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Warhammer Forum

[FêteDesJeux2020] Présentation Burrows & Badgers


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Rappel de la Fête des Jeux 2020qui remplace le WDay en partenariat avec l'assoc L'Haÿ Chevaliers (https://lhaychevaliers.forumactif.com/et qui aura lieu de 2 et 3 Mai 2020! 

Cette convention aura lieu à L'Hay Les Roses 2&3 Mai 2020, de 11 à 18h le samedi et de 10 à 17h le dimanche, au Moulin de la Bievre dans la Salle des fêtes (Événement organisé avec le soutien de la ville de L’Haÿ-les-Roses).

Accessible en RER B (Bourg La Reine à 10-15min à pied), Bus et Voitures (parking sous prefecture à côté).

 

Nous recherchons des personnes motivées pour tenir un stand de démos si vous le souhaitez.

Mail de contact : lhaychevaliers@gmail.com
 
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Le Royaume de Northymbra est un pays en pleine tourmente. Le roi Redwulf a disparu et son fils règne en régent à sa place, faisant face à des menaces intérieures et extérieures : dissensions croissantes entre les chevaliers et les nobles du royaume, murmures de révolution des Animaux libres, bêtes sauvages qui empiètent sur les frontières et bandits de toutes sortes qui profitent du chaos.

[Figs - Escarmouche] Burrows & Badgers G1

Burrows & Badgers est un jeu d'escarmouche sur table qui se déroule dans l'ancien royaume de Northymbra, un royaume où les souris, blaireaux, crapauds et autres animaux portent des armures, manient des épées et jettent des sorts magiques, et dont les villages en ruines, les forêts hantées et les marais brumeux accueillent des embuscades brutales et des escarmouches désespérées.

Les joueurs vont créer une bande alliée à la couronne. Ces bandes - les Royalistes, les Scélérats, les Animaux libres et les Bêtes Sauvages - sont chacune unique en leur genre et ont des règles spéciales qui les représentent le mieux.
Par exemple, les Royalistes auront accès à une formation spécialisée qui les rendra beaucoup plus efficaces au combat. Le groupe de combat que vous avez choisi reçoit un Repaire qui sert de base centrale et qui donne certains bonus et aides entre les batailles, en fonction de l'endroit où vous décidez de vous installer. Vous pouvez ensuite armer et équiper vos troupes.
Ces bandes seront composées de différentes créatures, grandes et petites ; les petites bêtes sont des souris et des petits oiseaux, les bêtes moyennes sont vos chats, lapins, vipères et lézards, les grandes bêtes sont des renards, rats et loutres et les bêtes massives sont des blaireaux et des chiens.

[Figs - Escarmouche] Burrows & Badgers G6

En tout, vous pouvez choisir parmi 39 espèces, qui ont toutes un coût en points pour décider de ce que vous pouvez et ne pouvez pas avoir dans votre groupe.
Chaque personnage est représenté par des statistiques et il y a une sélection de dés à utiliser de d4 à d12 - plus le dé est élevé, mieux c'est - et lorsque vous vous battez, vous lancez un dé entre les deux compétences et le plus grand nombre gagne.
Il y a aussi de la magie, et vos utilisateurs de magie peuvent lancer des sorts de différentes écoles : Magie naturelle, Magie de lumière, Magie noire, Magie sauvage, Magie libre et Magie noble. Chaque école dispose de six sorts, ce qui laisse un large choix entre les dégâts, les sorts de soutien et les soins.

[Figs - Escarmouche] Burrows & Badgers G11

Aux commandes de 3 à 10 figurines par personne et en activations alternées, les parties sont rythmées, dynamiques, et très cinématographiques. Les figurines ont chacune beaucoup de personnalité, et un caractère propre. Le système de campagne est très développé, vos personnages peuvent gagner de l’expérience (ou être blessées, voir pire), des objets, et votre repaire évolue au fil du temps.

Votre bande d'animaux courageux survivra-t-elle pour devenir des héros légendaires ? C'est à vous, et aux dés, de décider...

[Figs - Escarmouche] Burrows & Badgers G18
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