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  1. Hello a tous, Je viens ici vous proposer un concept de liste sur lequel j'ai cogité depuis le GHB2020 (je sort un peu de mes listes habituelles basées sur du pure Wanderers et/ou Sylvaneth). Je n'ai pas encore toutes les figs pour tester cela en jeu (notamment les nains) mais ca me semble plutôt sympatique comme liste. L'idée générale est simple, priver le plus tôt possible l'adversaire de ses héros tout en gardant une bonne presence sur table et en jouant sur presque toutes les phases. On aen prime la possibilité de faire une alpha T1 avec les Wild Rider a +1 attaque si les planètes s'alignent. La volontée de cette liste est egalement de lutter efficacement contre la magie qui sévit dans certaines listes actuelles (seraphon et tzeench pour ne pas les citer...) Voici le detail: Allegiance: Cities of Sigmar- City: Tempest's EyeMortal Realm: AqshyLeadersKnight-Venator (110)- General- Command Trait: Hawk-eyedKnight-Venator (110)- City Role: General's AdjutantKnight-Venator (110)Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280)Sorceress (90)- Lore of Eagles: Strike of EaglesRunelord (90)- Artefact: Patrician's HelmBattleline20 x Darkshards (200)- City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)30 x Longbeards (240)- Ancestral Weapons & Shields30 x Longbeards (240)- Ancestral Weapons & ShieldsUnits10 x Shadow Warriors (110)10 x Shadow Warriors (110)5 x Wild Riders (130)5 x Sisters of the Thorn (130)- Lore of Eagles: Aura of GloryEndless Spells / Terrain / CPsExtra Command Point (50)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 156 Si tout se passe comme prevu, je suis plutôt blindé en terme de sauvegarde au T1, la menace immédiate sera la magie et le corps a corps. Il faut bien sur fair attention aux Venators. Lors de mon T1, je balance mes flèches magiques sur du 2+ 2+ sur toute la map, je complete avec le sort de la sorcière et les Shadow Warriors sachant que j'ai de quoi dissiper les endless spells qui me cacheraient des lignes de vues potentielles. Le plan est tout de même fragile, il suffit de petits 1 sur les mauvais jets ou d'une sauvegarde trop forte sur les sorciers (c'est tout de même rare). De la meme facon contre une liste bien burnée au corps a corps, je risque de transpirer un peu Bref, quel est votre avis sur cette liste, pensez-vous que ca tournera bien ? Merci davance pour vos retour,
  2. Bonjour à tous, Une petite question en passant : y-a-t-il une contre-indication quelconque officielle à l'utilisation d'un bataillon "natif" d'une allégeance avec une autre, en dehors du cadre des alliés ? Je précise : est-il possible de prendre le bon vieux bataillon des Darkling Coven, "Thrall Warhost", présent dans le supplément "Order", ci-dessous : et jouer l'allégeance d'une Cité de Sigmar, comme Anvilgard, ou consorts ?
  3. Salut à tous ! J'ai mis la main sur le BT Cities of Sigmar et j'ai eu une incroyable envie de me monter une force de HallowHeart. L'idée est d'avoir quelque chose d'assez compétitif, fun à jouer et avec un coût maîtrisé. Jouant d'habitude sans trop de magie, j'ai très envie de partir sur quelque chose de très différent. Je veux également jouer un maximum de sorts persistants, qui peuvent être vraiment top dans leur version débridée. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Aqshy - City: Hallowheart LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) FreeGuild General (100) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 10 x Dreadspears (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Prismatic Palisade (30) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Aethervoid Pendulum (50) Reste 110pts Clairement, l'idée est d'avoir un coeur de magicien (3 Battlemage groupé avec le Hurricanum) capable de lancer 8 sorts par tour avec +2, et une sorcière qui peut servir d'électron libre. Je joue la sorcière pour son sort unique, qu'elle pourra lancer en sacrifiant un membre de sa garde personnelle si besoin (Les Dreadspears) L'Umbral Spellportal en version débridé permettra d'envoyer un sort (Purple Sun ou Soulsnare Shackles) chez l'ennemi dès le T1. En comptant l'ensemble des sortilèges + sorts persistants, j'ai une grosse source de mortelles. Les Freeguild seraient mieux en bouclier + épée, mais j'aime beaucoup les Landsknecht de Warlord Games (sauf si quelqu'un a un bon plan pour du soldat 28mm plastique avec épée + bouclier dans le même style ?). Je me pose la question de l'utilité des arbalétriers - j'ai déjà mes magiciens pour faire des dégâts à distance. Le Freeguild General n'est pas non plus indispensable. Il y a tellement de possibilité dans ce bouquin que je suis un peu perdu ? Je pense que de la projection serait top, mais je ne sais pas trop vers quoi m'orienter. Avez-vous quelques conseils/critiques ?
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