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  1. Salut à vous frères Astartes, après avoir poncé depuis deux ans le primaris en tout genre (CF, BA, DW, IF, UM) et accumulé pas mal de parties et de figs pour cette armée, j'ai décidé de me plonger pour cette rentrée 2019 dans le plus de tournoi possible. Joueur dur dans l'âme il est temps pour moi d'aller me frotter à fond au jeu compétitif et d'essayer de m'en sortir avec ce nouveau codex SM. Je partagerai donc ici mes listes, idées, retours de trainings, debrief de tournois, sur une saison entière qui je l'espère me verra faire des bonnes perfs ou des parties qui me feront progresser. Les listes seront composés quasi exclusivement de primaris hors perso/exception qui confirme la règle tout simplement parce que je trouve les minimarines moches. Ce sera aussi surtout des listes de tournoi/jeu solo et donc équilibré pour répondre à peu près à tout et pas des archétypes genre je joue 18 aggressors et 3 crusader ultra comme ça si je joue en placement en équipe contre un ork 200 boyz ou une liste populeuse je le liquéfie sur place T2. J'ai pris quelques jours de reculs pour bien assimiler le codex de base et le supplément ultra pour le moment, ainsi que de regarder ce qui fleurissait un peu partout. Jouant un chapitre perso, je pratiquerai bien entendu tous les suppléments qui me permettront de tirer le maximum de ma liste du moment par rapport à mes envies. Allez on commence aujourd'hui par une liste ultra. Je fais ma première partie codex V2 demain contre de l'eldar à 1500 points et qui va me servir de crash test pour un 2c2 1500 par joueurs dans 4 jours. C'est l'occasion de tester une paire de warsuit et les arquebuses laser ainsi que certains traits de chapitres. Je vais jouer un chapitre successeur ultramarine avec les traits suivants: Maîtres Artisans et Furtifs. Je suis donc à couvert à plus de 12 ps de mes ennemis et j'ai le droit à une reroll pour toucher/blesser à chaque phase de tir,close,ovewatch, je serai donc pour demain le chapitre des Ravenmanders ^^. Format GW standard 1500 points. PLAYER : Actoan DETACHMENT : Bataillon Successor Ultramarines HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- Les Dents de Terra, -Trait- [Codex] Glaive de l'Imperium, -Trait- [Ultramarines] Parangon de la Guerre [103] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Epée énergétique (4) [69] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire(1) [171] Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Elite4 : Primaris Ancient(1*69) [69] FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 3 Autocanon accélérator(30), 3 Grav-chute(6) [90] FA2 : 3 Suppressor Squad(54), 3 Autocanon accélérator(30), 3 Grav-chute(6) [90] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Arquebuse laser(15), Cape de camouflage(3) [108] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS3 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] Total detachment : 1500 ARMY TOTAL [1500] Mon seigneur de guerre sera le smash captain à réacteur dorsale, entre sa relique et ses traits il balance en charge 9 attaques de F6 Pa-2 D2 et fait des MW supplémentaires sur du 6 pour blesser, on l'appellera subtile. Dépendamment de la liste de mon adversaire craftwold de demain je devrais peut être claquer 2pc pour transformer subtile en maitre de chapitre si il y a trop de malus à la touche en face. Le reste de la liste est facilement compréhensible. Je joue sur un gros T1 en doctrine avec énormément d'armes lourdes qui sont fiables puisque en msu reroll 1 touche, 1 blesse. Ce trait de chapitre me sert pour la partie fond de table de ma liste qui sera composé des 3x3 eliminators et des 2x3 suppressor. Tout ce petit monde est aussi à couvert de série et n'aura pas de malus pour se déplacer avec une arme lourde à partir du tour 2 grâce à Scion of Guilliman. Ça rend mon fond de table pratiquement indépendant de bulles de relance et les suppressors deviendront de bons stromeur avec leur mvt de 12 sans malus pour bouger au T2. J'ai pas besoin de packer ma "gunline" et je peux donc bien prendre le fond table et repousser les fep. Les warsuits profitent elles aussi de la doctrine devastator et des reroll maîtres artisans, ça les fiabilisera pour le tir et le close. Pour 2 pc avec un strat ultra je peux si besoin en faire désengager une qui pourra tirer et recharger sans malus. Ça peut toujours servir même si je doute quelles dépasseront le T1. Elles sont là pour mettre la pression sur mon adversaire dès le début et lui offrir un choix de cible tout désigné. Si il ne s'en occupe pas elles le feront bien chier et le strata de redéploiement me permet de les utiliser de manière très agressive sans risque de les perdre bêtement sur une reprise d'initiative de chateux. Et pour finir le coeur de la liste, 20 intercessors, subtile, le lieutenant, la bannière de Maccrage inviolé (elle donne +1 attaque en bulle aux unités à 6ps et un ignore moral à 12ps) et 6 aggressors qui avancent au milieu de table. Ça douche beaucoup entre les aggressors qui sont en double tir permanent et l'escouade de 10 intercessors avec -1 ou -2 à la pa grâce à la discipline tactique. Les lance grenade sont fiables grâce au trait sala et à PA-2 au tour 1 en doctrine lourde, mine de rien ça peut faire des petites blagues. Tout ce beau monde peut avancer sans risque de se faire charger grâce au triple overwatch en strat et a 50% de chance de tirer avant de mourir. Ils n'ont pas peur non plus d'aller se salir les mains pour viser un close T3 ou T4 car grâce à la bannière ils vont distribuer les pains façon jésus. Je pourrai donc si besoin passer en doctrine close avec une certaine efficacité avec un patron qui passera à PA-3 et qui tape comme un sourd et des intercessors à 4 attaques F4 pa-1 et 6 attaques pour les sergents. C'est très codex et très ultra finalement comme liste, on applique bien méthodiquement les doctrines dans l'ordre pour nettoyer. J'essaye de saturer mon adversaire avec beaucoup de petites menaces qui peuvent s'avérer très dangereuses si elles ne sont pas traitées et de lui faire perdre un peu la tête sur le choix de son focus. Les warsuits, les aggressors, les 10 intercessors, la phalange de close qui se rapproche, le fond de cour de sniper/autocanon qui vont menacer ses persos/unités d'élites, le gros thon de close, le tout sous reroll et à couvert parce que ça fait plaisir ma bonne dame il y aura toujours un truc pour te faire chier et te faire mal. Bon le gros bémol que je vois à cette liste c'est le peu de PC de base, j'en est que 8, et entre la 2ème relique et le trait de sdg je pars à 6 PC. J'ai hésité à prendre un archi avec le pouvoir de la discipline ultra pour en prendre 1 par tour mais autant dans la version 2000 de cette liste il est autoinclude autant là à 1500 j'ai l'impression que ce que je devrais enlever pour le mettre pénaliserait trop ma liste. J'ai aussi peu d'antichars et si je tombe sur un parking je risque d'en chier, après j'ai de la mobilité et la résilience pour jouer l'objo donc je pourrai gratter. Bref je test tout ça demain (enfin vu l'heure ce midi en fait) et je vous tiens au jus dans la foulée de la nuit. Astartement votre les copains et à bientôt. Edit: Pour la version 2000 points de cette liste, je rajoute simplement un psyker pour me faire un détachement fer de lance, 6 aggressors sup, 1 thunderfire et 1 escouade suppressor en rabe (et j'enlève 2 lance grenade aux pour avoir pile 2000). Il y aurait sinon une piste brigade à creuser en virant les warsuit et en rentrant 3x5 intercessors en rabe. Tu gagnes 6 pc dans l'affaire c'est peut être plus rentable que 2 warsuits distraction T1 mais seul la pratique nous le dira. En tout cas avec ces traits de chapitre je partirai sur ça en 2000 points l'une ou l'autre selon le comportement des mini dread.
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