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  1. Bonjour à tous ! J'ai récemment décidé de me lancer dans une armée de dark eldars. Pour le moment, je possède 10 kabalites, 1 raider, 3 moto-jet et un archon, ainsi qu un autre raider avec 10 autres kabalites. Que conseillez vous par la suite pour arriver à un format de 1000 ? Je suis à 630 pts actuellement avec le tout. Si vous avez des conseils niveau tactiques je suis preneur également mon adversaire principal et récurrent jouant necrons et grey knight, je n'arrive pas à trouver une tactique efficace (du moins sur le papier) pour faire face !
  2. Maintenant que La Chute de Biel-Tan est dans toutes les mains ou presque, je me permets d'ouvrir un sujet pour voir concrètement les bonnes synergies possibles entre tous ces Aeldari. Je préviens d'entrée que je n'y connais pas grand chose en DE donc je laisserai à d'autres le soin d'en parler en gardant en tête la Faq sur les transports et autres... Comme l'idée est de mêler au moins deux armées, je m'arrêterai donc sur les synergies Edars/Harlequins car pour beaucoup, comme moi, ce supplément est peut-être l'occasion de poser quelques Arlies de manière "un peu moins molle" qu'auparavant. Globalement, sortir du Masque classique a pour avantage de gagner en liberté, plus besoin de monter à trois troupes et surtout plus besoin de payer la taxe Voidweaver. Par contre les choix d'Élite vont être compliqués, on est toujours bon pour se farcir le Starweaver (à priori) et on perd Crescendo. La formation Cast of players prend tout son sens, donnant du bonus Croisé aux copains. The Heroes's path éventuellement mais perso je ne crois toujours pas à l'impact du Solitaire et je ne vois pas l'intérêt d'un Shadowseer ou d'un Death Jester tout seul. Enfin, le nouveau Force des morts peut s'avérer intéressant pour les Arlies et palier la perte de mouvement de Crescendo tout en proposant des combos sympa avec d'autres unités VM. Je trouve que le père Eldrad peut faire un bon QG dans une armée VM/Arlies, offrant quelques "scouts" qui peuvent servir. Sinon on reste dans l'optique de mettre du dur en VM et de ramollir ensuite. On peut garder l'unité GF/Shadowseer en serpent qui reste sympa (combo désengagement). Et la Force de frappe d'Ulthwé peut peut-être donner un truc cool à jouer en étant compétitif. J'ai par exemple imaginé une armée avec Eldrad, l'Yncarne, des Black guardian marcheurs et motojets, le tout complété avec de l'Arlies qui offre un style de jeu séduisant avec le pop de l'Yncarne, le scout d'Eldrad et les Attaques depuis la toile. Et de jouer beaucoup avec les domaines Télépathie et Phantasmancie pour essayer de se faciliter la vie. À tester... Et vous alors, qu'elles sont vos premières idées de listes et synergies avec le regroupement de ces trois armées ?
  3. Hier soir, Melanor a accepté de tester sa nouvelle liste Dark Eldars contre mes Genestealer Cults que je sortais pour la première fois depuis la parution de leur Codex. Nous allions jouer à 1500 points par armée. Voici nos listes : Genestealer Cults : Détachement Cult Insurrection Formation : Brood Cycle - Acolyte Iconward - 6 Acolyte Hybrids avec Disqueuse lourde - 5 Acolyte Hybrids avec Disqueuse lourde - 5 Acolyte Hybrids - 15 Neophyte Hybrids avec 2 Lance-grenades, 2 Laser minier - 10 Neophyte Hybrids avec Canon sismique, Laser minier - 4 Aberrants - 6 Hybrid Metamorphs avec 6 Pinces métamorphes - 16 Purestrain Genestealers Formation : Lords of the Cult - Magus avec Bâton du Maître Souterrain , Psyker (niveau de maîtrise 2 : Convocation, Rafale psionique) - Primus Formation : Shadow Skulkers - 6 Purestrain Genestealers avec 6 Griffes tranchantes Formation : The First Curse - Patriarch, Psyker (niveau de maîtrise 2 : Convocation, Agression) - 20 Purestrain Genestealers Dark Eldars : CAD QG - Archon avec Disloqueur, Générateur d'ombre, Portail sur la Toile, Neurocide Troupes - 5 Kabalite Warriors avec Disloqueur - 5 Kabalite Warriors avec Fuseur Elite - 3 Grotesques avec 3 Liquefactors dans un Raider avec Trophées - 5 Mandrakes avec Nightfiend Attaque rapide - Beastmaster avec 9 Khymera et Razorwing Flock - Beastmaster avec 9 Khymera et Razorwing Flock - Beastmaster avec 6 Clawed Fiends et Razorwing Flock Soutien - 2 Talos - Ravageur - Ravageur Mission : Nouveau Scénario ETC N°3 - Eternal War : Paradis des gros calibres - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (6 PV maximum) Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Dark Eldars Initiative gagnée par les Dark Eldars qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Crapahuteur (pas de perte d'initiative pour son unité si charge en terrain difficile) Trait de Seigneur du Nightfiend Mandrake : Cause la peur à 12" Commentaire d'avant-partie : Comme toute bonne armée Dark Eldars de base, la liste de mon adversaire n'avait pas réussi à sortir de PM et il n'avait pas sorti le classique spam de venoms, rare possibilité de jouer dur pour les Dark Eldars. De mon côté, les Genestealers n'étant pas encore gérés par le CPM, je n'avais pas de PM mais j'avais prévenu mon adversaire que je pensais bien que mon armée serait assez dure. Je l'estimais personnellement aux alentours de 2 PM sans avoir une idée claire de comment elle allait se comporter en pratique. Avec son détachement, ma liste pouvait infiltrer toutes ses unités en Embuscade du Culte, donc chaque unité avait une chance sur 6 de pouvoir charger l'ennemi dès le tour où elle apparaissait. Les unités qui avaient déjà infiltration (tous les chefs et les genestealers) gagnaient en plus Dissimulation au premier tour. Je pouvais aussi renvoyer en réserves n'importe quelle unité endommagée à 6" ou plus de l'adversaire et revenir ensuite en ayant retrouvé 1D6 figurines perdues. J'avais aussi plein de boosts avec mon porte-bannière et mes patrons : FnP 6+ ou amélioré à 24" de la bannière, Charge Féroce à 12" de la bannière, Sans Peur à 12" du Patriarche, Volonté d'Adamantium à 12" du Magus et Haine à 12" du Primus. Et ces patrons ne risquaient pas grand chose tant qu'ils restaient dans des unités du Culte car ils imposaient une loyauté absolue qui rendait automatiquement réussis les jets d'Attention Chef. Presque trop de règles car j'en ai oublié une bonne partie en cours de route. Plus dangereux encore, mes deux psykers avaient tiré le sort Convocation dans le domaine Broodmind : pour 2 ou 3 charges Warp, je pourrais faire apparaître en Embuscade du Culte de nouvelles unités de membres du Culte. Donc je partais dans l'idée que ma liste était plus forte que la sienne et que j'étais avantagé. Sans certitude, je me disais que les Dark Eldars avaient quand même peut-être de quoi en remontrer à ma liste puisque lui aussi jouait du costaud et rapide en matière de corps à corps avec toutes ses bêtes et ses Talos, et qu'il avait quand même pas mal de tir pour me saturer mes unités. Et puis bon, c'était une partie test donc on verrait bien le résultat. Déploiement : Les Dark Eldars se placèrent pour occuper globalement le centre de leur table, avec les unités de bêtes prêtes à partir en avant et les Talos au centre, avec les Ravageurs en retrait. Mandrakes et Kabalytes étaient dans des décors. Le Raider avec l'Archon et les Grotesques restait en réserves de frappe en profondeur. Les Genestealer Cults se déployèrent tous via l'Infiltration en Embuscade du Culte. Malgré 10 unités en Embuscade, aucun 6 ne fut tiré au dé et les membres du Cult se déployèrent de manière très dispersée selon les résultats obtenus : certains depuis leur bord de table, d'autres par les flancs, d'autres en infiltration rapprochée. Une escouade de néophytes eut droit à une salve de tirs gratuites et put tuer un mandrake avant même le début du combat. Le gros pack de genestealers du patriarche était dans un décor sur la gauche. En fait, les Genestealer Cults oublièrent à moitié qu'ils ne pouvaient pas charger au tour 1 après s'être ainsi infiltrés et du coup ils s'étaient peut-être infiltrés un peu trop près de l'ennemi car ils allaient devoir subir 2 tours de tirs et de charge avant de pouvoir réagir. Ils ratèrent le vol d'initiative. Tour 1 des Dark Eldars : Objectif tactique : Repoussez-les (tuer une unité sur un objectif et prendre l'objectif) Les tirs tuèrent 5 néophytes (dont 2 avec Feu de l'âme des tirs des Mandrakes), 1 aberrant (et un autre blessé) et 4 acolytes mais laissa en vie le dernier d'entre eux (qui du coup allait pouvoir retourner dans les Ombres au tour suivant). Au centre, les bêtes allaient charger les acolytes les plus proches. Les Khymeras attaquèrent l'unité de 6 dans un décor sur la droite. Du fait du décor, elles frappèrent en dernier et les acolytes (pourtant effrayés par les démons) eurent le temps de tuer 3 Khymeras avant d'être tous tués (Premier Sang). Les Clawed Fiends attaquèrent les Acolytes qu'accompagnait le Primus, là encore dans un décor donc les Cultistes frappèrent en premier. Le Primus tua instantanément un Fiend avec son épée d'os, et les acolytes firent suffisamment de dégats pour en tuer 2 autres (et encore, j'avais oublié la règle Haine offerte par le Primus). Les bêtes restantes tuèrent tous les acolytes et firent perdre 2PV au Primus mais ce dernier resta en vie et du coup les bêtes avaient perdu le combat de 2 points (les Fiends avaient 3 PV chacun). Elles s'enfuirent sans être rattrapées. Une escouade de bêtes se jeta sur les Genestealers rouges (ceux avec griffes tranchantes) qui tenaient l'objectif 6 dans l'idée de remplir la mission Repoussez-les. Mais les bêtes avaient traversé un décor donc ne profitèrent pas de leur initiative de 6 et les genestealers frappèrent les premiers, tuant 6 Khymeras et blessant le Flock. Les bêtes restantes tuèrent 3 Genestealers mais ça ne suffit pas à compenser leurs pertes : elles s'enfuirent, furent rattrapées et détruites. Tour 1 des Genestealer Cults : Objectif tactique : Chasse au gros Malgré le fait qu'ils ne pouvaient pas charger, les genestealers avancèrent vers les Dark Eldars. Après tout si, comme au tour précédent, ils gagnaient leurs combats alors même qu'ils se faisaient charger, que risquaient-ils vraiment ? Surtout le gros pack de 20 genestealers avec le Patriarche. Le dernier acolyte de son escouade retourna dans les Ombres, de même que les 3 genestealers avec griffes tranchantes. Le primus blessé rejoignit la grosse escouade de néophytes où se trouvaient déjà le magus et l'iconward. Les Aberrants restèrent devant cette escouade pour former une petite haie défensive contre les Khymeras assez proches. Les néophytes tirèrent et tuèrent l'une de ces Khymeras. Durant la phase psy, le Patriarche et le Magus purent tous deux convoquer une unité de 5 Acolytes chacun. L'une d'entre elles apparut par le flanc droit et s'approcha du l'objectif 5 sans réussir à l'atteindre en sprint. L'autre escouade obtint un 6 sur le jet d'Embuscade ! Grâce au 6, les Acolytes purent se placer à 3 pouces, juste à côté d'un des Ravageurs et ils purent le charger, ne lui laissant aucune chance avec leur disqueuse et toutes leurs attaques. Le Ravageur fut réduit à l'état d'épave (Chasse au gros). Feu de l'âme tua encore un néophyte dans l'escouade au centre de la table. Résultat à la fin du tour 1 : Dark Eldars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 3 Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2 Tour 2 des Dark Eldars : Objectifs tactiques : Repoussez-les, Contrôler les objectifs 1 et 4 Le Raider et ses grotesques n'arrivèrent pas des réserves (jet à -1 à cause des règles du Détachement Cult Insurrection). Les Khymeras foncèrent sur les acolytes qui venaient d'être convoqués sur le flanc droit. Cette fois, il n'y avait pas de décor à traverser et les bêtes frappèrent les premiers, rasant les acolytes avant qu'ils puissent riposter. Les Fiends se regroupèrent et formèrent une petite haie défensive pour protéger comme ils le pouvaient les Dark Eldars derrière. Les Talos tuèrent les 5 acolytes qui avaient détruit le Ravageur. Les Mandrakes, Kabalytes et l'autre Ravageur tuèrent 7 genestealers sur le flanc droit et leur donnèrent Feu de l'âme. L'objectif 4 était tenu. Le Feu de l'âme tua 3 néophytes de plus au centre, n'en laissant plus qu'un qui s'enfuit. Tour 2 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Pas de prisonniers, Repoussez-les Le dernier néophyte en feu retourna dans les ombres mais comme il était en fuite et en feu, on ne sut pas comment gérer son retour même avec des renforts donc on ne le fit pas revenir au tour suivant. Les genestealers rouges et l'escouade d'acolytes revinrent des ombres en ayant retrouvé toutes leurs figurines perdues (4 d'un côté et 3 de l'autre) grâce à la règle Effectifs insondables du Détachement Cult Insurrection. Ils se placèrent dans des décors à portée lointaine des Khymeras de droite. Durant la phase psy, tandis que ses genestealers et lui fonçaient vers les Fiends, le Patriarche subit un péril et perdit 1 PV mais il convoqua 5 nouveaux Acolytes qui obtinrent eux aussi un 6 sur le jet d'Embuscade. Ils apparurent donc juste à côté du second Ravageur et le détruisirent lui aussi. Le Magus faillit lui aussi convoquer d'autres Acolytes mais il fut abjuré par les Dark Eldars. Puis les genestealers du Patriarche submergèrent les Fiends et les rasèrent sans qu'ils aient le temps de réagir. Sur la droite, les autres genestealers foncèrent sur les Kabalytes et les tuèrent tous aussi, prenant l'objectif qu'ils tenaient : mission Repoussez-les réussie. Leur feu de l'âme s'éteignit. Et trois unités détruites en tout : mission Pas de prisonniers réussie. Résultat à la fin du tour 2 : Dark Eldars : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 7 Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 9 Tour 3 des Dark Eldars : Objectifs tactiques : Repoussez-les, Contrôler l'objectif 1, Assassinat Le Raider arriva des réserves et les Grotesques à son bord purent profiter à fond des souffles de leurs liquefactors sur l'escouade de néophytes où se trouvaient le magus, l'iconward et le primus. Malheureusement pour eux, grâce à la loyauté absolue des cultistes et aux jets d'attention chef réussis automatiquement, ce furent tous les néophytes (sauf 1 qui était trop loin) qui encaissèrent les blessures à la place du magus, et au final 14 néophytes moururent ainsi qu'un PV sur le magus et un autre sur l'iconward. Et comme le primus et son commandement 10 était encore là, les survivants réussirent leur jet de moral malgré un -2 de commandement (dû à je ne sais pas quoi chez les Dark Eldars) et ne sortirent donc pas de table. Les Khymeras chargèrent les acolytes revenus des ombres dans leur décor. 3 Acolytes furent tués mais encore une fois ils avaient frappé en premier et tuèrent le Flock et 3 Khymeras. Les dernières bêtes s'enfuirent et furent rattrapées. Les Talos et les Mandrakes voulurent se charger des genestealers sur leur flanc droit. Leurs tirs tuèrent 4 genestealers et leur donnèrent à nouveau Feu de l'âme. Mais du coup les Talos ratèrent une charge pourtant pas très lointaine. Alors les Mandrakes préfèrent ne pas charger car les Genestealers les auraient massacrés avant qu'ils puissent taper. Pendant ce temps là, plus efficaces, les guerriers Kabalytes avaient tué au tir les 6 Métamorphes hybrides. Tour 3 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : je ne les ai pas tirés... En formant une ligne, les patrons du Culte purent se faire rejoindre par les Aberrants tout en restant à portée courte de charge sur le Raider et tandis que le dernier néophyte sortait de leur unité. Le Magus utilisa alors un sort de Convocation à 3 charges Warp et réussit à convoquer 10 nouveaux acolytes. Et ils obtinrent pour la troisième fois un 6 sur le jet d'Embuscade ! Du coup, ils se placèrent juste derrière le Raider pour venir eux aussi le charger. Le Magus testa son Bâton du Maître Souterrain et sur les dix tirs, il réussit un perforant qui fit un dégât lourd et immobilisa le Raider. Le néophyte solitaire se sacrifia pour encaisser le mur de feu des liquefactors des Grotesques. Puis les Acolytes, les Aberrants et les patrons du Culte encerclèrent totalement le Raider empêchant les Grotesques et l'Archon de débarquer quand ils le réduisirent à l'état d'épave. Pendant ce temps là, malgré quatre genestealers tués par des tirs en alerte, les membres du Culte rasèrent proprement tous les derniers Dark Eldars ; Talos, Mandrakes et Kabalytes. Table rase ! Victoire des Genestealer Cults 20 à 0 ! Débriefing : Ouch ! Je prévoyais bien que ma liste Genestealer Cults serait plus forte que celle de mon adversaire mais je n'imaginais pas une telle supériorité. Quand j'ai commencé à convoquer de nouvelles unités et à faire revenir mes unités des ombres avec des renforts, mon adversaire a commencé à perdre très vite espoir : il avait beau tuer des cultistes par poignées, il en revenait toujours plus. Pire, alors que son armée était orientée corps à corps, ils perdaient même la plupart des combats alors que c'était lui même qui chargeait. Trop d'initiative et trop d'attaques perforantes en faveur des genestealers ! Quand on ajoute à ça 3 convocations qui obtiennent 6 sur le jet d'Embuscade et détruisent à chaque fois leur cible en arrivant, ça ne laissait aucune chance aux Dark Eldars. Très rapidement, ce n'en était plus drôle du tout : mon adversaire ne pouvait rien faire d'autre que d'assister avec moi à un documentaire scientifique destiné à voir en combien de temps des Cultistes allaient faire une table rase. Les Genestealer Cults sont très très forts ! Trop même peut-être. Le Détachement Cult Insurrection est déjà très fort à la base avec les renforts qu'il permet au retour des Ombres, l'Infiltration de tout le monde (et donc Embuscade possible pour tout le monde) et les malus aux jets de réserve ennemis. Puis chaque formation qu'il contient apporte ses propres avantages, et les patrons du Culte offrent plein de bonus supplémentaires autour d'eux. Chaque unité Genestealer est très bonne, sachant que la plus efficace est probablement l'une de leurs troupes de base : les acolytes, qui ne coûtent pas chers du tout, sont quasi aussi forts au càc que des démonettes et peuvent même tirer au pistolet en cadeau bonus. Et les genestealers eux-mêmes sont des bêtes de corps à corps, avec une sauvegarde invu qui aide bien. Par contre, les cultistes et genestealers n'aiment vraiment pas la saturation de tir. En fait, les kabalytes ont presque été les plus efficaces dans cette bataille. Le sort Convocation du domaine Broodmind est juste énorme : avec 2 ou 3 charges warp, faire venir en Embuscade (donc 1 chance sur 6 d'être capable de charger en arrivant) des packs de 5 ou 10 acolytes full équipés en cas de besoin, ça plombe très vite le moral adverse tout en étant très très efficace. Ça va être dur de déterminer les PM à appliquer à l'armée Genestealer Cults car ils peuvent être monstrueux et submerger l'ennemi comme on peut le voir dans cette partie, mais en même temps ils sont fragiles comme du verre et s'ils tombent contre une armée avec plein de petits tirs ils pourraient disparaître plus vite que leurs renforts arrivent. A vue de nez et au vu de cette seule partie d'hier soir, je mettrais 1 PM au Détachement Cult Insurrection et 1PM par tranche de 2 niveaux tirant en Broodmind. Mon armée ci-dessus serait alors à 3 PM. Elle en mériterait peut-être 1 de plus mais je ne suis pas sûr. Et au-delà de mon armée, vu les ravages de l'Embuscade du Culte, je mettrais facilement 1 PM à la formation Subterranean Uprising qui en fiabilise fortement les jets. Un résultat de 6 en Embuscade en cours de partie est vraiment fort. Ce que je sais, c'est que je vais être embêté pour pouvoir jouer mes Genestealer Cults désormais car il va falloir fortement les brider pour pouvoir jouer contre des listes adverses fun à bas PM : je ne pourrai les sortir sans problème que contre des listes dures.
  4. Voici le compte-rendu de notre 3e partie du tournoi Grenadiers interne de 2015.   Rappel des conditions du tournoi : Tournoi en équipe 2x1000 points Limitation à 0 PM par joueur Scénarios ETC   Notre armée d'Anges de la Mort (Blood Angels/Dark Angels) :   Dark Angels :   QG - Sammael   Troupes - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs et bombe à fusion + Moto d'assaut multi-fuseur - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur - 6 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Moto d'assaut multi-fuseur   Attaque Rapide - 6 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades Ravenwing     Blood Angels :   QG - Dreadnought archiviste niveau 2 dans un drop pod (Peur des Ténèbres, Bouclier de Sanguinius, Accélération)   Troupes - 10 scouts snipers/capes avec sergent veteran - 5 scouts snipers/capes avec sergent veteran   Elite - 8 Compagnies de la mort en réacteurs avec épée énergétique et 2 gantelets  - 8 Gardes Sanguiniens avec bannière du chapitre, pistolet inferno et gantelet     Pour cette 3e partie, nous affrontons Herbert avec son alliance d'Eldars Noirs. Voici les listes approximatives car je n'ai pas leur détail :   Dark Eldars 1 : Archon avec disloqueur   Troupes 10 Guerriers Cabalites dans un raider avec lance des ténèbres,Râtelier d'éclateurs et boucliers nocturnes 10 Guerriers Cabalites avec canon éclateur   Elite 5 Trueborn avec 4 disloqueurs   Attaque rapide 5 Reavers avec 2 chapelets de Caltrops 12 Hellions 5 Fléaux/Scourges avec 4 fusils disrupteurs   Soutien Ravageur avec canons désintégrateurs et boucliers nocturnes       Dark Eldars 2 :   QG Archon avec disloqueur   Troupes 10 Guerriers Cabalites dans un raider avec lance des ténèbres, Râtelier d'éclateurs et boucliers nocturnes 10 Guerriers Cabalites dans un raider avec lance des ténèbres, Râtelier d'éclateurs et boucliers nocturnes 10 Guerriers Cabalites avec canon éclateur   Elite 5 Trueborn avec 4 disloqueurs dans un raider avec lance des ténèbres et boucliers nocturnes   Attaque rapide 5 Fléaux/Scourges avec 4 disloqueurs   Soutien Ravageur avec lances des ténèbres et boucliers nocturnes       Mission ETC N°3 :  - Eternal War : Volonté de l'Empereur (les objectifs 1 et 2 rapportent 4 PV en fin de partie) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les BA/DA Initiative gagnée par les Dark Eldars qui choisissent de laisser les BA/DA commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneurs qui n'ont pas servi     Commentaire d'avant-partie :   Je déteste les eldars noirs. J'ai presque toujours perdu contre eux car je me fais toujours avoir par leurs innombrables tirs empoisonnés ou PA2. Mes motos n'aiment pas du tout ça, pas plus que la Garde Sanguinienne d'ailleurs. En plus il faisait nuit ce qui avantage les Dark Eldars avec leur vision nocturne et leurs véhicules capables de zigzaguer.  Je m'attendais à tellement souffrir en phase de tir que je prévoyais de laisser presque toute mon armée en réserves pour réaliser des attaques de flanc. Mais notre adversaire a décidé à ma grande surprise de nous laisser commencer. Dans ces conditions, pas question de manquer la possibilité d'un alpha strike pour éliminer les menaces les plus grandes, puis n'avoir ensuite qu'une seule phase de tir à endurer pour pouvoir charger avec mes survivants. Mon partenaire et moi allions donc tout déployer sur la table pour notre full rush habituel.     Déploiement :     La majorité des objectifs dont les plus importants (les 1 et 2) étaient sur la droite de la table, donc les Dark Angels/Blood Angels se déployèrent essentiellement de ce côté là. Les motos d'assaut multifuseurs étaient également réparties pour menacer la plus grande part de la zone de déploiement ennemie dès que possible. L'escouade lance-flammes était au centre de la table, les chevaliers noirs et Sammael sur leur droite. Derrière eux, la Compagnie de la Mort et la Garde Sanguinienne allait suivre en visant aussi le centre de la table. Plus tard, les scouts snipers se placèrent sur 3 objectifs, les 1 , 4 et 6.   En face, les Dark Eldars occupèrent toute la table, sans privilégier le côté droit où se trouvaient les objectifs 1 et 2. Raiders et Ravageurs se répartissaient de manière très égale, et l'ensemble de la zone de front était équilibrée en terme de puissance, avec des ravageurs et des fléaux de chaque côté. Les Hellions étaient en plein centre, prêts à charger les ennemis qui se rapprocheraient. Seule petit déséquilibre, les Reavers qui étaient complètement sur la droite. Un Archon était à pied, proche de l'objectif 2, tandis que l'autre était dans son Raider.   Les Dark Eldars tentèrent de voler l'initiative sans succès.       Tour 1 des Blood Angels/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 5, Suprématie, Puissance de Feu Ecrasante, Sang & Tripes     Le drop pod du Dreadnought Archiviste le fit débarquer juste devant les Reavers et une escouade de Cabalites malgré une petite déviation. Pour la 3e fois depuis le début du tournoi, l'Archiviste tenta une Peur des Ténèbres pour faire fuir hors de la table les Reavers mais ceux-ci réussirent leur jet de moral à -2. Il passa ensuite un Bouclier de Sanguinius sur lui-même. Il tira ensuite au lance-flammes dans les Cabalites, en tua 4 et les autres s'enfuirent hors de la table : Premier sang.     Pendant ce temps-là, la Ravenwing fonçait droit devant, amenant toutes les motos à portée de tir. L'escouade lance-flammes, qui avait pris quelques risques en traversant un terrain dangereux, commença et fit un gros ravage dans les Hellions, les tuant tous à eux seuls. Puis vinrent les événements répétitifs de ce tournoi : 2 multifuseurs ratèrent leurs cibles et Sammael surchauffa. Cela permit néanmoins d'obliger les Dark Eldars à faire zigzaguer un Raider. Le troisième multifuseur toucha quand même un Ravageur mais ne fit que le sonner. Les motards fuseurs du côté du Dreadnought firent exploser le Raider le plus proche, tuant 2 passagers.  Les autres ne touchèrent pas leur Raider mais le firent zigzaguer lui aussi. Les scouts snipers tuèrent un Cabalite et un des fléaux du flanc gauche. Puis les Chevaliers Noirs tirèrent sur l'escouade de l'Archon à pied et la massacrèrent sous les tirs de plasma. Point de Tuer le Seigneur de Guerre pour les Dark Angels.   Les Blood Angels/Dark Angels avaient détruit 5 unités au tir : objectif Puissance de Feu écrasante atteint ! (2 PV) Ils tenaient aussi 5 objectifs : objectif Suprématie atteint ! (2 PV)         Tour 1 des Dark Eldars :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5   Les Dark Eldars encore mobiles se redéployèrent en majorité sur le flanc gauche, s'éloignant de la menace des motards et des Blood Angels. Sur ce flanc, les zigzag du tour précédent réduisirent un peu le nombre de tirs réussis et les Dark Eldars détruisirent une escouade de motards fuseurs, 3 membres de l'escouade lance-flammes, deux membres de la Compagnie de la Mort, et ils blessèrent une moto d'assaut.    Sur le flanc droit, les fléaux tirèrent sur le dreadnought à coups de fusils disrupteurs mais le sort de Bouclier de Sanguinius protégea ce dernier. Et il fallut les tirs du Ravageur sonné, des cabalites et des Reavers pour détruire la dernière escouade fuseurs.   Les Dark Eldars étaient trop loin des objectifs importants et ne marquèrent pas de point de Maelstrom à ce tour.       Résultat à la fin du tour 1 :   Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 5 +1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 11   Dark Eldars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 2         Tour 2 des Blood Angels/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 5, Sang & Tripes, Pas de prisonniers, Ascendance     Tandis que le Dreadnought, la Garde Sanguinienne, Sammael, une moto d'assaut et le reste de l'escouade lance-flammes allaient s'occuper du flanc droit, autour de l'objectif 2, les autres motards et la Compagnie de la Mort partaient vers la gauche pour gérer le gros des Dark Eldars.   Les tirs de trois multifuseurs ratèrent leur cible (comme d'habitude !) mais firent zigzaguer un raider et un ravageur. La garde sanguinienne rata sa charge contre les guerriers cabalites. Les chevaliers noirs réduisirent un raider à l'état d'épave puis chargèrent les passagers cabalites qui en débarquèrent, les massacrant tous.   L'escouade lance-flammes puis les tirs et la charge de la Garde Sanguinienne détruisirent les 5 Reavers.   Sammael... surchauffa... puis rata sa charge contre les guerriers cabalites du coin droit.   Le dreadnought archiviste tira au lance-flammes sur les fléaux sans succès. Il décida de les charger pour éliminer leurs fusils disrupteurs qui étaient la seule menace contre lui sur ce coin de table. Mais l'impossible se produit : sur 4 tirs en alerte des fusils disrupteurs, 3 touchèrent et grâce à leur règle disruption le dreadnought fut réduit à l'état d'épave. Point de Tuer le seigneur de guerre pour les Dark Eldars.   3 unités avaient été détruites au corps à corps : objectif Sang & Tripes atteint ! (2 PV) Plus de 3 objectifs étaient tenus : objectif Ascendance atteint ! (2 PV)         Tour 2 des Dark Eldars :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5, Chasse au gros     Les Mandragores arrivèrent des réserves sur le mauvais flanc, à l'opposée des objectifs principaux 1 et 2. Ils rentrèrent du coup dans la zone de déploiement des Impériaux, dans le coin gauche, et se placèrent pile à portée pour viser les scouts de l'objectif 6. Leurs tirs ne donnèrent cependant rien pour le moment.     Sur le flanc droit, les fléaux se déplacèrent pour mieux tirer et détruire le drop pod à coups de fusils disrupteurs. Objectif Chasse au gros atteint ! Les guerriers Cabalites tentèrent leur chance sur Sammael et lui firent perdre un point de vie.   Sur le flanc gauche, le ravageur qui avait zigzagué se posa près des scouts de l'objectif 6 et visa une moto d'assaut. Ses tirs au jugé ne donnèrent rien mais la moto zigzagua quand même. L'autre ravageur visa la Compagnie de la Mort et tua trois d'entre eux. Le raider qui avait zigzagué et ses passagers visèrent la moto d'assaut déjà blessée mais ne réussirent à rien lui faire. Les passagers de l'autre raider, par contre, furent infiniment plus chanceux car en une seule salve de tir, ils tuèrent la totalité des chevaliers noirs de la Ravenwing ! Les Cabalites à pied et la lance du Raider purent alors tirer sur la moto d'assaut qui avait zigzagué et lui firent perdre un PV.       Résultat à la fin du tour 2 :   Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 8 +1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 18   Dark Eldars : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 7     A suivre plus bas...
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