Jump to content
Warhammer Forum

Search the Community

Showing results for tags 'dreadnought'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40,000
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Age of Sigmar
  • Terre du Milieu
  • Monde-qui-Fut
  • Autres Wargames
  • Autres Types de Jeux
  • Brocante du Warfo

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 7 results

  1. Bonsoir Une question sur la règle spéciale de la hallebarde de force furioso du dreadnought archiviste. Elle dit: C'est à dire? Le dread a 4 attaques de base, donc je lance 5 Dés mais 4 seulement avec le poing furioso et le cinquième dé -différent- pour la hallebarde. Et si le dread gagne des attaques: charge, sort etc, son nombre d'attaque de base augmente donc mais il ne lancera toujours qu'un seul dé supplémentaire pour la hallebarde. C'est cela? Merci d'avance
  2. Salut à tous, Edit: Après hibernation, je sors de mon terrier et... Le nouveau codex a bien évidemment attiré mon attention Je n'ai quasi pas joué depuis que mes unités préférées du codex Marsouins ont été profondément modifiées ainsi les stratégies qui vont avec: Dreadnought, drop pod, land speeder, Marines d'assaut et Capi réacteur , et du coup j'aurais bien besoin de vos lumières en ce qui concerne la meta actuelle du codex SM, en particulier en ce qui concerne les Primaris en général face aux anciennes armures energétiques J'ai regardé la vidéo en bas de la première page de ce lien: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/270814-smarinestactiques-de-chapitres/ Dans cette vidéo, l'auteur fait remarquer la quasi absence dans les visuels du codex de fig en ancienne armure energétiques aquila V7 pour n'afficher quasi que des figs en armure primaris et surtout il évoque carrément l’obsolescence programmée possible de nos bonnes vielles figs en armures energétiques non primaris (o_Ô' Whaaaaaat ???? ) L'auteur de la vidéo évoque simplement les Devastator Squad pour ce qui concerne les figs en armures energétiques qui semblent encore tirer un peu leur épingle du jeu J'épluche vite fait le codex et il n'est pas très difficile de voir par exemple que: - Les Tactical Squad peuvent être opposées aux Intercessor Squad - Les scouts trouvent aussi leur équivalent primaris en fonction de l'équipement des scouts (fusil de snipe ou CàC...) via les Eliminator Squad, Incursor Squad, ... - Etc Force est de constater que les caracs des primaris ou leurs armes paraissent souvent séduisantes. Je regarde le boltgun et le bolt rifle en ce qui concerne les Tactiques et bon c'est peut etre pas grand chose mais le bolte rifle est mieux, rien que quand on pense à la doctrine tactique on se dit que la PA peut vite faire une différence Ayant peu joué recemment, je ne suis pas très au fait de la différence d'efficacité, sur la table en règles V8, des unités en armure Primaris face aux unités en armure energétique (celles des tactical squad) Et je suis bien incapable de dire si payer 1,5 fois le prix d'un marine tactique pour un Intercessor est ou n'est pas plus rentable pour un PV de plus et des armes un peu meilleures Je suis bien conscient du boost -pas du tout fait exprès (ahah)- des nouvelles unités du codex, et de l'interet des joueurs pour les nouvelles figs en général mais du coup la grosse question: - Que pensez vous de la jouabilité des entrées codex en armure energétique standard par rapport aux Primaris dans ce nouveau codex? Est ce que comme l'auteur de la vidéo il n'y a que les deva qui s'en sortent encore? Est ce que nos entrées codex en armure energétique standard font encore le poids devant les entrées primaris qui semblent leur correspondre? Plus particulièrement pourriez vous me dire un mot sur mes unités favorites que je passe ici en revue: - Que pensez vous du capitaine jump pack avec armure indomitus? Edit: Houla je suis à la rue sur les saves V8, voila que je dis absolument n'importe quoi, c'est dur la reprise... Du coup mise en spoiler de mes propos hérétiques et reformulation^^ Le capi moto est probablement mieux, considérez que le jump pack est un choix pour orienter la liste et jouer des marines d'assaut avec, j'aimerais savoir si vous considérez que c'est encore potable ou poubelle Comme l'a bien dit Infirmier_house le capi aurait un bouclier tempête et une arme en relique à déterminer The Burning Blade ou Teeth of Terra en fonction du reste de la liste On voit qu'un simple lieutenant jump pack pourrait le remplacer mais je doute de sa capacité à être une menace suffisante pour bourrer au CàC. Au cas où les Assault Marine serait trop pitoyables, que pensez vous d'un lieutenant Jump pack combi flamme + 5 à 10 Assault squad Jump Pack double lance flamme en Jump Pack Assault pour un genre d'alpha strike à l'ancienne? Il ne semble plus y avoir de limitation sur l'ajout des lance flamme par rapport au nombre de fig dans l'unité, c'est sympa ça. Bon comme l'unité est un peu vouée à mourir assez vite un surplus d'équipement est sans doute à éviter. Pensez vous que 10 assauts plutôt que 5 pourraient donner la possibilité à l'escouade de survivre un tour après leur arrivée? - Que pensez vous des Dreadnought de base et autre Ironclad Dreadnought à pied? Pas de stormraven chez moi et plus de transport possible en drop pod, le mouvement de 6 ps les rend plus que lourdauds pour leur permettre d'aller distribuer des coup de Dreadnought combat weapon Dans l'idée le dread serait Assault canon (ou une autre arme lourde) + arme de CàC et l'ironclad double arme de CàC Pareillement à l'opposition Primaris-Armure energétique on voit bien que l' Invictor Tactical Warsuit vole un peu le rôle du feu dreadnought podé, alors que reste il à celui ce dernier? Jouer les nourrice à l'arrière? Voyez vous une piste avec les tactiques de chapitre? Long-range Marksmen pour la portée des armes parait sympa histoire de donner l'impression de ne pas glander en avançant alors que Hungry for Battle parait necessaire pour avancer plus vite sans sembler être vraiment suffisant - Que pensez vous de la jouabilité du speeder? Cela fait un moment que le pauvre est un brin molasson et la perte de quelques choix d'équipement ne l'arrange pas. C'était pas fou mais le double multifuseur ou le double BL me faisait bien marrer, ce n'est plus possible et afin d'éviter le sac à point j'envisage le simple BL+LFL Cependant je vois une lumière au bout du tunnel: les speeder ayant accès aux tactiques de chapitre peut on imaginer que Long-range Marksmen puisse régler le problème de la portée du LFL? Certes ils bougent à 16 ps mais si on ne joue pas le premier on se doute qu'ils vont prendre la foudreavant d'avoir eu le temps de tirer s'il ne sont pas outrageusement planqués T1, E5 c'est pauvre... - Je pense qu'il n'est pas necessaire de parler des Assault squad avec jump pack, c'est terriblement casse gueule qu'ils soient déployés dans notre zone ou avec "Jump Pack Assault" où la charge à 8 ou 7 ps avec la bonne tactique de chapitre ressemble plus à un lancé de dés au craps qu'à une réelle stratégie viable. C'est fragile, ce n'est pas bon marché mais avouez qu'elles ont toujours du style^^ Merci
  3. Une convertion de Dread de Khorne que je n'ai jamais terminé... Pfff!
  4. Ve Compagnie des Imperial Fist Bonjour à toutes et à tous! Avec l'arrivé des primaris je me suis lancé corps et âme dans une armée d'Imperial Fist, jetant mon dévolue sur la Ve compagnie et ses bordures noires! Je compte représenter la compagnie dans la période "historique" actuel, en mixant Astartes Primaris et Astartes standard. Les fils de Dorn étant un peu ma légion coup de cœur, j'aurais une certaine exigence vis a vis de leur peinture. J'envisage de faire de ce sujet un rassemblement de plusieurs force s'articulant autour de ce noyaux que représente la Ve compagnie. Bien sur des terminators de la Iere mais aussi un futur projet de Black Templars que j'ai, et celui de représenter une maison de chevalier en collectionnant Chevalier Imperiaux, et fantassins porteur des couleurs de la maison. Je compte lié tous ce beau monde d'un point de vue fluff. J'inclue aussi du Death Guard de la boite Dark Imperium. Je ne pense pas en faire une armée un jour, donc autant les avoir ici. Aujourd'hui je vous présente deux figurine test pour mes futurs armées et qui proviennent toutes les deux de la boite Dark Imperium. Je me suis bien plus appliqué sur l'Imperial fist que sur le Death guard, en partie parce que j'ai eu un problème de bombe sur la fin a cause de la chaleur, et absolument pas l'envie de décapé. Place aux photos!
  5. Bonsoir, Petite question pour ceux qui ont déjà testé différents Dread, Que pensez vous (en terme de gameplay) du Dread Telemon et du Dread Achillus de chez FW pour les custodes ? Sont ils sympa/fort, dans une armée d'environ 2k points ? Les caractéristiques donnent envie, mais le coût en point freine un peu ... Merci d'avance.
  6. Bonjour, j'envisage d'inclure le dread Chapelain FW dans ma liste d'ultramarines. J'aurais aimé savoir si certains d'entre vous l'ont déjà utilisé en V8, s'il est efficace , tout ça tout ça
  7. Hello les gens ! Avant de valider définitivement ma liste pour un petit tournoi local j'aurais aimé avoir un dernier avis (ne serait-ce que pour aller dans la bonne direction niveau montage/peinture ^^ !) Je dois donc respecter un maximum de 3 CPM : 1 pour avoir 4 Furioso 1 pour avoir une tranche de 5 véhicules de transports 1 pour avoir une tranche de 5 drop pods (le compte est bon ?) L'idée est de faire tomber 4 dreadnoughts au premier tour (soit 3 Furioso et l'Archiviste soit les 4 Furioso, j'hésite encore ...) qui iront isoler une partie de l'armée adverse soutenus par la Calidus histoire encore plus de présence au T1. Par la suite le Storm vient m'apporter mobilité, renforts et AA (avec donc un dread et l'escouade tactique LFL / Arme énergétique) et les pods de troupes viennent se poser fonction des besoins, sachant que je ne peux pas les repositionner ce sera donc un choix crucial ^^ ! Au niveau du Dreadnought je pense lui donner deux pouvoirs de Technomancy, ça combine bien dès le premier tour (notamment si j'ai la chance de chopper le +1 de Blindage à tous les côtés). Pour l'équipement de l'Archiviste, j'hésite encore entre LFL et Fuseur , le premier a ma préférence si je le mets dans le Storm et le second pour aller chasser du char T1, en fait ma principale interrogation se situe autour du fait que lors des deux parties de test le Storm n'est jamais arrivé T2 me privant de ma capacité psy, du coup j'hésite vraiment à le mettre dans le Storm même si l'arrivée au T1 l'expose plus forcément ... Sinon j'hésite également sur l'équipement du Stormraven ; comme c'est mon unique AA je lui ai donné MF et CA pour pouvoir augmenter ma puissance de feu aérienne, mais j'hésite entre le CA qui est polyvalent mais peu percutant ou le CL qui me donnerait encore plus de punch mais qui supprime toute capacité antipersonnelle à mon Storm, un avis là dessus ? Blood Angels : No one can see us Détachement : Officio Assassinorum Elite Callidus Assassin (145 pts) Détachement principal : Blood Angels QG Dreadnought Librarian (185 pts) Lance-flammes lourd, Pilote psychique (niveau de maîtrise 2) Troupes Tactical Squad (5) (100 pts) Lance-flammes lourd Space Marine Sergeant : Arme énergétique , Bombe à fusion Tactical Squad (5) (125 pts) Fuseur Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur Drop Pod Tactical Squad (5) (90 pts) Fuseur Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur Elite Dreadnought Furioso (165 pts) Canon frag, Magna-Grappin Drop Pod Dreadnought Furioso (165 pts) Canon frag, Magna-Grappin Drop Pod Dreadnought Furioso (165 pts) Canon frag, Magna-Grappin Drop Pod Dreadnought Furioso (165 pts) Canon frag, Magna-Grappin Drop Pod Attaque rapide Assault Squad (5) (105 pts) 2 Fuseur Space Marine Sergeant Drop Pod Drop Pod (35 pts) Soutien Stormraven (205 pts) Multi-fuseurs jumelés, Blindage renforcé Total : 1650 points - 34 figurines - 12 unités D'avance merci à qui répondra en tout cas
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.