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  1. Système Venexian Sector Planète : Uriantina Depuis le début de la croisade Fulminata, le Capitaine Maximus Caldderik des Black Fists, chapitre successeur des Crimson Fists et sa compagnie avaient pris position dans la plus haute cité ruche d'Uriantina. En réalité sur celle avec le meilleur système de liaison avec sa barge de bataille neuve stationnée en orbite. Le climat de la planète étant ce qu'il est, tempêtes et pluies acides se partageant l'horizon avec une égale nocivité. Il avait même faillit se demander qui aurait bien pu avoir des vues sur cette planète si il ne savait pas trop bien que les grandes réserves de populations constituaient une cible de choix pour les invasions démoniaques et les maladies impies de la Death Guard. Mais il n'avait pas vu juste cette fois-ci, aucun hérétiques pour attaquer la planète dont il avait la charge, mais des hordes d'orks. Ce serait donc des orks qu'il affronterait finalement avant de laisser le commandement de sa compagnie au Lieutenant Primaris Bigrun Alexei afin de tenter le grand saut vers une amélioration de son être vers le statut de Primaris. Le taux de réussite étant fluctuant, il avait pris sur lui de parfaire la formation du Primaris. Mais celui-ci n'avait en réalité que peu de besoins de son expérience, il avait participé à la Croisade Indomitus avec le Primarque avant que le chapitre des Black Fists soit créé avec une écrasante proportion de Space Marines Primaris et était plus que prêt. Non, en réalité, le Capitaine Maximus Caldderik cherchait à défendre une fois encore l'Imperium avant de peut-être ne plus pouvoir le faire par vanité. Il voulait tellement être aussi fort que ses nouveaux frères. Ce serait donc des orks, une horde de brutes à peau verte s'était soudain déversée dans les plaines d'Uriantina sans même que les systèmes de détection ne les voient arriver. Ils étaient arrivés de façon si soudaine qu'ils avaient déjà un pied sur la planète Ruche et tentaient de s’établir durablement près d'une immense usine d'armement, l'instinct de ces xénos pour ce type de cible était tout simplement infaillible et il était impensable de les laisser prendre ce secteur. Les défenses étaient prêtes, les projections de pluies acides lui permirent de voir rapidement que les xénos arrivaient en nombre et mécanisés, il enfourcha donc sa propre moto de combat pour mener ses troupes. Le Big Mek Jawbrakka avait déjà compris que malgré son idée géniale de sauter dans le sourire de Gork ne l'avait pas tout de suite mené à destination. Pour espérer retrouver le Grand Wazdakka Gutsmek, il lui fallait d'abord regrouper le plus grand culte de la vitesse de la galaxie !!! Cette planète pleine de rien et d'hommes serait parfaite pour récupérer assez de matos pour finir son chef d'oeuvre... après ça, plus rien ne pourrait l'arrêter !!! Il lui fallait donc cette usine, et au passage un bonne baston, cheveux au vent !!! Scénario Venexian Sector Expension, on commence dans des 1/4 de tables opposés et les unités à plus de 1/2 pv se compteront pour contrôler les 1/4 de tables à la fin du 5e tour. Liste Black Fists 1650 pts 3CP avant garde capitaine à moto avec power glove relique poing de la vengeance, trait FNP 6+ Apothicaire 3 Aggressors Redemptor Dreadnought 1 repulsor full ratata fer de lance liberator strike force Primaris Lieutenant trait bonus vigilus instructeur expert 1 CP Primaris Apothicaire 5 hellblasters 5 hellblesters 3 centurions sergent avec bolter hurricane et canons lasers 5 intercessors 6 intercessors Liste Evil Sunz 1650 pts 9 CP Bataillon Big Mek à moto avec CFK Big Mek Shokk Attack Gun 20 Boyz dans battlewagon avec rouleau kompresseur 10 Gretchins 10 Gretchins Gorkanaut (telatepula 2CP) Éclaireurs Kulte de la Vitesse vigilus Deffkilla Wartrike avec Trike de Lux' (+1endu/5++), trait On y vas ! 4 Nobz à moto avec 3 Pinces shokkjump Dragsta Megatrack Scrapjet 1 Deffkopta 5 Flash Gitz dans un Trukk DEPLOIEMENT TOUR 1 BLACK FISTS La bataille commence difficilement. Les pluies acides ne faisaient aucun mal aux armures énergétiques, mais la foudre elle frappe violemment le Répulsor pendant que les troupes se replacent afin de mieux accueillir les Orks. Son armure de mépris lui permet toutefois de limiter les dégâts, mais c'est de mauvaise augure pour la suite. Les Aggressors échangent leur place avec les Hellblasters dans le Repuslor afin d'être prêts pour une éventuelle contre charge au moment de l'impact. Les Centurions voient leur tirs de canons laser déviés par le champ de force du Mek et les premiers trous dans la carcasse du Battlewagon apparaissent. TOUR 1 JAWBRAKKA'S KULT Le Kulte de Jawbrakka file en avant avec le Battlewagon en premier de cordée ! Le Megatrak Scrapjet vide ses chargeurs sur les Centurions mais n'enleve qu'un seul petit point de vie ! Les Flash Gitz et le Shokk Attack ratent aussi leur cibles dans la précipitation (ou le je-m-en-foutisme). TOUR 2 BLACK FISTS L'Apothicaire soigne le Centurion blessé et au signal de leur capitaine, les Space Marines font pleuvoir le feu et entre les Hellblasters, le Redemptor et les Centurions, le Battlewagon et le Scrapjet partent en fumée, mais les Marines restent prudemment dans leur camp, protégés dans les ruines car un flot de peau vertes s'extirpe de la carcasse fumante du tank. TOUR 2 JAWBRAKKA'S KULT Les Boyz se jettent en hurlant sur le front Impérial et pendant ce temps, un énorme robot arrive par les flancs, prenant les Marines au dépourvu. Le géant de métal crache des centaines de balles avec son canon mais les peaux vertes ont l'air déçu du résultat (plus de dakka : 1pv sur les Centurions), les Flash Gitz et le Mek avec Canon Shokk ratent encore leur coup ! Les Nobz à moto reussissent par contre à tuer le premier Space Marine de la bataille avec leurs Dakka Fling'. Un deffkopta arrive aussi derrière le Gorkanaut. Finalement les rangs des orks et leurs monstres de métal arrivent au corps à corps, submergeant les Hellblasters et les Centurions, même sans les tuer tous, Le Gorkanaut sépare ses armes entre le Répulsor et les Intercessors, ce qui provoque la survie de ce dernier, le Deffkilla Wartrike et Seigneur de Guerre Ork ayant raté toutes ces attaques. Les Nobz à moto étant bien plus fiables que lui, infligent 7pv au tak et le laissent à 1pv, encerclé, et prisonnier. TOUR 3 BLACK FISTS L'apothicaire relève un Hellblaster et les Impériaux essaye à tout prix de libérer leur frères Centurions à coup de pistolets mais il reste encore 3 Orks après tous leurs tirs. Vous ne verrez pas le Deffkopte, qui est abattu par les Intercessors. Les Aggressors sortent du Repulsor pour charger le Gorkamorka avec leur capitaine et le Lieutenant Primaris, ils feront de lourds dégâts aidés par un énorme éclair venu lui enlever 5pv mais ne le tueront pas. En échange, 2 Aggressors sont écrasés et le Repulsor est détruit sans exploser par le Deffkilla. TOUR 3 JAWBRAKKA'S KULT Le Repulsor éliminé, les portes sont ouvertes pour s'enfoncer dans l'infanterie des zoms, et les Orks de Jawbrakka ne se font pas prier, les Nobz à motos serrent, le Deffkilla se dirige lui vers le Redemptor qui viens de se faire tirer dessus par la Shokkjump Dragsta. Le canon shokk marche enfin et 2 Intercessors sont éliminés. À noter que les pluies acides réduisent chaque tour (1 mortelle sur les armures 5+) la taille des 2 unités de Grots qui ne pourront plus tenir de point à la fin de la bataille, dommage ils étaient là pour ça ! Le corps à corps est terrible, le Gorkanaut, le Redemptor le dernier Aggressor et les Hellblasters sont rayés de la carte, le Capitaine sur moto échappe à quelques piétinements de Gorkanaut. FIN DU TOUR 3 Les Marines sont bloqués dans leur zone, reste pour les Orks de continuer à les acculer et à rester en vie dans les autres quarts de tables. TOUR 4 La disparition des Boyz et la libération des Centurions facilite la réorganisation des troupes Impériales et la vengeance des Space Marines est sans appel, les Nobz sont décimés à coup de canons lasers et heavy bolters et du coup leurs frères commencent à prendre les meneurs Orks comme cible. Ensuite le Capitaine et les Centurions se décident et chargent ces mêmes héros, ils survivrons à peine au corps à corps qui s'en suivra et tenteront de faire des morts au tour Ork qui en fait ne verra que leur trépas. À leur tour les Orks restants continuent à tirer sur 5 Hellblasters et des Inercessors et en tuent quelques uns. TOUR 5 Les Impériaux profitent de la baisse de moral des Orks et sortent enfin de leur camp, ils eliminent quelques Gobs restant et détruisent le Trukk mais sans réussir à baisser les Flash Gitz en dessous de la moitié de leur pv. Et le Capitaine file vers le Shokkjump Dragsta et l'élimine, donnant un quart de table à son camp, ce véhicule aurait dû reculer au lieu de se mettre à portée de ses roquettes. Pour finir, les Flash Gitz réussiront enfin quelque chose en éliminant une unité d'Intercessors, prenant une égalité sur leur quart de table. SCORE FINAL BLACK FISTS 2 - 1 JAWBRAKKA'S KULT Les pertes ont été importantes, mais le secteur a été protégé ... pour le moment ...
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