, les pred se repositionnent tranquillement. J’abjure un pouvoir et l’autre ne passe pas. En phase de tir je me fais dessouder trois essaims de stealers et demi (en gros). J’avais oublié que ces p**** de dreads avaient un lance-flammes lourd ! Un dread rate sa charge, un autre contacte et perd 2 PC et un gantelet avant de défoncer tout de même un demi-essaim de stealers. T3 : Tyranides : bon, je commence à faire avancer franchement le bloc de droite, en restant dans la bulle du venom. L’exo fait 1 PC à un predator, les biovores dévient et le dernier SM tactique ne veut pas mourir. Les stealers chargent : 1 esseulé pour se prendre le mur de feu du dread de la mort, l’essaim de gauche le contacte et lui fait 2 PC, lui arrachant 1 gantelet au passage mais se faisant ramoner 3-4 membres quand même. 2 stealers chargent le techmarine en espérant lui faire un truc et puis non, mais il découpe proprement les 2 bêbêtes. Les 2 derniers autres chargent les scouts en haut du bunker et… chaque camp décide de se la jouer à pierre-feuille-ciseaux plutôt que s’asmather la tronche. BA : le techmarine va vers le dread de la mort et lui répare un PC. Les autres dreads tentent un contournement de mon bloc de guerriers. Les SM tactiques tentent de venir aider les scouts et payent leur « 2 » pour monter au bunker (on l’a joué en terrain diff). Les preds avoinent mes guerriers et c’est le drame : malgré une 3+ de couvert, je me fais découper 9 PV, soit 3 mecs. Le dread de la mort essuie sans broncher les éraflures (un seul perfo) des stealers et les aplatie avec une facilité usuelle. Les SM tentent une chargent et payent leur double as et restent sur place (bah oui, -2 ps à cause du terrain diff, gigalol à ce moment). Pour autant, rien ne se passe à pierre-feuille-ciseaux. T4 : Tyranides : j’avance encore un peu mes troupes de droite (bon, en même temps, il ne me reste plus qu’elles). Je lance des éclairs warp avec les zoanthrope mais peau d’zob… Rien de notable au tir: Les biovores chient 3 spores en terrain découvert, loin de tout. Au close, je perds un stealer. BA : les dreads rappliquent, le rhino rembarque le SM sur l’objo ennemi. Au tir, je me fais défoncer 3 autres guerriers. T5 : Tyranides : là, ça commence à puer, il est temps de jouer la montre et les objos, surtout les objos. Du coup Joe le poulpe se recache sur mon objo et le Primat se remet à couvert 2+. Le dernier zoanthrope explose le dread archiviste (ouf : pouvoir réussi, abjuré 4+ raté, touché, pénétré et paye ton 6). Les biovores ne font pas grand chose malgré un hit je crois sur SM tactiques et scouts... Le dernier stealer meurt vaillamment (après 9 attaques il finit par buter 1 scout). BA : les dreads avancent encore mais sont trop loin pour charger. Le techmarine répare le gantelet du dread de la mort. Les preds et les scouts dessoudent l’exocrine… Pas de tour suivant. On compte les points : BA : 1 objo et c’est tout = 3 pts. Tyranides : 1 objo, premier sang et tuez le seigneur de guerre = 5 pts. Et c’est une victoire triomphante tyranide où l’ennemi a perdu 3 dreads, 5 marines et 1 scout contre 36 stealers, 3 alphas, 6 guerriers, 1 exocrine et 1 zoanthrope. Bref, il me reste 350 pts contre environ un millier.
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