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  1. Chers Amiraux, Bonsoir ! Un sujet particulier, en vue de la préparation de la rencontre de Juin dans les Hautes Alpes, qui nous verra, au milieu d'une myriade de test, accueillir un nouveau joueur en la personne de Prince Philippe, directement importé du forum Epic.fr. Nous discutons ensemble depuis un moment de ce qu'il pourrait jouer ce week end là. Évidemment, lui prêter une flotte déjà peinte serait la solution de facilité mais, comme le lascar est avide de défi, ce n'est pas, à priori l'option qui sera retenue. Ce monsieur est un modéliste et peintre chevronné (à la limite de l'excès parfois, surtout quand il s'agit de faire des tables de décors Epic ). Vous trouverez ici des photos de ses réalisations en 6 mm : http://epic-fr.niceboard.com/t7522p225-galerie-epic-prince_philippe Du coup, nous avons convenu de faire un sujet dédié, à la fois pour faire vivre le forum et aussi pour que le dit Prince s'en serve, du forum. Il vous appartient néanmoins, chers amiraux, de donner votre avis pour guider ce newbie des mers vers son port d'attache pour juin 2018 ! L'idée, c'est de partir sur des fig de l'Empire, car Mas et moi en avons une flotte prête à peindre. Mais nous verrons plus bas qu'il y a d'autres possibilité en matière de figs... Plusieurs options sont possible et Philippe fera aussi son choix en fonction de vos retours : * Jouer une classique flotte de l'Empire, pour une arrivée en douceur avec une flotte stable et connue de tous. Dans ce cas là, nous proposerons à P.P. de peindre cette flotte aux couleurs d'une bande de pirate des mers : Joly Rogers clinquants et esthétique sombre. Les régles (du jeu dans son ensemble et de la flotte Empire notamment) : http://thebsmania.free.fr/ Une option serait de s'inspirer de ceux qui sont aujourd'hui la plus grande flotte de pirate écolo organisé : L'organisation Sea Sheperd de Paul Watson, des empêcheurs de tuer des baleines en rond https://en.wikipedia.org/wiki/Sea_Shepherd_Conservation_Society https://duckduckgo.com/?q=Sea+Shepareds&t=canonical&iax=images&ia=images * Jouer une Flotte de Pirates Vampire de Luther Harkon, telle que l'Amiral Xavierovitch nous le propose ici : Le Pdf : https://www.dropbox.com/s/06jka41v6wy4bl8/MoW - Flotte Pirates Zombies.pdf?dl=0 Cela ferait un test grandeur nature pour cette flotte. Étant essentiellement basée sur des navires de l'empire, on a déjà le matos sous la main et la possibilité de jouer un vaisseau fantôme laisse la place à un peu de Scratch comme Philippe les aime... * Dernière option, jouer une flotte Mort Vivante, telle que décrite dans le supplément paru dans le Citadel journal. Je trouve pour ma part que c'est le choix le moins simple du point de vue des règles, pour une première approche du jeu (traduction approximative, règles éparpillé, flotte un peu en dessous des autres, magie faiblarde...). Cela dit, c'est la plus intéressante en terme de peinture et de Scratch possible. Si cette option est retenue par P.P., il pourrait se saisir des figurines en résine faites par T4loch il y a 2 ans (nous en avons une flotte complète). Il faudra néanmoins choisir rapidement si il veut jouer Roi des Tombes ou Nécromancien, et adapter le navire amiral en conséquence (le navire Vampire de Dreadfleet pouvant faire un bon navire amiral en cas de nécromancien). Les règles en français : https://www.dropbox.com/sh/cma2vbpx2rftr0c/AAALNIIrg91r_dTEbsq8oWvra/MoW - Mort-Vivant et Nécromancie?dl=0 Le V.O. : https://www.dropbox.com/sh/cma2vbpx2rftr0c/AABMWMkZs7gFR2_i_CXaO-6Va/MoW - Add-on - Citadel Journal [600 dpi %2B OCR].pdf?dl=0 Voilà pour les options de jeu. Maintenant, place aux figs disponibles : Empire : 2 caraques 2 escadres de Loups 1 escadre de Vulcains 2 escadres de Poings de fer 2 à 6 escadres de galères (avec un peu de décapage à partir de plus de 2 escadres...) 3 griffons Flotte vampire (les figs de l'empire sont les mêmes que celles au dessus): 2 caraques 2 escadres de loups 2 à 6 escadres de galères 6 petites chauves souris WHB (pour faire des abordeurs) 2 Dragons Zombies Les 3 monstres de Dreadfleet pour faire des léviathans pourrissants Le navire fantôme de Dreadfleet pour faire un Vaisseau Fantôme Flotte Morts Vivants : Nécropole flottante de Khemri : fig en résine de T4loch ou Fig Dreadfleet Nécropole Flottante : fig amiral Vampire de Dreadfleet Vaisseau fantôme : Fig de Dreadfleet ou version résine orienté Khemri de T4loch 6 petites chauves souris WHB pour faire des charognards 2 Dragons Zombies 1 escadres de Désosseurs résines 2 escadres de Nef Mortuaires résines Voilà, j'ai fait une boite avec tout ce qui est listé ci dessus dedans, la remise aura lieu ce samedi. J'arrive au bout de ma mission. Maintenant c'est à P.P. de poser des questions et aux autres amiraux d'y répondre et de donner leur avis sur ce que jouera/peindra le Prince d'ici à Juin 2018. A vos claviers !
  2. Chers Amiraux, Chères Amirales ! Un peu de contexte : en novembre 2017, la petit communauté de MoW se retrouve à Champeix, pour une rencontre organisée par Dreadaxe et ses acolytes. Durant les moments où nous ne jouâmes pas, nous buvâmes et nous parlâmes et une idée émergea... celle de modifier le système d'abordage à MoW, pour éviter des biais que nous constations de façon unanime. Pour les curieux de la gènése, le topic ouvert à la suite de cette rencontre se trouve ici : Plus tard, en juin 2018, une autre rencontre (les Mers Du Sud 2018) eu pour thème le fait de tester l'une des proposition de système d'abordage qui prie forme au bout de quelques mois de discussion sur le forum, émaillées de rares test. C'est cette proposition, passée à la moulinette d'une 12aine de parties menées par 8 joueurs/euse et de la discussion qui s'en suivit, que je vous livre ici. L'idée étant de continuer à discuter plus largement en attendant de re-tester cela. Deadline Mars 2019 à Lyon, où quelques tables MoW pourront accompagner le destin de la contrée de Kazad LoK dont le système prinicpal utilisé est Warmaster. Sujet ici : http://warmaster-fr.niceboard.com/t3522-codex-lugdunum-2019 Place au cœur du sujet : Système d'Abordage MdS 2018 : Phase d'abordage : Lors de la phase d'abordage, on lance désormais un D6 par pion d'équipage présent sur le navire. Tout les 4+ sont des réussites. Effectuez les jets simultanément et comptabilisez le nombre de réussite réalisées dans chaque camp. Une réussite équivaut à la perte d'un pion d'équipage adverse. Celui qui fait le plus grand nombre de réussite emporte le round et peut décider de continuer si il lui reste des pions d'équipage. En cas d'égalité, c'est le défenseur qui choisit de continuer où non l'abordage. Tout les effets de jeu (mitraille, sorts, cartes de bâtiments, dons du chaos, règles spéciales ou autre...) impliquant des bonus ou malus à l'abordage se traduisent par le nombre de D6 supplémentaires à 4+ de réussite ou par le nombre de dé correspondant en moins le cas échéant. De plus, les amiraux de chaque flotte rajoute un D6 au navire sur lequel ils combattent. Si, lors d'un round d'abordage, un camp se retrouve avec un nombre de dé égal à 0, on considère que l'équipage, désespéré, se bat tout de même avec un unique D6 à 4+. Les Monstres Marins et les Volants lancent autant de D6 que leur nombre de blessures restantes. Tableau résumé des effets des pions d'équipage : Tableau des types d’équipages et équipages spéciaux Équipages Effet du pion d’équipage Équipage de base normal Marin + 1D6/bateau Loup de mer + 2D6/bateau Vétéran + 3D6/bateau Forban + 4D6/bateau Élite + 5D6/bateau Elfes Danseurs de Guerre relance un dé par round Nains Tueurs + 1d3 D6 supplémentaire par round Chaos Adorateur du Chaos normal Guerrier du Chaos + 1D6 par pion Homme bêtes relance un dé par round Chevalier du Chaos + 2D6 par pion Enfant du Chaos - 1d6 par pion. Est toujours le premier type de pion à être retiré dans l'abordage. Horreur rose normal Skavens Esclave - 1d6 par bateau Guerrier du clan normal Vermine de Chocs + 1D6 par bateau Rat Ogre + 1D6 par pion. Est toujours le premier type de pion à être retiré dans l’abordage. Assassin Permet de tuer un personnage ( ex : amiral ou sorcier ). Défausser après usage. Elfes Noirs Furie Si le pion Furie atteint son seuil de réussite lancer 1D6, sur 5+ retirer un second pion d’équipage adverse aléatoirement. Morts-vivants Zombie - 1d6 par bateau Squelette normal Revenant + 1D6 par pion Nordique Ulfverener Avant le combat, lancez 1D6 par pion de ce type présent : Sur 1-3 : aucun effet. Sur 4-6 : +1D6 et l’adversaire lance 1D6 par pion d’équipage qu’il possède, sur un 1 il est retiré de la partie. Berserkers Lancez un dé par pion Berserkers à chaque round : 1-2 : Les Berserkers apportent un malus de -1 dé au total des Norsques. 3-4 : Les Berserkers apportent un bonus de +1 dé au total des Norsques. 5 : Les Berserkers apportent un bonus de +2 dés au total des Norsques. 6 : Les Berserkers apportent un bonus de +3 dés au total des Norsques (l'adversaire choisi quel pion perd un dé d'attaque) Vikings normal Huscarl + 3D6 en défense uniquement ( Je suis pas sur d'être raccord pour certaines règles, notamment pour les nordiques. Je vérifie ça et je reviendrais modifier si besoin.) De plus, il a été soulevé que les pions spéciaux type Guerriers du Chaos ou Revenants prenaient un gros nerf avec cette proposition d'abordage. La solution consistant à leur attribuer 2 points de vie (deux touches pour mourir), qui a été testé au MdS 2018, s'est avérée mauvaise, les rendant plus défensifs qu'offensifs. L'idée d'une sauvegarde pour ces pions (mais lesquels et sur quels critères ?) a été évoqué ou bien encore l'idée que la présence de ce type de pions génère l'annulation de la première réussite faite par l'adversaire ont été proposé pour corrigé cela. En l'état, nous avons décidé que les pions spéciaux n'auraient aucun bonus supplémentaire. A voir ce que l'expérience nous dira... Voilà pour le corps principal, sur lequel s'appuie cette proposition. A vos remarques, critiques, suggestion et surtout à vos tests
  3. Salut à tous ! J'ai bien envie de vous revoir à la maison et en cette période hivernale le forum est bien vivant et de nombreuses propositions commencent à être formulées, Ainsi l'envie d'organiser un weekend de joute me travail, le moi de mai serait parfait ,et ce serait l'occase pour nous tous de plancher sur les chantiers en cours tout en ayant un but !! Dans les prochains jour je vous ferait parvenir les inscriptions( le tableau ou tu choisis tes dates) pour après définir la date sur le t3 en suite je vous en dirait plus sur l'orga, mais sa sera surement tout sur place hébergement compris. Je rappel l'adresse pour ceux que cela intéresse Lieu dit "le Villaret" Les Costes 05 500 On refait comme l'année précédente, j'attendrai après noël pour lancer le truc pour de bon !! POW pow POW!!! ce sera un truc énorme avec un tout nouveaux système d'abordage,de la magie, un bâtiment Skaven en plus, pléthore de cartes de scénario, de la bière coulant à flot, et des jets de dé par centaine Ouais un week de ouf !!!
  4. Amiraux du soir, bonsoir J'ouvre rapidement un sujet pour faire le point sur les modifications que nous testerons à cette rencontre du 16 et 17 juin dans les Hautes Alpes. D'abord, les nouvelles règles d'abordages : ils nous faut se mettre d'accord sur une seule version (je pense à l'épineuse questions des troupes d'élites) pour la tester tous ensemble avant de l'adopter ou de la modifier. Ensuite, par flotte, quelles propositions testerons nous ? Magie Elfes Noirs, suppléments bretoniens, nouveaux navires et add-ons nains, un nouveau bâtiment Skavens, des modifications de leurs magie et du système d'équipage, des unités pour le chaos (Mouches de Nurgle, Buveurs de Sang de Khorne, Tour fléaux vassale de Tzeentch... ), nouvelles flottes (tiléens ou autres..). Bref, je dois en oublier mais je compte sur vous pour faire le points, avec des liens vers les sujets concernés. Tchuss
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