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Négociations


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Négociations

Présentation : Après la Deuxième Grande Bataille des Guerres du Beleriand qui la mort de Feanor et le retrait des troupes de Morgoth dans sa forteresse d'Angband,

un traité fut proposé aux fils de Féanor...

Mais Morgoth envoya ses ambassadeurs avec des troupes supplémentaires pour trahir Maedhros le Grand, l'ainé des fils de Féanor. L'elfe vint lui aussi avec de nombreux guerriers et la promesse de traité se solda par la capture de Maedhros...

Forces

Bien : Maedhros le Grand (105pt) et 300pt d'Elfes Noldors (Guerriers galadhrims, capitaines et gardes de la cour)

Mal : 2 Capitaines orcs et 200pt d'Orcs d'Angband (Orcs, Pisteurs Orcs, Uruks)

Renforts : 300pt de créatures sauvages (Orcs, Uruks, Wargs et Trolls)

Objectifs :

Le Bien doit démoraliser l'armée ennemie.

Le Mal doit tuer (représente la capture) Maedhros (si il tombe sous la règle du serment, le Mal remporte la partie...)

Décor :

1006220603201108336277088.png

Plaine de 100x100 cm avec quelques terrains difficiles et arbres.

Le Mal se déploie au nord, le Bien au Sud

Règles spéciales :

Embuscade : Le Mal a l'initiative au 1er tour.

En danger de Mort : Maedhros effectue les test de Bravoure de la règle "un serment peut être impossible à tenir" à +1 (B7)

Des renforts d'Angband : Il arrivent au 4eme tour et comptent alors dans l'armée initiale (niveau des 50%)

Modifié par Ungoliant
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  • 2 semaines après...

Salut,

je pense que tu devaris désigner 1 type par armée pour faire les messagers, les mettre au centre de la table et que les unités autres sont à 10 cm. cela représente les débuts de "négociation"; Ensuite, le jeu commence en tant que bataille, où la zone des messagers est le centre des combats. ca fait plus réaliste, non ?

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