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  1. p. 8 Arrivée Extrait du journal de l'ambassadeur Bao Feng-tseu 6e jour de fébruar Vanekhash entreprit de m'impressionner bien avant que je ne parvinsse en vue de ses murailles. Le mastodonte d'acier qui tirait une douzaine de voitures le long de la route de l'Acier était clairement construit pour inspirer le respect… ou la crainte. La mécanique infernale que je contemplai en ce jour où je partis pour Vanekhash était haute de plus de deux fois la taille d'un homme, et était bien plus longue et plus massive encore. Toutefois, jamais une simple description de ses dimensions ne pourrait rendre justice à un tel engin. Il portait des armes de siège qui n'auraient pas détonné sur un navire de guerre. Une fumée sombre, qui sentait la magie et le souffre, s'élevait entre les plaques d'acier noirci richement décorées. Il en irradiait une chaleur qui se fit de plus en plus forte à mesure qu'il se rapprochait de la « gare » où je l'attendais. Par contraste, les voitures elles-mêmes étaient d'une rare opulence. Mon compagnon, Tsiang Jou, fut surpris de découvrir qu'il pouvait sans peine s'y tenir debout, malgré le fait qu'il se trouve lui-même être un grand kilin ailé. Une des voitures contenait un orchestre au grand complet, qui jouait de grands hymnes destinés à noyer le rugissement de la machine. Je fus informé de ce que sa présence faisait partie intégrante des opérations habituelles, et qu'il ne s'agissait pas là d'un luxe déployé exprès dans le but d'impressionner l'ambassadeur que je suis.La musique en était habilement interprétée, mais un peu trop dure à mon goût ; je blâme en cela le trop grand nombre de surfaces et de cordes métalliques. Ces mélodies s'interrompirent sitôt que nous émergeâmes des tunnels de la première étape, éblouis par la lumière du jour. Loin en-dessous de nous, les eaux d'une rivière scintillaient. D'un côté de ce pont vertigineux entre deux montagnes, se dressait une tour de guet, qui faisait face à une tour en touts points identique, de l'autre côté du chasme. C'est alors que retentit un hurlement tel que jamais n'en ont produit les poumons de la moindre créature vivante. Sommées par cette alarme stridente, les machines s'arrêtèrent. Autour de nous résonnaient des cris, que je ne compris que trop bien : nous étions attaqués ! Tous les nains de ma voiture partirent se joindre au combat. Chacun se mouvait avec une précision toute militaire. Toujours prompt à l'action, Jou s'élança immédiatement, ouvrant le côté du train tout en me hissant sur son dos d'un même mouvement. Nous nous élevâmes loin dans le ciel, alors même que des dizaines de guerriers nains vêtus d'acier affluaient en grand nombre de l'arrière du train. La machine elle-même ébranla les voitures, gronda, et franchit le pont à toute allure, chargeant à la tête de sa garde rapprochée. Je vis à présent à l'œuvre la pleine puissance de son armement : une sorte d'entonnoir torsadé se mit à vomir un flot de flammes brûlantes qui inondèrent la tour de garde opposée d'une huile surchauffée qui s'accrochait et incendiait tout ce avec quoi elle entrait en contact. De ce brasier, bondit un féroce khan ogre, armé d'un couperet de la taille d'un homme. Il fonça tête baissée, suivi de son escorte composée d'une douzaine d'ogres. Ils se retrouvèrent submergés d'une déferlante incandescente qui leur noircit la peau, y faisant éclater de nombreuses ampoules. Cela ne ralentit en rien leur avance, sauf pour les quelques malchanceux qui chancelèrent et tombèrent dans le vide. Une grêle de ferraille s'abattit sur les gardes de la locomotive, rebondissant sans heurts sur leur armure. Elle fut suivie de balles qui ne frappèrent leurs cibles qu'avec à peine plus de succès. Les ogres tenaient la tour de guet à l'extrémité du pont. De cette position, ils faisaient pleuvoir les projectiles sur le train et sur les défenseurs de la tour opposée. Ces derniers ripostèrent posément, tirant et rechargeant de derrière les créneaux, ces derniers étant conçus de sorte à ce que chaque côté du pont ait une ligne de tir sur l'autre. Les armes des ogres avaient beau mordre dans l'acier de la Mécanique infernale, le colosse noir restait impassible. Seul le khan, avec sa puissance surhumaine, parvient quelque peu à fendre la carapace d'acier. Un autre de ses acolytes tomba sous les roues, broyé par les mouvements d'avant en arrière de la machine. Le commandant ogre grogna, mais continua à haranguer les siens et à abattre son arme de part et d'autre, comme pris de fièvre. Ce faisant il hurlait, à l'attention de ses ennemis : « Vous paierez le péage, comme tous les autres ! » Et du tunnel derrière nous surgit une immense silhouette. Elle se hissa sur l'engin et, d'un bond, plongea dans la cohue, ses longs cheveux ondulant dans la brise. À travers la fumée qui se dispersait peu à peu, on discernait les protagonistes. La géante dominait le khan autant que lui-même dominait les nains. Couverte d'une épaisse armure, elle arborait l'uniforme de la Garde d'acier de Zalaman. D'un revers de la main, elle jeta nonchalamment l'un des ogres dans le précipice, avant de fondre sur le khan lui-même. Ce faisant, elle poussa un terrible cri de guerre, dont le contenu peut se traduire approximativement par « Pas de resquilleurs ! Les billets doivent être présentés sur simple demande ! » Une requête difficile à ignorer, lorsqu'elle émane d'une telle autorité. Avec un grognement de rage, le khan se détourna de la mécanique impassible pour se tourner vers la géante. La lame mordit l'acier de ses jambières et, contre toute attente, le traversa. Le sang jaillit en une gerbe de fines gouttelettes rouges qui éclaboussèrent le visage de l'ogre. De douleur, son adversaire tomba un genou à terre, manquant de choir. Les guerriers ogres derrière leur chef gloussèrent, et redoublèrent de vigueur. Mais alors, la géante se fendit brusquement. D'un revers féroce, elle envoya le khan valdinguer contre les créneaux. Il les défonça de sa masse, et glissa le long de la falaise, pour aller s'écraser sur les rocs, loin en contrebas. Il se fit un silence de mort. Les ogres qui tenaient encore tête à la mécanique prirent la fuite, poursuivis par la géante claudicante. Ils parvinrent néanmoins à se réfugier tant bien que mal dans les rochers derrière la tour. L'assaut avait été refoulé. Les ogres se retirèrent à grande vitesse, retournant à leurs montagnes. Les nains reprirent la tour de guet, où ils découvrirent sans doute les cadavres de la garnison précédente. La géante qui avait renversé le cours de la bataille fut soignée avec tendresse, traitée comme une héroïne, une compagne d'armes. J'avais cru les nains infernaux incapables d'une telle compassion. Je sais à présent qu'il ne s'agissait que de préjugés. La géante était l'une des leurs. En l'examinant de plus près, je remarquai, sur la nuque de l'énorme femme, une marque rouge en forme de flamme stylisée – le même symbole que j'avais vu marqué sur plusieurs nains à bord du train. J'appris plus tard que ce « baiser de la Fournaise » est appliqué à tous les Infernaux libres lorsqu'ils atteignent l'âge adulte. C'est cette marque qui les distingue en tant que citoyens à part entière. Si aucune nation ne peut survivre sans connaître l'art de la guerre, ce qui m'a véritablement impressionné est la vue que je contemplai lorsque nous sortîmes d'un autre long passage souterrain. Les ziggourats de Vanekhash se dressaient au-dessus de nous, massives, tandis que la locomotive remontait les flancs de la montagne. Les feux à leur sommet luisaient comme un deuxième soleil au milieu du nuage de fumée qui, comme une deuxième nuit, s'accrochait aux rues en contrebas. J'aperçus de nombreux bâtiments fort imposants, dont la magnifique gare qui était notre destination finale, aussi grande qu'un palais. Mais plus loin, mon regard s'attarda sur une vaste étendue de masures de petite taille qui, des berges du fleuve Mibkar, s'étendaient au loin sur la plaine. Même à une telle distance, je pouvais facilement discerner la densité et la crasse de ces structures chétives. Il est vrai que chez nous aussi, au Tsouan-Tan, on trouve dans certaines villes des quartiers de miséreux, mais les nôtres sont loin d'avoir l'air aussi sordides. Une fois arrivés sur les quais de la gare, je fis la rencontre de Zhabi, personnage courtois que j'ai rapidement identifié comme étant mon homologue, bien qu'il se soit simplement présenté comme étant « mon guide » dans la citadelle. Il lui manque un morceau de nez. Mon regard dut s'attarder sur ce défaut, car il m'expliqua, désinvolte : « Oh, ça. Un souvenir de mon service militaire. C'est peu esthétique, mais vous devriez voir ce que j'ai fait du visage de l'orque qui m'a porté ce coup. » Zhabi m'a rapidement amené à un endroit d'où je pourrais avoir une meilleure vue de la route de l'Acier, et m'a fait visiter les enclos où sont parqués leurs engins. « J'ai entendu dire que l'avant-poste de votre côté se trouve sous la terre ? Ce n'est pas l'idéal pour apprécier pleinement la route de l'Acier dans toute sa splendeur. Ce ne sont pas nos engins qui font d'elle un joyau technique, mais c'est la voie elle-même. La précision, la parfaite interconnexion des commutateurs et des aiguillages, merveilles d'ingénierie, voilà où réside son véritable génie. S'il n'y avait qu'un seul train sur la route, ce serait simple ; mais ils sont nombreux, et ils voyagent dans les deux sens. Et tout cela est bien rangé, ordonné… La forme ultime de locomotion. » J'en convins poliment. Nous poursuivîmes notre promenade. Je vis des soldats faire l'exercice ; je croisai un géant portant une armure plus raffinée que celle de la Garde impériale de Long-tsing ; je vis l'hôtel des monnaies frapper des montagnes de pièces d'or et d'argent. Je vis aussi les jardins suspendus, que je trouvai étonnamment petits. Il s'agit d'une simple terrasse en gradins sur laquelle s'affaire une multitude d'ouvriers de toutes sortes d'espèces, occupés à prendre soin de cultures que je ne pus m'empêcher de comparer défavorablement aux nôtres. Si la structure en elle-même est frappante, sa fertilité, en revanche, est loin de l'être. Quoi qu'il en soit, elle reste une efficace démonstration de force. J'ai tenté d'en savoir plus sur les chantiers navals, sachant que Vanekhash est située là où le fleuve rencontre la route de l'Acier. Mon guide courtois m'a emmené sur un élégant boulevard, le long duquel était amarré un imposant mastodonte blindé. Il s'agissait clairement d'une manière de détourner mon attention, car je ne vis nulle part les rustres marchands et esclavagistes qui, je le sais, viennent de tous les pays du monde y commercer. Ce ne fut pas la seule occasion où, alors que je tentais de mieux m'imprégner de la ville, je me vis poliment détourné de ses quartiers les moins présentables. Après avoir rapidement passé en revue toutes ces visions éblouissantes, on m'amena aux appartements qui m'avaient été assignés par le Despote. « Malheureusement, le despote Sakhem été appelé hors de nos murs pour des affaires urgentes, et ne sera pas de retour avant une semaine, m'informa Zhabi. Le début des négociations se fera sous ma tutelle ou sous celle d'un autre vizir. Cela vous donnera plus de temps pour vous acclimater. En attendant, profitez bien de votre suite diplomatique. Nous espérons que nos serviteurs répondront à toutes vos exigences. » La suite s'est conformée au même étalon d'excès que tout le reste. Mes quartiers personnels étaient situés au sommet de la ziggourat, surveillés par une petite armée de soldats locaux ainsi que par ma propre garde d'honneur. La principale salle de réunion, cependant, était légèrement plus proche du centre, reliée aux autres ziggourats par des passerelles couvertes. On ne pourrait trouver meilleure allégorie de toute cette société et de la place que j'y occupe : je me tenais loin au-dessus de la masse des misérables que j'apercevais sous mes pieds, sans jamais avoir besoin de descendre dans les rues pour me mêler à eux. De son côté, Zhabi n'avait rien à craindre : les serviteurs se montrèrent parfaitement courtois et respectueux. Ils savaient comment s'adresser correctement à moi, « maître Bao » sans que je n'eusse besoin de le leur rappeler. Quant au cuisinier… Ah, le cuisinier… Son art pourrait le voir recommandé pour la Cour impériale. Il me servit des plats irréprochables, qu'aucune autre ambassade n'avait jamais tenté de me proposer. Leurs saveurs, indubitablement composées avec une admirable maestria, me ramenèrent au pays. Même mon plat préféré s'y trouvait. Après le dîner, j'ai siroté mon thé, perdu dans mes pensées. Zhabi avait été infailliblement courtois et poli : un hôte parfait. Il avait aussi clairement démontré qu'il en savait bien plus sur moi que moi sur lui ou que sur sa culture ; en diplomatie, cela équivalait à une menace voilée. Il me fallait me rattraper, de peur de déshonorer l'Empire.
  2. p.1 LE IXe ÂGE BATAILLES FANTASTIQUES SPLENDEUR ET EFFROI Guide des Elfes noirs p.2 LE IXe ÂGE BATAILLES FANTASTIQUES SPLENDEUR ET EFFROI Guide des Elfes noirs Auteurs principaux : Daniel Eugui, Scott Jones Responsable de la faction : Marko Lukić Chef de l’Équipe background : Edward Murdoch Co-auteurs : Henry P Miller, Alessandro Vivaldi Relecture : John Wallis Mise en page : Kacper Bucki Traduction française : Nitch, Mad Otter, Thraedor, Ghiznuk, Ænoriel Première édition, avril 2021 p.3 Rapport de mission – Inquisiteur Première classe Elmar Lorca CLASSIFICATION : SUB-ROSA – À DESTINATION DE : ÉTAT-MAJOR 948 AS, le 27 damose La situation qui prévaut à Avranne est celle d’une scène de guerre. Les forces de la république du Dathen ont provoqué des dégâts considérables et les habitants se sont réfugiés dans les villages des collines environnantes, mettant à rude épreuve les infrastructures locales. Edmund Readwalde, Comte d’Avranne, a accepté l’offre d’aide impériale. Je crois que c’est en partie pour hâter une réaction de la part de la Cour d’Équitaine, le comte y étant en disgrâce (source locale). Nous estimons que sa coopération avec Aschau est une tentative de tirer parti de la paranoïa de la Couronne à l’égard des motivations impériales dans la région. Nous conseillons de maintenir cette approche. Les forces ennemies ont recouru à la tactique caractéristique des Daebs. Des témoins oculaires ont rapporté avoir vu se lever un brouillard soudain et impénétrable provenant de la mer, duquel ont émergé des masses flottantes, de la taille de maisons. Il est probable que les elfes avaient préalablement effectué une mission de reconnaissance des lieux ; ils ont fait preuve d’une surprenante intelligence des routines de la gardes, du fonctionnement de la ville et des horaires des marées locales. L’attaque a été précédée par des éclaireurs, vraisemblablement des Capes noires. Nous supposons que ces agents se sont fait passer pour des marchands arandais lors des dernières semaines dans le but de recueillir des renseignements. Des personnes inconnues prétendant venir de Celeda Ablan (source locale) ont en effet été aperçues dans la ville. Cependant, mes contacts au sein de la flotte marchande des Hautes Lignées affirment ne pas connaître d’individus correspondant à leur description, ni leur navire (source fiable). Cette action à Avranne est d’autant plus inquiétante qu’on a rapporté ces dernières semaines des activités suspectes similaires le long de la côte impériale. Elles présentaient les mêmes caractéristiques que celles décrites ci-dessus. Plus troublant encore, les forces qui se sont abattues sur la ville sont commandées par une aristocrate daèbe dont la réputation n’est plus à faire (nom de code : « Rose noire »). C’est une soldate remarquable ayant suivi une formation militaire conventionnelle par choix, et qui est encore plus redoutable dans le domaine de l’espionnage. Nos renseignements actuels suggèrent qu’elle aurait pu infiltrer les échelons supérieurs de la Cour des Hautes Lignées avant sa nouvelle prise de fonction. Nous ne sommes pas encore parvenus à identifier les individus susceptibles d’être sous son emprise. Nos agents au sein de la sphère diplomatique d’Aldan ont été informés de la situation ; nous nous attendons à recevoir d’autres nouvelles prochainement. Rose noire est influente au sein de la faction sénatoriale « Mère-Patrie » dont l’étoile s’élève à Rathæn. Cette faction constitue une menace existentielle pour l’ensemble de la Vétie, particulièrement pour Sonnstahl. La mémoire elfique remonte en effet à des temps immémoriaux, et mes recherches suggèrent que de nombreux membres de la faction « Mère-Patrie » ressassent encore leur défaite en Vétie à l’époque de la fondation de l’Empire. J’ai demandé à mes agents dans le secteur nord de prêter une attention particulière à toute activité maritime. L’Inquisition recommande que tous les commandants de garnison reçoivent l’ordre de redoubler de vigilance et de s’assurer que les infrastructures et les services locaux soient en mesure de prêter leur concours à une mobilisation rapide. Cette affaire est maintenant de la plus haute priorité. Veuillez vous attendre à recevoir d’autres rapports. J’ai joint à cette missive plusieurs documents, fruits de mes recherches, susceptibles de vous intéresser. Sunna Libera Nos ! E. Lorca Postscript : le Comte semble disposé à jouer le rôle d’informateur de l’Inquisition. Je recommande de suivre ce contact de très près.
  3. p.4 INTRODUCTION Un atlas authentique ne peut être qu’un simple recueil de cartes et une description de terres plus ou moins lointaines : il cherche à faire l’inventaire de la totalité du monde. Et quel meilleur sujet, de ce point de vue, que les peuples qui l’habitent ? Dans le présent ouvrage, j’expose un assemblage de mes propres notes et d’extraits écrits par d’autres auteurs que j’ai acquis au fil de mes recherches. J’ai cherché à réunir des pièces présentant un intérêt particulier ou des informations notablement éclairantes au sujet des nombreuses puissances et races qui luttent pour le contrôle du monde, ou du moins pour l’influencer. Certains auteurs qualifient le Neuvième Âge d’« Âge de l’Humanité ». On ne peut en effet nier le fait qu’au cours des siècles qui se sont écoulés depuis que Sunna est venue reprendre Avras — véritable symbole de la grandeur humaine en Vétie —, notre race est sortie de l’ombre de ses aînées, plus vieilles, plus grandes et plus fortes. Cela est vrai en maintes régions et contrées. Mais, en vérité, cet âge n’appartient ni à une seule nation, ni à une seule race. De fait, le trait peut-être le plus marquant de notre époque est l’intensification des communications et des relations entre des peuples vivant aux quatre coins du monde. Ces interactions sont tout aussi souvent pacifiques que violentes. Aucune année de cet âge ne s’est écoulée sans que n’éclate l’une ou l’autre guerre sur chaque continent. Les humains, race dite ascendante, passent leur temps à guerroyer entre eux dans toute la Vétie et au-delà, même s’ils sont tout aussi prompts à s’allier face à leurs ennemis communs : la terrible menace de la steppe et des Désolations à l’est, les armadas elfiques venant de l’ouest, et les morts-vivants, la vermine et les serviteurs des Dieux Sombres endéans nos propres frontières. En outre, les nations humaines ont beau se targuer d’avoir acquis les marques de la civilisation, peu d’entre elles peuvent affirmer avoir complètement pacifié les tribus barbares de bêtes, d’orques, de sylvestres et de sauriens qui occupent des pans entiers de leur territoire. Ces menaces sont présentes en tout lieu où les humains ont posé le pied, c’est-à-dire partout dans le monde. Car à peu près toutes les grandes factions de notre époque sont des puissances mondiales, même si elles ne sont pas toutes organisées de façon si centralisée que les elfes des Îles blanches, à la tête d’un empire sur lequel, dit-on, le soleil ne se couche jamais. Nous avons entendu parler de colonies vermineuses en Silexie, sans doute établies là il y a bien longtemps par des individus cachés dans les cales de grands navires, ayant rompu tout lien avec leur Avras ancestrale, mais s’accrochant toujours vraisemblablement à des versions déformées de leurs mythes fondateurs. Les ogres, dont la force se trouve dans les montagnes et les steppes d’Augée, fondent également de modestes mais irréductibles royaumes sur d’autres continents, où ils apprennent les coutumes autochtones sans pour autant mettre de côté certains éléments inaliénables de leur propre nature. Les gobelins, dit-on, disposent d’un réseau d’espionnage extrêmement complexe, englobant le monde entier, leurs « jardins » se transmettant des informations qui leur confèrent un incroyable pouvoir de prescience. La stratégie gobeline, rusée, coïncide souvent avec une résurgence de leurs alliés de toujours, les orques, capables de débouler presque n’importe où en grand nombre et sans le moindre signe avant-coureur. Tant les seigneurs vampires que les agents des dynasties immortelles parcourent le monde, tentant en secret de diriger le cours des vies mortelles. Tous les êtres vivants tremblent à l’idée de devoir affronter les armées implacables qu’ils déploient pour accomplir leurs insondables desseins. Même les nains, qui forment la plus immuable et inflexible des races, entreprennent continuellement de longs périples entre leurs forteresses en Vétie, en Taphrie et dans les pics des Jötuns, renforçant leur adhésion à une culture commune, tandis que leurs cousins orientaux, qui dominent la Plaine foudroyée d’une main de fer, maintiennent leurs propres comptoirs commerciaux dans la Mer médiane, en Taphrie et au-delà. Les elfes se sont divisés en trois grandes factions, cherchant chacune à étendre son influence aussi loin que possible à la surface du monde. Les elfes des Hautes Lignées et ceux de Silexie restent les deux plus grandes puissances maritimes, possédant des villes, des plantations, des bastions et des centres de recherche sur de nombreux rivages exotiques. Si les humains se sont récemment lancés dans l’aventure coloniale, les elfes maîtrisent l’art de l’empire depuis des millénaires. Pendant ce temps, leurs cousins aînés, qui vivent dans la Sylve, maintiennent leur pouvoir divin dans la forêt de Wyscan, mais emploient une mystérieuse et archaïque magie arboricole pour se projeter dans les autres grandes forêts et jungles du monde, rappelant leur primauté aux tribus sylvestres locales. Tout comme il existe d’innombrables tribus et royaumes humains vivant en toute indépendance en de nombreuses contrées — la plupart méconnues des érudits vétiens —, on rencontre également des groupes de nains, d’elfes et d’autres races vivant en de lointaines terres barbares, sans le moindre contact avec les grandes puissances que sont les Forteresses, les Citadelles infernales, le Trône de perle ou les Trônes d’obsidienne. Au vu de ce foisonnement et de cette diversité de cultures et de peuples, la désolante ubiquité de la guerre paraît inévitable. La plupart des races conservent une méfiance et une répugnance innées des autres, et il est rare de voir plusieurs d’entre elles partager un même territoire ou vivre côte à côte en toute harmonie. Rare, mais certainement pas inouï. De nombreuses grandes métropoles abritent une population merveilleusement bigarrée : penons pour exemple le ghetto gobelin de Zmayevatz, les marchands nains de Guênac, l’ambassade arandaise à Aschau, la redoute des mercenaires ogres à Myra , et même le barrio saurien de Port-Roig. Mais la palme du cosmopolitisme revient bien entendu à la cité où le présent âge a été inauguré : la sainte ville d’Avras, « Joyau de l’humanité », qui accueille en son sein un nombre incalculable de voyageurs, artisans, commerçants, soldats et espions de toutes les races imaginables, de sorte que les humains eux-mêmes s’y trouvent en minorité dans plusieurs quartiers. Son symbolisme s’est peut-être transcendé : il s’agit désormais d’une grandeur qui dépasse la seule humanité. Elle est l’incarnation même du Neuvième Âge. – Un Nouvel Atlas du IXe Âge, par Johannes Strabo
  4. Bonjour à tous, Pour la deuxième année, nous avons le plaisir de vous annoncer la tenue d'un tournoi en Suisse, au bord du lac Léman à Morges (entre Genève et Lausanne). Le tournoi T9A de la Dame du Lac aura lieu dans une convention de plusieurs tournois de figurines. Il se tiendra du 20 au 21 mai 2023. Voici les infos importantes : La Dame du Lac Léman est un tournoi par équipes (14 équipes) de 4 joueurs jouant des armées différentes de 4’500 pts au maximum selon les livres de règles du 9ème Age, à la version la plus actuelle jusqu'au dernier jour de l'envoi des listes. Les matchs seront tirés au hasard pour la 1ère ronde puis par le système de ronde suisse. 4 parties dans la détente pour apprécier le côté social de notre Hobby et narrer nos jets épiques à nos coéquipiers et amis. Le samedi après la deuxième game, nous mettrons en place de quoi profiter d'un apéro. Nous sommes dans une salle neuve et moderne, nous aurons de l'espace entre les tables et un traiteur s'occupera des deux repas de midi. Il y aura bien entendu un bar près à vous servir boissons et snacks tout au long de la journée. Pour plus d'informations, le plus simple est d'aller directement sur la page de la convention : www.hydre.ch/lhc-2023 Vous y trouverez les liens vers la page T3 ainsi que sur la billetterie. Les inscriptions viennent d'ouvrir! En cas de questions : hydragaming@hydre.ch Pour l'Association l'Hydre, Adi
  5. Salut à tous, Ce sujet à pour but de compiler les sujets contenant du background officiel. Ce background peut être tiré de n'importe quelle publication officielle : Livre de Règles complet, Livre de Magie complet, Livre d'Armées complet, Ninth Scroll et autres suppléments. Ces sujets sont répartis en deux grandes catégories. La catégorie Univers recense les articles traitant d'un domaine général (histoire, géographie, mythes et légendes, etc) et la catégorie Armées recense le background particulier pour un ensemble d'armées. Catégorie Univers : - Géographie : sujet avec la carte du monde et traitant du background de certaines zones particulières : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256893-background-univers-du-9e-âge-géographie/ - Mythe de Sunna : sujet traitant du mythe de Sunna et de certaines de ses conséquences : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256822-background-univers-du-9e-âge-le-mythe-de-sunna/ - Domaine Mortel et Immortel, le Voile : sujet concernant l'énergie magique, sa provenance et le domaine dont elle est issue : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256894-background-univers-du-9e-âge-magie-domaine-mortel-et-immortel-le-voile/ - Voies magiques : sujet concernant les différentes Voies magiques, leur utilisation et leur pratique : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256918-background-univers-du-9e-âge-voies-magiques/ - Les Neuf Âges : sujet traitant de l'histoire et des Neufs Âges : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256926-background-univers-du-9e-âge-les-neuf-âges/ - Voyage au bord de l'Abysse : sujet traitant d'un voyage dans le domaine Immortel : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/265459-background-univers-du-9e-âge-voyage-au-bord-de-labysse/ Catégorie Armées : - Races ainées Elfes : l'histoire des Elfes sylvestres, des Hautes Lignées elfiques et des Elfes noirs : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256815-background-armées-du-9e-âge-races-ainées-elfes/ - Races ainées Nains : l'histoire des Forteresses naines et des Nains infernaux : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256816-background-armées-du-9e-âge-races-ainées-nains/ - Civilisations perdues : l'histoire des Anciens sauriens et de la Marée de vermine : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256817-background-armées-du-9e-âge-civilisations-perdues/ - Royaumes de l'Humanité : l'histoire de l'Empire de Sonnstahl, du Royaume d'Équitaine et des autres nations humaines : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256818-background-armées-du-9e-âge-royaumes-de-lhumanité/ - Hordes barbares : l'histoire des Khans ogres, des Orques et Gobelins et des Hardes bestiales : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256819-background-armées-du-9e-âge-hordes-barbares/ - Légions du Chaos : l'histoire des Guerriers des Dieux Sombres et des Légions démoniaques : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256820-background-armées-du-9e-âge-légions-du-chaos/ - Morts sans repos : l'histoire des Dynasties immortelles et du Conclave vampirique : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256821-background-armées-du-9e-âge-morts-sans-repos/ - Livre complet Dynasties immortelles : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/264237-background-livre-darmée-dynasties-immortelles/ - Livre complet Elfes sylvestres : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/265448-background-livre-darmée-elfes-sylvestres/ - Livre complet Guerriers des Dieux Sombres : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/262102-background-livre-darmée-guerriers-des-dieux-sombres/ - Livre complet Légions démoniaques : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/265800-background-livre-darmée-légions-démoniaques/ Bonne lecture !
  6. DRAGONS traduit de L’Univers du Neuvième Âge La Société impériale considère les dragons adultes comme les créatures les plus puissantes jamais rencontrées dans le Royaume mortel. Même si certains érudits remettent cette notion en question, il ne fait aucun doute que ces bêtes merveilleuses font partie des atouts militaires les plus recherchés, et jouent un rôle de premier plan dans l’imaginaire collectif d’à peu près toutes les cultures du monde. Les dragons nichent dans toutes les régions du monde ; certaines races sont particulièrement adaptées à un type d’habitat en particulier. Étant donné qu’ils peuvent vivre plusieurs siècles, ils sont pratiquement toujours considérablement plus âgés que leur compagnon humain ou même elfique. Ils sont particulièrement remarquables pour leur affinité pour la magie. Tout comme les surnaturels et créatures comparables, les dragons peuvent manipuler la magie sans effort pour produire des effets spectaculaires, tels que leur capacité à voler, leur feu intrapulmonaire, et même parfois quelques sorts qu’ils ont appris d’eux-mêmes. Quand bien même cela paraîtrait biologiquement impossible, toutes les données confirment que ces êtres sont bel et bien par nature des créatures mortelles, composées essentiellement de chair et de sang. +++ Chacun d’entre nous possédait ses propres ressources et avait son propre domaine de recherche spécialisé. Nous aimions nous répéter que nous avions une stratégie ou un plan à long terme, mais tout ce dont je me souviens de nos réunions était que nous échangions des informations tout comme d’autres échangent des pierres précieuses. Oglethorpe nous a parlé de rituels de reproduction aussi violents qu’inoffensifs. Da Quino nous a fait le résumé d’un grimoire occulte qui tentait de catégoriser les trésors célèbres : la plupart des dragons collectionnent l’or et les joyaux, mais beaucoup d’entre eux collectent aussi des objets beaucoup moins familiers ; certaines collections draconiques sont tout à fait ésotériques. Nous avons étudié leur habitude de « sommeiller », qui consiste à passer de longues périodes de dormance et de récupération pouvant s’étendre sur des décennies, particulièrement après avoir subi de graves blessures. Le plus fascinant pour nous était le travail réalisé par Khozemi sur leurs grandes assemblées. Nous fûmes fascinés par ce sujet pendant de nombreux mois. Malgré tous nos efforts, nous ne parvenions pas à établir la périodicité exacte de ces terribles réunions de dragons. Elles se produisent en moyenne une fois tous les cent ans dans chacune des grandes régions du monde. Mais nous comprenions encore moins quel en était le but. S’il paraissait établi qu’elles avaient pour objet la discussion, nous n’avions pas la moindre idée de quoi pouvaient bien discuter ces immenses créatures. Je doute de ce que nous autres, mortels, l’apprenions jamais. Mais le sentiment général parmi notre groupe était que les dragons ont certainement des plans qui dépassent de loin notre compréhension primitive. – Mémoires d’une membre d’un « Club d’appréciation des dragons » +++ Nous ne savons toujours pas si les rumeurs concernant l’œuf de dragon qui serait conservé par la famille régnante de Zmayevatz sont véridiques. Rappelons donc certains faits, sans nous départir de la plus grande prudence. Les dragons n’atteignent leur pleine stature qu’après de nombreux siècles. Les chasseurs d’œufs sont parfois parvenus à contrôler de jeunes dragons pendant dix ans ou plus avant que leur instinct de domination naturel ne brise tous les liens de domestication. Mes sources abondent toutes dans le même sens : il n’y a qu’une seule manière d’effectivement monter un dragon, et c’est lorsqu’il choisit de son plein gré un partenaire mortel. Ce qui est rare. Les raisons de cette décision restent obscures. La plupart des compagnons ainsi choisis sont des elfes (nous ignorons pourquoi), mais ils ne se limitent pas à cette seule espèce. Qui plus est, on n’a jamais vu de dragons se combattre l’un l’autre hormis ceux qui ont accepté un cavalier. En toute autre occasion, on dit des dragons qu’ils abhorrent les affrontements entre eux. Peu nombreux sont les dragons non associés à un simple mortel qui se mêlent des affaires des peuples inférieurs. Une notable exception à cette règle est l’Empereur du Tsouan-Tan. Je dois cependant souligner le fait que tous les dragons sont des êtres hautement intelligents. Ils sont même capables de parler : on dit d’ailleurs que toute conversation avec l’un d’entre eux est une expérience éprouvante et qui change souvent entièrement la vie de la personne concernée. Ils sont de nature variée, mais ont tous la fierté en commun. En outre, ils sont rarement francs dans leurs interactions. Mon avis en ce qui concerne cette affaire est qu’un jeune dragon sorti de l’œuf serait un énorme atout pour Zmayevatz pour un certain temps, mais qu’au final, il risque tout autant d’entraîner d’irrémédiables pertes à ses possesseurs que de leur profiter. – Rapport au Comte de Coslingen
  7. Salut à tous, dans le hobby depuis plus de dix ans maintenant, ça fait longtemps que j'essaie de créer des sujets longue durée sur le Warfo (j'avais commencé avec mon armée de Guerriers de Nurgle il y a longtemps puis mes Hommes-bêtes) mais impossible de les maintenir dans la durée une fois les armées terminées. Je tiens cependant un blog depuis 2010 avec pas mal de contenu à présent (www.warampage.blogspot.com) et je souhaiterais relayer mes projets figouzes sur le warfo dans ce sujet pour en faire profiter la communauté. En effet, vu que je peins pour plusieurs armées et plusieurs systèmes de jeu (9th âge principalement mais y'aura du Warmaster en 2018, du Mordheim et même Bolt Action en 1/72), j'ai pensé qu'il était mieux de créer un sujet Armées Multiples. Je vais commencer par vous montrer quelques photos de mes dernières réalisation (Novembre), mais je compléterais avec le reste (j'ai fait une grosse session photo de mes Guerriers de Nurgle retapé mais il y aura aussi bientôt de l'Homme-bête, du Démons de Khorne (j'ai une armée complète que j'ai sorti à l'Inter-région), du Mordheim au fur et à mesure que j'avancerais). Pour commencer, voilà des photos récentes de rapports de bataille en 9ème âge mettant en scène 4500 pts de Gobelins de la Nuit, contre de l'Empire Full Cavalerie puis contre une armée entière de Halflings (jouée avec les règles du livre d'armée Ogre héhé) : Ensuite des photos de mes gros packs d'Hommes-bêtes que j'ai ressorti pour une session photo (Grande bannière OOP ajoutée à ma collection) : Puis quelques photos de notre dernière partie de campagne Mordheim qu'on a récemment terminée (on en commence une autre en Janvier 2018 dans laquelle je serais le MJ, vous aurez du contenu à vous mettre sous la dent également !). Je jouais en Hommes-bêtes : Ma bande en fin de campagne : pure violence ! Enfin des photos d'une commande dont je vois bientôt la fin en ce moment d'une armée Hommes-Lézards peinte dans des tons violents et crasseux : N'hésitez pas à commenter et à bientôt !
  8. Salut à tous, A l'instar du célèbre sujet anglais Rules: Short Question - Short Answer nous lançons ce sujet afin que vous puissiez poser vos questions de règles portant sur la version 2.0 bêta. Un membre des équipes du 9e Âge se chargera de vous répondre et transmettra au besoin votre question aux équipes anglophones. Si votre question est beaucoup plus complexe que la moyenne, créez alors un sujet spécifique. Le sujet sur la version 1.3 reste ouvert et vous pouvez continuer à poser vos questions ici : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  9. Salutations, Je travaille actuellement sur un nouveau projet qui consiste à mettre en page des feuilles de références Warhammer - 9e Âge qui tiennent sur une feuille (A4 recto/verso). Je précise que le projet est non officiel et en aucun cas approuvé par le 9e Âge et Games Workshop. Une initiative personnelle donc, rien à voir avec l'équipe officielle du 9e Âge. Dans ce sujet on traitera uniquement des fiches de références. Le projet 9Hammers est aussi prévu pour créer des profils et des règles maisons pour d'autres unités, notamment les Personnages spéciaux. J'ouvrirai un nouveau sujet pour ça. Ces fiches de références serviront notamment de support fluff pour ces règles maisons adapté à Warhammer (ils apparaitront notamment à la fin des ouvrages recueillant toutes les créations). /!\ Attention /!\ : L’univers du 9e Âge est très différent de celui de Warhammer, il peut donc y avoir des corrélations imparfaites entre le nom de l’unité Warhammer et son profil 9e Âge. Le projet est destiné: -aux anciens de Warhammer qui se mettent au 9e Âge et qui ne sont pas habitués des nouveaux noms -aux joueurs qui veulent batailler dans le monde de Warhammer avec les règles du 9e Âge -à tous ceux qui se mettent à la v2 et qui doivent assimiler les nouvelles caractéristiques et règles des unités -à tous les joueurs 9e Âge qui se perdent dans 20 pages de liste d'armée juste pour trouver une pauvre petite stat (sans parler du full book) -à ceux qui veulent avoir un aperçu rapide des caractéristiques des unités de leurs adversaires sans imprimer ou télécharger un nouveau livre d'armée complet Plutôt qu'on long discours, voici un aperçu d'un premier test avec l'Empire (Empire de Sonnstahl), à imprimer sur une feuille Recto-Verso : https://drive.google.com/open?id=1eFyfC1VsRgmvcx41R4t0gcGjw4uGOMLv Pour l'instant les pages de références indiquent celles du "Slim book" de l'armée. Je précise aussi que les noms de règles d'unité en bleu sont celles présentes dans le livre d'armée, les règles en noir sont des règles universelles (cf grand livre de règle). Voici la liste des documents téléchargeables Légende : (-) Non traité (o) Bêta (v) Terminé (selon la dernière version de la vf du 9e Âge) Factions Versions imprimables Versions d'édition (format Word à télécharger) - Hommes Bêtes (v) https://drive.google.com/open?id=1cUI9A9M5D19g-Plr2IkFi0H6WoiCMnGt (v) https://drive.google.com/open?id=1lMR2qUWiyTvD1IkGrZ4bIAT-hoVkAfbq Démons du Chaos (v) https://drive.google.com/open?id=1-LuRI4nowPP2ATP1rqUAKT4M05XDVi5t (v) https://drive.google.com/open?id=1xBAuABViG8FD07Z_7CbOYsw0KNJCIrJQ Elfes Noirs (v) https://drive.google.com/open?id=12mO3q1bByfzA-tOV16c-GujeLN4nsJ9o (v) https://drive.google.com/open?id=11cLtLWhBxgLONvAmjtXQ2tzWNgGcZLuv Nains (v) https://drive.google.com/open?id=1xW8FgHSZkbwVKVD-RnIhgcljGTq1kIVR (v) https://drive.google.com/open?id=1NN3Qafkrp-8qX1YtwKI348cUsQaK3f1C L'Empire (v) https://drive.google.com/open?id=1eFyfC1VsRgmvcx41R4t0gcGjw4uGOMLv (v) https://drive.google.com/open?id=13iR_aWgjyYoc1qu1KK_v1aNcVPCk2W1P Hauts Elfes (v) https://drive.google.com/open?id=1e1gqpzSJpM0s7xbi5USJ_Vty__XaJHLU (v) https://drive.google.com/open?id=1m1m7VlaKXIYi3CrDJwe8YVqyRM2JlZz_ Nains du Chaos (v) https://drive.google.com/open?id=1digRNtKVWHEciyuM-75zf2tii1YBg0f5 (v) https://drive.google.com/open?id=1RN9oUhCQfEjw6YL-Ved2W1E6XxxwJZnT Bretonnie (v) https://drive.google.com/open?id=1VLSAvln-JpbebG6dCIWZ08NKFZH5hrwq (v) https://drive.google.com/open?id=1fT6qLQ4Wl6StXfTiET77vd1JFJOSQCvd Royaumes Ogres (v) https://drive.google.com/open?id=1xr1Z5nxlhftfjhmYy_fweYyOTCpZxjR9 (v) https://drive.google.com/open?id=1D6mUkAH8HogxKSMZPszgrIkaGuOhBjqd Orques & Gobelins (v) https://drive.google.com/open?id=13q_shuKeTz8POAe5uOeqdB_oTGRpENx_ (v) https://drive.google.com/open?id=1P6inbhPKu4ptyOlW5muOdNT8it36W8e2 Hommes-Lézards (v) https://drive.google.com/open?id=1nXkWC4NA0NMssl9OpRZq5LcH-3sUjklv (v) https://drive.google.com/open?id=1QIyiK6MNwK68Rp16HBmKMWy7XlJW3wZB Elfes Sylvains (v) https://drive.google.com/open?id=1EBks-WU8GeN0CZZmKgH_XNLIurK5epz5 (v) https://drive.google.com/open?id=1p_h-mjFKsEKo2q80Gown61cv3um4Dl3P Skavens (v) https://drive.google.com/open?id=1fDxV5l85FPBU-j88dLAyyirTwqLVAx0o (v) https://drive.google.com/open?id=1qKDD0BBBZzOa5IzXcXYrs8m7TTzOiI1X Rois des Tombes (v) https://drive.google.com/open?id=133zrwbfYGbbkvZ-1f-dI16LyF1DQOkEQ (v) https://drive.google.com/open?id=1AU3DAX-cvxJ2NbjcVdS5L-gD7rm_1qnd Comtes Vampires (v) https://drive.google.com/open?id=1Z5lnwx1i57iAMORUg1nzSN8DPH3UhN0q (v) https://drive.google.com/open?id=1leYWIEvPbOr5HJhs_kTW1hsesGIxYqgT Guerriers du Chaos (v) https://drive.google.com/open?id=14KUXJiU5dnTKXBa__D71VJeLyTRiz5qc (v) https://drive.google.com/open?id=1Gliq17Nbb0Qy4kLm6Vn0KOVyJWzgCDwX Je mets à disposition les documents word à éditer (il faut les télécharger, l'aperçu google doc ne donne pas le bon rendu, c'est un .docx). Comme ça vous pouvez personnaliser vos propres fiches de références (enlever les références warhammer, ajouter des profils, en enlever, supprimer le fond pour économiser de l'encre - le fond se trouve dans l'en-tête -, mettre à jour une donnée que j'ai oublié etc.) Je tiens aussi à remercier Nekhro qui m'a conseillé durant plus d'une semaine sur la mise en page de la fiche de l'Empire qui servira de modèle pour les autre.
  10. Salut à tous, Vous trouverez ici la traduction des nouvelles importantes concernant les règles publiées en anglais dans la partie https://www.the-ninth-age.com/news/. Vous y trouverez également d'autres annonces importantes tirées des sections anglaises notamment les articles du blog https://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?blog-entry-list/64-the-9th-age-behind-the-scenes-blog/. Vous y trouverez également la traduction des nouvelles importantes concernant les sociétés partenaires de figurines publiées en anglais dans la partie https://www.the-ninth-age.com/news/. Vous y trouverez également d'autres annonces importantes tirées de la section anglaise https://www.the-ninth-age.com/index.php?board/259-company-showcase/telles que des promotions ou des annonces de financement participatif (Kickstarter). Vous y trouverez enfin la traduction des nouvelles importantes concernant les sujets généraux autour du 9e Âge publiées en anglais dans la partie https://www.the-ninth-age.com/news/. Vous y trouverez donc des informations sur l'avancée globale du projet, les futures sorties (hors règles et figurines) et plus généralement tout ce qui touche à notre passion. Ce sujet est uniquement dédié à l'information, trois autres sujets sont ouverts pour recueillir vos impressions : Nous espérons que ces nouvelles vous permettrons d'y voir plus clair dans le projet Le 9e Âge ! Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  11. Bonjour, Voici mon armée pour Le Neuvième Age. J'ai imaginé cette armée loin de l'imagen babilonique de GW. Vous auriez toutes les photos de l'armée sur ce premier post, pas besoin d'aller chercher loiiiinnnn. Pour commencer, il me fallait aller chercher quelque chose de different. Puis, il fallait assurer une armée entière et pas juste avoir quelques figurines differents de l'habituel. J'ai opté donc pour commencer avec Scibor. unités de base/personnages il y a de quoi faire. Juste pour les monstres et machines de guerre j'avais besoin d'autres modèles car je n'accroche pas au ceux de Scibor. Là je me suis retourné vers Forgeworld et Avatars of War pour les petits equipes d'artilleurs. A ce jour je dois avoir déjà peu près de 6000points (pour neuvieme age...3000 ancien whb battle). Je vais poster les photos du project peu a peu. Bonne dégustation! --------------------PHOTOS EN BAS------------------- PERSONNAGES: - Grand Taureau de Samur: figurine de Scibor. J'ai dû bricoler le socle et l'adapter a la taille du jeu (60*100).en plus j'ai aimanté afin de changer et pouvoir utiliser la fig sur un socle de 50*50. - Hero Scibor. Arme lourde DESPOTE II:Voici un autre hero Scibor. - Prophète à pied I: Forgeworld (what else!) - Vizir, GB. Scibor, figurine incontournable Sorcier Vassal: histoire de continuer la saga SdA... UNITÉS DE BASE - GUERRIERS NAIN INFERNAUX: voici les premieres troupes des nains. C'etait le debut...j'ai changé après la facon de travailler le metal. J'ai aimé les capes rouges comme couleur secondaire. Le fourrage est fait à la contrast...mais trop galère sur cette figurines a bien couvrir de Wraithbone. - CERBERES DE LA CITADELLE: a ce jour l'un des unités les + joués. Voici un petit pick de 5. Il y aura une quarantaine bientôt. Ils sortent du four avec le reconfinement. - VASSALES: c'a été la prèmiére unité à peindre de toute l'armée, il y a déjà deux ans. Tout le projet à commencé par eux. Je trouvais sympa d'utiliser les orcs du SdA car sa taille petite permet de ne pas voler l'hauteur aux nains. J'ai dû mouler des socles scibor et en ressortir pour équiper toute l'armée. Des orcs rouges a gogo! INSTRUMENRS DE DESTRUCTION: - GEANT CITOYEN: nouveau livre d'armée,nouveau equipement. Je voulais équiper cette figurine avec un pavé. La fig de Scibor avec son bras de crabe ne me plaisait pas donc j'ai bricolé le bras et le pavé. Petit conversion, donne un caracter assez impresionnante à cette fig. pick de la conversion, avec le pavé à droite(plasticard et bitz+ GS) Socle 50*75mm et l'adaptateur de 75*100 (pour jouer grand frére). EQUIPES D'ARTILLEURS: pour ces figs j'ai utilisé les mortars/lanceflammes de Kings of War et les artilleurs de Scibor. Petites conversions des "mutants"afin de les rendre coherants dans le sein de l'armée. Voici les 2 mortars et 2 lanceflammes finis Pick conversion artilleur. Les artilleurs avant de la souscouche. LAMASSU: sort lié d'aos...la geuele en feu. Je devais avoir cette figurine dans cette armée. Je l'ai adapté en tant que lamassu...avec son "chevalier" dans sa bouche en train de bosser. ARTILLERIE INFERNALE - lance flammes/lance roquettes/tank. Ils avaeint été peintes au debut. La rouille je ne la referai sur aucun des autres modeles. Ca choqué trop... Ca ne me plaisait autant. Je garde la rouille sur le bronze, qui donne une touche impressionante à toute l'armée d'ailleurs. JUGGERNAUT D'ACIER: Là il fallait aller chercher gros...socle de 100*150. Beaucoup des idées, on peut developper vraiment de belles choses. Je suis finalment convaincu d'utiliser un Mega Grot Tank de FW legerement transformé. La peinture et le socle font le reste...la figurine s'adapte bien dans le sein de l'armée
  12. Salut à tous, Les premiers livres 2.0 bêta en français commencent à arriver et avec eux les erreurs inévitables inhérentes à la traduction. Merci de bien vouloir recenser ici toutes les erreurs que vous trouverez qu'il s'agisse d'erreurs techniques (cout en point, formulation de règles) ou d'erreurs d'orthographe, grammaire, ponctuation, typographie et autre. Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  13. VoIlà juste un petit sujet pour partager mon plaisir. Je viens de terminer de peindre mon nouveau scorpion. Réaliser entièrement en pic brochette, allumette et petit bout de bois ^^. Un petit peu de greenstuff pour les cordes et partie métallique et le tour est joué. Plus qu'à trouvr des servants ! J'avais prévu d'en faire deux à l'origine, mais ma liste pour l'inter s'est vu réduire à 1 seul scorpion...Et c'est pas plus mal, car cela m'a pris quand même pas mal de temps. Je suis pas sûr que j'aurai eu le temps d'en faire une deuxième ^^ Bon il va falloir que je soit un peu chanceux pour tuer du monstre avec, mais psychologiquement elle est là c'est le principale. Ca fera réfléchir les cowboys à deux fois avant de sortir de leur unité ..
  14. Bonjour, je comprend la logique actuelle de l'ordre des forum des specialistes game, et dérivé. Mais je plaide pour une organisation un peu différente, afin que les deux forum T9A soient côte à côte. Le mieux pour moi serait de remonter le forum manifestation T9A en deuxième position. Après sinon si vous ne voulez absolument pas modifier votre logique, vous pourriez alors de mettre le forum T9A en 5ème et remonté celui des manif en 6ème. Et tant que j'y suis à propos d'organisation, le sous forum "aide à l'organisation" est je trouve un peu étrange. On y trouve surtout ce qui concerne l'inter-région. De devrait on pas modifier son nom carrément pour le signifier. Ou alors faire en sorte que le sujet concernant réellement l'annonce de l'Inter, se fasse alors dans le sous forum "annonce des manifestations".. Voili voilà.. rien de bien méchant, c'est juste je suis un peu maniaque, et ca me dérange depuis longtemps.. Fallait je le dise ? Cordialement, CasP.
  15. Bonjour à tous ! Je créer ce thread pour poster les vidéos de la chaine de rapport de bataille Blackwood ! C'est une chaîne qui souhaite publier du contenu assez qualitatif, mêlant Analyses tactiques poussées, Revues de livres d'armées, Hobby... Je suis vraiment preneur de vos remarques et commentaires ! Voici l'adresse de la chaîne : https://www.youtube.com/channel/UCTivfudYXmxWsF003UtJRsw La page facebook : https://www.facebook.com/profile.php?id=110796173599534&ref=br_rs Et la première vidéo : J'espère que ca vous plaira ! Enjoy !
  16. En attendant une vraie traduction, voici ma feuille d'armée en français au format Excel. Affichage optimal dans OpenOffice. Il s'agit de la liste d'armée avec un résumé des règles et les valeurs complètes pour toutes les unités pour lesquelles il est dit « Consulter le livre Elfes noirs / Guerriers des Dieux Sombres ». Tout traduit en français. Et sans les fautes de frappe du style le socle des Husckarls Les règles mentionnées ici ne sont pas une traduction mot à mot des règles VO, certains petits détails techniques ont été négligés. Une traduction plus complète suivra. Pour une version plus complète : le pdf VO ici. Bon jeu ––––––––––––––– RAPPEL SUR CE QU'EST CETTE LISTE, SON STATUT OFFICIEL, ETC. : Liste auxiliaire : C'est une liste telle quelle. Elle est considérée « Liste auxiliaire » parce qu'il s'agit en quelque sorte d'une variation de la liste GDS (même si elle inclut des unités uniques), mais elle est à prendre comme une liste séparée, au même titre que les deux versions alternatives des Dynasties immortelles (Roi des tumulus et Armée d'argile). Sa principale raison d'être est que le Chef barbare du LA GDS n'a plus l'option comme avant d'être un chef åsklander ou un chef makhar. Du coup ils ont aussi annoncé dans la foulée l'arrivée très prochaine de la liste Barbares makhars (inspirée des Tatars-Mongols). Y en aura-t-il d'autres ? Ils ont aussi dit qu'ils « espèrent » pouvoir sortir une Liste auxiliaire à chaque nouvelle édition du Scroll. À quoi ça sert ? Le but est de pouvoir rapidement couvrir l'ensemble du fluff (Destrie, Volskaïa, armées africaines et asiatiques, différentes factions naines, ogres, sauriens, etc.) sans trop s'engager non plus concernant l'équilibre en tournoi de ces listes ou le respect des « forces et faiblesses ». Vu qu'il faudra des années avant de passer à la réécriture et au rééquilibrage des 16 armées déjà existantes. Ça permet de maintenir la sortie régulière de « nouveautés » pour garder les joueurs en éveil Aura-t-on un jour une « vraie » liste Barbares d'Åskland ? Rien n'empêche que, dans un futur lointain, le jour où les 16 autres armées auront été revues et auront reçu leur LA « complet », l'équipe Règles ne commence à se pencher sur certaines de ces armées pour en faire de « vraies » armées destinées à être aussi jouées en tournoi. Pourquoi dans le fichier original y a-t-il des blancs là où ils auraient pu simplement recopier le profil des autres unités ? Il a été annoncé que ces listes ne seront pas suivies ni remises à jour. C'est pourquoi ils ont préféré laisser blanc les références aux unités des autres armées. Ainsi, si par exemple, le Kraken des Elfes noirs devait être revu, pas besoin de corriger aussi la liste åsklander. Les personnages et unités venant d'autres listes ont accès à toutes les options qui leur sont normalement permises dans leur LA respectif (marques des dieux, montures, etc.), mais pas aux Équipements spéciaux (objets magiques) de ces listes, vu qu'ils ont déjà leur propre liste d'Équipements spéciaux. Ça vous force à ouvrir trois LA en même temps pour pouvoir faire votre liste, mais au moins, tout est gratuit et disponible en ligne ! Cette liste est-elle officielle ? Le statut actuel de ces listes a bien été expliqué : il s'agit de listes officielles, pouvant être jouées à la maison ou en club, mais qui ne sont pas destinées à être jouées en tournoi : cela n'interdit pas aux organisateurs de tournoi d'autoriser que ces listes y soient jouées, mais les joueurs sont avertis que ces listes pourraient être considérées comme « cheatées » ou « peu performantes » et ce ne sera pas la faute des concepteurs ! Ils ont expliqué que ça ne leur avait pris qu'en gros deux semaines de réflexion et qu'aucun test n'a été effectué pour voir si elles fonctionnent bien. Et si vous remarquez l'une ou l'autre tare dedans, pas la peine de vous prendre la tête pour faire des contrepropositions parce qu'aucun suivi ne sera fait à leur sujet. Pour conclure, vous êtes libre de les jouer ou de ne pas les jouer, it's just for fun ! Où est le mammouth ? Le mammouth est représenté par les règles de la « Chimère indomptable », un profil censé représenter toute autre grosse bête qui pourrait sortir de votre atelier à figurines. C'est quoi, un Jötunn ? C'est un gros géant de glace. Je l'imagine un peu comme la grosse bête à la fin du film Trolljegeren. Mais en plus froid. Pourquoi ils n'ont pas d'arc ? Parce que le seul viking à avoir jamais utilisé un arc était Lagertha le jour où elle a réglé son compte à Aslaug :D. Désolé pour le spoiler. Sinon, ils ont dit qu'ils réfléchissaient à peut-être changer la liste pour pouvoir en inclure, mais c'est pas sûr. Donc en attendant voilà ça, c'est ça qui est là.
  17. Salut à tous, Je passe juste faire un petit coup de pub pour mon appli web qui permet de créér des listes d'armées très facilement pour 9ème âge nommée New Recruit. Pour le moment dispo uniquement en anglais, mais comme je sais que pas mal de gens jouent en anglais de toute manière, je me suis dit que ça pouvait être utile ici. La traduction viendra plus tard, je ne sais pas quand exactement. Voici les principaux avantages de mon appli par rapport aux autres : - Gratuite. - Toutes les armées officielles sont entièrement supportées, plus Makhar et Asklander, il ne manque que Cultistes dans les armées bonus que je n'ai pas encore incluses. - L'appli vérifie en direct que vos listes sont valides. Vous êtes certain de ne faire aucune erreur de construction de liste et toutes les règles sont gérées y compris les plus complexes que peu d'appli ou de sites gèrent correctement (exemple, les Corsairs). Un algorithme "intelligent" essaye de corriger automatiquement les problèmes et une erreur est affichée en dernier recours. Exemple, j'ai 3 Vampires Von Karnstein, je change la lignée de mon premier Vampire en Lamia, l'appli changera alors automatiquement la lignée de mes 3 Vampires. Si j'ai un Carrosse avec l'option réservée aux Von Karnstein alors elle sera automatiquement désactivée. Si j'ai un Court of the Damned (qui doit obligatoirement avoir l'option Aegis 4+ dans une armée Lamia), alors cette option est automatiquement activée. Bon c'est un cas extrême ou beaucoup de changements sont déclenchés à la chaîne par un seul clic, mais ce fonctionnement rend la création de listes fluide et pratique. - New Recruit est une PWA (progressive web app). C'est une sorte d'hybride entre un site et une appli. Lorsque vous vous connectez au site et ouvrez l'appli avec un navigateur semi récent, le site est conservé dans le cache de votre navigateur ce qui permettra de l'utiliser hors ligne plus tard. Sur les mobiles récents, le navigateur proposera d'ajouter New Recruit à l'écran d'accueil, ce qui crée une icône d'appli et permet de l'utiliser indépendemment du navigateur, en fait comme une appli classique. Si le navigateur ne prend pas en charge ces fonctions (en gros ça n'arrive que sur des iPhones pas dernier cri, ou sur Internet Explorer si certains utilisent encore cette monstruosité, Chrome et Firefox se mettant à jour automatiquement), cela fonctionne comme un site "normal". - Utilisable instantanément, sans téléchargement ou inscription. Vous pouvez tester toute suite en quelques secondes en suivant le lien ci-dessous. Vos listes d'armée sont stockées dans la mémoire cache de votre navigateur. Vous pouvez, si vous le souhaitez, créér un compte pour synchroniser vos listes sur le serveur, ce qui permet ensuite en 1 clic de transférer vos listes d'un ordinateur à un téléphone par exemple. Il suffit d'aller dans le menu en haut à droite pour créér un compte. Le lien pour y accéder : https://www.newrecruit.eu
  18. KICKSTARTER : DÉCORS HAUTS-ELFIQUES ! Nos amis français de @FantasyWorkshop3D font appel à votre aide généreuse pour les aider à financer leur méga projet de ville et de décors pour les Hautes Lignées elfiques ! Grâce à ces décors, vous pourrez représenter une attaque impériale contre l'avant-poste de Gan Dareb qui garde l'entrée de la mer Médiane, ou un raid åsklandais sur la citadelle nordique de Nedarac… À moins, évidemment, qu'il ne s'agisse d'une invasion en bonne et due forme de Celeda Ablan ! Dépêchez-vous de venir soutenir ce projet fantastique en suivant ce lien Pour plus d'informations, contactez @FantasyWorkshop3D sur Facebook !
  19. DIRECTIVES POUR LA REFONTE DU LIVRE D'ARMÉES NAINS INFERNAUX Vu l'imminence de la parution du nouveau Livre d'armée Nains infernaux, nous entamons ici une série de mises à jour destinées à informer la communauté des démarches et de la vision adoptées pour la refonte de ce LA. Vous trouverez ci-dessous les directives générales, définies par l'Équipe règles et amendées par les retours de la communauté. D'autres articles suivront concernant l'évolution de ce travail par l'équipe de conception ad hoc LA Nains infernaux. INFORMATIONS GÉNÉRALES Les présentes directives ont pour but de donner les contours d'un cadre commun de réflexion en vue de la refonte du Livre d'armée Nains infernaux. Ce document s'articule en plusieurs niveaux : – Niveau global : Traits raciaux : Quels sont les caractéristiques communes aux elfes, aux nains, aux morts-vivants… Ces traits se retrouvent à travers différentes armées et créent un lien entre les différentes factions de la même race, sans pour autant éliminer le caractère unique de chaque armée. On trouve dans cette ligne les traits raciaux partagés par une même race dans différents Livres d'armée. – Niveau de l'armée : Les traits principaux que partagent la plupart des unités de l'armée. Ces traits devraient concerner autant d'unités de l'armée que possible. L'équipement et l'armement de l'armée est défini ici, de même que les styles de jeu encouragés par les concepteurs de l'armée. – Niveau interne 1 : Définit les principaux sous-thèmes et factions internes à l'armée, qui devraient être présents en termes de conception, et qui nécessitent différents profils. – Niveau interne 2 : Définit les principaux sous-thèmes et factions internes à l'armée, qui devraient être présents en termes de conception, mais qui sont déjà couverts par des concepts des niveaux supérieurs (ces thèmes sont inclus dans les directives déjà existantes, mais jouent un rôle important parmi les éléments qui donnent à l'armée son style et son caractère uniques, ce qui fait qu'ils méritent une attention particulière ; ce niveau devrait être fortement enrichi lors de la conception). Remarque : En cas de contradiction entre différents niveaux conceptuels, on suit le principe du « Le plus spécifique prime sur le plus général ». A. DIRECTIVES DE NIVEAU GLOBAL A.1 Description de la race : Nains Les nains sont connus pour leur robustesse et sont très résistants. Ils ont une forme trapue et naturellement très musclée. Même si les nains ne courent pas très vite, ils excellent à la marche sur de longues distances. Les unités militaires naines sont généralement mieux entrainées et mieux équipées que celles des autres races (sur le plan de la qualité de l'équipement comme de sa quantité). Les nains sont des individus tenaces, qui ne cèdent pas facilement de terrain, même lorsqu'ils sont clairement submergés par l'ennemi et subissent de lourdes pertes. A.2 Notes de conception raciale : Nains Les caractéristiques physiques des nains devraient être représentée (au niveau de l'armée) par des statistiques et des règles en ligne avec celles de leurs cousins des Forteresses naines. Sur le plan du moral, les nains sont dotés d'une discipline largement supérieure à la moyenne, qui les rend capables d'agir tout aussi bien en-dehors de la sphère de commandement de leur général que dedans. Même les unités de base devraient avoir accès à de nombreuses options d'armement et à une armure lourde. A.3 Directives générales relatives à la conception des Livres d'armée Outre les instructions spécifiques relatives à cette armée, il convient de respecter la philosophie générale qui sous-tend la création de l'ensemble des Livres d'armée du Neuvième Âge. B. DIRECTIVES AU NIVEAU DE L'ARMÉE B.1 COMPOSITION DE L'ARMÉE Le noyau de l'armée, qui constitue aussi le gros des troupes, est composé d'unités d'infanterie de taille standard, soutenues par diverses unités de tir et de spécialistes du corps à corps. Même si la majorité de l'armée repose sur des unités d'infanterie de taille standard, les armées des Nains infernaux sont généralement soutenues par des éléments d'infanterie de taille supérieure, ce qui les distingue de l'armée des Forteresses naines (pour laquelle pratiquement toutes les unités sont de l'infanterie de taille standard). B.1.2 ÉQUIPEMENT DE L'ARMÉE L'avancement technologique des Nains infernaux, associé à la richesse minérale des terres sous leur contrôle et des territoires avoisinants, leur permet de produire facilement et en grand nombre des armures de haute qualité pour la majorité de leurs soldats. De plus, la physionomie naine est adaptée au port de lourdes armures pendant des durées prolongées. Cela signifie que ces armées sont bien équipées (les unités non naines constituant une exception à cet égard). De plus, au vu du haut degré d'industrialisation et d'avancement technologique de cette armée, même les unités de base des Nains infernaux (de simples citoyens effectuant leurs trente années de service militaire obligatoire) ont accès à des armures et armes de haute qualité et en nombre suffisant. Si l'on se réfère aux armes et aux armures communes, il faut donc prévoir des armures lourdes et des armures de plates ainsi que des boucliers, ainsi que des armes lourdes et diverses armes de tir pouvant également être utilisées au corps à corps. B.1.3 CARACTÈRE ÉLITISTE OU NON, ET IMPRESSION GÉNÉRALE L'armée devrait se jouer de façon extrêmement agressive et offensive, avançant lentement, mais inexorablement, comme un rouleau compresseur : « L'ennemi peut toujours fuir, mais il ne peut se cacher éternellement ». Quoi que tente l'ennemi, les Nains infernaux finiront inéluctablement par le trouver. – La partie naine de l'armée devrait avoir un niveau d'élitisme similaire à celui des unités correspondantes des Forteresses naines. – Les vassaux (dont les hobgobelins) devraient être plus élitistes que ce qu'ils sont actuellement (pour mieux les différencier des esclaves et les rendre moins sacrifiables en tant que redirecteurs). Attention que cela ne veut pas forcément dire qu'ils devraient être plus puissants ou plus résistants. Leur caractère de semi-élite peut être obtenu en leur donnant d'autres rôles que celui d'être forts au combat. L'armée ne devrait pas être trop statique, bien que sa manœuvrabilité devrait être limitée par sa nature régimentaire. L'armée a un fort niveau d'élitisme (à quelques exceptions près), ce qui signifie que ses effectifs sont plutôt réduits. Ainsi, cette armée ne devrait jamais avoir la possibilité d'opter pour un style de jeu de type « évitement / harcèlement ». Bien que les unités d'esclaves ne soient pas des élites, elles devraient être cantonnées dans un rôle de soutien. Une armée de type « horde » reposant essentiellement sur des masses d'esclaves devrait être soit impossible à aligner, soit une liste d'armée « fun » et sous-optimale. Le combat et le tir sont tous deux d'importantes sources de dégâts. Cette armée peut se jouer soit comme une ligne d'artillerie, soit comme une armée de corps à corps hautement offensive. – Les lignes d'artillerie ont une portée courte et sont un peu plus mobiles que les lignes d'artillerie traditionnelles, sans pour autant être capables de se redéployer rapidement à d'autres endroits de la table. – L'armée de corps à corps comportera un grand nombre d'éléments de type taurukhs, kadims et monstres pour assurer un nombre suffisant d'options de mouvement tactique. Il s'agit d'une armée « couteau suisse », disposant d'un outil de qualité adapté à chaque situation. Cependant, en raison de son caractère élitiste, il ne sera pas possible d'aligner tous ces outils en même temps dans une même liste d'armée. Les unités volantes peuvent faire partie d'une armée plus agressive, mais la quantité de volants ne devrait jamais permettre de composer une liste d'armée de type « Cirque volant », c'est-à-dire une armée reposant sur un grand nombre d'éléments volants (40 % de volants) soutenus par des unités hautement mobiles (plus de 75 % de l'armée est mobile). Les éléments volants devraient ne pas jouer un rôle plus important que celui de soutien pour les unités non volantes. B.2 DÉPLOIEMENTS SPÉCIAUX Les règles de déploiement spécial sont en grande partie absentes de cette armée, et ne devraient en aucun cas être accessibles aux principales unités de corps à corps ni pouvoir jouer un rôle important dans la stratégie de cette armée. B.3 MOUVEMENT L'armée des Nains infernaux n'est pas une armée conçue pour les attaques éclairs ou les raids. C'est un rouleau compresseur qui avance inexorablement de l'avant, écrasant tout sur son passage. La vitesse n'est pas un objectif pour les Nains infernaux. La victoire est inéluctable face aux masses de guerriers en armure qui écrasent toute résistance. Même si certaines unités sont rapides dans le contexte de l'armée, aucune unité ne devrait être rapide par rapport aux unités de même type dans les autres armées. La manœuvrabilité et les mouvements latéraux sont limités. De plus, le sentiment d'inéluctabilité de la victoire infernale et l'approche « directe » de cette armée n'offrent que peu de place aux astuces liées au mouvement. Pour contrôler le champ de bataille, l'armée se fie bien plus à ses unités de soutien et à son artillerie qu'à ses unités rapides. B.4 COMMANDEMENT L'armée des Nains infernaux est courageuse et déterminée, capable d'affronter les pires terreurs du monde sans montrer la moindre hésitation. – Les nains ne devraient pas facilement paniquer ou rompre le combat. Les nains respectent et craignent leurs dirigeants, et suivent les ordres. Même lorsque les dirigeants ne sont pas là. La partie naine de l'armée devrait donc être dotée de capacités de discipline qui la classent parmi les meilleures armées du jeu à cet égard, capables d'agir de façon autonome même en-dehors de la bulle de commandement du général. La bulle de commandement ne devrait pas être très importante dans cette armée (ce qui ne veut pas dire qu'elle n'est pas importante du tout). Les vassaux et les esclaves constituent une exception notable à cet égard : – Non seulement les esclaves devraient pouvoir bénéficier de la proximité de nains ou de gardes-chiourmes spécialisés, mais il est même possible qu'il ne puissent carrément pas agir sans cette présence. – Les vassaux (dont les hobgobelins) sont bien plus indisciplinés. Ils suivent les ordres quand les chefs sont là, car ils craignent les conséquences en cas de désobéissance. D'un autre côté, quand les chefs ne sont pas là, ces unités ont une tendance à se laisser aller à leurs émotions plutôt qu'à s'en tenir à une approche stratégique. Ces unités non naines requièrent des superviseurs pour pouvoir opérer exactement de la manière dont le joueur le veut. B.5 MAGIE Les Nains infernaux ont une approche flexible et peu spécialisée de la magie. Ils sont tout aussi aptes à lancer des améliorations que des dégâts. Leurs capacités à lancer et à dissiper des sorts sont moyennes en comparaison autres armées. Cette armée a accès à trois Voies de magie : Alchimie, Occultisme et Pyromancie. De plus, la Sorcellerie peut être accessible mais réservée à certains magiciens non nains (ex. : lamassu). L'Alchimie et la Pyromancie sont liées au thème du Feu. L'Occultisme est lié à celui de la Domination (voir section D). Les attaques et capacités magiques sont plus souvent associées à la technologie qu'à la présence de surnaturels. B.6 TIR Les tirs des Nains infernaux sont de portée courte*, dévastateurs, et mobiles**. Cela n'exclut cependant pas la présence de machines de guerre statiques. * Portée courte : Lorsqu'on conçoit une arme de tir, sa portée devrait correspondre aux portées les plus courtes pour les armes de même type présentes dans les autres armées. Par exemple, 8-18″ pour les armes personnelles, 36″ pour les catapultes, 36″ pour les balistes, etc. Les tirs de cette armée devraient clairement faire ressortir cette impression de courte portée. Les armes dont la portée est déjà habituellement courte (armes de jet, lance-flammes, pistolets, etc.) peuvent conserver une portée normale par rapport à leur type. **Tir mobile : Cela ne veut pas dire que toutes les armes de l'armée devraient recevoir la règle Tir rapide. Il pourrait toujours y avoir des avantages à ne pas bouger. Attention à bien comprendre qu'il s'agit de tir « mobile » pour des nains ! On reste très loin des armées elfiques. L'armée reste très limitée sur le plan des mouvements latéraux, ce qui ne permet pas un style de jeu de harcèlement. Ce à quoi devrait exceller l'armée des Nains infernaux, c'est avancer tout droit vers l'ennemi tout en le canardant abondamment. Se déplacer sur le côté, reculer, ou se positionner sur les flancs ou l'arrière de l'ennemi pour tirer sur l'ennemi n'est pas quelque chose à laquelle les Nains infernaux devraient être bons. Note : au cas où les Taurukhs recevraient des armes de tir, cela ne devrait toujours pas permettre de constituer une armée de tirs hautement mobiles. Ils devraient être employés de la même façon que les tireurs nains. – Les Nains infernaux aiment les armes lourdes et puissantes, privilégiant la qualité sur la quantité (ce qui ne les empêche toutefois pas de pouvoir équiper même leurs guerriers de base d'armes de tir spécialisées, en raison de leur haut degré d'industrialisation). Les machines de guerre devraient être puissantes, avoir une portée limitée. L'artillerie devrait avoir un air non conventionnel, en raison de son intégration magique ou démoniaque. La majorité des unités de tir (nains et leurs créations) ne devraient pas non plus avoir peur d'aller au corps à corps. – Les vassaux (dont les hobgobelins) ne bénéficient pas des mêmes armes que les nains. Ils se contentent d'armes peu évoluées tirées du Livre de règles de base : arcs, armes de jet, etc. Leurs tirs sont moins puissants (moindre qualité et moindre niveau d'élitisme) et sortent du thème de tirs mobiles à portée courte propre aux unités naines. Contrairement aux unités de tir naines, les vassaux ne désirent pas entrer au contact. Ces tirs ne devraient pas être impressionnants, ils ne devrait pas être possible d'en faire une ligne d'artillerie. Ces unités de tir ne devraient pas non plus fournir un grand nombre de tirs à longue portée (c'est-à-dire de contourner la principale faiblesse de l'armée, qui est la faible portée de ses armes de tir). – Les esclaves ne reçoivent pas d'armes de tir. B.6.1. Créations mécaniques Les machines créées par les nains sont un élément typique de l'armée infernale. Dans le cadre de ces directives, ces machines devraient être comprises comme faisant partie des unités naines. Ces machines peuvent éventuellement inclure des kadims liés : dans ce cas, elles devraient également s'en tenir aux aspects propres aux directives relatives aux kadims (voir ci-dessous). B.7 CORPS À CORPS L'armée des Nains infernaux forme une ligne de bataille inflexible et résolue. Leurs principales unités de corps à corps ne fuient pas aisément et ne meurent pas facilement non plus. De façon générale, l'armée des Nains infernaux s'en tire bien lors des combats prolongés. Les principales unités combattantes meulent continuellement et infatigablement leurs ennemis. Les ennemis finissent par être écrasés, comme étouffés : la victoire est inéluctable. Les éléments de soutien au corps à corps spécialisés (kadims, disciples de Lugar, etc.) sont des outils servant de « marteau » pour les attaques de flanc sur les enclumes que constituent les principales unités de corps à corps, et sur lesquelles se brisent les lignes ennemies telles les vagues sur les falaises. Ces éléments de soutien sont eux aussi à leur aise dans les combats prolongés, tout en ayant quand même moins de capacités défensives (comparés aux principales unités combattantes) en échange d'une vitesse de mouvement supérieure (« rapides » dans le contexte de cette armée, pas du jeu dans son ensemble) et d'une plus forte puissance de frappe, mais sans pour autant être des « canons de verre ». Leur capacité à tenir longtemps au combat provient à la fois de leur forte discipline (ils ne fuient que rarement même après avoir encaissé de lourdes pertes) et de la haute qualité de leur équipement (armure et bouclier). B.8 DÉFENSE – La capacité de survie des nains est due à leur physiologie de base ainsi qu'à leur équipement (armure et bouclier). La valeur d'armure moyenne de l'armée est élevée, mais sans pour autant atteindre des valeurs ultimes. Par exemple, la plupart des nains peuvent porter de la plate et un bouclier pour une sauvegarde généralisée de 4+/3+, mais il est difficile de monter à des sauvegardes d'armure de 2+ ou 1+. – La principale forme de défense des vassaux (dont les hobgobelins) et des esclaves réside dans leurs effectifs élevés. Ces unités n'ont ni l'armure, ni la résistance des nains. Les vassaux ont un caractère semi-élite comparés aux esclaves. – Les kadims sont des êtres surnaturels, issus du feu primitif et de passions intenses, volontairement liés par un contrat pour s'incarner dans des structures métalliques. Ils ne ressentent aucune douleur lorsqu'on les frappe, et même lorsqu'ils sont « tués », ne meurent pas réellement mais se retrouvent simplement temporairement désincarnés. Comme ils ne se soucient que très peu de leur enveloppe métallique, il s'agit d'unités plus tournées vers l'agression, au détriment de leurs capacités défensives. B.9 CHAIR À CANON ET REDIRECTEURS Les Nains infernaux n'ont pas pour coutume d'éviter leurs ennemis ou de les faire tourner en rond. S'ils ont besoin de contrer une menace particulière, ils préfèrent l'occuper en lui envoyant un gros pavé d'esclaves plutôt que de chercher à la distraire. L'armée fait donc bien usage de chair à canon que de redirecteurs. Les unités de redirecteurs ne devraient pas être optimales à cet égard, car il ne s'agit pas d'unités facilement sacrifiables. Cela ne veut pas dire que ces redirecteurs devraient simplement être de mauvaises unités avec un prix disproportionné. Cet objectif sera atteint au mieux en renforçant la qualité globale et le caractère élitiste de ces unités. On ne devrait pas trouver d'unités de redirecteurs sacrifiables dans les Unités de base. Les « bourbiers » devraient quant à eux être facilement disponibles (esclaves, machines de guerre indémoralisables, etc.). B.10 SYNERGIES En raison de leur nature égoïste et condescendante, la synergie n'est pas une qualité importante des armées de Nains infernaux. Après tout, ils sont déjà meilleurs que l'ennemi ! Ils n'ont donc pas besoin d'unités dont le rôle principal est de les rendre encore plus forts. Les synergies devraient par conséquent se limiter aux deux sous-thèmes principaux développés à la section D : Feu et Domination. Hors de ces sous-thèmes, les synergies devraient être peu nombreuses et peu importantes. Les synergies mentionnées dans ces deux sous-thèmes devraient avoir un impact moyen, c'est-à-dire qu'elles ne devraient pas influencer le cours de la partie de façon aussi déterminante que ce que l'on voit chez les armées à fortement dépendantes de leurs synergies. Ces synergies ne devraient pas forcément être prises en contact lors de la rédaction de la liste d'armée. C. DIRECTIVES AU NIVEAU INTERNE 1 : SOUS-FACTIONS Si cette armée est avant tout une armée de nains, elle comporte toutefois de nombreux éléments divergents que sont : les taurukhs, les kadims (et leurs maitres), les vassaux (dont les hobgobelins) et les esclaves. C.1 Taurukhs Les taurukhs sont des êtres créés par un rituel magique au cours duquel on fait fusionner un nain et un taureau. Ils forment une sous-faction particulièment importante de l'armée infernale. Leur mouvement est élevé par rapport à celui du reste de l'armée, mais sans être supérieur à la moyenne par rapport aux unités de même type dans les autres armées. Ils sont équipés comme les unités naines : les directives concernant l'équipement des nains s'appliquent à eux à cet égard. Les taurukhs doivent donner l'impression d'être des créatures puissantes, spécialement formées pour le combat, fortement liées au clergé de Shamut. Étant donné qu'ils jouent le rôle de policiers (et de gardes-chiourmes) dans la vie de tous les jours, ils pourraient se voir dotés d'armes de tir. Dans ce cas aussi, les directives concernant les armes de tir des nains sont d'application : courte portée, forte puissance de feu, mobiles mais sans pour autant être facilement manœuvrables. C.2 Kadims Les kadims et les disciples de Lugar sont fortement associés au thème du Feu. Ils sacrifient leur protection en échange de capacités offensives accrues, et font partie des unités les plus rapides de cette armée, sans pour autant être plus rapides que les unités comparables des autres armées. Bien que ces unités soient centrés sur l'offensive, il ne s'agit pas non plus de « canons de verre » : elles sont toujours capables de mener des combats prolongés. – La protection des disciples de Lugar ne repose pas sur leur armure, mais sur leur ruse et sur les attributs qui leur sont conférés par leur symbiose avec le feu et ses éléments. – Les kadims sont des entités liées par accord contractuel ; cela devrait se refléter par une nature relativement instable, qui tranche avec l'extrême fiabilité des unités naines et force à les jouer différemment. C.3 Vassaux (dont hobgobelins) Les vassaux rejoignent l'armée des Nains infernaux en tant que combattants libres, ce qui leur confère un statut de semi-élite dans le contexte de cette armée : sous les nains, mais au-dessus des esclaves. En ce moment, les seules unités de vassaux de l'armée sont des hobgobelins, des créatures gobelinoïdes dont la nature tranche fortement avec celle des nains puissants, armurés et disciplinés qui constituent le noyau de l'armée. D'autres races vassales pourraient être envisagées. Les vassaux devraient être clairement différents à la fois des nains et des esclaves. À l'heure actuelle, les unités de vassaux sont trop semblables aux esclaves : faible cout, utilisés comme chair à canon ou comme unités de « bourbier ». Cela devrait changer. Les vassaux devraient essentiellement se voir confier des missions spécifiques que ni les nains, ni les esclaves ne sont à même d'accomplir. Par exemple : – Ils pourraient fournir un soutien à distance par une bonne quantité de tirs de longue portée (arcs) pour abattre des cibles peu protégées, en complément du tir nain de haute qualité mais en faible quantité. Contrairement aux unités de tir naines, les unités de tir des vassaux ne devraient pas être aptes au corps à corps. Les arcs devraient être cantonnés au rang d'outil de soutien, sans pouvoir former l'élément principal de la stratégie. – Ils pourraient avoir des montures (loups, etc.) qui seraient clairement plus rapides que la plupart des éléments de l'armée. Même si ces unités peuvent être bon marché et rapides, ne pas oublier les directives en ce qui concerne les redirecteurs. – Autres. L'équipe de conception devrait faire preuve de créativité pour proposer des vassaux au rôle clairement distinct. C.4 Esclaves Les esclaves servent de combustible pour les rituels magiques, de chair à canon, et de « bourbiers » pour l'adversaire. Les esclaves sont hautement sacrifiables, non entrainés à se battre et médiocrement équipés (pas d'armes de tir). Ils devraient être fortement pénalisés en cas d'absence d'unités naines à proximité. Leur rôle principal est celui de « bourbier » destiné à enliser des unités ennemies pendant un long moment. Cela signifie qu'ils devraient toujours sélectionnés en grand nombre. Les esclaves ne devraient pas infliger énormément de dégâts, et ne peuvent pas être utilisés à des tâches stratégiques telles que la capture des objectifs. Remarque : Les esclaves ne sont pas que des orques. Les Nains infernaux importent un grand nombre d'esclaves de toutes les races. Même si les orques restent les plus courants. D. DIRECTIVES AU NIVEAU INTERNE 2 : THÈMES D.1 Maitres du feu D1.1 Description L'art de la manipulation et de l'usage du feu à des fins tactiques. Ce thème devrait être fortement représenté dans la partie naine et kadime de l'armée. Elle devrait constituer un pilier de l'identité de cette armée. Elle se retrouve notamment au niveau de la magie (Alchimie, Pyromancie) et des Objets spéciaux, mais aussi au niveau de la technologie (machines de guerre et armes basées sur le feu). Les kadims sont quant à eux des êtres faits de feu, ce qui les prédispose tout naturellement aux attaques enflammées et autres pouvoirs fondés sur le feu. D1.2 Utilisation en tant que synergie Ce thème devrait constituer une des principales sources de synergies dans cette armée. Il s'agit essentiellement du bon usage de la combinaison entre les règles Attaques enflammées et Inflammable. Donner Attaques enflammées aux unités alliées, rendre l'ennemi Inflammable. Mais pas seulement. Attention aussi d'éviter des synergies « basiques » (du style « L'unité gagne Haine tant qu'elle a Attaques enflammées »). D.2 Domination (esclaves et maitres) D2.1 Description La société infernale est hautement hiérarchisée. La relation entre inférieurs et supérieurs devrait être un thème important que l'on retrouve à tous les échelons de l'armée. D1.2 Utilisation en tant que synergie Ce thème devrait lui aussi être une des principales sources de synergie dans cette armée. L'idée est que les nains contrôlent des êtres « inférieurs ». Les chefs recourent à la peur pour s'assurer l'obéissance des esclaves, des vassaux et des surnaturels. Ils contrôlent les kadims, supervisent les vassaux, et fouettent leurs esclaves. Ce thème pourrait aussi se retrouver dans l'obéissance dont font preuve les nains à l'égard de leurs chefs. Cette synergie devrait surtout viser la discipline, le mouvement et le sacrifice des esclaves au bénéfice de leurs maitres nains. Elle ne devrait jamais avoir pour effet de rendre les esclaves plus puissants au combat, par exemple. Merci de nous faire part de vos retours soit dans ce fil de conversation, soit directement à l'équipe de conception sur le forum du Neuvième Âge (en anglais) sur ce lien.
  20. Salut à tous, Ce sujet de discussion est ouvert pour vos retours sur les nouvelles concernant le projet général du 9e Âge publiées dans ce sujet : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  21. Salut à tous, De nouveaux joueurs rejoignent Le 9e Âge tous les jours et sont parfois un peu désorientés au milieu de la masse d’informations. Nous vous proposons donc une liste de liens utiles (voir indispensables) pour commencer votre aventure au sein du 9e Âge du mieux possible. Les règles : Livres de règles et livres d’armées en Version Anglaise : the-ninth-age.com/index.php?simple-page/ Livres de règles et livres d’armées en Version Française : https://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/#french (première balise spoiler French). Le Forum du 9e Âge : Forum officiel (anglais) : the-ninth-age.com/index.php?board-list/ Section française : the-ninth-age.com/index.php?board/117-france/ Le jeu : Liste des fabricants de figurine compatible avec le 9e Âge : the-ninth-age.com/lexicon/inde…t-of-miniature-companies/ Liste des membres et géo-localisation : the-ninth-age.com/index.php?user-map/ Les réseaux sociaux : Page Facebook officiel anglais : fr-fr.facebook.com/9thage/ Page Facebook officiel français : facebook.com/9eAgeFrance Groupe Facebook officiel français : https://www.facebook.com/groups/134005177295736/ Groupe Facebook officiel québecois : https://www.facebook.com/groups/1407534729376277/ Compte Twitter officiel anglais : twitter.com/the_9th_age Compte Instagram officiel anglais : https://www.instagram.com/theninthage/ Chaine Youtube officiel anglais : https://www.youtube.com/channel/UCOcrnCtjBKpoqYX-G0oXqqQ/videos Channel Discorde officiel anglais : https://discordapp.com/invite/VfNHzuS Les forums partenaires : Warfo : warhammer-forum.com (vous y êtes !) Forums raciaux : Conclaves Vampiriques : whcv.forumactif.com/ Dynasties Immortelles : aliencerdt.forumactif.com/ Elfes Sinistres : ulthuan-naggaroth.forumactif.com/forum Elfes Sylvestres : athel-loren.forumactif.com/ Empire de Soonstahl : leconseilimperial.forumpro.fr/forum Forteresses Naines : romarik.forumactif.com/forum Guerriers des Dieux Sombres : lefleaunordique.easyforumpro.com/ Hardes Bestiales : lefleaunordique.easyforumpro.com/ Hautes Lignées Elfes : ulthuan-naggaroth.forumactif.com/forum Khans Ogres : lesgueulards.fr/index.php Légions Démoniaques : lefleaunordique.easyforumpro.com/ Marée de Vermines : malefosse.forumactif.com/forum Nains Infernaux : romarik.forumactif.com/forum Orques et Gobelins : lesgueulards.fr/index.php Reptiliens : lizardmen.forumactif.com/ Royaume d'Équitaine : labretonnie.forumactif.com/ Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  22. Salut à tous, Ce sujet est la pour vous tenir informer des avancées de la traduction française. Il sera mis à jour dès que possible et contiendra les liens pour le téléchargement dès que les ouvrages seront publiés. Le 9e Âge : Édition du débutant : 0.200.0 - Livre de Règles : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication - Listes d'armées 1.1.0 FR1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/387-quickstarter-listes-d-armée-en-vf/ Le 9e Âge : Batailles Fantastiques : 2.0 Règles : - Livre de règles 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/486-v2-livre-de-règles/ - Recueil arcanique 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/494-v2-recueil-arcanique/ Armées : - Hardes bestiales 2.0 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/495-v2-hardes-bestiales/ - Légions démoniaques 2.1.1 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/492-v2-légions-démoniaques/ - Elfes noirs 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/584-v2-elfes-noirs/ - Forteresses naines 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/522-v2-forteresses-naines/ - Empire de Sonnstahl 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/534-v2-empire-de-sonnstahl/ - Hautes Lignées elfiques 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/496-v2-hautes-lignées-elfiques/ - Nains infernaux 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/535-v2-nains-infernaux/ - Royaume d'Équitaine 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/519-v2-royaume-d-équitaine/ - Khans Ogres 2.0 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/511-v2-khans-ogres/ - Orques et Gobelins 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/513-v2-orques-gobelins/ - Anciens sauriens 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/539-v2-anciens-sauriens/ - Elfes sylvestres 2.0 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/514-v2-elfes-sylvestres/ - Marée de vermine 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/574-v2-marée-de-vermine/ - Dynasties immortelles 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/577-v2-dynasties-immortelles/ - Conclave vampirique 2.0 VF2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/578-v2-conclave-vampirique/ - Guerriers des Dieux Sombres 2.1.2 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/585-v2-guerriers-des-dieux-sombres/ Suppléments d'armée : - Barbares d'Åskland 2.1 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/689-barbares-d-åskland/ - Cavaliers Makhars 2.0 VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/830-cavaliers-makhars/#overview Suppléments de jeu : - Contrées du 9e Âge 2.1 VF1 : http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/851-v2-contrées-du-9e-âge/ Matériel de jeu : - Errata 1.3 VF1 : http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/850-v2-errata/ - Carte de magie 2.0 VF1 : couleur avec texte : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/663-cartes-de-magie-en-francais-couleurs/ - Carte de magie 2.0 VF1 : couleur sans texte : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/664-cartes-de-magie-en-francais-couleurs-et-sans-texte-additionnel/ - Carte de magie 2.0 VF1 : noir et blanc avec texte : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/666-cartes-de-magie-en-francais-noir-et-blanc-avec-texte-additionnel/ - Carte de magie 2.0 VF1 : noir et blanc sans texte : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/665-cartes-de-magie-en-francais-noir-et-blanc/ - Cartes de Flux 0.204.1 FR1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/596/ - Map Pack 0.205.0 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/589-map-pack-v2-0/ - Terrain Pack 1.2 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/351 LIVRES COMPLETS (avec historique) Règles : - Livre de Règles 1.3.5 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication Une version contenant uniquement les articles fluff est disponible ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/777-recueil-historique-du-livre-de-règles/ - Livre de Magie 1.3.1 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication Armées : - Elfes sylvestres 2.0 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Dynasties immortelles 2.0 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Guerriers des Dieux Sombres 2.0 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Légions démoniaques 2.0 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication Ninth Scroll : - Recueil des unités issues du ninth Scroll : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/782-compilation-d-articles-du-ninth-scroll/ - Issue 01 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 02 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 03 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 04 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 05 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 06 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 07 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 08 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 09 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 10 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 11 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 12 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 13 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 14 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication - Issue 15 : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Mise en page / Publication
  23. Bonjour à tous Certains me connaissent peut-être déjà du forum de T9A sous le nom de Trakritch où j'ai mon blog Mais comme tout le monde n'est pas sur ce forum je vais aussi poster mes créations ici. Même si je peint moi mon truc c'est plutôt les conversions et les sculptures donc je pense poster surtout ça, ma peinture n'est pas forcement très interessante ^^ Donc sans plus attendre j'attaque tout de suite avec mes Nuées de Rats pour mon armée de Marée de Vermine Je les ai sculptées moi-même parce que je ne trouvais pas de nuées qui me plaisaient en vente. J'ai créé un moule en silicone ensuite pour les mouler en résine et en faire des tirages à volonté La prochaine fois je posterai mes photos de Nuées de Serpents que j'ai créé de la même manière
  24. Salut ! J'ai pour projet une armée de Khans Ogres sur le thème de la République de Gênes en 1450 (Doge, Marins, Crimée, etc.). J'ai fait 4 figurines test pour poser une idée de schéma de couleur. Les voici : Pour l'instant les remarques que j'ai eu c'était surtout que la peau était pas assez rose et éclaircie trop brutalement, que les boucles d'oreilles huître ressemblaient à rien et que je devrais ne plus mettre de violet flash. Je pense les socler en bien vert avec de l'herbe statique et des touffes Army Painter. Pour le bord du socle, jme tâte entre vert et noir.
  25. Salut à tous, Dans le but de faciliter la transition de WFB v8 vers Le 9e Âge, nous vous proposons ce glossaire des noms afin d'identifier rapidement vos unités ainsi que leurs nouvelles places dans la liste d'armée. Toutes les unités issues de WFB v8 sont utilisables, cependant certaines d'entre elles ont été fusionnées et sont désormais disponibles en tant qu'options (par exemple les Gobelins sur loups et les Gobelins des Forêts sur araignées sont désormais réunis dans l'unité Pillards Gobelins avec une option loup et une option araignée). Les noms ne sont pas encore définitifs à 100%, il est donc possible qu'il y ai quelques différences lors de la sortie de la version 1.2 FR. La présentation suivra le schéma suivant : Nom Le 9e Âge VO / Nom Le 9e Âge VF / Nom WFB v8. Sans plus tarder voici la listes des armées (cliquez sur le nom pour être redirigé vers l'armée en question) : - Beast Herds / Hardes Bestiales / Hommes-Bêtes - Daemon Legions / Légions Démoniaques / Démons du Chaos - Dread Elves / Elfes Sinistres / Elfes Noirs - Dwarven Holds / Forteresses Naines / Nains - Empire Of Sonnstahl / Empire de Sonnstahl / L'Empire - Highborn Elves / Hautes Lignées Elfes / Hauts Elfes - Infernal Dwarves / Nains Infernaux / The Legion of Azgorh - Kingdom of Equitaine / Royaume d'Equitaine / Bretonnie - Ogre Khans / Khans Ogres / Royaumes Ogres - Orcs & Goblins / Orques et Gobelins / Orques et Gobelins - Saurian Ancients / Anciens Sauriens / Hommes-Lézards - Sylvan Elves / Elfes Sylvestres / Wood Elves - The Vermin Swarm / Marée de Vermine / Skavens - Undying Dynasties / Dynasties Immortelles / Rois des Tombes - Vampire Covenant / Conclaves Vampiriques / Comtes Vampires - Warriors of the Dark Gods / Guerriers des Dieux Sombres / Guerrier du Chaos Ludiquement L’équipe UN-FR du 9e Âge ps : Nous sommes conscients que certains noms peuvent perturber voir même déplaire mais le futur historique du monde devrait permettre de vous familiarisez un peu mieux avec ces nouveaux noms. ps 2 : N'hésitez pas à me contacter par mp si vous découvrez une erreur ou si vous avez des questions concernant une unité en particulier.
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