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  1. Bonjour à tous, Je revends mes livres de règles et livres d'armée pour Battle et 40k n'en ayant plus l'utilité. les prix sont sans frais de port. La remise en main propre est possible sur paris. Modes de paiement : chèque, espèces, virement, pay pal (frais à la charge de l'acheteur) White dwarf : N°23, 24, 28 à 221 (bon état général) -》50€ pour le lot de 196 numeros. Remise en main propre sur PARIS ... ou attendez vous à payer des frais de cochons vu le poids. (Vendu MonsuR) Pour Battle : Livre de Règles V7 v8 (abimé)-> 10€ Livre de Règles V6 (bon état)-> 15 € Supplément de campagne mondiale "La couronne du destin" et "la poursuite du nouveau monde" (état neuf)-> VENDU LA Hordes du chaos V6 (état neuf) -> 10€ LA Nains v8 (état neuf)-> (VENDU POCKTRAC) LA Nains V6 (bon état)-> 10€ LA Nains V4-5 (très abimé) -> 10€ LA Hauts Elfes V4-5 -> 25€ LA Skavens V4-5 -> 25€ LA Empire V4-V5 -> 25€ Supplément campagne Dark Shadows -> 15€ LA Morts-vivants V4-V5 -> 25€ LA Elfes Sylvains V4-V5 -> 25€ Pour 40K Pack livre de règles V7 (coffret 3 livres) (état neuf) -> 20€ (Vendu Hologramme) Supplément campagne mondiale Medusa IV (état neuf)-> 5€ (ou offert avec le pack livre de règle V7) (offer Hologramme) Codex garde impériale V5 (bon état)-> 10€ Codex garde impériale V6 (bon état)-> 10€ Codex Chevaliers gris V6 (bon état)-> 10€ Codex Chevaliers Gris V7 + cartes stratagèmes et cartes de sorts [boîte en haut à gauche uniquement, le reste n'est pas disponible dans ce lot](état neuf) -> 15€ Pour Kings of war : Livre de règle VF, KOW V2 édition gamer 2019 -> 10€ Pour Dsytopian wars (Spartan games) Le livre de règle V3 du KS en couverture rigide. -> 10€ Merci de m'avoir lu.
  2. Après la partie de Black Powder de samedi après midi, nous avons disputé un Kings of War multijoueurs le soir. Que nous avons bouclé gentiment à 0h30 après un démarrage à 21h (fluidité....) Aldarion avec 2000 pts de ses elfes en équipe avec Yugi à qui je prêtais mes 1500 pts d'ogres. De mon côté je jouais seul 2000 pts de Morts-Vivants en alliance avec 1500 pts de Gobelins. Le scénario tiré est (à nouveau) Contrôle : la table est découpée en 6 zones. Leur contrôle en fin de partie vaut 1pt (+1 pour les zones centrales ennemies) Le déploiement A gauche côté gentils : les chevaucheurs de drakes (proxysés avec les sang-froids gamezone), les guerriers ogres, les archers elfes et une baliste sur colline. En face une troupe de revenants montés, une horde de lanciers gobelins, des boutefeux et une horde d'archers gobs tous dirigés par un Crâneur gobelin sur loup. Au centre gauche côté du bien : une horde de briseurs de siège ogres et une troupe de cavaliers de la brise argentée. En seconde ligne un régiment du Guet de l'Ecu, et un régiment de lanciers appuyés par la grande bannière. Sur la rivière les bombardiers ogres. En face d'eux une phalange morte vivante composée d'une horde de revenants à pied, d'une horde de zombies, d'une troupe de revenants montés le tout chapeauté par mon Roi Liche. En seconde ligne, une catapulte gobeline, un Egorgeur gobelin (araknorok), une horde de lanciers et des boutefeux. Centre Droit du Bien : le Sergent bombardier, un régiment de cavaliers de la tempête, le Roi Elfe monté, les berzerkers et des briseurs de sièges en horde. En seconde ligne, le chamane ogre et le sergent ogre. En face d'eux le Revenant sur Wyrm, les trolls zombies et les trolls vivants en horde, un régiment de racailles. A droite côté bien : l'archimage elfe, les tireurs ogres en régiment, le régiment de gardes du palais En face côté mal : la horde de squelettes, un trombone. En seconde ligne le nécromancien, le Lykanis et une catapulte gobeline dans le coin (pas en vue ici). Les gentils ont le premier tour. Et s'avancent Le roi elfe et sa cavalerie traversent la rivière au centre droit, suivis par les bombardiers. Les ogres avancent sur l'aile droite et traversent la rivière. Les mages et la balistes s'acharnent sur mon Lykanis mais malgré 6 blessures il tient bon La cavalerie de la brise argentée prend pour cible mes boutefeux mais ne cause qu'une blessure. A mon tour j'avance prudemment. Le Lykanis se colle à la forêt pour limiter la dose de tir qu'il peut subir. Trombones et chevaucheurs ne bougent pas. Les squelettes avancent lentement. La je commets une grossière erreur. Je déplace les trolls zombis en appât, faute de mieux pensais-je... Sauf que non, j'aurais pu les avancer au max puis, avec le roi liche et le roi revenant, les faire charger magiquement les cavalier à l'arrêt. Ca m'aurait évité bien des déboires. Au lieu de ça, je ne vois pas cette possibilité et je fais un piège obvious avec ces derniers et mon roi sur wyrm que je pensais protégé par la forêt. J'amène les spectres en deuxième ligne avec les trolls standards. A gauche, ma phalange avance sans se presser, en prenant soin de rester hors de portée de charge des briseurs de siège ogres (au passage j'oublie de faire tirer mes archers...) En revanche la baliste sur nacelle de l'égorgeur et la catapulte écrabouillent la baliste elfes située sur la colline en face Les chevaucheurs de drake chargent la horde de lanciers que j'ai fait passer en première ligne. Je pensais qu'avec ma phalange il ne ferait pas grand chose (-1 toucher et perte du bonus de charge) sauf que là Aldarion me sort la potion d'adresse (donnant +1 toucher) qui du coût réduit fortement l'impact de ma phalange qui morfle 8 blessures au final. Heureusement avec son moral de 19/21 la phalange tient bon. Mais disons que je pensais l'engluer plus longtemps. Arf. Au milieu ça pue du cul. Les forêts avaient été considérées en début de partie d'un commun accord taille 5. Or mon Wyrm est taille 6... Du coup les elfes voit le bout de sa tête et donc peuvent charger. Le revenant mange donc la charge combinée des cavaliers de la tempête et du Roi Elfe. Pour ajouter à la joie les cavaliers ont la potion de la chenille qui leur permet d'ignorer les effet des terrains difficile et le Roi dispose de la lame du tueur de bêtes lui donnant Force dévastatrice +2 contre les monstres. Avec seulement 11 blessures je m'en sors carrément bien, mais surtout Aldarion fait un jet tout pourri en moral qui me permet de tenir (les jets de moral pitoyables de mes adversaires me serviront toute la partie. La moyenne des miens était très proche de 9 xD). Du coup tout ce petit monde est mûr pour des charges de flanc. Ailleurs ça se passe moyennement, le centre gauche avance peu. A mon tour j'ordonne à mes boutefeux de charger les guerriers ogres, mes gobelins kamikazes se font exploser mais avec un résultat décevant de 4 blessures qui n'inquiète pas les ogres. En revanche plus à gauche mes lanciers gobelins ébranlent les drakes grâce à un 11 sur les dés en moral de ma part. Un tour de gagné pour eux. Mon lykanis prend un nouveau round d'éclairs du chamane ogre et de l'archimage, mais il parvient à survivre ! Les briseurs de siège et leur sergent terminent la traversée de la rivière. Pendant ce temps plus à droite les gardes du palais entament la leur. Mon trombone blesse légèrement le sergent ogre. Une volée des archers ébranle mes chevaucheurs, ça c'est fait. L'autre équipe de boutefeux va se faire sauter sur les cavaliers des tempêtes qui prennent également une charge de flanc des revenants montés (que le Roi Liche a permis grâce au sort déferlement). Le Roi Revenant en grande forme avec son linceul du saint (oui j'en conviens c'est bizarre dit comme ça) fait un perfect de soin sur le Wyrm qui contre charge également les cavaliers. Piétinés, transpercés explosés, ces derniers sont... détruits. En revanche la charge des trolls zombis contre le Roi Elfe cause 7 blessures mais j'ai un coup de mou sur le moral puisque ce dernier tient bon. En ayant marre de prendre des éclairs, le Lykanis charge le chamane ogre et lui colle 4 blessures et l'ébranle. A la suite de ma victoire contre les cavaliers je reforme les revenants pour encaisser la charge des lanciers qui ne tarde pas à venir. Le Roi Elfe contre-charge les trolls zombis et est aidé par les berzerkers de flancs. Les bombardiers profitant encore de la taille 6 du Wyrm lui tirent, avec l'appui de leur sergent, une grêle de plombs le blessant à nouveau fortement. Mais une fois encore le jet de moral est trop bas pour l'inquiéter. D'ailleurs au passage l'archimage elfe fait un quasi perfect avec les jets de son sort Soin rétablissant entièrement le Roi Elfe. Tout est à recommencer. Sur la droite, les briseurs de siège et leur sergent chargent les squelettes En revanche les gardes du palais chargent les chevaucheurs (que j'ai oublié de faire replier) et les massacrent. Le chamane désengage pour permettre à la balise, aux tireurs ogres et à l'archimage de se déchaîner sur le Lykanis qui finit au fond de la rivière en pièces détachées... La suite ICI
  3. Je passe enfin à une partie v3, récente celle là puisque datant de deux semaines. c'était une partie d'initiation. Au départ c'était censé être un multijoueurs, mais des imprévus nous ont contraint à faire du 1v1. Nous tirions le scénario "Ruée vers l'or". Chaque joueur recevait 5 compteurs de bluff avec des valeurs différentes (2, 1,1,0 et 0). Alternativement chacun des joueurs plaça ces compteurs face cachée dans la zone de l'adversaire de sorte que si l'on sait ce qu'il y a chez l'autre on ne sait pas ce que lui a placé chez nous. A la fin du tour 3 tous les pions étaient retournés et devenaient des objectifs à défendre (et que chaque adversaire peut revendiquer). Les listes étaient à 2000 pts. Sylvain avait monté une liste d'elfes avec ce qu'il avait, donc pas forcément optimisée. De mémoire il avait : Roi elfe sur cheval avec lame de cristal et luth des ténèbres Archimage éclair avec bâton tonnerre Archimage soin, mélopée et maléfice avec linceul du saint régiment de cavaliers des tempêtes avec potion d'adresse troupe de cavaliers de la brise argentée troupe de chevaucheurs de drakons (proxysée avec des sang-froid gamezone) et litanie de haine régiment de gardes maritimes avec vin des elfes régiment de lanciers avec marteau de force constante régiment d'archers régiment de gardes du palais avec versets sanguinaires de Hann troupe de sentinelles des clairières avec nectar de soin souffle de dragon (proxysé avec une baliste) scorpion Je sortais pour ma part une liste Ligue de Rhordia : Baron sur Aralez avec lame de lacération Mage éclair, mélopée du fléau Mage éclair, mélopée du fléau avec talisman de motivation Porte étendard. 2 troupes d'arquebusiers 1 régiment de hallebardiers avec volonté implacable 1 régiment de gardes à pied avec volonté implacable 2 hordes de piquiers avec volonté implacable 2 régiments de chevaliers avec volonté implacable dont 1 avec la potion de la chenille 2 canons 1 canon-orgue le terrain. Prévu au départ pour un multi, il permettra de faire deux tables sans avoir à réagencer. Vue de l'autre côté. Après réflexion le lac a été remplacé par un marais et la rivière rebouclée vers le bord de table. la première partie se déroulerait sur cette zone J'ai oublié de prendre des photos du tour 1. A gauche les elfes alignaient les drakes, le roi et les sentinelles. Au milieu, les deux archimages, les archers, les gardes du palais, le souffle de dragon et les lanciers. A droite les lanciers, cavaliers des tempêtes et scorpion. De mon côté à gauche j'avais un régiment de chevaliers avec potion de la chenille, les hallebardiers et le canon orgue. Au milieu les phalanges encadrées des arquebusiers avec les canons en retrait. A droite les gardes à pieds, l'autre régiment de chevaliers et le baron sur aralez. En gros mon tir a été létal puisqu'à gauche le canon et les arquebusiers soutenus par de bons jet de dés démolissaient les cavaliers des tempêtes tandis qu'à gauche leurs homologues pulvérisaient les lanciers. Les deux armées s'avancèrent l'une vers l'autre. Et mes chevaliers chargèrent le flanc des sentinelles et les détruisirent avant de se reformer face aux drake. A ce moment là de la partie ça semble plié pour le pauvre Sylvain. je déclenchais une attaque de mes piquiers contre ses gardes du palais qui subirent des pertes mais tinrent bon. a droite, les elfes temporisèrent en bombardant le baron qui prit5 blessures. Au milieu les archers et gardes maritimes nettoyèrent mes arquebusiers de gauche. les chevaliers prennent une charge combinée des drakes et du roi elfes qui les massacrent jusqu'au dernier, ça commence doucement à remonter. Dans la foulée, l'archimage soignait entièrement les gardes du palais qui ripostaient et ébranlèrent mes piquiers par un jet de dés très bon. En riposte mon artillerie à droite détruisit le scorpion. et à gauche mes hallebardiers chargèrent les drakes, avec des pertes conséquentes, j'avais de bonnes chance de les dérouter mais j'obtint le double as ! Mon centre vacillait et Sylvain profita de l'immobilisme de mon second pack de piquiers (j'anticipais la révélation des objectifs) pour avancer avec sa garde maritime qui ouvrit le feu sur mon mage à talisman et avec l'aide de l'archimage bâton tonnerre le réduisirent en poussière. Les gardes du palais boostées à la mélopée défoncèrent ma horde de piquiers. A droite mes chevaliers chargèrent et dispersèrent les cavaliers de la brise argentée, me rendant maître de ce flanc. le Baron poursuivait vers le moulin dans l'optique de repiquer au centre. Mes tireurs blessèrent le souffle du dragon mais une fois encore l'archimage le soigna complètement. mes gardes sprintaient pour rejoindre les chevaliers (j'avais posé un objectif de valeur 2 dans le champ au fond) le Roi elfe dédaigna mon porte étendard et fonça sur le canon orgue pour le détruire. Les objectifs étaient révélés. Et je me rendis compte que le flanc droit ne défendait que du 0 dans mon camp.... Heureusement je savais que j'avais posé un objectif à 2pts, dans la zone adverse. Pas de regret à avoir tout avancé donc ! mes piquiers se mirent en marche vers la gauche qui s'avérait riche en or visiblement ^^. Mes hallebardiers tinrent bon face à la contre-charge des drakes. Mais alors que la victoire était quasi obtenue, j'obtins à nouveau le vieux double as qui sauva les drakes. les gardes du palais victorieux se lancèrent sur les tireurs et les détruisirent. Le baron sur aralez fut incinéré par le souffle de dragon et les éclairs de l'archimage, aie ! les drakes piétinèrent les hallebardiers le roi elfe massacra mon canon de gauche la garde maritime monta la colline pour tirer sur les gardes à pied, mais cela fut sans gravité. les drakes s'enfuirent pour échapper à mes piquiers qui prirent un coup de baton tonnerre mais réussirent leur test. et le roi elfe poursuivit sa randonnée en détruisant l'autre canon... ma horde tenait deux objectifs mais s'il y avait un 7ème tour je risquais d'être attaqué de tous côtés. A gauche je renonçais à charger les gardes du palais pour assurer la tenue de l'objectif à 2pts. J'encaissais sans broncher les tirs et j'attendis l'issue du tour 6. les dés me furent à nouveau favorables : pas de 7ème tour, (Ouf car la remontada de Sylvain me rendait très nerveux ^^) Au final je campais l'objectif 2 de mon camp, celui chez l'adversaire et un objectif 1 à côté du cimetière. Sylvain ne tenait que celui à 1pt de la colline centrale et celui chez lui à 1pt. Cela faisait donc une victoire nette en ma faveur 5-2. Greg étant arrivée en début de soirée, je lui cédais ma place pour prendre le rôle d'arbitre. Sylvain reprit la même liste que ci-dessus tandis que Greg prenait le commandement de mes Nains pour l'occasion la liste naine : Roi sur Grande Bête Prêtre de la flamme boule de feu, mélopée talisman de motivation porte étendard avec arc de Kaba 2 régiments de gardes de fer avec dogues de lancer 1 régiment de brise-pavois avec masse de fracas. 1 horde de cuirassiers avec dogues de lancer 1 horde d'élémentaires de terre 2 troupes de tireurs d'élite 2 canons crache fer 1 crache flammes 1 canon orgue Le scénario tiré fut contrôle. La table était divisée en 6 sections de 60x60cm. A la fin de la partie le contrôle d'une section valait 1 pt. Contrôler la section centrale adverse valait 1 pt supplémentaire. Sur la gauche côté elfe : le souffle de dragon, les drakes, les sentinelles les cavaliers de la brise argentée avec le roi derrière. Enfin les lanciers plus proches du centre. En face d'eux les brise-pavois, un canon, des tireurs d'élite et, derrière les tentes du cirque, le canon orgue puis le second canon. Au centre côté nain l'imposante horde de cuirassiers encadrée des deux régiments de gardes de fer. et surveillée par le prêtre de la flamme. La droite naine se composait d'un canon et de tireurs d'élite sur la colline, les élémentaires face au marais, puis le crache-flammes, les berzerkers et le roi sur grande bête contre le bord. Au centre côté elfe, les gardes maritimes, les archers et le scorpion. A droite, les deux archimages dans le cairn, les gardes du palais et les cavaliers des tempêtes La suite ICI
  4. C'est un vieux rapport de bataille multijoueurs que j'avais fait en 2019. C'est le dernier de la V2 pour moi et le premier multijoueurs qu'on a fait. Alors certes c'est un peu du réchauffé mais je me dit que ça peut intéresser éventuellement quelques personnes. Y en a d'autres que j'ai publié sur mon blog mais celui là c'était le plus sympa, j'avais fait un peu de contexte, inventé une petite histoire etc. En tout cas on s'était éclaté. Volthrax observait la vallée de ses yeux vides. D’un geste, il provoqua une onde de magie qui balaya toute la zone. Cette onde lui révéla l’emplacement des artefacts qu’il convoitait. Il n’y avait plus qu’à les récupérer. Soudain Virgil, le lycan revint de sa patrouille. Il indiqua télépathiquement à son maître ce qu’il avait vu. Une armée composée de salamandres et d’elfes dirigés par ce maudit Prince Yohtur comptait s’opposer à ses plans. Guthlaf venait de descendre de sa monture pour rejoindre la liche. « Nos ennemis nous attendent. Yohtur est avec eux. Il a encore dans l’intention de s’opposer à mes plans » annonça la liche. « alors il mourra. » répondit Guthlaf. « je vais prendre le commandement de la cavalerie, de plus cela permettra de garder nos alliés gobelins à l’œil. Ils risquerait de fuir à la vue du dragon » « Nous pas fuir ! » interrompit Guntah le roi des Collines. « pas peur gros lézard. Nous les plus forts ! Vous prendre breloques, nous massacrer salamandres et prendre leur terres. Elfes sans intérêt, Bob les écrasera » il pointa du doigt le monstrueux géant qu’il avait emmené avec lui et qui mangeait distraitement un cerf assis au bord de la route. Théâtralement le gobelin à la robe rouge et au chapeau pointu bondit sur son char pour haranguer ses troupes « Ce soir nous bouffer steak de gros lézard et cotelettes de salamandres ! En avant !!!» Les gobelins hurlèrent de joie et se mirent en marche. Volthrax, Virgil et Guthlaf se regardèrent en silence. « Finalement prend aussi les trolls zombies avec toi Guthlaf... » Finit par dire la liche.  Déploiement Bataille Le Prince Yohtur monté sur son dragon Fneiglir a pris place sur la droite, près des ruines de Sorvolia et avance avec sa cavalerie, son flanc couvert par les guerriers Ghekkotahs. Un des objectifs est enterré sur la colline surplombant le village. Face à lui, les gobelins du clan des bonnets bleus forment une phalange impressionnante mais indisciplinée positionnée à la lisière sud du village. Derrière eux, les revenants montés forment la seconde ligne. A leurs gauche, Guthlaf le Roi Revenant et Guntah assisté de son drapeur Oubah supervisent les opérations. Au centre Guntah a ordonné à Grubah le troll cogneur et ses gars ainsi qu’à Bob d’avancer droit devant et de tout détruire sur leur passage (un plan simple pour des esprits simples) Leur objectif est la colline abritant l’ancien monolithe elfique où un artefact est enterré. Il est défendu par les archers elfes et une baliste. Volthrax commandait le centre gauche de l’armée, son apprenti Rolf la gauche. Ses hordes de zombis et de revenants s’alignaient le long de la rivière et du petit lac appelé lac aux fées.L’aile gauche était complétée par Virgil et des archers montés gobelins prêtés par Guntah. A l’endroit ou la rivière Sorvo se déversait dans le lac il y avait un artefact dissimulé. Plus loin au nord, deux autres se trouvaient : l’un sur une colline tenue par l’ennemi, le second dans le vieux cairn de pierres. Tout le centre s’avança jusqu'à la rivière. Le troll cogneur Grubah, qui dirigeait l’avance des grandes bêtes au centre finit en pelote d’épingles, après avoir prit tout le tir elfique dans la figure. Tandis que Volthrax faisait progresser ses troupes en parallèle du groupe de trolls et du géant, elles furent brusquement chargées par les guerriers salamandres menés par un puissant guerrier. Malgré la violence du choc les zombies motivés par l’esprit inflexible de leur maître tinrent bon. Volthrax ordonna a ses spectres d’intervenir, ils se placèrent sur le flanc des guerriers salamandres et d’une incantation, le roi liche les fit déferler sur le flanc des lézards. Pris au dépourvus ilsfurent massacrés jusqu’au dernier. Dans le même temps, flairant l’odeur du sang Bob le géant rejoignit les zombis contre la garde cérémonielle tandis que les trolls enjambèrent le parapet du pont pour prendre la garde cérémonielle de flanc. Ecrasés sous le nombre, les gardes firent face à leur destin bravement mais tombèrent. Les spectres furent ensuite dépêchés pour détruire les chasseurs ghekkotahs plus à gauche mais échouèrent. Dans la foulée l’Ankylodon percuta leur flanc et leur causa des pertes sévères. Sur la gauche, Rolf ne voyait pas comment prendre d’assaut le cairn, solidement défendu par les anciens. Virgil quant à lui, blessé précédemment par les flèches des patrouilleurs de la brise argentée, ne manqua pas l’occasion d’exercer sa vengeance : à peine ceux-ci ébranlés par un tir diablement efficace des archers montés gobelins, que le seigneur loup-garou se jettait sur les elfes et les taille en pièces. Au centre droit, les lanciers gobelin fondirent sur la garde maritime mais échouèrent complètement. Les trolls eurent un peu plus de succès contre les guerriers ghekkotahs mais ces dernier sont trop nombreux. A droite, les deux lignes s’avancèrent pour se disputer le contrôle de la colline. Yohtur fit souffler Fneighlir sur la meute de gosiers mais n’obtint que peu de résultat, le dragon avait peut être une angine ? Le Roi Guntah encouragea ses guerriers depuis son char de combat et il décocha des flèches mortelles sur les patrouilleurs, à tel points que ces derniers commencèrent à se demander si ce n’était pas un elfe noir qu’ils avaient en face d’eux. les Gosiers quant à eux ne ratèrent pas l’occasion et sautèrent sur le dragon lui occasionnant 5 blessures ! Dans la foulée le dragon, passablement énervé, déchaina la fureur et réduit les gosiers en pulpe. Tout à gauche les cavaliers des tempêtes chargèrent les revenants montés et les démolirent en une charge. La riposte des gardes maritimes causa un carnage dans les rangs gobelins. Plus disciplinée, la phalange des elfes ébranla celle de ses adversaires. A côté, les ghekkotah rendirent la monnaie de leur pièce aux trolls zombies. Retour à gauche. Le centre des forces du bien s’étant effondré, les renforts du mal affluèrent sur les ailes. Bob le Géant fonca sur l’Ankylodon, lui occasionnant 5 blessures. Rolf fit charger les revenants de flanc et ces derniers ne se débrouillèrent pas mal, infligeant 2 blessures de plus au dinosaure blindé. Mais ce dernier ne fuit pas et régénéra une blessure, tout de suite derrière, Uitzilszi invoqua la puissance du linceul du Saint et rendit 5 PV de plus !!!!!!!! Tout était à recommencer !!!!! Le prêtre mage fit reculer les anciens pour faire face à la menace du Seigneur Loup-Garou qui rôdait autour d’eux, ce qui permit au zombies de contester l’objectif du Cairn. Les spectres, bien amochés par l’ankylodon, survolèrent leurs ennemis pour se placer dans leur dos. Trop loin de la liche, ils ne purent toutefois déferler sur leurs arrières. Dans la foulée, les archers gobelins situés de l’autre côté de la rivière, décochèrent une volée qui acheva de mettre en déroute les chasseurs Ghekkotah. Les gobelins des Colline de Maldorn sont en forme à l’image de leur chef ! D’ailleurs l’artillerie gobeline qui ne cessait de toucher avec régularité depuis le premier tour finit par faire flancher les archers elfes écrasés par ses rochers. La voie étant libre, les Trolls émergèrent de la forêt pour menacer la baliste, mais les gardes maritimes, qui venaittout juste de se débarrasser des lanciers gobelins accoururent pour protéger l’objectif. Pendant ce temps au centre, Volthrax relevait tranquillement ses zombis. Ayant pris de flanc les cavaliers des tempêtes et les ayant massacré, Guthlaf constata que le dragon avait écrabouillé les gosiers et volait en direction de la tour de Phalarinus. Il n’avait que peut de chance de le rattraper avant qu’il ne règle son compte à la redoutable artillerie de ses alliés gobelins. Le Roi revenant fut sorti de sa médiation par les piaillements des ghekkotahs. « Ainsi ces avortons avaient détruits ses trolls zombies ? Bon, tant pis pour le dragon, il n’avait qu’à manger un ou deux gobelins. Il allait devoir s’occuper de ces petits lézards qui tenaient un objectif. » Guthlaf éperonna sa monture et sortit sa masse d’arme. Alors que le roi revenant faisait mouvement, Guntah, protégé par la phalange de ses guerriers, fit pleuvoir des flèches sur les Ghekkotahs, en envoyant un certain nombre au tapis, mais les lézards ne flanchèrent pas. Yohtur récolta un boulet de catapulte. « Par Asuryan ! Sont-ce des gobelins ou des elfes sylvains ? » jura le prince. C’était le second rocher que Fneighlir avait encaissé. Son médaillon de vie avait le plus grand mal à régénérer toute ses blessures. De rage, il fit charger son dragon sur la première catapulte et il la démolit avec fureur. Dans la foulée il passa derrière la tour de Phalarinus sécurisant l’artefact s’y trouvant. Le combat entre le géant et l’Ankylodon était intermidable, chaque fois que le géant blessait la bête Utzilszi la soignait. Virgil tenta de charger le prêtre mage mais il était bien protégé par les anciens et par le komodon, qui à défaut d’être efficace au tir, faisait rempart de son corps. Les anciens lui jetaient de plus de curieuses grenades remplies d’un liquide toxique ! Après trois lancers infructueux, le dernier finit par atterir sur le museau de Virgil, qui décida de dérouter pour panser ses plaies ! Alors qu’ils tenaient fermement leur objectif, les spectres virent le Seigneur Kétopla se rappeler à leur bon souvenir. Malgré une passe d’armes un peu décevante, les spectres s’évaporèrent d’un cheveu faisant perdre un objectif à l’alliance du mal. Dans le même temps les gardes maritimes firent pleuvoir un déluge de flèches sur les trolls qui venaient de se repaître des malheureux servants de la baliste. Pendant que les gardes maritimes leur ont tourné le dos, les gobelins de Guntah consolidèrent leur emprise sur le flanc droit. Le Roi gobelin fit faire des cascades à son char afin de pouvoir se mettre à portée des elfes et de pouvoir continuer de leur tirer dans le dos. Les fouineurs gobelins se mirent à couvert des arbres pour harceler les anciens qui subirent des pertes face à ces gobelins diablement précis ! Les zombies tenaient toujours le cairn. Rolf fit signe au géant de tenir la colline, tandis que les revenant attaquent en vain l’Ankylodon qui est d’ailleurs entièrement soigné par Uitzilszi. Damned ! Soucieux d’éviter de laisser l’artefact de la tour à l’ennemi, Yohtur s’approche prudemment du second lance-grosse pierre et le flambe grace au souffle du dragon. L’artillerie gobeline est enfin réduite au silence. Les trolls furent massacrés par les flèches des gardes maritimes et la boule de feu du mage elfe. Guthlaf tenta une dernière charge sur les guerriers Ghekkotah et leur causa des pertes, mais insuffisantes pour les faire flancher. Les archers montés gobelins terminèrent par un dernier morceau de bravoure puisqu’ils parvinrent à causer suffisamment de pertes pour dérouter les anciens, assurant aux morts vivants le contrôle du Cairn ! Les Morts vivants et les gobelins étaient désormais maîtres du terrain. Salamandre et elfes décidèrent de battre en retraite, non sans avoir déterrés et emporté une partie des artefacts. *** Les gobelins avaient commencé à allumer des feux de joie dans le soir couchant. Volthrax examinait les reliques ramenées par ses serviteurs.. Il avait remporté la victoire, mais ça avait été de haute lutte. Ce satané Prince sur dragon s’était enfui. Qu’importe ! Il avait déjà récupéré beaucoup d’artefacts, assez pour rendre son expédition fructueuse. Mais il en manquait cependant et il en était très frustré ! Sans l’intervention de Yohtur, l’affaire aurait été réglée sans difficulté et toutes les reliques seraient déjà à lui ! Il entendit un grognement puis des bruissements de feuilles et des branches cassées, au bout de quelques secondes, Virgil fit son apparition. Il était mal en point : apparemment il avait été comme brûlé par de l’acide. D’un geste le Roi liche pansa ses plaies par magie avant de l’interroger. « Tu m’amènes des informations j’espère ? » « Oui seigneur, les salamandres se sont repliées plus loin dans la vallée. Les elfes de la colline ont réussi à s’échapper, ils sont avec eux, de même que le dragon. Ils ont emporté des trésors.» Décidément il allait falloir s’occuper sérieusement de ces gêneurs. Guthlaf s’avança. « les troupes sont prêtes seigneur. Quels sont vos ordres ? » « Nous allons poursuivre plus avant dans la vallée. Il faut poursuivre ces voleurs et les châtier »
  5. Bonjour à tous, Ce sujet va être dédié à ma collection de gobelins de la nuit, que j'avais commencé il y a quatre ans pour jouer à Kings of War. En réalité, il s'agit d'une vieille collection que je jouais pour Warhammer Battle depuis bien plus longtemps, et que je continue à développer au fur et à mesure. Je l'avais laissée sur le côté pendant tout ce temps suite à d'autres projets (comme notamment Blood Bowl) et je n'avais pas vraiment entamé la peinture, même si je me suis beaucoup amusé dans les conversions. En ce début d'année 2019, j'ai décidé de changer cela. J'ai pris comme résolution de peindre l'ensemble des figurines que je possède pour cette armée dans le courant de cette année, et de ne pas acheter d'autre boîte à moins de monter les figurines ET de les peindre. Je ne suis pas un peintre industriel et je ne cherche pas non plus à avoir un niveau très élevé. Je désire simplement peindre quelque chose qui me satisfait personnellement. J'ai appris à force d'expérience que je ne suis pas quelqu'un qui aime peindre trop de figurines à la fois, ce qui est un sérieux handicap quant on collectionne une armée aussi nombreuse que celle des gobelins, mais je compte compenser en peignant régulièrement dans un espace dédié à cet effet. L'histoire de ma tribu gobeline est toujours en cours de construction ; il s'agit d'une tribu souterraine qui possède quelques avant-postes en surface (principalement des cavernes et autres ruines naines) et qui est connue pour ses capuches rouges. Les rumeurs disent qu'ils trempent ces dernières dans le sang de leurs victimes, même si pour être honnête la plupart utilisent davantage des pigments créés à partir de champignons spéciaux. Ils s'appellent eux-même les Boné Rouch' dans leur langue si subtile. La taille de leur capuche est un symbole de hiérarchie pour la plupart, raison pour laquelle leur chef est appelé " Gran Boné Rouch' ". Contrairement à d'autres tribus gobelines, les Boné Rouch' n'hésitent pas à expérimenter avec certaines armes "récupérées" lors de leurs pillages et conquêtes, dont beaucoup sont d'origine naine, avec des degrés variables de succès. C'est ainsi que certaines de leurs troupes arborent des arbalètes et même des arquebuses, ou utilisent des machines de guerre. Comme tous les gobelins de la nuit, ils utilisent également des squigs et leurs breuvages de champignons pour créer des fanatiques, mais ils sont aussi connus pour utiliser des araignées géantes comme monture - voire même des spécimens réellement gigantesques ! Bien que je base mon armée sur les règles de Kings of War, qui me permettent une grande liberté pour construire mes unités en matière de modélisme, j'utilise aussi cette collection pour d'autres jeux, comme Mordheim (en jouant une bande "fanmade" de gobelins), Age of Sigmar avec le nouveau battletome Gloomspite Gitz voire même Warhammer Battle pour la nostalgie. Je joue principalement entre amis et je ne cherche pas spécialement à aller en tournoi purement compétitif. Voici une (vieille) photo reprenant une partie de ma collection actuelle : En ce qui concerne le schéma de peinture, il n'est pas spécialement très original : des robes noires, une capuche rouge et un armement relativement usé/pas très ostentatoire. Leurs boucliers affichent un symbole de lune jaune sur fond noir. Pour donner une meilleure idée, voici une photo de quelques guerriers gobelins de base : En ce qui concerne les squigs, ils sont très classiques. Voici quelques uns issus des anciens kits Finecast de GW, je compte aussi prendre les nouveaux kits une fois que j'aurais bien avancé dans les anciens. Ce sujet est un sujet à assez long terme. Ne vous étonnez pas si les photos ne montrent pas énormément de gobelins en une fois, je peins vraiment ce que j'ai envie sur le moment et rarement plus de 5 figurines à la fois. Après un certain laps de temps, je compte faire une photo d'ensemble plus "régimentaire", histoire de se faire plaisir. Il se peut que j'en profite pour mettre quelques photos de mise en scène lors de différentes parties, ainsi que des décors thématiques pour aller avec l'armée. J'espère que vous apprécierez ce que vous verrez ici.
  6. Bonjour, j'aimerai savoir quelles sont les échelles pour les figurines d'aos et de Kings of war, est-ce que c'est les mêmes ? Merci ! eliot castan
  7. Grand Tournoi du Bocage Normand 2017 25 / 26 mars 2017 Salle des fêtes, 7 rue du Bois, 50160 Guilberville (Torigny-les-Villes) Sur l’A84 reliant Caen et Rennes, à hauteur de l’échangeur de Saint Lô Coordonnées GPS 48.98686,-0.94565 ou 48°59’12,7"Nord-0°56’44,3"Ouest L’itinéraire sera fléché depuis le rond-point qui surplombe l’autoroute. En parallèle se déroulera un tournoi 40K « mou » en doublette. Inscription / PAF Les listes seront à envoyer à guillebertdegeantain{at}yahoo.fr avant le 12 mars. Le règlement sera à envoyer par chèque avant le 12 mars, cachet de la poste faisant foi, à Cédric EPAILLY, 1 lotissement des Bleuets, 50160 GUILBERVILLE. Lien T3 : Tournois Table Top - GTBN KoW 2017 Les désistements ne pourront plus être remboursés après le 18 mars. La participation aux frais de location de salle et d’achats de lots s’élève à 15€. Des repas chauds (composition à venir prochainement) vous seront proposé le midi pour 5€ chacun. Le samedi soir, nous préparerons un repas convivial (composition à venir prochainement) pour 10€ et vous proposerons l’accès à divers jeux, dont Deadzone V2 et Bloodball 2016. Déroulement des parties - Samedi 25 mars Accueil des joueurs dès 9h30 Partie 1 – 10h00 / 12h00 Miam-miam Partie 2 – 13h10 / 15h10 Partie 3 – 15h30 / 17h30 Partie 4 – 17h50 / 19h50 Soirée bouffe-jeux - Dimanche 26 mars Partie 5 – 9h45 / 11h45 Miam-miam Partie 6 – 12h55 / 14h55 Annonce du classement et remise des prix – 15h10 / 15h20 Règles générales Type Inter-région 2017 à quelques détails près : King of War V2 avec le supplément Empires Inexplorés (mais sans KoW Historical), y compris tous les errata et FAQ publiés sur le site de Mantic France jusqu'au 29 janvier 2017, la liste des Elfes du Crépuscules et personnages de La Destinée des Rois seront autorisés. Armées 2000 pts maximum, selon le schéma de construction du livre de règles, mais sans alliés. Jeu en listes ouvertes (les objets magiques seront donc dévoilés aux adversaires dans la liste d’armée) avec horloge où chaque joueur aura 1h pour faire sa partie, déploiement inclus. En cas de dépassement, finir (rapidement) la phase en cours, puis le joueur arrivé au bout du temps de jeu met toute son armée en déroute selon les règles. Modifications des règles : [EDIT] Pour toutes les modifications qui proviennent de « Clash Of King », merci de vous orienter dans le document annexe se trouvant ici : https://www.dropbox.com/s/817ueskgjk856pf/Clash%20of%20Kings.pdf?dl=0 [/EDIT] - les Pharaons Maudits et Ahmonites possèdent De(5+) et non De(6+), le coût reste inchangé. - Vol : l’unité peut bouger au-dessus de n’importe quoi (terrain infranchissable, unités ennemies, unités amies même pendant une charge…), mais ne peut toujours pas leur atterrir dessus. L’unité ne souffre pas d’une charge gênée, pour passer par-dessus un terrain difficile ou un obstacle, sauf si elle finit son mouvement à son contact. Si Désorganisée, l’unité perd Vol. Notez que cela veut aussi dire qu’elle perd Agile si fournit par Vol, et non par un autre moyen, comme la règle Indépendant. - Armure Ensorcelée : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros. La Défense du Héros est améliorée de 1, sans pouvoir dépasser 5+ sur les Héros(Mon). - Médaillon de Vie : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros à l’exception des Héros(Mon). Le Héros gagne le règle spéciale Régénération (5+). - Le sort Mélopée du Fléau est modifié de la façon suivante : 1 réussite donne Force Dévastatrice (1) (ou améliorée de 1), 2 réussites donnent Force Dévastatrice (1) (ou +1) et Perforant (1) (ou amélioré de 1). Les réussites sont cumulables, si le sort est lancé par un premier Heros en n'obtenant qu’un seul succès, le sort peut être lancé une deuxième fois sur la même unité (mais pas par le même sorcier, bien sûr) afin de tenter d’obtenir le bonus Perforant (+1) ; on ne peut cependant pas augmenter la Force Dévastatrice ni le Perforant au-delà de +1. - Règle du "Double As" : Si le résultat du test de Moral (2D6=2 + nb blessures) est égal ou supérieur au seuil de Déroute de l’unité attaquée, cette dernière sera considérée comme étant Ébranlée lors de son prochain tour, même si elle est normalement Intrépide. De plus, pour son prochain tour, elle perd les règles Acharné et/ou Furie, est considérée comme étant Désorganisée (même si ses règles spéciales stipulent qu’elle ne l’est jamais), ne peut pas être ciblée par le sort Déferlement, et son mouvement passe à 0. - Les unités ayant la règle spéciale Indépendant qui se situent dans la zone adverse ne rapportent que la moitié de leur coût en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour le scénario Invasion ! Restrictions - Spam3 : Maximum 3 choix de la même entrée de liste (porte le même nom) - Spam 2 : Doublette maximum d 'une entrée de liste (porte le même nom) de 200pts ou – - Spam 1 : Unicité des unités de 201pts et plus, mais vous ne pourrez avoir que deux persos d'un tel cout dans votre armées Pour les couts ne pas prendre en compte les OM et amélioration des unités (achat de sort, monture, etc, etc) [EDIT] Pour exemple : Troupe d'arquebusiers : 100pts Régiment d'arquebusiers : 135pts Horde d'arquebusiers : 235pts Donc => 1 horde + 2 régiments d'arquebusiers OU 1 horde + 1 régiment + 1 troupe d'arquebusiers OU 1 horde + 2 troupes d'arquebusiers. Le seul moyen de jouer 3 fois la même entrée de liste est d'avoir 1 unité à 201pts ou plus ainsi que 2 unités à 200pts ou moins. [/EDIT] Modélisme Les armées doivent être peintes (au minima "3 couleurs") et soclées. Nous tolérons le Nombre Minimum de Figurines (mini 55%) et un Wysiwyg* à 51% assez leste, du moment qu’il n’y a aucune ambiguïté possible entre les différentes unités, leurs options d’armements et leurs tailles respectives. En cas de doute, n’hésitez pas à nous envoyer des photographies des unités possiblement plurivoques. Les unités ayant le Nombre Préféré de Figurines (mini 66,6%) et qui représenteront explicitement leur type (n’ayant besoin d’aucune présentation/explication pour comprendre leurs effectif, type d’unité et équipements) seront toutefois privilégiées pour la notation de modélisme. Les unités qui bénéficieront d’efforts clairement visibles, notamment en terme de conversions et de soclages travaillés, seront, bien entendu encore mieux notées. La cohérence visuelle entre les différentes unités sera, bien sûr, un autre élément clé dans la notation de l’armée dans son ensemble. Le modélisme bénéficiera d’un prix à part, il ne participera pas au classement du tournoi. Nota : *Wysiwyg = What You See Is What You Get = "ce que vous voyez est ce que vous avez". Indique la cohérence entre les figurines présentes et les créatures qu’elles représentent sur la liste d’armée, comprenant leur équipement d’armement. Nous vous demanderons d’avoir, par exemple, plus de la moitié des figurines d’une unité de Mur de Boucliers équipées d’arme de base et de bouclier. Scenarii et classement [EDIT] Chaque joueur aura à son effectif les 6 scénarii ci-dessous, et devra tous les jouer au cours du tournoy. Les scénarii restant à chaque joueurs doivent être révélés avant de choisir quel scénario jouer. Avant de lancer les dés pour choisir son côté, les joueurs choisissent en secret leur scénario pour cette partie. Une fois cela fait, ils révèlent simultanément leurs choix respectifs et les deux joueurs joueront les deux scénarii en même temps. [/EDIT] - Massacre ! - Invasion ! - Massacre et pillage ! - Poussée ! - Contrôle ! - Pillage ! Scénario Poussée ! Déploiement : Placez un pion Butin au centre de la table. Après le déploiement mais avant tout mouvement d’Avant-Garde, chaque joueur place 2 pions butins, en commençant par le joueur qui a posé la première unité. Les adversaires placent alternativement ces pions dans leur propre zone de déploiement, à plus de 12ps les uns des autres. Les pions butins peuvent être portés par des unités qui commencent la partie sur ceux-ci. Contrôler, capturer et porter des pions butins fonctionne exactement de la façon décrite dans le scénario Butin !. Cependant, dans Poussée ! Les pions butins ne peuvent pas être amenés hors de la table. Objectifs : Á la fin de la partie, vous marquez un point butin pour chaque pion butin en possession d’une de vos unités. Et un point butin additionnel pour chaque pion butin en possession d’une de vos unités entièrement placée dans la moitié de table adverse. Scénario Contrôle ! Les unités sont réparties ainsi : 1pt pour troupe, 2pts pour régiment ou Héros Inf GT, Héros Cav GT ou Monstre, 3pts pour horde, 4pts pour légion. Les machines de guerre, Héros, Héros Cav, Héros Mon sont ignorés. Á la fin de chaque tour complet, on compte le nombre de points qui sont présents dans chaque 1/9 de table. Si une unité est à cheval sur plusieurs 1/9 de table on prendra en compte là où elle est majoritaire. Á défaut, lancez un D6 pour connaître son emplacement. Chaque 1/9 de table remporté rapporte 1pts. Points de victoire pour les scénarii Massacre ! / Invasion ! / Massacre et pillage ! par différence de points : 0 à 249 => 5 / 5 250 à 499 => 5 / 4 500 à 749 => 7 / 3 750 à 999 => 8 / 2 1000 à 1249 => 9 / 1 1250 et + => 10 / 0 Points de victoire pour les scénarii Pillage ! / Poussée ! / Contrôle ! par différence d’objectifs contrôlés : 0 => 5 / 5 1 => 6 / 4 2 => 7 / 3 3 => 8 / 2 4 => 9 / 1 5+ => 10 / 0 Classement Le classement se fera logiquement par l’addition du résultat des 6 rondes. Des pénalités pourront toutefois être retenues pour erreur de liste et/ou retard à l’envoi des listes/chèques en amont de l’évènement, puis par manque de fair-play et/ou mauvais comportement lors du tournoi. La triche sera sanctionnée d’un 0/10 ; la récidive d’une exclusion du tournoi, sans remboursement des frais. Points bonus pour figurines Mantic : 0 pas de Mantic / 1 pour une ou plusieurs figurines / 2 pour plus de la moitié de l’armée. En cas d’égalité, un jury impitoyable et incorruptible (jusqu’à un certain montant) statuera pour déterminer, entre notamment le niveau respectif des listes, les efforts de modélisme et le comportement des joueurs, quel(s) critère(s) retenir pour les départager. Décors Les tables seront agrémentées de 6 à 8 décors. Mettez-vous d’accord avec votre adversaire en début de partie pour vous assurer de la nature/taille des éléments de décors : infranchissable / difficile / obstacle - à noter qu’il n’y aura vraisemblablement pas de type décoratif afin que tout ce que se voit se joue. Les collines seront toutes considérées comme taille 2. Les forêts seront toutes considérées comme taille 4. Les bâtiments seront tous considérés comme infranchissables et leur taille sera considérées comme taille 4. Annexes Équipement / Matériel nécessaire Les joueurs doivent venir avec leurs armées (même Le Cul de Jatte), 2 fiches d’armée (1 pour eux, 1 pour leur adversaire - incluant profils, règles spéciales, options, éventuel objet magique et cout clairement visibles) et les classiques dès, mètre-mesureur, livre de règles, marqueurs de dégâts, crayons, horloge d’échec (ou application smartphone similaire), plateaux de mouvement, pions objectifs/marqueurs de butin… Boissons et grignotage Vous seront proposés tout au long du tournoi différentes sources de rafraîchissement et de coupes-fringales. (composition à venir prochainement)
  8. Il nous reste 4 places suite à 2 desistement pour notre tournoi X-Wing de Dimanche (23 octobre), ce WE, à la salle Léo Lagrange de Châteaudun. Le lien : Je vous remet le réglement ici : Règlement du tournoi X-Wing : DATE : le Dimanche 23 octobre 2016 LIEU : Salle Léo Lagrange (côté Espace Malraux) de Châteaudun (28), - Parking de l’Espace Malraux : rue de Varize, puis accès parking par la rue St François. - Parking du Centre Nautique Roger Creuzot, puis accés par le « tunnel » vers l’espace Malraux. DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Samedi 1 octobre 2016. NOMBRE DE PLACE : 10 places FORMAT : Tournoi en individuel, 5 parties en format 100points CONSEIL : Afin d'éviter les mauvaises surprises, lisez tout le règlement !!! I/ Modalités tournoi : Chaque participant vient avec son propre matériel et en est responsable tout au long de la manifestation. Les asteroïdes joués seront ceux des boites de base, du YT-2400 et du decimator uniquement. La liste jouée sera là même pour l'ensemble du tournoi. Dans la mesure du possible, privilégiez le matériel "officiel" du jeu, afin d'éviter toute contestation adverse. II/ Format - Listes : 100 pts maximum - 5 rondes d’une heure et quart - Premier round : adversaires tirés au sort en évitant autant que possible les joueurs de même club et/ou faction - Ensuite 4 rounds en mode ronde suisse (pour un total de 5 parties) III/ Horaires : (à titre indicatif) - 8h30 arrivée des joueurs : café offert - 9h00 début des parties - 12h00 pause déjeuner - 12h45 reprise des parties - 17h15 fin de la dernière ronde - 18h00 environ remise des prix IV/ ARBITRAGE : L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont disponible facilement et pour tous...). En cas de mésentente, il sera fait appel à un des organisateurs (et son traditionnel marteau) : sa décision sera alors sans appel. Avant cela, nous vous rappelons qu'une question tranchée sur un jet de dés est la base d'un bon wargame. V/ DECOMPTE DES POINTS : Une feuille permettant d'inscrire l'ensemble de vos scores lors du tournoi vous sera remise en début de journée. 1) Points de parties : Chaque joueur notera les points de vaisseaux adverses détruits totalement. 2) Points de tournois : Chaque joueur notera ensuite son résultat final selon le barème suivant : - Victoire : 50points - Égalité : 25points - Défaite : 5 points Les totaux de ces deux scores permettront de classer l'ensemble des participants pour le classement final. IX/ RECOMPENSES : 1/ Les trois premiers seront récompensés. (3 lots ) 2/ L'ensemble des participants recevront un goodies spécial 3/ Un 3e et dernier prix pourra être attribué en cas de travail notable sur une ou des figurines d'une liste (modifications et/ou peinture). X/ INSCRIPTIONS : La participation aux frais s’élève à 12 euros par participants. Le règlement sera effectué par chèque à l’ordre de La Communauté du Marteau. Cette participation comprend: L’organisation du tournoi et la fabrication des tables et décors, l’achat des lots, ainsi que le café du matin. Attention ==> L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin). Attention ==> La date limite de réception des inscriptions est fixée au Samedi 1 octobre 2016. Attention ==> Les listes d’armées doivent être lisibles, il est donc préférable d'opter pour un format informatique, traitement de texte ou tableur (Pas d'army builder ou de liste par sms ... ouais c'est du vécu!). Le fait de vous appliquer, nous permet d'avoir plus de temps pour dénicher les erreurs et nous avance sur les corrections, en plus de ne pas vous faire perdre des points de Fair-play : merci. Pour toute information complémentaire, contacter : Joseph Métais 7 le Bourg 28200 Villampuy Téléphone : X6-13-48-73-14 E-mail : jo.metais'at'hotmail.fr XI/ REPAS ET BUVETTE : Un bar sera ouvert toute la journée : Bière à la pression, boissons fraîches, café, thé, friandises. Un coin repas sera à la disposition des participants qui voudront amener leur "pic-nic" Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » à 5€ qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (Pas de règlement sur place). Attention ==> Pour des raisons de stock et d'organisation, l'inscription aux différents repas ne pourra pas se faire lors du week-end. BULLETIN D'INSCRIPTION Nom : Prénom : Pseudo éventuel : Age : Ville : Adresse e-mail : Téléphone : Association éventuelle : Faction jouée : Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile Dimanche midi [] oui [] non : 5 euros Cotisations Tournoi : [] oui : 12€ Total:.................... Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end. (Les scums à tentacules peuvent signer d'un coup de ventouse) Signature : Signature et accord parental pour les mineurs : N'hésitez pas à nous contacter : communautedumarteau 'at' gmail.com !!!!!!!!!!!!!
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