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  1. Bonjour, J'ai une question concernant les alliés d'une armée IronJawz. A la fin du battletome Orruk Warclan nous avons en liste d'alliés les IronJawz, les Bonesplitterz et les Gloomspite gitz. Est-il possible d'inclure dans ma liste d'armée ayant l’allégeance Ironjawz des unités de Beastclaw Riders par exemple ? (400 points max il me semble). Plus globalement, existe-t-il des restrictions sur les alliés ? Merci !
  2. Salut à vous! Bon le chapter approved est en précommande mais tout le monde connaît déjà son contenu en tout cas pour nos sadiques préférés. Avant la liste il est bon de voir ce que nous apporte ce supplément : Les traits - culte : c'est vraiment sympa, en tout cas j'aime beaucoup mais la succube ne développe pas assez d'attaque pour rentabiliser totalement le trait, la seule qui pourrait faire le café ce serait lelith mais elle a une force trop faible, dommage ce trait avait vraiment du potentiel. - cabale : Ben c'est sympa mais pas transcendant on aurait préféré l'aura de tous les patrons dignes de ce nom mais sinon c'est inutile sur de la lame dessicante mais interessant sur du neurocide puisqu'on blesse toujours à 4+ - coven : un trait sympa encore une fois mais rien de transcendant mais ça rend le tourmenteur plus tanky et plus résistants aux petites escouades de sniper en lui permettant de regen pas trop mal La relique : POURQUOI? POURQUOI GW? POURQUOI? Putain le baiser du parasite c'est la PIRE relique du codex V7 (derrière la lame djinn ok) mais c'est clairement pas un objet historique! Pourquoi pas l'éclat de psyché? un portail? enfin bref... La relique est mauvaise mais bon, elle a dmg 2, ça reste un pistolet et en général elle est gratos pourquoi pas sur un tourmenteur. Le stratagème ; C'est comme les eldars sauf qu'on a pas grand chose à envoyer, le combo de base c'est envoyer 10 grotesques sur la gueule de l'adversaire, ça fait peur, c'est rigolo et dès le T2 on relance les charges ratées. On peux aussi penser aux incubes qui sont très fragiles et donc en faisant ça on leur offre une probabilité beaucoup plus importante d'arriver au corps à corps. On a aussi les immaculés dislo mais on a les fléaux pour ça, les bêtes du belluaires et pourquoi pas les hellions par pack. Mais encore une fois on doit attendre le T2 pour voit le tout fiabilisé comme il faut. Bon pour la liste : Bataillon EN Archon - neurocide Archon - neurocide 3 x 5 cabalites - 3 x 1 dislo 3 x venom assigné avec canon supplémentaire 3 grotesques raider assigné - lance des ténèbres 2 ravageurs - 2 x 3 lances détachement des élites EN heamonculus (seigneur de guerre) (trait : régen) - baiser du parasite (enfin la relique quoi) - fouet électrocorrosif 9 incubes 2 x 5 mandragores détachement des attaques rapides eldar (alaitoc farseer skyrunner (éxécuteur, fatalité) - witch blade 3 x 4 windriders - 3 x 4 shuriken cannons total : 1998pts Bon on met le tourmenteur au milieu pour qu'il file +1E aux venoms et au raider. On met dedans les vovo et les grotesques et on fait Fep les incubes au T2 et les mandragores au T1. Le farseer doom un truc et derrière c'est BOUM CHAKALAKA dans la tête d'un truc avec les tirs de canons, les lances etc... Les venoms font des trucs de venoms, du harcèlement de la prise d'objo et de la saturation de petites unités. Je pense que la liste peux manquer de puissance de feu, pour ça je peux remplacer le raider et les grotesques pour rentrer un ravageur de plus et des fléaux qu'en pensez vous?
  3. Bonjour à tous,   Voila mes amis et moi préparons une partie 3 VS 1 dans le cadre d'une campagne (HE VS Emp/CV/EN) de 4500 pts.   Les 3 armées alliés sont donc désespérée, et doivent donc répartir leur dés comme indiqué dans la règle p138. On se demande cependant si cela n'est pas déséquilibré puisque le joueur HE aura bien plus de facilité niveau magie (des conjurateurs avec seulement 2 dés de magie ne vont pas pouvoir faire grand chose... mais ce n'est pas sur ce point que nous nous posons des questions.   1/Si l'un des 3 membres de l'alliance ne dispose pas de magicien ou plus généralement de moyen d'utiliser ses dés de pouvoir, doit-on tout de même répartir les dés en 3 et perdre ainsi 1/3 de nos dés de magie ? Au final la phase de magie serait pour ainsi dire inexistante du coté de l'alliance.    Que se passerait-il si nous étions 5 contre 1 avec seulement 3 joueur ayant une utilité des dés de pouvoir, perdrions nous 40% de nos dés inutilement ?   Qu'en pensez-vous ?   2/ Le pool de dés de pouvoir n'est-il pas augmenté dans le cadre de parties plus grosses ? 4D6 pour 4000+ pts, 6D6 pour 6000+ pts ...    Merci de votre aide ;)
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