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  1. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. voici le lance flamme non fini le début du canon à neutron
  2. J'ouvre un petit sujet pour causer Red Corsairs. J'essaie de peaufiner des listes monodex/supplément Vigilus 2 (pour le moment) entre 1000 et 1500 points, hors triplette sauf troupe. Pas mal de CP notamment grâce au bonus si 3 escouades de SMC. Du coup cela permet de jouer des armures énergétiques et ça, c'est cool ! Dans l'idée, un gros pack de SMC pour profiter de la repop grâce au stratagème. Une liste qui file tout droit, incluant Huron car je trouve le personnage sympa à tous les niveaux même si pas ultime. Cela dit il a la relance des 1 pour toucher, un petit sort et offre 1CP + une relique grâce à son trait : pour 105 points c'est plutôt pas mal. 2 Bataillons pour gratter un max de CP. J'aime bien les Princes démons et ils foncent encore plus vite avec cette allégeance. Enfin, les 3 Oblis pour déblayer et le détachement Ost Raptoriel pour jouer les parasites. Une première liste à 1500 points. DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Gantelet énergétique(9), Ost Raptoriel, Nurgle, Red Corsairs, [Arme Démon] G'Holl'Ax, Poing de Décrépitude, [Ost Raptoriel] La Pointe de la Griffe [102] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Huron Blackheart(1*105), [Red Corsairs] Seigneur des Pillards [105] Troup1 : 20 Space Marines Du Chaos(55 + 15*11), 19 Epée tronçonneuse, Icône de fureur(10), Khorne, Red Corsairs, Aspirant Champion (0), Gantelet énergétique(9) [239] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Lance-flammes(6), Red Corsairs, Slaanesh, Aspirant Champion (0) [61] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Lance-flammes(6), Red Corsairs, Slaanesh, Aspirant Champion (0) [61] FA1 : 5 Warp Talons(45), 4 Paire de griffes Lightning(40), Ost Raptoriel, Khorne, Red Corsairs, Champion Warp Talon(0), Paire de griffes Lightning(10) [95] FA2 : 5 Warp Talons(45), 4 Paire de griffes Lightning(40), Ost Raptoriel, Khorne, Red Corsairs, Champion Warp Talon(0), Paire de griffes Lightning(10) [95] Total detachment : 758 DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), Bolter Warp(3), Psyker, Red Corsairs, Slaanesh [168] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), Bolter Warp(3), Psyker, Red Corsairs, Slaanesh, [Slaanesh] Elixir Enivrant [168] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] HS1 : 3 Obliterators(95 + 2*95), Red Corsairs, Slaanesh [285] Total detachment : 741 ARMY TOTAL [1499] Si vous avez des idées, déjà fait des tests... ? Je suis preneur, merci !
  3. IRON WITHIN, IRON WITHOUT Pour des raisons de changement complet de ma vision des choses, j'ai opéré une refonte de mes objectifs et de la page d'intro. Vous y trouverez un organigramme de mon armée qui étoffera avec le temps pour ressembler à un véritable organigramme militaire, Vous y trouverez un codex perso ainsi que des liens vers d'autres codex IW présent sur la toile, (merci à Deunss pour ces liens), Egalement une section background ou je compilerais les differentes histoires et le fluff concernant ma Grande compagnie, Et enfin, vous trouverez les photos de la progression de mes forces, (mieux rangé). Organigramme des forces : Codex : Pas encore de lien pour le mien qui est encore en développement. Ici le lien pour un codex IW v6 fait par un anglais sur Warseer (Vaktathi) et qui offre une bonne base de travail. !! PDF !! Background +++ OUVERTURE ARCHIVES NIVEAU ACCRÉDITATION OMEGA +++ -Syg'nar, enfin frère Sygnarius à l'époque, était capitaine de la grande compagnie d'artillerie de Perturabo.Il conquis son rang de démon plus tard en remportant la victoire sur le siège d'une cité ruche dont la défense fut organisée par les Impérial Fist. -Au terme de plusieurs jours de siège, Syg'nar exigea la reddition de ses ennemis en échanges de quoi les habitants de la citée serait épargnée et réduits en ésclavage. Le capitaine adverse fit mine de se rendre et tenta de défaire son rival dans un combat singulier. Syg'nar l'exécuta sous le regard horrifié de ses hommes. C'est à l'aide l'épée énergétique du défunt qu'il grava la rune du chaos sur son épaulière, sellant ainsi un pacte avec les puissance de la ruine. Rageant devant l'insolence du loyaliste, il mit fin au rituel en envoyant s'écraser sur la citée, la barge de bataille des Imperial Fist ainsi que tout le reste de ses stocks de torpilles à plasma. -Le bilan fut de 17 million de morts dont la compagnie complète chargée de la de la défense. Le fère Sygnarius s'éleva ainsi au rang de prince démon. +++ FERMETURE ARCHIVES NIVEAU ACCRÉDITATION OMEGA +++ Recueil de photos :
  4. Salut à tous,   Avant tout à la tête d'une armée de Khorne, j'ai toujours vu les cultistes comme un parfait bouclier humain pour protéger l'avancée des troupes de corps à corps coûteuses. Lors de la sortie du livre "Oeil de la terreur" j'ai tout de suite été séduit par "les égarés et les damnés" et en ai commencé. Le codex chaos actuel étant très restreint en terme de diversité d'équipement pour les cultistes, j'ai donc fait le choix de me baser sur les GI pour me faire une armée parallèle de renégats. J'ai commencé à monter cette armée au cours de mes 2 CdA (liens juste en dessous) et vais désormais les continuer ici en sujet libre.   [Multi-04] Les Equarisseurs du "Saigneur" [40K-06] Les enfants du "Saigneur"   Petite aperçu de ce que je prévois :     Et un résumé en image de ce qui existe actuellement (les découpages par escouade seront peut-être modifiés par la suite selon les prochaines conversions).   Aperçu général :   Assassins' Crew :   Carnival of Carnage :   Barbares des steppes :   Et ceux n'ayant pas d'escouade attitrée :   Au plaisir de vous lire,   Kele
  5. EDIT : Ce sujet a été transféré suite aux différentes refontes des codex chaos à 40K. D'abord unis puis divisés entre marines et démons pour finalement refusionnés pour le Khorne Daemonkin. Il vous semblera peut-être brouillon jusqu'au post 23, celui qui suit le transfert et à partir duquel le sujet est remanié.  Vous trouverez donc sur ce sujet : une armée de Khorne et une armée de renégats à 40K, une armée de nains, une armée de Gobs de la nuit, un détachement de Gobs marins, des bandes pour Mordheim et pour Necromunda, Dreadfleet (tout ce qui est cité est en grande partie en stock, en attente de peinture)... et plus si affinité  ;)   Bonjour à tous ! Enfin je me lance ; Je peins depuis un moment maintenant mais avec des périodes d'interruptions plus ou moins longues... J'ai eu la chance de participer à un CdA court durant lequel j'ai remis le pied à l'étrier et j'ai donc décidé de me remettre sérieusement à mon armée de Khorne pour concrétiser le rêve que l'on a tous : posséder une belle armée peinte et terminée entièrement. J'ai d'ailleurs intégrer le CdA long avec cette même armée, dans le but de continuer cet objectif et de garder le cap ! Tout d'abord voici les liens de mes CdA pour ceux qui ne les connaissent pas : Mon CdA (court) "Realm of Chaos" (pour ceux qui ne veulent pas tout lire, il y a un récap photo en dernière page^^)   Mon CdA (long) "Le Maelstrom se déchaîne !"     Et ensuite un aperçu de mes possessions (démoniaques^^) pour vous faire une idée, bien sûr il s'agit d'un extrait de ce que je trouve le plus correct et que j'ai l'intention de retoucher et finir en premier : Pour commencer, un berserk dans le pur esprit de ce que je veux donner, suivi d'un plus classique : Sinon, il s'agit pour l'instant de cultistes en priorité, obligatoires pour Khorne, en tant que boucliers humains :devil: : D'abord des conversions maraudeurs et GI car ce sont les cultistes qui semblaient les plus évidents avant la sortie de figurines spécifiques :   Un équipage d'arme lourde, car à l'époque de sa réalisation, j'utilisais les règles d'égarés et damnés de "l'œil de la terreur" Un chef de bande de Necromunda (fait pour mon beau-frère supporter Marseillais à l'époque bleu et jaune^^) dont je suis assez fier, surtout le visage et le bout du lance-flamme : Ma bande de Delaque en gros WIP :   Mes possédés :   A vos cailloux !   Kele
  6. Bonjour, Voilà, j'aimerais incorporé à mon armée du Chaos un détachement de renégats (kit Forge World) contenant une bonne dose de traîtres à pied et un Leman Russ chaotique. Ma première question justement, suis-je obligé de prendre un détachement à part du reste de mon armée pour qu'elle soit réglementaire ou est ce que je peux l'inclure parmi un SMC sous le mot-clé [Chaos] ? Malheureusement j'ignore complètement les règles dont dispose ces renégats, et je suppose qu'ils sont un poil plus costaud que de simples cultistes... Du coup quelqu'un pourrait m'indiquer où je peux trouver les règles V8 pour pouvoir les jouer ? Et le Leman Russ renégats a t-il des règles appropriées ou faut-il prendre celle du char impérial ?
  7. Bonjour! bienvenue dans mon sujet de renégats, dont vous pourrez suivre l'évolution durant les prochains mois. Cette force est un détachement issu du XVIème régiment renégat de Vanneus, dirigée par l'Heretek Davor Grimm. Elle est donc principalement axée sur le thème dark mechanicus au niveau des conversions. Bon! Tout d'abord, le sujet central du CdA: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242362 Les copains: Thyrio (MdA) et ses adeptes de prout: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242364 Swagraphon et sa bande de tapettes en collants: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242366 Hibousaurus et ses légionnaires fétichistes de la hache: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242385 ronnie et ses lopettes de l'Imperioume: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242391 JB le Techno-Hérétique et ses marsouins alcooliques: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242376 dantedecryde et ses algues du déseert: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242625 le toy et ses méroux jackie chan: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242383 Saresti et ses catins de l'espace: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242411 Galthor-BD et sa coalition chaotique douteuse: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242384 fidelcastro et son fan club de Constantinus: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242365 Babouin et ses vaches du chaos : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242388 KeleSangKoule et ses Warboys intellectuels: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242377 Swompy Time et son ku klux klan: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242483 Koshon et ses vampires baltringues: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/244610-40k-07-avant-garde-uriel/ Make the Warp great again! Introduction Les taus progressaient. Nills et son escouade étaient forcés de rester à couvert dans une tranchée de fortune. Ils étaient les pieds dans la boue, la merde et les restes de cadavres de leurs camarades. La mort, ça puait la mort. Et la défaite. Ces enfoirés de xénos bleus avaient une puissance de feu déloyale, et gagnaient du terrain. Nills avait été garde impérial par le passé, au grade de sergent comme aujourd'hui. Il avait rejoint les rebelles sans hésitation, n'ayant jamais vraiment apprécié l'Imperium. Il détestait tout autant le chaos, en fait. Un camp choisi par défaut. Il avait conservé les gars de son escouade. Des gars bien, forcés de se joindre au chaos pour survivre. Les Taus les allumait sévèrement, il reconsidérait donc le principe de survie a cet instant. Bon, trouffion chez les impériaux serait revenu au même. Un souffle rauque et saccadé le fit se figer. Il ne le connaissait que trop bien. Morgenstern. Le docteur Morgenstern s'était joint au régiment que très récemment mais s'était déjà taillé une réputation conséquente. Il n'avait rien d'humain. Déjà, physiquement: un vieillard voûté avec une tête qui vous file la gerbe. Il était malade, un sale truc genre cancer. En tout cas, ça le tuait lentement. Il avait une fois expliqué que son problème était le reflet de l'Imperium, rongé par la corruption; le genre de phrase philosophique dont Nills n'avait rien à foutre. Il portait un système de survie, un gros respirateur relié à un réservoir de fluides étranges dans son dos. Sa respiration était ainsi très bruyante (et dérangeante), mais c'était certainement voulu. La peur, c'est tout ce que le docteur inspirait. Personne ne voulait être soigné par ce malade, qui se servait davantage des blessés comme cobayes, assurant qu'ils ne s'en sortiraient de toute façon pas. A chaque fois. Il était maintenant tout proche, et Nills était partagé entre l'envie de fuir et de l'égorger. Il finit par s'immobiliser quand le docteur posa ses yeux globuleux sur lui. _Monsieur. _Où est-il? le blessé? Nills voulait vomir. Le blessé en question, c'était Ugur, son opérateur radio. Ce dernier l'avait supplié de l'abattre. Sachant ce que le docteur lui réserverait, il n'avait pas hésité longtemps. _Il est mort, monsieur. Sa blessure était trop grave, et le temps que vous arriviez il avait déjà... _Oh, c'est fâcheux. _Oui monsieur. _Cependant, je vais tout de même récupérer le corps. Le devoir jusque dans la mort, n'est-ce pas? Là, il voulait vraiment le buter. Il n'en eu pas l'occasion. Une explosion. Nills cria en se relevant, mais n'entendait plus sa voix, juste un horrible sifflement dans les oreilles. Merde. Il avait mal. Du sang, beaucoup. Il se releva péniblement en retirant son masque ensanglanté, et tâta son crâne. Merde. Une grosse entaille. Il regarda autour de lui, encore sonné. Certains membres de son escouade se relevaient également, plus ou moins amochés. Il fût soulagé de voir Vorhes debout, souriant. Oui, il souriait toujours en fait, depuis que Morgenstern lui avait cousu la bouche. Vorhes avait en effet la sale habitude de dire ce qu'il pensait, et ça n'avait pas plu au docteur. Où était-il d'ailleurs? il ne chercha pas longtemps. Le docteur était allongé sur le dos et convulsait. Nills ne comprenait pas pourquoi, aucune blessure apparente. Dommage. Puis, il le vit. Son respirateur était perforé. Un liquide vert et puant coulait depuis l'ouverture. Le corps émit un gargouillis hideux. Il parlait. _La...sacoche... La sacoche, le truc qu'il ne quittait jamais, avais tout son attirail d'instruments chirurgicaux. Enfin de torture. Nills en sortit un long bâton métallique, une sorte de sceptre. Le jouet préféré de Morgenstern, qui libère des décharges électriques à hauts voltages. Tout garde du régiment en a déjà fait l'expérience. Il l'alluma, et fixa le docteur agonisant. Ce dernier bouillonnait. Le temps s'était arrêté, les soldats alentours étaient absorbés par la scène. Nills les entendait intérieurement. Tue-le. Tue-le. Tue-le. Il leva haut le sceptre. _Fils de p... Le corps fût secoué alors que l'arme le transperçait. Le voltage était au maximum. Les organes internes furent liquéfiés tandis que le corps commençait à brûler. Le tout se mélangea à l'étrange liquide vert du respirateur qui se mit à fondre. Nills hurla, sa main parcourue de petits arcs électriques qui la saignait à blanc. Il finit par lâcher prise. Le corps n'était plus qu'une flaque brûlée, seul subsistait le réservoir dorsal du docteur. Nills était méconnaissable. Il fixait les restes fumants en se gaussant, l'écume aux lèvres. Il eut du mal à s'arrêter, une nouvelle explosion plus loin le ramena à l'instant présent. Les autres le regardaient, reconnaissants mais également terrifiés. Vorhes souriait. Il souriait toujours. Il était déjà mort. Quand l'Heretek l'apprendrait, il le tuerait. Cette pensée se lisait dans tous les regards de ses camarades. Vorhes, si il avait pu, l'aurait sûrement fait remarquer. _Ta gueule, lâcha Nills. Cette histoire est évolutive, les belligérants apparaissant au fil des sessions, ainsi que leurs ennemis selon les arrangements avec les collègues. Des descriptions plus poussées suivront pour chaque personnage/escouade. Liste d'armée Liste d'armée Astra Militarum (1000pts): QG -Heretek, 4 serviteurs (2 bolters lourds), en chimère: 155pts -Commissaire: 25pts TROUPES -10 vétérans (3 lance flammes, radio, armures carapaces): 95pts -10 vétérans (radio): 65pts -Sergent Harker: 35pts ATTAQUE RAPIDE -Hellhound: 135pts SOUTIEN -3 rapières laser: 120pts ALLIES -Imperial Knight errant: 370pts BONUS CDA -6 bullgryns: 280pts TOTAL: 1000pts Programme CdA Défis CdA _NUMERO 4 : « Jour, Nuit, Jour, Nuit, Jour, Nuit ! » : Ajouter un OSL à l’une de vos figurines. OK? (serviteur S1) _NUMERO 5 : « T’as pas une gueule de porte bonheur » : Faire un vétéran bardé de cicatrices et/ou avec des implants cybernétiques/bioniques. _NUMERO 6 : « This is just a flesh wound » : Faire une figurine blessée. OK! (vétéran S1) _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas). _NUMERO 9 : «  Quand y’en a plus, y’en a encore » : Représenter un socle/élément de décors/équipement sur un char contenant des munitions et/ou du ravitaillement. _NUMERO 10 : “ L’engagé Guignol ” : Représenter le comique de service de votre brigade. _NUMERO 11 : “Assassin….euh guérite numéro deux ! ” : Un Vétéran maniaque du couteau. _NUMERO 12 : “Come get some” : Un vétéran avec un cigare et une arme lourde. _NUMERO 15 : « Ce que nous avons ici c’est un manque de communication » : Radio-boy attitré de la brigade ! OK! (vétéran S1) _NUMERO 17 : "Tue, Mutile, Brûle" : une représentation d'un adversaire sur un socle / élément de décor (pas forcément mort d'ailleurs, les otages ça a un coté sympa faut dire!!!) Figurine test
  8. Bonsoir à tous ! Voici donc mon sujet pour ce CdA. Sujet central - A la reconquête d'un système perdu Thyrio - Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan II nyrran67 - Make the Warp great again! Swagraphon - Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus - La relique de Khorne ronnie - Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique - Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail dantedecryde - L'Afrikakorks le toy - Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westgan V Saresti - Red girls for a black ship Galthor-BD - Le vestiaire du crépuscule fidelcastro - Les Traîtres de Constantinus - Vous y êtes ! ;) Babouin - Force d'intervention du colonel Septicemius De Retour ! KeLeSangKoule - Fury Road, à feu et à sang ! Asta - "The Last Chance" Chronicles Swompy Time - Tolérance Zéro ! A MORT L'HERETIQUE ! Ma force sera jouée avec le codex Garde Impériale. - Liste d'armée (1000 pts) - Fluff Le fluff de mon CdA s'appuie sur la nouvelle du codex SMC dont le titre est "l'iconoclasme de Constantinus". Ce dernier, sergent d'une escouade tactique des Sons of Guilliman (illustration ci-dessous), détruisit un culte genestealer sur la planète Nova Terra. Se faisant, il protégea la population d'une infestation tyranide certaine. Pourtant, la population se révolta contre l'action des Space Marines. Cosntantinus, furieux de ne pas être reconnu à sa juste valeur, décida de massacrer ceux qui s'opposèrent à lui. Il prit alors le contrôle de la planète et déclara fit sécession d'avec l'Imperium. Sous son règne, toutes les lois furent mises à bas, tandis que de plus en plus de bandes du Chaos le rejoignirent dans sa folie meurtrière. Constantinus, avide de pouvoir, décida de rejoindre le système de Westgan, dans le but de l'offrir aux Dieux du Chaos. Les troupes de Constantinus ont hérité de l'expérience de leur chef, ainsi que de celles des commandants des différents détachements ayant rejoint Constantinus. De ce fait, elles ont pour habitude de rester polyvalentes et flexibles. L'accent est mis sur des attaques rapides mais brutales sur les points faibles de l'ennemi, de plus en plus rapides à mesure que la bataille se déroule : lorsque les forces ennemies vont rompre, un assaut massif est lancé, avec toutes les troupes disponibles. Du point de vue du matériel, les escouades sont aussi bien dotées (voire même mieux) que bien des régiments de la Garde Impériale. A cela il faut ajouter les compétences inédites offertes par la collaboration des membres des légions renégates. Ici je compte avoir une armée assez "métissée", unie par un soclage commun. Je pense inclure des humains inféodés aux dieux du chaos, et des rebelles plus ou moins chaotisés. - Défis individuels. _NUMERO 1 : « C’est ki ki a la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive !Kaboum ! (Gabarit d’artillerie ou force 10 si pas de gabarit) _NUMERO 3 : « Je m’appelle Bond…James Bond » : Un de vos vétéran est sur son 31 pour tuer ses ennemis. _NUMERO 4 : « Jour, Nuit, Jour, Nuit, Jour, Nuit ! » : Ajouter un OSL à l’une de vos figurines. _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas). _NUMERO 11 : “Assassin….euh guérite numéro deux ! ” : Un Vétéran maniaque du couteau. _NUMERO 13 : « Hue Canabis ! » : La mule chargée de l’équipement fait aussi partie du voyage ! _NUMERO 17 : "Tue, Mutile, Brûle" : une représentation d'un adversaire sur un socle / élément de décor (pas forcément mort d'ailleurs, les otages ça a un coté sympa faut dire!!!) - Figurine test peinte. - Tableau d'avancement.
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