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  1. Salut à tous, J'ai habilement choisi les mots de ce titre pour attirer les curieux et les autres joueurs BoC. Cette liste est basée sur les résultats de mon armée à petit format. En effet, je remarque que ce format pousse à jouer soit une ou deux grosses nuées, soit plusieurs petites unités d'élite. Dans les deux cas, les bestigors me semblent inutiles. En effet, ils vont s'engluer sur une nuée ou se faire raser par une élite bien plus costaude. Pour le même prix, on peut aligner 2 unités d'1 char. À condition de ne pas les faire charger sur la même unité ennemie au même moment (avec son énorme mouvement, le deuxième char peut tranquillement attendre derrière), j'ai le sentiment qu'ils ont un pouvoir de nuisance plus important que les bestigors. Alors certes, 10 bestigors ont le potentiel de mettre jusqu'à 31 attaques (à condition qu'ils chargent et que les dix figurines arrivent à entrer en contact) mais le second round sera moins fabuleux avec les pertes que subira l'unité. En petit format, je pense que nous n'avons pas intérêt à chercher la bagarre mais juste la conquête et la défense des objectifs. Nous devons utiliser à fond notre force de projection et puis jouer défensivement (bloquer l'ennemi par vagues et tenir les objectifs). Au niveau défensif, pour une sauvegarde d'armure similaire (4+), les 2x1 chars ont plus de PV (2x6= 12 PV) qu'une unité de 10 bestigors (10 PV). Le fait que chaque char soit une unité individuelle, permet qu'un premier char encaisse un plus grand nombre de blessures que de ses PV (ex 8 dégâts) tout en laissant son petit frère intact. Il suffit de laisser le second char derrière lui pour bloquer le chemin à l'adversaire s'il prend la main le round suivant. Il est possible de bloquer indéfiniment l'adversaire en créant un embouteillage de chars sur son chemin! Ruée: Omniharde (Allherd) Leaders: Great Bray Chaman (100) Général Trait et artéfact Omniharde (inutiles mais obligatoires) Sort: Vile nuée Grashrak Fellhoof (140) Sort: Lignes: 1x 10 ungors (60) 1x 30 gors avec bouclier (200) 1x 30 gors avec bouclier (200) 1x 10 bestigors (120) Unités: 1x 1 char (60) 1x 1 char (60) 1x la bande à Grashrak (0) Sort persistant: Doomblast Dirgehorn (50) Total: 990/1000 Le général campe la pierre des hardes avec les 10 ungors à sacrifier. La ruée Omniharde permet de transformer ses points de commandement en points d'appels. Étant donné que les deux chamans resteront éloignés de l'action, ils auront du mal à dépenser leur PC de manière traditionnelle (course, relance des jets de charge et phase de déroute). Dès lors, autant les transformer tous en points d'appels. De cette manière, nous gagnons de 3 à 5 points d'appels par tour. Soit l'assurance d'invoquer une unité à chaque tour! Mais que devrions-nous invoquer? Je pense qu'on a intérêt à rester radins et n'invoquer que des chars pour bloquer les troupes adverses et des ungors pour maintenir 10 bonshommes sur les objectifs déjà conquis ou occuper le terrain de manière à empêcher toute téléportation à proximité de lieux stratégiques. Au niveau des déplacements, les deux groupes de gors se dirigent vers des objectifs situés en territoire ennemis. Les bestigors peuvent aller en embuscade si un mouvement intéressant se présente (un objectif ennemi faiblement défendu proche d'un bord...). Sinon, ils peuvent se dirigers vers une unité de tir histoire d'attirer le feu adverse et de régler rapidement le compte de cette unité (les boucliers des gors n'augmente la sauvegarde d'armure que pour le corps à corps). Les 2 chars restent ensemble et essaient de couvrir les deux groupes de gors. Un troisième char doit être invoqué immédiatement pour soutenir le tout. Grashrak et sa bande vivent leur vie avec les troupes. Il devra lancer assez vite le sort persistant Doomblast Digerhorn de sorte à protéger un groupe de gors ou un char très bien placé. Points forts: - Mobilité - Invocation garantie à chaque tour - Tanking à moindre prix Points faibles: - Trait et artéfact inutiles - Peu de létalité - Nombreuses poses N'hésitez pas à intervenir en postant vos avis et vos remarques.
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