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  1. Bonjour à tous. Je suis très heureux de vous retrouver pour mon 4ème CDA ! Il sera l'occasion de peindre une armée de Kharadrons qui dormait depuis trop longtemps dans les cartons... Le lien vers le sujet central: Sujet Central: Le Retour des Pirates!!! Les liens vers les sujet des participants: @tueur nain : Les Bronzés font de la Piraterie! @Koshon : The A Team @Bharkâ : Les immorales adventures du capitaine M'Membé Dio @patafix : le retour des pirates "itinéraire d'une enfance gachéeee @Snatch Sombre-toison : La Razzia côtière de Snatch Sombre-toison @Rincevent : Pirates! @Galthor-BD : Le kalamiteux kaprice du Kap'taine @xMelloo : Les corsaires de Vaul: les morts ne parlent pas @thyrio : korsaires ferrailleurs de Kesbull Draga @Loholt : Por todo el Oro del Mundo ! @TheRocketScientist : Captain Caroten et ses Marins Crétins (incl. mercenaires Worms) @Bottes Vertes : Pillards Immortels @chpousseuxdplomb : @le fou du chaos : La Main Rouge et l'or noir Merci à @tueur nain pour ce thème! La photo de la fig test avant peinture: La fig test peinte: Le "fluff": Les origines de Björn Ogorsson sont aussi mystérieuses que sa réputation est effroyable. La légende qu'il entretient le décrit comme le fruit céleste de l'union de la Gueule et de l'Aether or. Des Duardins plus prosaïques colportent une histoire de naufragés Kharadrons en terre Ogor et d'une union forcée. Cette version de la naissance de Björn n'est racontée qu'avec crainte, un murmure sous la barbe, car suggérer qu'Orgosson ne serait qu'un bâtard des 2 espèces se paye par un démembrement à mains nues suivi d'un plongeon sans harnais dans les cieux abyssaux... Sa véritable histoire doit se situer entre la version homérique et celle plus honteuse car il présente des traits caractéristiques aux deux races ainsi qu'un immunité surprenante au poison irrespirable qu'est l'Aether or. Björn tire du peuple Ogor son physique imposant et sa force colossale tandis que de son côté Kharadron ressort une intelligence froide, calculatrice et un indubitable pied stratomarin. L'appétit insatiable de la gueule l'emplit et le guide mais la ou ses demi-frères des steppes ne pensent qu'à leur prochain buffet, Björn Ogorsson ne vit que pour amasser plus d'or, de richesse et de pouvoir. N'ayant ni l'âme ni la patience d'un prospecteur, il loue ses services au plus offrant. Les raids de sa stratoflotte sont légendaires. Orgosson frappe ses ennemis avec la puissance d'un marteau aéthermatique : Une volée dense de tirs des vaisseaux suivie de l'assaut d'une nuée de harponneurs skywarden dont il mène la charge brutale. Et gare au commanditaire qui ne tiendrait pas ses engagements car pour Björn Ogorsson, seuls comptent l'or et le code... La composition de l'équipage: "Le capitaine": Björn Ogorsson : conversion d'un ogor avec harnais aéthermatique. _"Le bras droit/quartier-maître": Un Chemist (Thundrick) _"Les spécialistes/sous-officiers": Les profiteurs de Thundrick (dont est issu la fig test) _"Les hommes de mains": Des skywardens / endrinriggers. Je vise 9 skywarden et 5 thunderers. Les 3 éléments absolument obligatoires : 1_Le "Jolly Roger": A plusieurs endroits : sur une coque et pourquoi pas des épaulettes 2_"Gros calibre": Un gunhauler. 3_"Le trésor": Coffres et pièces sont prévues en décoration des socles. Les archétypes: 01- "Le cuistot" : l'un de vos personnages est le cuisinier de la troupe, la figurine devra présenter des éléments typiques de la "fonction", ce peut être un tablier de cuisine taché de sang, une toque de chef, des couteaux de cuisine, un hachoir ainsi que quelques morceaux de viandes, un chaudron ou une marmite à ses pieds etc... 04-"Réparateur": Un de vos gars est le charpentier de marine/mécano de bord, il porte sur lui tout un équipement pour pouvoir entretenir et/ou réparer le navire (scie à bois, marteau, clous etc) ou le vaisseau spatial (perceuse électrique, pince multiprise, soudeur laser etc). 09- "Animal de compagnie" : on pense aux classiques perroquet, petit singe, chien mais également squig, familier de sort ou bestiole extraterrestre, un de vos personnage est accompagné par une petite créature (y compris les drones, les petits droïdes "de poche" ou équivalent pour les univers SF). 10-" Blessé par la vie" : l'un de vos personnages doit avoir laissé "quelques plumes" (euphémisme) au cour des multiples abordages vécus, il doit être borgne avec un bandeau sur l'œil, porter une jambe de bois ou un crochet à la place de la main (Pour un univers SF, vous pouvez remplacer le ou les membres manquants par une prothèse cybernétique). 11-"Avoir le pied marin": Au moins une figurine repose sur un socle en rapport direct avec la mer, la fig peut être sur une plage de sable fin (avec coquillage, crustacé et autres étoiles de mer), sur un petit rocher émergent de l'eau, se trouve sur un ponton de bois ou sur un quai assis sur une grosse bitte...(d'amarrage bien sur) etc. Ou alors vous pouvez représenter un de vos membre d'équipage qui est passé par dessus bord ou pataugeant dans l'eau pour rejoindre le rivage, la fig sera représentée partiellement immergée dans l'eau, jusqu'au genou, la taille, voir jusqu'au cou... 13- "Œil de lynx" : l'un de vos personnages est équipée d'un appareil permettant de voir loin, de la classique longue vue, en passant par les jumelles, les téléobjectifs sans oublier le cas des objets magiques comme les boules de crystal etc. et/ou possède un matériel d'orientation et/ou d'observation des étoiles (boussole, astrolabe et autre sextant). 16-"Tirer sur la corde": Une de vos fig porte sur elle une corde d'abordage (ou une chaine) avec un nœud, un crochet ou un grappin au bout, voir, plus exotique possède un lance-grappin magnétique ou tout autre équivalent destiné à l'abordage... 24_"Poudre et lame": Une de vos fig est équipée des deux armes typique des pirates, elle tient un pistolet dans une main (y compris pistolet laser, à plasma, bolter etc) et un sabre d'abordage ou une épée dans l'autre (y compris sabre laser, épée tronçonneuse, énergétique etc). La grosse pièce : Une frégate Sessions 1 :
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